Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 17 de agosto de 2009

Multitask, ¿cuantas cosas puedes hacer a la vez?



Multistak es un juego flash más que viciante y que como indica su nombre, te propone el reto de ver cuantas tareas a la vez puedes hacer mediante sencillos juegos de habilidad. Si bien cuando uno lo ve se dice a si mismo, bah esto es sencillo, derecha e izquierda para aguantar la bola en equilibrio, esto lo hago yo con la goma de regar dirían algunos.

Luego se complica y la pantalla se divide, dejándonos una pequeña barra donde manejamos un cursor entre cuadrados, mientras pasan naves entre ellos. Así que ya tenemos aguantar la bola usando derecha e izquierda, y ahora las teclas de arriba y abajo para que en el cursor no se estampen las naves.

Sí, sí, que valientes somos ya que seguimos aguantando, pero esto no ha acabado. Pasa un rato y sale una nueva tarea, y es que la pantalla vuelve a dividirse y ahora hay que usar las teclas WASD, para mover un cuadrado hacia todos los lados, para llegar a unos cuadrados con tiempo. Así que todo machotes todo a la vez y a seguir aguantando, pero se me olvido deciros que es que Multistak tiene 4 tareas, no 3.

La 4 es pulsar el space para que llevemos un avión, así pulsando vuelve y dejándolo baja. Debo decir que es insano usar todas las cosas a la vez, a uno acaba yéndose la perola. Pero que sepáis que original es un rato y que es tremendamente adictivo el ir mejorando puntuaciones mientras la música te pica una y otra vez. Aparte deja a la luz la capacidad que tenemos de hacer muchas cosas a la vez, que en el caso de un servidor tiene que estar justita porque se va al traste al poco de tener que usar los 4 a la vez jajaja.



Multitask |Jugar|
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domingo, 16 de agosto de 2009

Vertical Adventure, plataformas 2d pero en vertical


Vertical Adventure
es el nuevo juego de Explosive Barrel que ya tiene bajo sus espaldas un par de juegos flash como Straw Hat Samurai, Galactic Commandos. Ahora este que nos atañe será para Xbox Live Indie Games, y es básicamente un plataformas 2D con un estilo bastante limpio en materia de gráficos, que al menos entran bien por los ojos.

Respecto a la jugabilidad, pues como es tan reciente, y todavía no ha sido aprobado ni el juego, ya que se ha presentado a la Dream Build Play 2009, pues se sabe más bien poco. Su creador lo define como un plataformas vertical, vamos que aquí prima la exploración pero hacía abajo. Y salvo la entrada a lo Tingle con los globos y que hay que recoger unos diamantes de varios tipos, no sabemos un pimiento de este futuro juego para el sistema descargable de Xbox 360.


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Super Meat Boy sale de su escondrijo



Mucho tiempo ha pasado desde que se anuncio Super Meat Boy, que quien no lo conozca es la ampliación de Meat Boy, juego flash de Edmund Macmillen, programador indie de gran reputación (del cual yo soy fan por el Grey Matter y por el Aether, que ya comentare en su momento) por las apariencias gráficas y estéticas que da a sus juegos.

Pues llevaba mucho sin que se pudiera ver algo factible desde que se supo que iba a salir en Wiiware. Solo sabíamos que el juego tendría el original más la expansión de niveles con un buen lavado de cara (que ahora veréis), y que había acordado con reputados indies el meter sus personajes de forma jugable, teniendo algunos tan importante como Tim de Braid, Gish, o Bit Trip del equipo Gaijin Software.

Su fecha de salida sigue siendo para 2010, y la cosa ya empieza a tomar forma. Todo esta muy limpio y aunque ya avisa de que el juego va a tener la misma mala leche que el original, incluso más, el nuevo aspect de los niveles da un salto jugable importante. Pero bueno lo veréis mejor en el vídeo, que aunque no muestra nada en movimiento si imágenes que te lo dicen todo.


Leído |Gonintendo|
Fuente |Super Meat Boy Blog|
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Pixel Grower, lluvia de piezas



Hoy voy a hablar con un juego indie flash de Joey Betz con el que me he encontrado recientemente, se llama Pixel Grower, y es un auténtico vicio en toda regla. Aparte de que como todo juego flash, al menos los que son buenos, te da diversión al instante y ganas de jugar una y otra vez, lo que da una idea de lo bien ejecutado que esta.

Es bastante simple, tienes una plataforma base que tiene que ir parando los distintos meteoritos de pixel que caigan del cielo. Por cada uno que se te escape iras perdiendo vida, aunque algunos de ellos te harán recuperar algo de lo perdido. Todos los que vayas deteniendo se te irán añadiendo a tu base horizontalmente o verticalmente (los simples con uno, y los especiales con formas), acaparando cada vez más espacio para ir ocupando la pantalla.

Cada vez que consigas llegar a la linea de arriba, pasaras de nivel, alejándose la vista para que se vaya viendo la proporción que tienes, claramente tienes que intentar ser lo más ancho y grande posible, así que más te vale ir retrasando la llegada arriba. Esto esta hecho aposta para que la dificultad vaya subiendo ya que la velocidad de caída de los metoritos y la frecuencia se vuelve una locura.




Pixel Grower |Jugar|
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sábado, 15 de agosto de 2009

Kaleidoscope, devuelve el color al mundo



Kaleidoscope es otro juego de XNA que si todo sigue el curso natural tendrá su lugar en Xbox Live Indie Games (ya el precio será otra historia). Viene de Matthew Stenback que bajo su sello Morsel, va a meterse de lleno en esto de los videojuegos y su elección de hacerlo con un plataformas totalmente acertada, ya que a todos nos gusta eso de saltar jeje.

El juego llama la atención por su estética tan colorista, y porque negarlo por esa música tan preciosa que suena durante todo el trailer. Básicamente el juego narra que el mundo era un lugar lleno de colorido, pero un día todo eso se acabo, tornándose todo pálido y sin luz. La amargura se adueño del lugar, pero un atípico ser de la raza que allí vivía se armo de valor para devolver esa hermosura a su planeta, quitando a los que tuvieran en su interior las esferas que daban vida al mundo.

Así que tenemos un plataformas básico, donde no parece haber demasiada violencia, y en el cual tendremos que ir recopilando 10 esferas de tres tipos distintos, las cuales estarán desperdigadas por los níveles. En el vídeo lo podréis apreciar mejor, y escuchar esa maravillosa música.


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Band of Bears, la moraleja de los osos y la sopa



Estoy realmente sorprendido por lo que esta por venir para Xbox Live Indie Games, no de verdad, esto es un salto de calidad abismal con lo que ya estaba en el servicio. En este caso me encuentro con Band of Bears, que por el entorno gráfico y alguna mecánica de beat'em up recuerda a Castle Crashers de Xbox Live Arcade, pero es mucho más denso. Teniendo puzzles cooperativos bastante interesantes que me han recordado las gracias que me montaba con el Zelda Four Swords de Gamecube.

El caso es que este proviene de la Dream Build Play 2009, y es una prueba de que los indies van a poner alto el listón para el otro modelo "grande" el Xbox Live Arcade. Este Band of Bears esta orientado para 4 jugadores, pero también se puede jugar solo. Todavía no hay más datos generales que mostraros sobre los niveles que tendra ye so, pero sabemos que Cellar Door Games ha trabajado duro durante los últimos 4 meses, incluso comiendo tiempo libre para ello.

Ya os informare de lo que me pueda enterar rebuscando por internet, ya que voy a estar muy encima de los juegos indies de Xbox 360 a partir de ahora. Así que poco más que añadir pinchar en el vídeo y a verlo, que puede ser un fijo en vuestra cartera de descargas cuando salga.


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Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Agosto 2009]

Nueva semana de recopilaciones de concursos, y si no pasa nada la última de Agosto como suelo hace. Además esta semana ha sido la más floja que yo recuerde, vamos que se nota que estamos en el mes de vacaciones, y las compañías no mueven la maquinaria hasta que la gente vuelva de la playa o otros sitios.

Así que nada aquí os dejo los que he encontrado, que dentro de los pocos que son, son buenos premios, y ya de paso nos incluimos a nosotros mismos que para algo comente el concurso ayer mismo. A continuación los datos de la web que lo realiza, el premio que da y cuando termina el concurso.

* Concurso Eurogamer.net: Se sortean 3 Monster Hunter Unite para Psp.
- Fecha de finalización: 17 de Agosto de 2009.

* Concurso juegosdb.com: Se sortean 5 juegos de pro cycling season 2009 para Psp y otros 5 juegos de pro cycling season para PC.
- Fecha de finalización: 29 de Agosto de 2009.

* Concurso NationsofVideogames.blogspot.com: Se sortea un Orcs & Elves para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 15 de Septiembre de 2009.
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Semantic Wars, lucha a base de palabras


Semantic Wars
es un juego flash de Limex Games, que cuenta con un sistema de juego que recuerda al ya usado por Swords and Soldiers, por decir algo de uno reciente. Aunque aquí al ser un juego flash es un simple escenario de combate en total, y una variedad de unidades mucho más reducida (caballeros, arqueros y magos), pero como esta el ranking siempre te picas a echar otra y mejorar tu posición.

El concepto es muy interesante, ya que al igual que el que ya menciono, los guerreros irán andando en un escenario 2d hacia el otro castillo, y lucharán en el orden de que se encuentren a los enemigos. La diferencia radica en que para ganar dinero y poder ir creando nuevas unidades, tendremos que ir descubriendo la palabra elegida, como si fuera un ahorcado.

Así que tendremos que ir metiendo letras, que si acertamos nos sumarán dinero para poder comprar más unidades, o si fallamos veremos mermadas nuestras arcas. Aunque de vez en cuando caerán power ups, que nos ayudarán a la tarea.

Semantic Wars |Jugar|
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viernes, 14 de agosto de 2009

Ønes, coopera para ganar


Aquí os vengo con otro nuevo juego de Xbox Live Indie Games (antiguamente llamado Community Games), y este Ønes (Ones) me ha llamado la atención bastante y claro toca hablar de el como estoy en modo de ponerme las pilas. Sobre todo ahora que he retomado las noticias sobre juegos de Xbox 360 (indie eh).

Creo que también se ha presentado a la Dream Build Play 2009, pero su gestación se remonta algo fuera de este evento. Es un puzzle plataformas, con algun elemento que recuerda a Braid, solo que multiplicado por 4. Su planteamiento se basa en que tienes 3 clones que hacen exactamente lo mismo que tu, así tu primero puedes explorar el terreno y retroceder el tiempo para mandar a uno de tus clones que hará exactamente lo mismo que tu hicistes, y si les pasa algo poco te importa ya que son tus creaciones.

Cada uno será de un color, y se adecuaran a diferentes botones individuales del mando, pudiendo unirlos para generar otro color. La interacción con ellos me es algo desconocida, pero creo que te ayudarán a poder saltar más alto, aparte de la coordinación de usarlos en los distintos puzzles trampas. Y poco más que decir, en la web comenta que el juego tendría que haber salido en Junio, pero que yo sepa no esta aún en el servicio, así que solo nos queda ver el vídeo que apunta alto.


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jueves, 13 de agosto de 2009

Concurso Nations of Videogames, Orcs & Elves



Bueno después de tanto tiempo recopilando concursos para la web que no eran míos, y como ya avise en el Twitter a modo de broma, me he animado a hacer yo uno propio, y como esto sale de mi bolsillo es bastante modesto. Solo hay un juego que pongo a concurso, que es el Orcs & Elves de Nintendo Ds, que ya adelanto que es un gran juego (sino no lo pondría). El cual fue una sorpresa para mi hace tiempo, una pequeña propuesta salida directamente de la cabeza del señor John Carmack, el boss de ID.

Como se que en estos concursos se suelen pedir cosas del tipo de registrarte aquí en mi web chachipiruli, hazme un photoshop de esta imagen o hazte una foto haciendo el mono spike de ace ventura, pues yo voy a probar algo distinto. Básicamente para participar tendréis que mandar un pequeño texto de un par de lineas, de una conversación entre un orco y un elfo que son familia (no preguntéis como han llegado a ser familia jajaja), sobre una discusión sea la que queráis que sea. La más divertida o la más original bajo el criterio de un servidor, será la que se lleve el Orcs & Elves.

Como no soy demasiado grande y esto puede no tener demasiada repercusión, dejaré un buen tiempo la fecha de finalización, que se va al 15 de septiembre como día tope para mandar los textos. Espero que haya ganas de concursar, ya dependiendo de la participación quizás haga algún concurso cada cierto tiempo. Para los textos enviarlos a Nationsofvideogames@hotmail.com, que ya les echare un ojo en cuanto lleguen, y recuerdo que el concurso es solo para residentes en España, ya que por el momento y para que no haya mucho lió es mejor un envió dentro del país.
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Colour Theory, colores a base de tiros de metralleta


Me acabo de encontrar con una nueva entrada de la Dream Build Play 2009, que si ya habéis leído algunos post anteriores sabréis que es una competición de Microsoft para juegos indies creados bajo XNA. De los cuales algunos de ellos podrán ser lanzados en Xbox Live Arcade en la community, aunque bueno si no lo consiguen siempre les quedará el PC que para algo el código tira igual de bien.

El juego se llama Colour Theory y nos muestra una propuesta bastante sencilla, el de un shoot' em up a pie, con la particularidad de que al disparar a los enemigos dejaremos destellos de color que saldrán directamente de nuestra metralleta, y también al eliminarlos ellos soltarán golpes de color.

A decir verdad es un juego bastante artístico (no esperéis jefes finales), pero llama la atención ver el colorido que se consigue, tornándose abstracto por momentos bajo ese imponente contraste de negros. Ya veremos que pasa con el, hay una fuerte competencia pero siempre hay lugar para pequeñas experiencias.


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miércoles, 12 de agosto de 2009

Rosemary, aventura gráfica basada en recuerdos


Hace un tiempo me entere de la existencia de Rosemary, una aventura gráfica independiente que llamaba la atención por su robustez en la animación y el detalle gráfico, pero claro lo deje pasar y no hable sobre ella, aunque si me deje el link de descarga por si algún día había vacas flacas.

Este Rosemary, como ya he dicho es una aventura gráfica de point and click, pero con diferencias del género en el que se maneja. Ya que como bien dicen sus creadores, en vez de usar el ya trillado una y mil veces de protagonista que ha perdido la memoria. Esta aventura juega con los recuerdos de una forma totalmente original, ya que la chica que controlamos quiere a raiz de ver una fotografía descubrir los recuerdos de la infancia.

Eso de los recuerdos de la infancia, y saber si son reales, es algo que a cada individuo nos fascina, porque es una época de la vida que esta llena de lagunas y nunca conseguimos saber si es producto de nuestra imaginación que ha rellenado los huecos. Ese es el tema central del juego, y a priori es muy llamativo, ya que cada cosa que vayamos encontrando nos acercara algo más a encontrarnos a nosotros mismos, y hacía nuestra búsqueda inicial que fue de nuestro amigo olvidado.




Rosemary |Descarga|
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Nintendo patenta el ass motion, ¿usará pilas?



Bueno no hay nombre definitivo para el cacharro, pero yo no sabría como llamar a esa patente/invento/cosa, así que mejor usar algo llano como culo que todos entendemos cuanto le gusta sentarse. Estas cosas hacen que el miedo me recorra el cuerpo, porque como ya dije hace unos días, es casi seguro que Nintendo nos sorprenda con un nuevo periférico el próximo año (aunque quizás en el TGS la líe con algo).

Esta patente que ahora veréis íntegramente en las imágenes, con una explicación bastante detallada de los puntos que la hacen funcionar. Es básicamente un asiento para el culo, tu te pones en posición y a jugar (como el precio justo). Su grado de realismo es tal que quizás olvides por un momento que es un juego y acabes usándolo en el baño como sucedáneo de un patito de goma, eso si es revolución y inmersión.



Su uso principal por la figura del caballo que aparece, podría ser el de hacer más interesantes los juegos de ¿hípica?, o quizás es para el nuevo Horsez para hacer los paseos con el caballo de marras. Y digo yo para que estas cosas, de verdad ha entrado tan fuerte el acercarnos a una especie de realidad virtual en vez de intentar practicar el mismo deporte, donde tengamos que tener ahora una representación de la acción de cada bicho viviente.

Así que si todo es posible, pido a la de ya un periférico que simule echarse los sacos de cemento al hombro, y que para mayor inmersión te pegue una descarga en toda la columna. O Quizás algunos quieran un simulador de escalada de pared vertical, poniendo gomas con sensores que simulen que estas escalando, que puedas poner manualmente por el cuarto para deslomarte contra el suelo si detecta que pisastes mal, esto es de locos.


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martes, 11 de agosto de 2009

Astro Ranch reaparece de nuevo



Ya llevábamos mucho tiempo si saber nada de Astro Ranch el juego de Tag Games (Car Jack Streets), aunque viendo la política que lleva Apple de no permitir demasiada promoción de los juegos de iphone hasta su salida no me extraña. Suerte que también sale para Nintendo Ds y por eso pueden pilotar mejor y soltar alguna cosilla.

El caso es que ha pasado un año casi desde entonces, ya que se dio a conocer en Agosto de 2008, y seguimos sabiendo lo mismo que se dijo entonces. Que la protagonista se llamara Sindy Starlight, que el juego sería una mezcla de Animal Crossing y Harvest Moon solo que en el espacio, y que al igual que estos cada día tendría una duración estimada en el mundo real, exactamente en este serían de 10 minutos, con ciclos diurnos y nocturnos.



No es complicado explicar la mecánica del juego, si miramos de reojo a la obra de Nintendo y Natsume, aquí el tema central es el de comerciar y conseguir objetos para seguir comerciando. La verdad es que viendo la poca competencia que tiene en este género en el iphone puede conseguir un hueco, ya con Nintendo Ds la cosa está complicada porque hay mucho donde elegir de ese palo. Las fotos parecen ser de Iphone, pero la versión de Nintendo Ds no debería cambiar mucho viendo estas.



Fuente |TouchArcade|

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GearToyGear, ¿secuela espiritual de Torus Trooper?

Esa es la sensación que me ha dado al ver este nuevo shooter llamado GearToyGear del genio Kenta Cho (Torus Trooper, Rrotage, Tumiki Fighters,..) que por cierto a ver si me digno a hacer un análisis de la compilación Blast Works Build, Fuse & Destroy de Wii donde están los mencionados en paréntesis.

Bueno el caso es que este juego que esta programado bajo XNA será para Xbox 360 y Windows (hay beta), y claro me llama poderosamente la atención por su parecido tunneliano a Torus Trooper, y eso no es moco de pavo. Hay que adorar ese juego, imaginar un shooter a toda leche metidos en un tubo mientras hordas y hordas se nos abalanzan disparándonos, todo a ritmo de techno y con tiempo pisándonos los talones, es adrenalitico (F-Zero Style). Ya ni se las horas que me yo me he dejado con el, y menos aún cuantas dioptrias habré ganado por ir a la máxima velocidad siempre.

Después del rollo sentimental que desembocará en boda algún día es una gran noticia el poder probar una nueva obra de Kenta Cho, es uno de los grandes indies de nuestros tiempo. Esperemos siga manteniendo esa alma, y no se vaya al lado oscuro como están haciendo algunos indies elitistas, que mejor me callo los nombres porque son de los grandes, y están empezando a demostrar su nuevas miras, vivir en billetonlandia y pasar por encima de los que los subieron a esa posición.




Fuente |Gamesetwatch|
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