Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 31 de marzo de 2009

Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, imágenes, vídeo y detalles

Hace ya varios meses, casi parece ya un siglo desde entonces, Apogee enseño el trailer más bizarro jamás creado para un videojuego, que si pincháis ya me contareis jajaja. Donde el protagonista de ese vídeo era la futura trilogía de Duke Nukem que saldrá para Nintendo Ds y Psp, con tres capítulos bien visibles, Critical Mass, Chain Reaction y Proving Grounds.




Ahora como suelo hacer o al menos intento cuando puedo, os recopilaré todo de golpe detalles, imágenes y vídeo, a mi entender es la mejor forma de informar con todo en la mano, y ya no espereis mas fotitos de este juego, con eso soy estricto, no saturación de contenido, solo mostrare algún vídeo más cuando se muestre el trailer oficial o porque transmita mucho. Bueno a lo que iba, ahora podemos ver como será Duke Nukem Trilogy: Critical Mass para la portátil de Nintendo. Juego que pese a lo que yo mismo esperaba, no será un shooter en primera persona, no que va, será un saco lleno de diferentes situaciones y diferentes estilos de juego.



Será en tercera persona, algo así como un shooter con desplazamiento lateral con toques de plataformas, con todo generado en 3D, pero con una vista que no nos dejará movernos en cualquier dirección cuando queramos. Parece que cada misión tendrá un estilo diferente, en algunas veremos a Duke de perfil y la cámara se colocará para que nos movamos solo en 2D, y en otras el angulo cambiará para poder asomarnos o ir al fondo y interactuar con todo. También en algunas zonas o con los jefes finales el juego pasara a tener un control absoluto en 3D y nos podremos mover en cualquier dirección. Vamos que no será en 3D completamente pero tampoco en 2D de forma lineal, habrá variedad de situaciones.



Respecto al control táctil, pues parece que el uso estará predefinido para un control clásico con la cruceta, con 4 botones configurables para cada arma o acción. Y la pantalla táctil servirá para mostrarnos el inventario y poder seleccionar el equipo. De cara a la jugabilidad, se usará para armas como la francotiradora, pudiendo mover la mira telescópica, y por ahora poco más que pueda deciros, parece un juego muy a la vieja usanza.



El juego contará con 36 niveles y sobre 12 horas de juego, su fecha de salida está prevista para septiembre de este mismo año. Así que nada después de todo este resumen de datos, aquí os dejo un vídeo reciente de la GDC 2009 donde en una entrevista de GameSpot se puede ver en movimiento tanto la versión de Nintendo Ds como la de Psp de Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, ambas lucen geniales a mi parecer.

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domingo, 29 de marzo de 2009

Return to Mysterious island 2, aventura gráfica para iphone



Si ayer ya os puse la brutalidad de juegos para iphone que se anunciaban por parte de EA, ahora toca hablar de una aventura gráfica que también saldrá para ella y como no, en Pc. Pero no exactamente como la anterior entrega aunque aún comparte lo de point and click solo viendo el puntero. La diferencia es que la primera entrega se mostraba con escenarios prerrendizados en donde podíamos desplazar el puntero 360 grados para ver la totalidad de la pantalla, y al avanzar nos desplazábamos algo así como Atlantis o Myst. Esta nueva entrega será en completas 3D, aunque no esta claro si Iphone podrá con ellas, o si buscará otra alternativa.

El juego será Return to Mysterious island 2, que es la segunda entrega de la saga basada en los libros de Julio Verne. Apareció en PC hace ya 4 años, y fue desarrollada por Keops, ahora Microids anuncia que la segunda parte esta a punto de llegar exactamente este mismo junio de 2009. Saltándose el primer episodio, aparecerá esta segunda entrega directamente en iphone, algo que a los seguidores de las aventuras gráficas nos alegra enormemente, ya tenía yo ganas de ver una de estas haciendo uso de la pantalla multitactil, casi tiene que parecer que urgamos en los mecanismos gracias a los varios puntos de presión que se pueden desarrollar en el iphone.

Sobre la trama todavía no se nada, pero vamos si mantiene el nombre es que regresa jejeje, aunque os recordaré algo de que iba la primera entrega y os pondré algún vídeo de aquel juego, que yo no he jugado pero que nunca es tarde para embarcarse en nuevas cosas, ya veremos si el tiempo de que dispongo me da de si para ponerme manos a la obra con el juego. Además ganas hay porque he leído que una de las cosas interesantes que tenía aquella entrega era la de que los objetos que recogíamos no eran simples eventos que tenias que llevarlos equipados o usarlos, sino que te daban la posibilidad de desarmarlos y combinarlos para formar lo necesario para los puzzles.

La historia que se narro en aquel juego, nos ponía en el papel de Mina, una mujer de gran fuerza y muy aventurera, que se embarcaba en el trofeo de Julio Verne, una especie de ruta expedicionaria por todo el mundo. Pero un día una tormenta sorprendió a nuestra protagonista y esta naufrago, despertando en una isla deshabitada, una isla desconocida que nadie antes había pisado. Así que debió sobreponerse y intentar sobrevivir en ella, para descubrir la manera de salir de allí. Pero no estaba sola, alguien estaba en esa extraña isla, un espíritu del Capitan Nemo, el cual reclamaba ayuda para poder descansar en paz, pidiendo que se enterrara su cuerpo que estaba en la isla, para así poder partir con el Naitilus.

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sábado, 28 de marzo de 2009

EA anuncia tropecientos juegos para iphone

Si es que no para el bicharraco este, a este paso la biblioteca de Iphone va a ser el equivalente a dos consolas, porque día tras día no hacen más que anunciar una barbaridad de juegos. Que si nuevos, que si ports de viejas glorias que si juegos simples para echar un par de ratos o algunos basados en una idea simple de control, pero al fin y al cabo juegos, buff menudo ritmo.

Bueno el caso es que las compañías importantes o al menos las de renombre están empezando a anunciar la artillería pesada en el móvil Iphone, en este caso EA. Y ya veremos si toda esta tralla no es porque Apple ya ha dado el visto bueno a la distribución de juegos a precios más altos, en una nueva categoría en donde solo estén las grandes compañías. Porque díganme a mi si estas compañías necesitan mayores ingresos si las meten en el mismo saco donde los precios de los juegos son hiper competitivos, algunos por debajo de un euro, que van a poder hacer ellos jeje.

Bueno aquí abajo os dejo un listado con los juegos que han anunciado que llevarán al iphone cuando estén listos claro, lo dicho una barbaridad, una cosa es entrar poco a poco y otra es la de mandar cientos de misiles a lo Bangai-o Spirits a ver si uno impacta en tu cara:

EA Mobile

* Wolfenstein rpg
* Risk
* SSX
* Clue
* Madden Nfl
* American Idol
* Fifa Soccer
* Trivial Pursuit
* Command and Conquer
* Connect 4
* Nba Live
* Monopoly
* Need For Speed
* Battleship
* The Sims 3
* Mistery Mania
* Spore Creatures
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viernes, 27 de marzo de 2009

Marble Madness (... o la excusa perfecta para hablaros sobre mi primer día de trabajo)


Ojalá estuviera igual de nervioso que ahora al comenzar en cada nuevo puesto de trabajo que me encontrase a lo largo de la vida -también ojala pudiera decir que en mi vida voy a encontrarme con muchos, muy diversos y enriquecedores [no sólo hablo de dinero, malpensaos] puestos de trabajo, pero eso es ya otro cantar-.

Tomar la decisión de escribir en este blog no es algo que me haya llevado de cabeza, pero os aseguro una cosa, las llamadas que hacía Stanley Kubrick a altas horas de la madrugada a Stephen King cuando éste primero quiso perpetrar su particular visión de la obra del inflado novelista estadounidense, no son nada comparadas con la persecución y el acoso al que mi actual redactor-jefe me ha sometido durante las últimas semanas con tal de contar con mis prestaciones para este blog... que ya ves tú, ni tengo tablas en periodismo, probablemente carezca de alma de redactor, y mis conocimientos sobre la materia son escasos y no van más allá de las 32 bits, que es donde se quedó to lo bueno y a la vez donde se estancó un servidor (casualidades... ¿no? simplemente, no merecía la pena seguir, aunque muchos insensatos lo hicieran en su día).


Desde el principio tenía muy claro que quería hablar sobre esa obra maestra sin parangón del mundo videojueguil (mentira cochina, he tenido dudas, pero queda muy bien decir que tienes las cosas claras delante de tu jefe). Un juego que me sedujo en su momento y que tuve a bien rescatar a propósito de mi primera peripecia como blogger, así que corrí apresurado (también mentira) al trastero a recuperar mi vieja y polvorienta nes. Las lágrimas se me saltaron cuando extraje de entre mi colección de cartuchos el juego de las bolitas (esto ya no es mentira) y lo introduje en la ranura.



Mucho se ha hablado por los interneses, y mucho se hablará (cómo no), de esta visionaria obra del ocio doméstico (el logo MB pegado a la solapa del cartucho no engaña amigos), así que si esperáis leer algo nuevo sobre este juego os sugiero que os vayáis a otro sitio, ya que aquí sólo leeréis absolutas, subjetivas y descontroladas proclamas fruto del arrebato de un romántico de las antiguallas videojuegueras.

Marble Madness, ya de entrada, fue el primer videojuego en utilizar gráficos pseudo-3D, y esto ya debería ser un apaga y vámonos porque estamos hablando de los mismísimos años 80 [1984, para ser exactos], pero merece la pena seguir hablando, ya que más allá de las capacidades visionarias de este trabajo, hay algo más que una simple innovación gráfica. Su creador, Mark Cerny, no contento con lo de los gráficos, dotó al artefacto de una jugabilidad y un nivel de dificultad a prueba de bombas capaz de arrastrar al jugador a repetir compulsivamente partida tras el logo de game over. Es un juego corto (no va más allá del cuarto de hora, he calculado), lo cual hacía mucho más sencillo el que el jugador llegase rápidamente al punto de atasque para superar su marca.



La mecánica del juego en sí, es simple. Controlabas una bolita que manejabas a tu antojo por los mencionados escenarios 3D mediante el cursor. El objetivo era llevar la esfera a la meta, salvando un recorrido plagado de todo tipo de desniveles (las curvas, cuestas y cambios de rastante que hay camino de Ruidera, en carretera, no son nada), trampas y despiadadas criaturas que venían básicamente a molestar (así es amigos, habéis acertado, la célebre expresión "no me toques las pelotas" viene de aquí). ¿Lo mejor? como ya apuntaba, una curva de dificultad galopante que pone a prueba la destreza y paciencia del jugador más exigente, a la vez que invita a volver a jugar de manera enfermiza.

De hecho cuando yo era un crió, más de una bronca materna (y más de dos) me he llevado al propinar golpes contra lo más cercano que he tenido en ese momento, o soltar barbaridades por mi boquita de querubín, fruto de la desesperación al no poder pasarme el juego tras centenares de intentos. Tengo que confesar que para cuando me pasé el susodicho ya había utilizado cuchilla de afeitar alguna que otra vez [eso es una pista para que os deis cuenta de que pasaron algunos años hasta que me lo pasé, ya que mis primeras partidas a este juego datan de cuando el aquí presente era poco más que un moco].



Poco más que decir al respecto, aparte de recomendar fervientemente este juego a quien no lo haya degustado y piense que antaño los gráficos eran una mierda. Todo el mundo se dará cuenta en los primeros segundos de visionado que el entorno gráfico de este juego patalea a las generaciones actuales (y venideras) del mundo videojueguil; sin hablar de por ejemplo Pixar, a la que también podría mencionar.... bueno.... ya lo hice. Ahora ya fuera de coñas, juego totalmente recomendable, vistoso, absorbente y muy muy muy adictivo, que puede llegar incluso a perturbarnos estando en la cama, a horas intempestivas, sin poder pegar ojo y con la mente clavada en las pantallitas del juego.

Para rematar iba a poner un tubito, pero me he fijado que casi todos los que hay sobre este juego consisten en "Ey!!! me he pasado el juego en 3 minutos y medio!!!", y eso la verdad que no interesa probablemente ni a la madre ni a los mejores amigos de ese virtuoso de las canicas. También me he fijado que del juego se han hecho muchas versiones, algunas de ellas para las nuevas generaciones... bla bla bla... homenajes... bla bla bla... soy juego de culto... bla bla bla... y todo lo que ello conlleva... bla bla bla... pero bueno, eso lo dejo para una futura probable ocasión, quizás cuando haya cumplido mi entrada mil, a modo de celebración-auto-homenaje. Además que para entonces supongo que me habré documentado un poquito más.

Saludos.
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jueves, 26 de marzo de 2009

GDC 2009: Nuevo trailer de Reflection Ds

Bueno siguiendo con la búsqueda y captura de noticias, sigo haciéndome eco de las que no suelen salir en demasiados medios, cosa que me parece un error. Porque estas son también interesantes, pero bueno ya sabemos como van las grandes webs, que sino les avisan o les mandan al correo las noticias no hablan de ti ni a tiros.

Así que nada en mi repaso de la GDC 2009, os traigo el nuevo trailer del juego Reflection Ds, que ya conoceréis lo que significa para mi, y vamos del cual os pondré ahora mismo este nuevo vídeo para seguir dándoles mi apoyo. Para que haya más cosas de el en internet jeje, aunque con el premio Next Great Mobile Game que han ganado en la IGF Mobile 2009, quizás mi apoyo se va a quedar en poca cosa porque aquí no tengo un gran nivel de visitas, que le voy a hacer.

Bueno, podemos ver que ha sufrido una mejora bastante importante a varios niveles tanto estéticos como de animación, por no decir un lavado de cara desde el prototipo que yo recordaba, y la verdad me gusta más así. En el trailer ya podemos ver en movimiento a la nueva protagonista Kirra, que ya nos comento Hersh en la entrevista que sería la principal protagonista de la aventura.
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Snapshot, plataformas y fotos en uno

Ya llevaba tiempo queriendo hablar sobre el juego Snapshot, que es obra de Kyle Pulver (Boneshaw, Verge) y Peter Taylor Jones. Y nada como se ha vuelto a mostrar en la GDC 2009, y como se diría esta es la mía jeje, no quiero dejar de hablar de los juegos indies que son los que cortaran el bacalao a partir de ahora.

Snapshot es un plataformas diferente, porque aparte de manejar a tu personaje (pic), el sistema de juego esta orientado a los puzzles, que se resuelven usando un cursor con forma de objetivo de cámara. El cual al "hacer fotos" captura la esencia del objeto junto a parte del escenario y lo quita de ahí, añadiéndolo a tu inventario. Así se juega con la mecánica de activar interruptores usando esos objetos sustraídos, lo cual es verdaderamente original.

Por ahora es todo lo que puedo deciros de el, porque realmente no se mucho más aparte de que saldrá por el momento para PC, ya otras plataformas o la fecha en que estará acabado me es incierta, pero quizás me anime a mandarles un mail para preguntarles, de ahí a que me contesten esta por ver jeje. Bueno a continuación os dejo ambos vídeos, el de esta GDC que parece ser el primer nivel y el trailer oficial que tenía ganas de poner por cualquier excusa.





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miércoles, 25 de marzo de 2009

GDC 2009: Resumen de la conferencia de Nintendo

Para los que no hayan podido ver todo lo que se ha anunciado en la conferencia de Nintendo, entre los que yo mismo me incluyo válgase la ironía de ser yo el que haga el propio resumen habiéndomelo perdido. Iwata ha soltado e anunciado cosas bastante interesantes y por lo que he podido leer en algunos sitios todavía quedan cosas de otra galaxia por anunciar.....

Si si, el hype de siempre, esa marabunta de sensacionalismo del que viven prácticamente todos los blogs y las webs para hacer visitas, con 50 entradas repetidas hablando la misma mierda, o anunciándote la mega entrada 10 días antes, pero que a mi me da igual y me la paso por donde yo me se esa forma de calentar al personal. Porque las cosas factibles son las únicas que deberian existir, y las sensaciones que te proporciona cada juego al verlo en movimiento, no que un juego explota el condensador de fluzo de tal consola o el hype por vena.

Después de mi apunte tradicional sobre lo poco que me gusta como va el medio, vayamos a lo importante, ¿que ha anunciado Iwata? ¿me gustará? of course, pues claro, acaso lo dudabas. La verdad no es que haya anunciado nada revolucionario, pero si funcional, y algún juego importante como The Legend Of Zelda: Spirits Tracks, con Link de maquinista de un tren, ¿innova? pues no, pero nos da igual sinceramente, un Zelda siempre es un Zelda, hasta ahí todo lo que puedo decir de el.

También Square-Enix ha soltado alguna cosilla de estas que nos harán temblar nuestros bolsillos, y que me motivara a que reactive las entradas de Clavadas en Wiiware, que inicie gracias a ellos. Porque anuncio la salida en Wiiware de otro Final Fantasy Crystal Chronicles con la coletilla My life as a DarkLord, si eso veo yo tinieblas. Se ha reconfirmado pon ya no se cuantas veces ya que Final Fantasy IV the after years llegará a Wiiware, el cual irá también derecho a la sección ya mencionada, porque si ya la entrega para móvil se dividió en 10 capítulos esta entrega no creo se libre de eso, así que a soltar dinero.

Y para terminar quizás la mejor noticia, la más esperada demás porque algunos teniamos la nevera llena (algunos con varios indiana jones dentro), los juegos descargados de Wiiware y la Consola Virtual una vez dentro de la SD podrán ser ejecutados por la consola allí mismo sin pasar por los 512 MB de memoria interna, vivaaa.

Hasta ahí lo más importante, ya si van saliendo cosas iré haciendo entradas individuales para cada cosa que lo merezca, cosa bastante complicada.
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GDC 2009: Trailer The Legend of Zelda Spirits Tracks

Arff perdonar por la tardanza pero es que me habéis pillado trabajando y he llegado ahora mismo. Pero ya me pongo las pilas, y que mejor que con el trailer del The Legend of Zelda Spirits Tracks, el nuevo Zelda anunciado en este GDC 2009, concretamente en la conferencia de Iwata, y este Zelda será el segundo que aparecerá en Nintendo Ds.

Ya comentaré lo que ha dado de si la conferencia, pero esta noticia en concreto hay que separarla del resto, un Zelda siempre hay que tratarlo como se merece. Este que nos toca ahora, viene de nuevo con la estética cell shading que ya nos regalara Phantom Hourglass, pero no queda claro si tendrá algo que ver con Wind Waker aunque tenga este aspecto.

Ahora además se cambia el método de desplazamiento, en vez de ir en barco ahora Link cogerá "el tren", siii, y no un cercanías cualquiera jajaja, uno a vapor como mandan los cánones. De nuevo una genial forma de cargar el mundo progresivamente, para ir mostrando caminos por donde ir desviándonos y así formar el global del juego.

Viene cargado con nuevas herramientas como en cada nueva aventura, todas ellas de nuevo con de forma totalmente táctil, y se añade el control de los guardianes para que luchen con nosotros. Eso por el momento es lo único que puedo comentaros, y conociendo a Ninty con ese secretismo bestial, nos va a costar saber de el, hasta que ellos quieran soltar algo, solo sabemos que saldrá este 2009.

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Trailer Car Jack Streets para iphone, el renacer de los gta clásicos

Iphone, Iphone, Iphone, eso resuena en mi cabeza durante estas fechas, y hasta esta tarde que será la conferencia de Iwata en la GDC 2009 en donde desvelará juegos seguramente, la cosa esta clara el móvil de apple esta desviando toda la atención dentro del show y fuera de el, donde se siguen enseñando cosas de los juegos en desarrollo, y los juegos comienzan a elevar el listón.

Car Jack Streets es otro de los que sigo desde hace un tiempo, desde que pude ver la versión móvil y contemplar ese desarrollo y look tan cercano a los gtas de psx. Algo que me alegra ver ahora en iphone, ya que entre Gta Chinatown Wars y este uno tenía ganas de volver a verlos desde esta vista aérea, porque algunas cosas no deberían cambiar por mucha tecnología y ese deseo ciego de ver películas interactivas en vez de juegos.

No puedo comentar demasiado por el momento, ya que no tengo mucho más tiempo, pero os dejo el trailer para que le echéis un vistazo para que veáis lo que puede dar se sí este juego de Tag Games. La cual a ver si deja ya caer alguna cosa más sobre el prometedor Astro Ranch ese juego que saldrá conjuntamente para Nintendo Ds, iphone e iphod touch y PC.

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GDC 2009: nuevo trailer de Fez, genialidad en movimiento

Bueno ahora que estoy metido de lleno en este GDC 2009, el cual me sigue demostrando que vienen muchas cosas geniales para este 2009. Y a la cabeza sigue estando Fez, el genial juego de Phil Fish apadrinado por Polytron Corporation, que vuelve con un nuevo trailer en donde vemos las geniales animaciones creadas por Anabelle Kennedy, si esa misma que hizo la genialidad de ese trailer cantado para Cave Story, y que me entero ahora que esta también en el juego, hay que joderse buff.

Sino sabéis de que juego os hablo no importa, aquí tenéis otro trailer anterior y algo de información, pero os puedo poner en situación hablando un poco de su estilo de juego. Que es el de un plataformas 2D sencillo, pero en el cual se esconde un escenario 3D, el cual con un simple giro a derecha o izquierda hace que el prota pueda rodear los elementos de la fase. Un sistema que se usa para los propios saltos del juego, y los puzzles a resolver mientras caminamos por el entorno, algo sencillo pero que cuando lo ves en movimiento sientes lo grande que es el juego.

Por el momento el juego esta destinado para PC, pero no podemos obviar un lanzamiento futuro para iphone, ahora que Phil Fish va a colaborar con Infinite Ammo en el Power Fill para Iphone y Ipod Touch. Hasta entonces estaremos al tanto de su salida, que según dijo la compañía esta muy próxima.

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Reflection Ds, gana el Next Great Mobile Game en la IGF Mobile 2009

Hoy es un gran día para los chicos de Rooftop Digital, que a su vez son estudiantes en USC. Y también es una alegría para mi, porque desde que conocí la existencia de Reflection Ds, he tenido la suerte de seguirlos y apoyarlos como bien he podido, incluso me dejaron hacerles desde este humilde blog la única entrevista que hay por el momento sobre el juego.

Reflection Ds, se ha llevado el premio al que optaba en los IGF Mobile 2009, el Next Great Mobile Game, y gracias a eso podrá estar al lado de los otros ganadores de las demás categorias y así poder ser visto por más gente. Esto va a ayudar a ser algo más conocidos y eso me encanta.

Además por lo que puedo leer en la página del juego, es el único juego no destinado al iphone que gana un premio en los IGF Mobile, además es el primer juego de Nintendo Ds que recibe este galardón en una feria de estas características y el primer juego desarrollado por estudiantes al que le otorgan algo parecido en los IGF.


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martes, 24 de marzo de 2009

Orcs and Elves para Iphone sigue en desarrollo



Vaya parece que durante esta GDC 2009 la estrella indiscutible va a ser el iphone, así que esperar bastantes noticias sobre esta plataforma. Que por ironía de la vida apoyo con información pero no soy poseedor de ella por el momento, ya podían estirarse y mandarme aunque sea un ipod touch desde apple jajaja, para así poder ayudar más analizando juegos, pero bueno son cosas a las que uno debe sobreponerse.

Centrándome en lo que quiero contar, hoy leo en un texto o un tocho como suelo decir yo del señor Carmack el boss de Id, sobre su experiencia y malos ratos con el iphone. Me entero de dos anuncios que todo el mundo ha posteado como principales pero que yo prefiero centrarme en otra cosa que se dice ahí, en la existencia del dungeon que me cautivo desde que jugué a versión en Nintendo DS, Orcs and Elves, que esta en proceso para acabar en iphone.

Entre tanto texto si no he entendido mal, he leído que el Orcs and Elves para iphone lleva tiempo intentando ser llevado a la plataforma, usando de base la versión de Nintendo Ds y mejorando los gráficos, aunque les ha dado bastante guerra la diferencia de hardware jeje. Además la compañía ID se ha centrado en Wolfenstein rpg así que se ha dejado algo de lado este juego, pero que cuando tengan artistas, ect, parece que volverán a el, aunque comenta que habrá que esperar bastantes meses para que eso suceda.

La cosa es que Carmack lleva tiempo intentando abordar la plataforma de la mejor forma posible, pero por el momento no ha conseguido estar contento (algo conocido debido a su vena perfeccionista de frames y suavidad de los engines), así que al final parece haber pensado que la mejor forma de empezar es con juegos antiguos de ID y va a soltar algunos cuantos, como el reciente Wolfenstein y próximamente Doom, pero de forma mejoradas. Su verdadera presentación en iphone será con Wolfenstein rpg que esta en desarrollo junto a EA.

Leído | VG247 |
Fuente | Ve3d |
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GDC 2009: Bioshock en camino para iphone

Eso es lo que da a entender Sean Malatesta el CEO de IG Fun, que ha estado creando Bioshock para móviles. Lo hace en esta GDC 2009 a un miembro de la audiencia cuando le preguntan sobre el iphone, a lo que soltó que no podía comentar nada sobre Bioshock para iphone, que era secreto,....ummm que era secreto pues con estas palabras te has caído con todo el equipo.

Ya se que se está empezando a explotar mucho esta franquicia, ya veremos si no se harta el equipo creativo y le acaba dando puerta como se pongan tontos con muchas entregas, pero vamos que Iphone esta empezando a dar verdadero miedo, así que ya les vale a Nintendo y a Sony reconocer que ese monstruo de Apple es una verdadera amenaza.

Sobre todo porque la pantalla multitactil esta guardada por patentes a mala ostia y la compañía no va a dejar que ninguna consola futura ni móvil use esa tecnología, así que se espabilen. O sino díganselo a un reciente móvil que montaba android que tuvo que retroceder y usar solo pantalla táctil común de un solo punto, porque Apple la iba a pulverizar a demandas con abogados entrenados en moder a perros.



Fuente | 1up |
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lunes, 23 de marzo de 2009

GDC 2009: Rolando 2 y 3 confirmados, así como si nada



Pues si hace un tiempo se fue rumoreando que saldría la segunda parte de Rolando, ahora en la keynote de uno de los mandamases de la compañía en la GDC 2009, no solo se confirma sino que viene con un pan debajo del brazo, otra parte más. Y es que este juego de iphone se coloco como uno de los que mejor aprovechaba las pantalla multitactil del telefono consola de Apple, llegando a tener más de 700.000 descargas de la versión completa.

Así la segunda parte se llamará Rolando 2: Quest for the Golden Orchid, y vendrá en Junio de 2009, pero eso no será todo eh, porque si ya trae de serie 4 mundos y 36 niveles, además entre julio y octubre del mismo año se ampliara con 20 niveles extras. Y Rolando 3 del que se desconoce el nombre llegará durante noviembre de 2009 también, para que no decaiga la fiesta oiga. No se yo si no será demasiada saturación de contenido para el iphone, de esta bien llamada ahora saga jeje.

Bueno ya os seguiré informando de todo lo que vaya saliendo de la GDC 2009 que este año puede ser bastante productiva, aunque no esperéis grandes cosas ya que no se suele mostrar mucho material, todo lo que puedo llegar a hacer es informaros con mi puño y letra.

Amplio con que Ngmoco, la compañía creadora de Rolando, se aliara con los creadores de Zeno Clash para crear un nuevo juego, que por ahora solo se sabe eso, ni una imagen ni nada.

Fuente | Touch Arcade |
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Trailer de Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu

Siguiendo un poco con la cobertura de este juego, porque soy fan desde hace mucho de esta grandiosa serie anime, os traigo hoy mismo un primer trailer del juego de Monolith Soft para Nintendo Ds, el Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu. Lo de Kai es una manera de renombrar a Z, porque parece que esta en marcha una reposición de la serie, con alguna que otra nueva canción, openings y endings.

Este rpg que saldrá para Nintendo Ds llegará el próxima 29 de Abril de 2009 a las tierras niponas, y es de esperar que salga de allí al igual que lo hicieron los demás juegos de Dragon Ball para la portátil. De la trama solo os puedo decir que abarcara la saga Z, los Saiyans, vamos la parte de Radix y el camino de Gokuh por el infierno, hasta la apoteósica pelea final contra Vegeta.

Podremos controlar a varios personajes como Gokuh, Krilin, Gohan pequeño, Yamcha, Tenshian y Picolo, siendo Gokuh el más poderoso y en el que se centrará la mayor parte de la aventura. Los combates que serán por turnos se desarrollaran en una vista clásica desde el lado, y primaran ante todo los super ataques, y los ataques combinados.


Fuente | Neogaf |
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