Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 25 de mayo de 2009

Más imágenes de Resident Evil Darkside Chronicles



Todavía me acuerdo de las declaraciones de los creadores de Dead Space Extraction, y algún que otro directivo de Nintendo cuando se ponían a hablar de potencia en Wii, y de que el juego de EA iba a ser de los que mejor lucirian en Wii. Se les olvido que Capcom estaba perpetrando el Resident Evil Darkside Chronicles, porque sinceramente da un paso bastante grande respecto a Umbrella Chronicles, y en más de una cosa lo veo superior al juego de EA.



Bueno también se puede notar que hay mucha más deficiencia de enemigos, y se ha ido a la porra la destructibilidad del mobiliario. En el trailer mostrado en la Captivate 08 casi nunca se veían más de 4 zombies, algo limitado comparado con el Umbrella, pero por el subidon gráfico algo iban a tener que sacrificar.

Pero eso motivo al parecen un cambio de juego, y que los zombies fueran más débiles (salvo los jefes), haciendo que el juego se vuelva más dinámico y que te este sacando enemigos a cada giro de la pantalla. En vez de ser más pausado con el ya mencionado y tener que enfrentarte a grandes grupos que aguantan lo inaguantable, este Darkside será más como un House of Dead, un par de tiros a quemarropa y ale a otro cosa mariposa jeje.






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Más detalles de Might & Magic: Clash of Heroes, al rico Puzzle

Nuevos detalles de Might and Magic Clash of Heroes provenientes de neogaf que a su vez lo ha sacado del portal IGN. En donde podemos por fin hacernos una idea del concepto que iba a mostrar y que yo al menos no conseguí entender ni visualizar en un principio eso del Puzzle rpg. Ahora nos damos cuenta de su funcionamiento, y las similitudes con los juegos Puzzle Quest Warlords y Puzzle Quest Galactrix, aunque aquí cuenta con una nueva vuelta de tuerca:

- Es una precuela de Dark Messiah, tiene lugar en Ashan 40 años antes. Donde redescubrir a nuestros heroes favoritos como Godric y markal, pero cuando eran jóvenes y aún estaban verdes en materia de aventuras.

- Los personajes pueden subir de nivel, mejorar sus estadísticas y aceptar aventuras de los NPCs.

- Hay un completo mundo para explorar, pero los jugadores no pueden moverse en el libremente, sino que se desplazarían por el mapa, de una forma similar a los Puzzle Quest. Además hay áreas secretas esperando ser descubiertas a los ojos de los aventureros.

- Clash of Heroes cuenta con batallas multijugador con un simple cartucho, en las que podrás elegir hasta 12 heroes, cada uno con sus propios hechizos y habilidades.

- Los enemigos se mostrarán en la pantalla de arriba, mientras que tu escuadron se enseñara en la de abajo (claramente por el uso táctil).

- Hay varios colores de las tropas y los jugadores tiene que colocarlos en lineas de al menos tres. Una linea horizontal podrá actuar como una unidad defensiva y una linea vertical podra atacar al enemigo.

- Usarás el lápiz para coger a las tropas sobre el campo, pero solo tendrás un número limitado de movimientos por turno. Al principio de cada turno recibirás refuerzos que se añadirán a tu ejercito en localizaciones aleatorias.

- Un recargador se irá llenando durante la batalla, una vez este lleno se puede desatar un ataque devastador.

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domingo, 24 de mayo de 2009

Reaparece Way in Dusk, pero ahora se llama Angel Hero



Leo en Gonintendo que han salido algunas imágenes (que no pondré porque tienen marca de agua y ya sabeis lo que detesto eso) de Angel Hero para Nintendo Ds, ¿nuevo juego?, pues no, este de nuevo tiene bien poco, lo que pasa es que con tanto ritmo de lanzamientos y como ya hace mucho desde que el juego fue mostrado, ya nadie se acuerda de que este es el mismo Way in Dusk de Elephant Games.


Pero bueno ya estoy yo para recordaros un poco el tema, y de paso poneros imágenes que no ponen en la fuente, ¿exclusiva de Nations Of Videogames? no que va, simple rutina de búsqueda y investigación jeje. De la trama que se comento cuando se anuncio el juego, se hablaba sobre dos mundos paralelos, uno real y uno astral, donde el angel guardian St. John enviado por una oficina especial del cielo, tendría que lidiar con el mundo real que estaba derruido después de una guerra nuclear y ahora está lleno de humanos mutantes, monstruos y maquinas de todo tipo.



En ese mundo real tendrá que luchar con un planteamiento shooter, pudiendo alternar tanto una visión en primera persona como en tercera persona. Sin embargo para el mundo astral, se desconoce la mecánica, solo sabemos que podrá sobrevolar los edificios, porque para algo es un angel. Podremos además alternar ambos mundos a voluntad, quizás tenga algo en común con el viejo Soul Reaver.
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Recopilación de Concursos de videojuegos [Mayo 2009]

Bueno viendo que todavía falta tiempo hasta que tenga una excusa para hacer yo un concurso, ya que hasta el 27 de Junio no será el segundo aniversario del Blog. Pues me he propuesto recopilar cada cierto tiempo algunos de los concursos que no hayan terminado aún por internet (que tela para encontrarlas), en donde el premio sean videojuegos. Dando igual la plataforma para los que pertenezcan, simplemente que no sean chorras de esas de promociones. Aquí os dejo una lista junto con la fecha de finalización, link, premio, ect.

* Concurso BladeFm.es: - Se sortea una Dsi junto con 1000 Dsipoints.
- Fecha de finalización 24 de Mayo de 2009.

* Concurso ZonaPixel.es: - Se sortea el juego Emergency 4 para PC.
- Fecha de finalización 24 de Mayo de 2009 a las 23:59.


* Concurso Anaitgames.com: - Se sortea una Dsi edición Gta Chinatown Wars
- Fecha de finalización 27 de Mayo de 2009 a las 23:59.


* Concurso Trucoteca.com: - Se sortea un Lips edición especial para Xbox 360.
- Fecha de finalización 28 de Mayo de 2009.


* Concurso JuegosDB.com: - Se sortean 5 juegos de Infamous para Playstation 3.
- Fecha de finalización 4 de Junio de 2009.

* Concurso Desconsolados.com: - Se sortean 5 juegos de Naruto the Broken Bond para Xbox 360.
- Fecha de finalización 4 de Junio de 2009.
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Es hora de volver a vivir otro E3

Cada vez va quedando menos tiempo para el que es el "evento de videojuegos por excelencia". Su momento siempre esta unido a una larga espera que se repite año tras año, desde que internet llego para quedarse y impuso una nueva forma en la que la información llegaba a los ojos y oídos de los jugadores como una auténtica bomba.

Fue el comienzo de algo más que una simple feria de videojuegos, se convirtió en un lugar de encuentro para una afición que adoraba su ocio, que individualmente lo sentían de muy variadas formas. Un lugar en donde cada uno de nosotros podía desatar sus instintos más básicos, ansiedad, emoción, tensión, miedo, el tan desgarrador hype que embriaga nuestros sentidos ante la expectativa de lo que queríamos que llegase.

Un circo mediático, lleno de luces brillantes y cegadoras, con un tempo brillante de ejecución para que las masas saltaran de sus asientos al más mínimo chasquido de dedos. Algo que no quita que haya habido mejores y peores E3, con momentos memorables, momentos de auténtica locura y otros de completa decepción, no hay porque recordarlos todos, cada uno fue lo que tuvo ser, pero esos pequeños segundos en donde ocurrió lo que soñábamos merecen de por si la pena.

Y de nuevo está volviendo, otra nueva cita a la que asistir, para poder volver a tener esa ilusión de lo inesperado que nos llevará por múltiples estados, pasando de la mayor de las felicidades al la más completa indiferencia o incluso al tan eterno odio. Sueños y pesadillas, todo concentrado en un par de días para no conciliar el sueño, sentimientos enfrentados, cosas que no se pueden entender sin dejarse llevar por el momento, es hora de volver a vivir otro E3.

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sábado, 23 de mayo de 2009

Capcom quiere hacer más ports de Xbox 360 y Ps3 para Wii.....

Eso dice uno de los que mueve el dinero en la compañía de Capcom, y esto tiene dos lecturas para los usuarios, una buena y una posiblemente terrible. La buena es que recibiremos más juegos que salen en Xbox 360 y Ps3, porque comentan que su estrategia va a ser la de primero lanzar los juegos en estas consolas y después al tiempo hacer lo propio en Wii, vamos que no sería un desarrollo al mismo tiempo para todas las versiones. La mala es que ya vimos lo que paso con Dead Rising Terror en el hipermercado (alias tira para el monte y no mires no sea que...) y no podemos saber que nivel de cuidado le metera Capcom a esta nueva fiebre de portmania, porque hay que entenderlo, hay un abismo tecnologico para ir tonteando para traerlos tal cual, sin modificar cosas.

Todo depende de la elección del juego para que no salga un nuevo desproposito, me imagino que al final volverán a hacer caso omiso a los fans, y no adaptarán Resident Evil 5, aunque quien sabe, quizás a algún accionista ya se le haya girado cuello pensando en los petrodolares que podrían ganar y lleve algún tiempo en desarrollo. Yo pienso que el elegido desde hace mucho tiempo debería haber sido Lost Planet, pero han estado tanteando una y otra vez el terreno, con ports y más ports de juegos de la pasada generación, todo para saber si había mercado para ellos.

Ya veremos en el E3 lo que hace Capcom, eso si viene porque le tienen miedo a lo de la fiebre de los gorrinajes. Seguramente anuncien un par de juegos para Wii que ya hayan pisado las consolas "gordas" (no es por lo que pensais, es que pesan las jodias).

Fuente | Kotaku |
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Trailer Toki Tori para Iphone e Ipod Touch



El que es uno de los mejores juegos de Wiiware, el Toki Tori, ya está disponible para descargar para Iphone y Ipod Touch vía app store a 4'99 $, que es menos incluso que lo que costaba en el servicio de Nintendo. Viene adaptado a la pantalla multitactil para controlar al pollo canibal, y aunque el juego no ha sido desarrollado por Two Tribes, sino por Chilingo, ha sido plasmado genialmente y no ha perdido ni la esencia ni ha perdido un solo nivel, aunque tampoco ha ganado ningún extra.

Sigue siendo aquel juego de Game Boy Color adaptado a nuestros tiempos, pero que más da con tal de los que no lo jugamos en su día podamos hacerlo hoy. Y se que hay mucha reticencia de muchos usuarios de ver como sus juegos de la infancia retornan, casi diría que es algo egoista por su parte, el que otros puedan jugarlos. Porque no es tan fácil acceder a las cosas antiguas sin pagar un paston y que luego funcione o sin pasar por el "lado oscuro".


Descargar | App Store |
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Nuevo vídeo de Dead Space Extraction, otra visión de la historia

Me encuentro hoy con un nuevo vídeo del rails shooter gun para Wii Dead Space Extraction, la precuela de Dead Space. Este episodio es exclusivo para la consola de Nintendo, pero conlleva diferencias con la obra original que iba a aparecer en Xbox y al final acabo pasandose a Xbox 360. Porque como podeis ver es un juego de mirilla, aunque por suerte se ha optado por un desarrollo aventurero y con secuencias interactivos y pequeños parones, algo así como lo que intento Capcom con Umbrella Chronicles y que en el próximo Darkside Chronicles parece que ha conseguido.

Este Dead Space Extraction nos pone en la piel de una mujer en una escala temporal 3 semanas antes del primer juego. Y es que los creadores querían contar cosas que se dejaron en el aire, y gracias a eso se dio pie a la entrega de Wii. El juego será uno de los exponentes gráficos en la consola de Nintendo, con incluso el sistema de amputaciones en los enemigos, y eféctos de luz que no se suelen ver demasiado en la consola (por perreria más que otra cosa).

Entre los detalles importantes, comento uno que me ha gustado, y es que habrá modo multijugador. Los creadores ponen como ejemplo que no será lo mismo jugar solo que con un compañero, y que su incorporación será inmediata, incluso si estamos en una partida individual. En ese momento las cosas cambiaran, ya que si por ejemplo estamos en un lugar donde hay un ordenador que hay que hackear o sacarle información, si estamos solos pues las cosas serían diferentes, pero en compañía el otro jugador debería protegernos de las hordas mientras nosotros estamos ocupados.

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viernes, 22 de mayo de 2009

Trailer de Ecolis 2, el Pikmin ecológico

Para poneros en situación sobre este Ecolis island 2 que es la nueva entrega de esta saga, os contaré un poco sobre la primera parte que salió hace ya bastante tiempo para Nintendo Ds, que aquí en España se lanzo con el nombre de Ecolis: Defensores del bosque (lo de Ecolis o Ecoris es un simple cambio entre mercados), ese juego fue desarrollado por Gunho Works y con la colaboración de Majesco y WWF/ADENA.

A simple vista sus parecidos con la saga nintendera Pikmin eran más que evidentes, pero este no utilizaba tanto la formula táctica de la obra de Miyamoto. Aquí aunque se mantenían las diferentes especies que tenían habilidades, estas contaban con una barra de vida individual, cosa que si recordáis en Pikmin la muerte era por daño masivo jaja. El Ecoris a decir verdad era un juego con una visión ecológica, lo de que WWF/ADENA estuviera metido no era casualidad (hasta el nombre indica eso).

En la primera entrega teníamos 3 tipos de ardillas de colores, más una especie de pastor con una forma digamos grotesca jaja que era el que manejábamos, al estilo de Olimar para dar ordenes a nuestros bichos. Los objetivos básicos eran los de ir plantando arboles, pero claro había enemigos que nos lo intentarían impedir, más los básicos enemigos de gran tamaño. Ese juego constaba con 40 misiones, modo wifi y versus.

Ya que he contado algunos aspectos de la anterior, que no he tenido el placer de jugar por ahora, de este Ecoris 2 solo puedo contaros que su formula es continuista, con más personajes en la trama, nuevos desplazamientos entre islas. Todavía no hay demasiados detalles ya que no ha salido aún ni en Japón, lo hará este 28 de Mayo, y en ese momento espero que se diga algo, sino significará que tiene difícil su vuelta por España, ya que Virgin Play la otra vez hizo mucha fuerza, pero no se si le fue bien en ventas.

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Metroid Prime Trilogy para Wii, los tres juegos en un solo disco



Así es, Nintendo ha decidido juntar los tres Metroid Prime aparecidos en Wii (el Corruption y los dos New Play Control) en un solo pack, vendiéndolos por el momento solo en USA a 50 dolares (aquí serían si es que llega a salir 50 euros, salvo catástrofe). Sería este próximo 24 de Agosto, y por diox que eso llegue aquí, es una autentica golosina, 480p, control adaptado para el Metroid Prime 1 y el Metroid Prime 2 Echoes, junto con el juegazo Metroid Prime 3 Corruption.

Lo único malo es que muchos de nosotros ya tenemos o bien todos los juegos por parte de Gamecube o sino tenemos ya el Metroid Prime 3 de Wii. Pero para todos los demás, buff no quiero ni pensarlo, es la mejor forma para meterte de lleno en esta grandiosa saga. No ha empezado el E3 y ya Nintendo hace un guiño a los jugones. A ver si este E3 puedo cubrirlo como dios manda, aunque no se como compartire mi tiempo entre Nations Of Videogames y LaGranN.

Leído | Neogaf |
Fuente | Ign |
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Grovin' Blocks en formato físico para Wii, y llegará a Iphone



Uno de los juegos más prometedores de Wiiware, el puzzle musical Grovin' Blocks se confirma que llegará a América y Europa en formato físico de la mano de Zoo Publishing, excluyéndose del servicio de descarga para los europeos. Lo mismo que iba a pasar con Animales de la muerte de High Voltage (aunque ese fue por falta de espacio). Potencial tiene, pero es algo arriesgado lanzar un puzzle en estos días, esperemos venga a un precio reducido.

Aquel juego contenía 27 fases y 15 niveles de power ups, un par de modos versus y cooperativo, todo a un precio de 800 Wiipoints, unos 8 euros. Así que la llegada a un soporte con mayor capacidad debería hacer que traiga extras y un aumento del número de contenido.

La otra parte de la noticia es que también habrá una entrega para Iphone/ipod touch, que será renovada en interfaz y seguramente en manejo. Algo que no es un paso extraño dentro de la compañía ya que lanzaron hace poco el Glow también para la plataforma de apple. En el E3 podremos ver más cosas de el, y seguramente estará de forma jugable en su stand.

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Más de 10 juegos de Capcom para Iphone hasta 2010



Según puedo leer en VG247, que a su vez lo ha leído en Reuters, Capcom ha confirmado que lanzará más de 10 juegos en Iphone / Ipod Touch hasta el final del próximo año fiscal, que acaba en Marzo de 2010. Comenzará con un juego basado en Resident Evil Degeneration, que es la película cgi que se lanzo directamente a DVD y que ha dividido mucho a los fans, porque no era lo que la gente esperaba, sobre todo después de haber podido ver lo que hizo la compañía en aquel corto de un par de minutos.

Todas las compañías importantes están empezando a mover ficha para ir posicionándose con la plataforma de Apple, si primero fue EA y sus tropecientos juegos ahora es Capcom y hace lo mismo. Y entiendo el porque de sus prisas y el gran número de títulos en tan corto periodo de tiempo, porque el app store está empezando a tener tantos y tantos juegos, que o se meten ya de lleno, o les va a costar sudor y lagrimas hacer negocio con juegos más caros.
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Nuevo trailer de Blood of Bahamut, algo grande se acerca....



Y nunca mejor dicho, porque si hay algo que hace que Blood of Bahamut destaque, son los inmensos monstruos que calza, dignos herederos del icono Shadow of Colossus. Enemigos a los que nuestro personaje podrá subirse y apalear en sus diferentes puntos débiles.

Así es el nuevo rpg de Square-Enix, desarrollado por el equipo que ya nos regalo Final Fantasy XII Revenant Wings para Nintendo Ds, y salvo el cambio de estilo hacia un actión rpg, hay similitudes entre ellos dos. Comparten la representación de personajes en sprites 2d dentro de escenarios 3d, salvo que ahora la potencia que han conseguido sacar (previo aumento de revoluciones del motor usado), hace que se puedan enseñar gigantescas bestias, casi todas rescatadas del universo Final Fantasy además.

¿Porque aparecen estas bestias diréis? Es sencillo, en el mundo de fantasía que narra el juego, nosotros vivimos en una ciudad anclada a la espalda de una de estas grandes bestias, una parecida a Alejandro. Sí aquella invocación que todos recordareis (quien hubiera dicho que ese planteamiento de monstruo ciudadela que representaba daría pie a toda la historia de un juego). Es nuestro hogar pero no esta a salvo, ya que otros colosos lo atacaran y nosotros tendremos que defenderlo a la vez que nos enfrentamos a los invasores de nuestra propia raza, casi más temibles que los propios colosos.

El juego por lo que se, nos dará un buen puñado de horas, ya que tendrá al menos 130 misiones, que estarán divididas en niveles. Por el momento solo se sabe la fecha para Japón, que será el 6 de Agosto de 2009, pero esperemos que salga de allí.



Fuente | Famitsu |
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jueves, 21 de mayo de 2009

Dragon Ball World: Big Adventure, Gokuh regresa a Wii



Ahora que ya tengo algo más de información, os expongo la noticia sobre el nuevo juego de Dragon Ball que aparecerá en Wii, se llamará Dragon Ball: Teinkaichi Daibouken para el mercado japones, pero nosotros lo conoceremos como Dragon Ball World: Big Adventure en los mercados occidentales.

El juego será exclusivo para Wii, tratara la primera parte de la serie con Gokuh pequeño hasta la parte contra el lazo rojo. Será un side scroller lateral en 2D pero completamente recreado en 3d (vamos las llamada 2d y media), con elementos de beat'em up y plataformas. Más o menos lo que hizo Banpresto con el juegazo Dragon Ball Advance Adventure, hay demasiadas coincidencias como para no pensar que esa misma compañía creadora de los grandes Super Robot Wars, no este siendo también la encargada de este juego.



Se desconoce la fecha de salida, solo sabemos que aterrizará en los estantes japoneses durante este mismo año 2009. Para todo lo demás habrá que esperar y intuir lo que nos muestran las imágenes, que por cierto vemos como han dado un lavado de cara a Bulma, cosas de que ahora los japoneses pidan que todas los personajes femeninos tengan más tallas de sujetador, y sino díganselo al Queen´s Blade: Spiral Chaos de psp, buff..

Actualizo la entrada para confirmar la salida oficial en Europa a finales de 2009, lo que casi confirma la misma en España. Llegará de la mano de Namco-Bandai, y además tiene un nuevo nombre, Dragon Ball: Revenge of King Piccolo.






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miércoles, 20 de mayo de 2009

Se el Duke Nukem que represente a Apogee Studios



Desde la Web oficial de Duke if Back, Deep Silver y Apogee Studios nace una genial iniciativa, que es la de poder representar de cara a la promoción mundial de Duke Nukem Trilogy, simplemente mandando un vídeo haciendo el macarra, intentando imitar la voz del gran Duke. Al menos la saga seguirá viva, después de la eliminación del equipo de Duke Nukem Forever and ever.

Para los que no saben demasiado sobre esta nueva trilogía, os pongo un enlaces a la entrada que ya puse, con información, imágenes y un vídeo en movimiento de tanto la versión de Psp como la de Nintendo Ds de Critical Mass. Aunque me cuesta creerlo no se han hecho eco prácticamente ninguna de las páginas gordas, será que no saben que Gamespot hace algo más que colgar vídeos. Más bien son cosas de que sino lo suelta tu página de sustracción habitual no lo puedas rapiñar, y claro como esas funcionan a base de todo en el correo pues ya me diréis.

Os dejo el divertido vídeo donde se pueden ver a los primeros aspirantes, hemos llegado rápido, todavía no hay mucha gente, pero me se de alguno que ya muestra maneras jajaja. Yo por supuesto no participare, sonaría raro en castellano eso de, voy a patear traseros y tengo las bolas de acero.

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