Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 14 de julio de 2009

Hachi Koi, el juego erotico de EA en un trailer



Ya os hable hace tiempo, de un juego que por si llamaba la atención y no por ser escabroso, realmente no enseña demasiado chicha, pero que EA estuviera detrás de el para publicarlo ya hacía volar más tu imaginación jajaja, pensando en porque la compañía esta atacaría de esta forma a los nipones.

Hachi Koi es un juego de Neuron Age, bajo la batuta de la mencionada EA, si la EA boa constrictor que tanto conocemos que hasta hace nada sacaba cada año una y otra vez sus sagas cambiándoles el nombre,... bueno y lo sigue haciendo. Pues como en el mercado japones, no entran las extranjeras (cof cof hablo de compañías desarrolladoras, no compañías a secas) ni a tiros, decidió que si no puedes con el enemigo, metele una teta en la boca en sentido cuasi literal.

Y con este juego de escolares y sus glandulas mamarias hechas a medida va a intentar hacer mella allí, aunque complicado lo veo como no meta una portada contundente, porque allí en niponlandia lo que tira es algo al estilo del Queens Blade de Psp que es mucho más explicito, bueno si, eso, y redondo....

Este parece un juego del rollo ligoteo, con algún momento tu me das cremita yo te doy cremita, como ya visteis en las fotos, pero nada todo muy pulcro y celestial. Bueno pues hoy he visto el trailer y lo he traído hasta vosotros (porque esto en occidente no lo vais a ver de ninguna forma, solo para japonatas), pero como suele pasar de ingame nada, solo viñetas con varias tallas de más a el típico dibujo nipón que parece no gastar demasiados años como de costumbre.

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lunes, 13 de julio de 2009

A Mazing Monk, un cubo de Rubik peculiar

A Mazing Monk, es un juego indie de puzzles basado de alguna forma fisica en el cubo de Rubik. Aquí la diferencia es que no lo estamos resolviendo exactamente, sino que manejamos a un monje, que tiene que recopilar karma para conseguir ver la salida.

La mecánica es simple, hay que recopilar 7 esferas de Karma, girando una y otra vez el cubo 3D, donde nosotros nos podemos mover por el parece que por turnos. La cosa es que hay determinados movimientos que al hacerlos nos pondrán en frente de unos soldados, que sin dudarlo nos mandaran al cielo de los monjes a base de abrirnos agujeros en todo el cuerpo.

Es una propuesta sencilla, que me ha llamado la atención, y que no se ha hablado demasiado de el, por lo que he visto. Viene de un proyecto danes de estudiantes, y por el momento este vídeo pone que es un prototipo de un mes nada más. Quien sabe, pero sino ocurre nada esto se acabara haciendo un juego hecho y derecho.


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Traxion, shooter futurista para Nintendo Ds



Aquí vuelvo de nuevo con un juego que en su día publique (creo que fui el único) pero por problemas de trademark con un juego musical de Lucas Arts que tenía el mismo nombre tuve que retirar la información por el momento, ahora todo esta resuelto ya que el juego de Lucas Arts fue cancelado hace tiempo. El nombre ya no incumple nada y yo puedo volver a hablar de el, gracias a que me han avisado los de la compañía, jeje me están mal acostumbrando a esto, me voy a sentir importante o algo.

El juego se llama Traxion, y vendrá de la mano de Games Foundation, conocidos por el Kore Gang cancelado de Xbox y que saldrá si no pasa para Wii algún día, y la compañía Ziggurat Interactive, que ya trabajo en el remake de Impossible Mission para Nintendo Ds y Wii, asi que podemos esperar buenas cosas.

Sus creadores lo describen como un shooter de ciencia ficción basado en la física y que estará inspirado en los clásicos arcade Gravitar y Thurst. Juegos que siendo sincero no conocía porque hay algunas lagunas en mis conocimientos de videojuegos porque no soy tan viejo jeje, pero que me he estado informando y viéndolos en movimiento para la época en que estuvieron concebidos destacan bastante.



Este Traxion por el momento saldrá para Nintendo Ds, pero leo que tienen planes de llevarlo a más plataformas como Iphone, Wii (Wiiware posiblemente), PC y Mac. Sobre el juego os puedo contar que se nos pondrá en la piel de un comandante estelar, que se adentrará en el espacio exterior en busca de un mineral llamado Cryonite, quizás el más preciado de toda la galaxia.

Recorrerás 7 planetas en total, con uno de ellos oculto que solo se abrirá al conseguir todas los artefactos alienigenas desperdigados por los otros 6 mundos iniciales. En cada uno de ellos, tendremos que usar nuestro rayo de atracción para conseguir todo el mineral Cryonite que haya en las profundas cuevas y llevarlo a la superficie. Pero no solo de capturar elementos irá esto, habrá puzzles con los que interactuar, items que usar para nuestro beneficio y enemigos por todas partes, con los jefes finales de rigor para mandarnos de un testerazo a un bonito Game Over.


El juego se dejara controlar en unos completos 360 grados en los que nuestra nave podrá rotar completamente y verá en ella representados la fuerza de la gravedad, velocidad y angulo. Además esto podrá ser controlado usando la pantalla táctil y para coger objetos en el escenario, aunque no queda claro si habrá uso de botones para moverlo.
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domingo, 12 de julio de 2009

Trailer promocional de Kore Gang, más plataformas para Wii



Aquí tenemos nuevo trailer de Kore, y en exclusiva en la web uouo, lo postearemos nosotros primero jeje que me han mandado el link al correo, aún no me lo creo pero toca hacer lo propio, que sino pasa nada este año lo tenemos con nosotros.

Este Kore, viene de la compañía Snap Dragon Games y será lanzado por Games Foundation, y si no lo conocéis fue un proyecto que estuvo mucho tiempo en proceso para Xbox, pero se cancelo hasta hace un tiempo. Por suerte al final todo ese material no quedo desaprovechado, porque se anuncio que este plataformas 3D llegaría a Wii al final de todo.

Su estética tiene tintes Tim Burtonianos, y su música también muestra algo de inspiración en las atmósferas que suele liar Danny Elfman. En el controlaremos a 3 personajes, Pixie, Madboy and Rex, y los llevaremos por una gran variedad de mundos para derrotar los planes de los diabolicos hermanos Krank.

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Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Julio 2009]

Aquí vuelvo con una nueva tanda de concursos (un día tarde pero es que tengo un lío que ni yo me entero), desperdigados por todos lados, y que a mi parecer son bastante jugosos, ya que nos toque alguno ya es otra historia, no me quiero imaginar los niveles de participación a los que están sometidos estos sorteos.

Pero bueno yo os los busco para que probéis suerte, como siempre abajo tenéis fecha de finalización, web que lo realiza y que objeto/os están puestos a concurso:

* Concurso Playstation.com: Se sortea una consola playstation 3.
- Fecha de finalización: 12 de Julio de 2009 a las 00:59.

* Concurso Mtv.es: Se sortea una consola Psp de Sony y más cosas.
- Fecha de finalización: 17 de Julio de 2009.

* Concurso estamosrodando.es: Se sortea otra Psp de sony y más cosas.
- Fecha de finalización: 19 de Julio de 2009.

* Concurso los40.com: Se sortean 20 rhythm paradise para Nintendo Ds.
- Fecha de finalizacion: Julio sin fecha determinada.

* Concurso dooders.net: Se sortean 5 active sports de Ea para Wii.
- Fecha de finalización: 20 de Julio de 2009.

* Concurso Scifiworld.es: Se sortean 3 Prototype para Ps3 y otros 3 Prototype para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 25 de Julio de 2009.
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jueves, 9 de julio de 2009

Trailer de Might & Magic Clash of Heroes, y en castellano



Bueno por fin tenemos trailer de Might & Magic Clash of Heroes, y subtitulado en castellano. Los que me seguís ya conoceréis bastantes detalles de este juego de la saga Might & Magic, que ahora pisará NDS con un renovado aire anime.

Ahora que lo podemos ver en movimiento, sigo pensando que tiene buen curro por detrás, aunque tiene algún detallito como que los personajes siempre miran al frente que no me hace demasiado tilín jajaja. El sistema de juego, aunque aún con incógnitas esta bien, y la historia al menos no es un vamonos a matar gente al campo, ya que es una precuela del Dark Messiah, 40 años atrás.

Además nos pondremos en la piel de 5 jóvenes que se convertirán en heroes desde su más tierna infancia, porque no les quedará otra. Habrá sobre 20 horas de juego, 12 heroes para elegir y variados escenarios coloristas, que mantendrán la sintonia de la saga, porque aunque ahora todo vista un look manga no han querido acercarse tampoco demasiado a lo nipon. Llegará durante Agosto de este año, y espero poder acceder a el, para poder haceros un análisis como marcan los cánones.

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Mecho Wars también llegará a Wiiware



Estaba cantado que este Mecho Wars de Luc Bernard para iphone, que ya se confirmo que iba a tener su versión para Dsiware, al final también ha recibido la aprobación para llevarlo a Wiiware, y a PSN y a la Store de PSP Go,...

Así que toca esperar a que los proyectos vayan avanzando a su ritmo para que podamos ver que tal van a entrar en las plataformas de Nintendo. Yo os iba a dar una sorpresita relacionada con este tema, pero por el momento tendré que dejarlo en el aire ya que las conversaciones se han parado por desgracia, ya veremos a ver que pasa.

Fuente | Twitter Luc Bernard |
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miércoles, 8 de julio de 2009

Se desvela Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain para NDS

Bueno más que desvelarse, se le pone nombre porque hace ya casi un año que sabemos de este juego de Big Blue Bubble, que incluso me informaron de que se hablaría de el a finales de abril, pero no ha sido hasta principios de Julio cuando ya se ha calificado por ESRB y se ha difundido el título y parte del argumento.

Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain se llama el invento, que no es sino un actión rpg de mazmorras en primera persona, vamos un Orcs and Elves sin turnos, o más cercano a el Deep Labyrinth que salió anteriormente en la portátil sin demasiado éxito. Esta basado en los libros de Fighting Fantasy por allá los 80, los cuales tuvieron 70 libros y se enfundaron 14 millones de ejemplares vendidos, cabe decir que quien hizo estos libros son los fundadores de Games Workshop, que sino me equivoco son los de las figuras de Warhammer, asi que la ambientación va a estar por encima de la media.

Y es que el motor usado para este juego, es una pequeña joya, con 60 frames por segundo, un solido desempeño de luces y sombras dinámicas y un entorno 3D de los mejores de la consola. Sobre la historia nos encontramos con una torre de los enanos en la montaña de fuego, en donde un brujo se ha introducido en sus interiores, echando a un lado a estos enanos, así que nosotros seremos el héroe que arregle este entuerto.

Se ha hablado de una duración de 8 a 10 horas, 3 personajes a elegir entre guerrero, mago o asesino, y también que hay múltiples caminos que elegir, aunque la experiencia se torna bastante lineal. Su fecha de salida será el 26 de Octubre para USA, y para Europa llegará despues.




Fuente | Gamespot |

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martes, 7 de julio de 2009

Card Sagas Wars, crossover de lucha bestial

Card Sagas Wars es un proyecto indie que ya lleva al menos 3 años en desarrollo, y sinceramente desconocía de el hasta que hoy he podido verlo en los foros de meri. Es un juego de peleas que tiene la pinta de estar hecho bajo el mugen (el editor de animaciones para juegos beat'em up por excelencia), y lo que sorprende de el, aparte de la animación bestial y el cuidado gráfico, es que se juntan en el decenas de franquicias y personajes.

Mismamente aparecen, Link, Cloud, personajes del Chrono Trigger, Megaman, Samus Aran, Yugo de bloody Roar, personajes de Soul Calibur, Bowser, Donkey Kong, personajes de Street Figher, el jefe maestro, Lenneth de Valkyrie Profile, Sonic, chocobos, el tito Soma Cruz de Dawn of Sorrow y Aria,...y vamos una bestialidad que va aumentando a un ritmo demencial.

Tiene vistas a ser el mayor crossover de lucha de la historia, y esperemos no vayan a por el las compañías, porque ya sabemos que cuando un proyecto indie basado en alguna licencia empieza a desviar la atención de lo magnifico que parece, llegan las empresas y mandan ejercitos de abogados a por los creadores.



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Duke Nukem 3D directo a iphone



Aún con la muerte reciente de 3D realms, la licencia de Duke Nukem no se va a quedar quieta, y es que los chicos de Apogee Studios parece que no van a dejar que Duke caiga en el olvido. Se acaba de anunciar (más bien fue anoche) que el clásico Duke Nukem 3D llegará al iphone, aunque no de la mano de este equipo desarrollador mencionado. Además parece que faltan dos juegos más de esta saga por anunciar para el dispositivo de Apple, y no me extranaría que fuera otro nuevo rescate de juegos anteriores.

Esto deja que aunque se ha cancelado el Duke Nukem Forever, tendremos al menos 6 juegos de su universo en estos próximos años, la trilogía de Ds y Psp y estos 3 juegos de iphone. Duke ha muerto, larga vida a Duke, trillones de juegos vendrán ahora y esperemos que no todos sean una bazofia.
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sábado, 4 de julio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Julio 2009]

Bueno aquí volvemos como cada semana con nuevos concursos de la red de redes, en donde se sortean videojuegos de todas las consolas, y algunas veces las consolas en si jeje. Y esta que nos toca es bastante variada, con un equilibrio de más a o menos todas las plataformas.

Como siempre a continuación los datos de cada concurso, la web que lo organiza, el premio que da y cuando termina la fecha de participación.

* Concurso Guiadelocio.com: Se sortea un juego de Transformes la venganza de los caídos para Ps3.
- Fecha de finalización: 8 de julio de 2009, antes de las 12h de la mañana.

* Concurso Zonapixel.es: Se sortea un juego de Rock Revolution para Ps3.
- Fecha de finalización: 12 de julio de 2009, a las 23:59.

* Concurso Guitarhero.es: Se sortea un Guitar Hero on Tours para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 15 de Julio de 2009.

* Concurso elmulticine.com: Se sortea una consola PSP.
- Fecha de finalización: 19 de julio de 2009.

* Concurso Cinebox.es: Se sortea un pack del juego Let's Tap para Wii entre otras cosas.
-Fecha de finalización: 20 de julio de 2009.
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viernes, 3 de julio de 2009

Fez confirma su plataforma, ¿pero será la única?



Se venía venir esta situación desde hace tiempo, incluso solo había que acordarse de las fotos más recientes con el señor botón A bien clarito ahí en verde chillon. Fez llegará a Xbox Live Arcade este 2010, y viendo los oídos sordos que esta haciendo Phil Fish a las preguntas sobre la versión de PC que a donde se ha ido, mal asunto tenemos por delante todos los que esperábamos una versión para ordenador que o no llega nunca o si lo hace será al cabo de mucho mucho tiempo.

Al menos algunos podrán echarle el guante a uno de los mejores juegos indies que ha aparecido estos años, y hincharse a jugar. Los demás no poseedores de Xbox 360 no nos esconderemos como es obvio y jugaremos a otros juegos, que Fez es muy bueno sí, pero no es el único gran juego indie que viene. Y por cierto a ver si enseña ya en movimiento de su juego de iphone, el Power Fill, que a mi al menos me tiene a la expectativa.


Fuente | Polytron |
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jueves, 2 de julio de 2009

Closure, un puzzle de plataformas de luz y sombra


Hoy he podido descubrir otro nuevo juego indie flash creado por Tyler Glaiel y Jon Schubbe, llamado Closure, y os lo recomiendo totalmente, tanto a nivel artístico como jugable es una maravilla que sigue mostrando que los desarrolladores independientes no tienen limite al crear lo que tienen en mente.

Este Closure es un plataformas clásico donde su eje central gira en torno a la resolucción de puzzles, la novedad es que se usa la luz y la sombra como medio de crear los puzzles. Explicándolo mejor, nuestra protagonista por si sola transmite oscuridad, y el mundo que le rodea esta levemente iluminado gracias a unas esferas en mitad de una oscuridad absoluta. Así pues nosotros tenemos que usar estas esferas resplandecientes para abrirnos paso en cada uno de los 30 niveles que tiene el juego, llevándolas cogidas con nosotros para iluminar el terreno y llegar a las puertas de fase que deberán ser visibles para poder entrar.

Esto dicho así puede parecer simple, pero es mucho más complejo, porque digamos que en la oscuridad se esconde todo el mapeado, y si por ejemplo iluminamos determinadas zonas, nos toparemos con que son solidas, pero si solo iluminamos un pequeño segmento podremos subirnos a ellas como si solo una parte de ellas existieran. Claro que no todas las esferas nos proporcionaran luz, algunas solo serán una pequeña pieza de un puzzle mayor, para activar esferas que se mueven y que alumbran secciones del nivel, o llaves que habra que transportar mientras vamos iluminando las zonas, pero solo podremos llevar una a la vez al mismo tiempo.




Closure | Jugar |
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miércoles, 1 de julio de 2009

Un action rpg indie con estética monocromatica

Acabo de toparme con un trailer reciente reciente de un nuevo juego indie, que no me esperaba ver así de esta forma y que me ha encantado. Por el momento no se sabe nada de el, ni el nombre del propio juego, cosas del secretismo indie. Y bueno viene del equipo Demigod Games y de los autores Brian Allanson y Tyler Steele, junto a una apoteósica música de la mano de Andrew Allanson que por el apellido tiene que ser el hermano de Brian.

El juego es un action rpg con un look a los Secret of Mana en la manera de jugarse y en su planteamiento, y parece que como guiño a la mítica Game Boy nos viene en una gloriosa escala de colores monocromáticos. Eso sería ya importante de por sí, si el juego solo tuviera eso, pero es que a nivel artístico y de animación luce de escándalo, y gasta un gusto por los pequeños detalles que asusta.

Os dejo el trailer aquí mismo, y a ver si me entero de algo, que además me consta que no se ha tratado en ninguno de las webs más importantes de estos tipos de juegos.

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Don't Look Back, de verdad no lo hagas

Estos últimos días me estoy poniendo las pilas y estoy jugando a los más representativos juegos indies que se han hecho, ya sean flash o versiones para Pc, largos o cortos, no importa si son grandes juegos. El caso es ponerse al día que no paran de salir joyas en la actualidad, pero antes hay que hablar de los cimientos.

Don't Look Back es uno de esos pequeños grandes juegos flash, creado por Terry Cavanagh, del que ya hablaré de algún otro juego suyo otro día. Pero ahora toca hablar de uno de sus más recientes, que completo hace unos escasos 3 meses y lo puso a la disposición del público para que lo valoraran y vaya si lo valoraron.

Se nos presenta un plataformas 2D que apenas usa un par de colores para mostrarnos los entornos y casi es una excusa para diferenciar a los enemigos ya que podría funcionar en dos colores si quisiera. Tiene unos gráficos que recuerdan a los de la consola Atari, y tiene claras reminiscencias al gran Another World, o al menos esa sensación se le pasa a uno por la cabeza.

Todo comienza cuando estas delante de una tumba, la que parece ser tu amada, y decides bajar al inframundo a buscar su alma. Este arranque según he podido leer, tiene connotaciones mitológicas (ay si estuviera Asur por aquí), basándose en el relato de Orfeo y Eurydice, de que el perdió a su musa cuando Aristaeus la perseguía ya que esta piso una serpiente venenosa y su alma fue enviada al inframundo. Esto le llevo a recorrer todo el infierno, enfrentándose a Cerberus y Hades, para conseguir su objetivo, cuando lo consiguió se le dio una sola opción para llevarse su alma, era que nunca debería mirar atrás de el para verla,....




Descarga para Windows | Don´t Look Back |
Descarga para Mac | Don´t look Back |
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