Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 5 de septiembre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Septiembre 2009]

Otra semana más y otra vez volvemos a buscar concurso calentitos en internet, aunque no siempre llegamos a todos claro, si enganchamos unos cuantos que sortean juegos interesantes. En esta ocasión hay los que hay, pero son juegos de los llamados gordos de estos meses de traca.

Como siempre a continuación os pongo los que organizan los sorteos, lo que dan, y en que fecha los finalizan. Alguno ha quedado justito justito, pero si tenéis suerte todavía llegáis jaja:

* Concurso Dandel.net: Se sortea el juego de Batman: Arkhan Asylum para Ps3.
- Fecha de finalización: 5 de septiembre de 2009 antes hasta las 23:59.

* Concurso Hardgame.com: Se sortea una consola Psp.
- Fecha de finalización: 10 de septiembre de 2009.

* Concurso Monodetrescabezas.com: Se sortean 5 juegos de IL-2 Sturmovik – Birds of Prey para Xbox 360.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso Aullidos.com: Se sortean 2 juego de Wolfenstein para Ps3 y otros 2 juegos de Wolfenstein para Xbox 360.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009 sin fecha determinada.
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viernes, 4 de septiembre de 2009

Rooms: The Main Building saldrá para Wiiware y DS



Se ha confirmado que Rooms: The Main Building saldrá para Wiiware y Ds de la mano de Hudson, y voy a explayarme más de el todo lo que pueda que me ha gustado mucho. Así que he escudriñado a base de bien y os lo voy a comentar todo lo que pueda, y aparte ya intentare conseguir hablar con el desarrollador para ver si podemos acceder a una copia del juego para PC para un análisis.

Este Rooms: The Main Building es un juego indie descargable para PC, que a su vez es una versión más avanzada de Rooms, juego en flash que presento Handmadegame en su proyecto como estudiantes en la IGF 2007. Y que después de pasar a la selección finalista, acabo siendo un juego comercial, momento en que gano la coletilla del nombre, una mejora gráfica aparente y adición de niveles y más cosas.

Este juego en sí es un puzzle con bastante de aventura gráfica de inventario. En ella vemos y manejamos a un personaje digitalizado real que se ve metido en un mundo extraño por una carta que le llega a sus manos. A simple vista tiene pinta de ser uno de sus creadores jeje, vestido con atuendos que recuerdan a los que se gasta Harry Potter en la escuela de Hogwarts. Y la premisa es la de ir llegando a la salida de cada escenario fragmentado, ¿fácil? pues va a ser que no.



Rooms: The Main Building basa su mecánica como si fuera un rompecabezas, así cuando entras en un nuevo sito, ves que el camino hacía la salida esta a trozos y en un pequeño espacio con huecos sin nada. Tu puedes ir moviéndolos cuando estas dentro de ellos hacia varias direcciones o ángulos, todo usando el ratón (hablo de la versión de PC que es la que veréis en el vídeo). Como también tiene de aventura gráfica de vez en cuando puedes recoger objetos del mismo suelo y usarlos con un inventario circular para abrir puertas o superar obstáculos.

Así que tienes que moverte en estos pequeños cuadros, y subir, bajar o teletransportarte como si estuvieras en un teléfono de Matrix, para llegar a la puerta final. Pero claro no puedes moverte siempre al juntarlos, ya que estos a veces están limitados en algunas zonas con paredes, así que hay que moverlos una y otra vez hasta dar con el orden exacto.

Para las versiones de Wii y Ds, vendrá con más de 100 niveles, un control adaptado a el puntero del Wii remote o el stylus de Nintendo Ds. Y tendrá editor de mapas, algo que me parece más que bueno por las virguerias que podremos hacer. Por el momento no se sabe la fecha, pero debería estar este año o como mucho a principios de 2010.


Rooms: The Main Building |Demo PC|
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Canabalt, corre no pares de correr


Canabalt
es el grandioso, magnifico, brillante (se me acaban los calificativos) nuevo juego flash de Adam Atomic creador de Gravity Hook, Fathom, el portentoso motor Flixel, y múltiples colaboraciones, incluso esta ayudando en el Cave Story de Wiiware. Este Canabalt es un juego flash con un look de ciencia ficción, escueto con el diseño y los elementos visuales, con claras reminiscencias a el paseito que se hace Trinity en la primera Matrix saltando entre los tejados.

Una ambientación sublime para un juego que solo usa un botón, el de saltar, la máxima expresión de diversión reducida a la mínima expresión de manejo, que es inconmensurable gracias a la atmósfera, la música y esos pequeños detalles. Casi nos encontramos con una de las mejores experiencias flash que he jugado nunca, y de las más adictivas también ya que sin darte cuenta siempre estas queriendo jugar una más a ver cuanto más lejos consigues llegar.

Básicamente corremos solos entre edificios escapando de un ataque a la ciudad, es el fin, ¿solo quedamos nosotros?. Solo podemos esquivar algunas cajas o sillas, mientras de vez en cuando cae un misil que lanzan los mega gigantes de metal que se ven al fondo. Corremos y corremos cada vez más rápido, huyendo, saltando entre edificios y maquinas de construcción. Mientras algunos de los edificios se derrumban ante nuestros pies, o simplemente atravesamos las ventanas de los demás edificios, con los cristales cayendo por doquier. Pero jugarlo, jugarlo y entenderéis lo que digo.




Canabalt |Jugar|
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Trailer de Fighting Fantasy Ds: The Warlock of Firetop Mountain

Al fin podemos ver el primer trailer de Fighting Fantasy Ds: The Warlock of Firetop Mountain, y visto lo visto, tiene uno de los mejores motores gráficos de la portátil. No me extraña que se vanagloriaran en anteriores declaraciones, porque el juego mueve una calidad de texturas y unos entornos 3D autenticamente gigantescos sin casi pestañear.

Si queréis saber algo más de este prometedor Dungeon 3D a nivel de sistema de juego o de la historia de los libros, solo tenéis que miraros las diversas entradas que ya le dedique en su momento a este juego. El cual ha sido financiado en su totalidad con fondos propios de Big Blue Bubble y que será lanzado en USA por Aspyr este mismo Octubre de 2009. En Europa habrá que esperarlo hasta enero de 2010, pero bueno ya no hablo más que no hay mucho más que decir que es muy tarde y el sueño ya no perdona. Ya en el vídeo lo comprobareis mucho mejor que con mis palabras tambaleantes por el cansancio.


Fuente |Ign|
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jueves, 3 de septiembre de 2009

Military Madness: Neo Nectaris derecho a iphone



Si no tuviéramos de sobra con el Military Madness de Turbografx en la Virtual Console de Wii, o con el remake Military Madness Nectaris para Xbox Live Arcade, Wiiware y PSN. Ahora Hudson sale con una nueva renovación de un juego de esta saga pero esta vez para iphone (uy que miedin esta empezando a dar, de aquí a nada pocos van a poder decir que no es ya una consola con todas las de la ley porque el software al final es el que manda).

En este caso será el Military Madness Neo Nectaris, que salio para PC Engine en 1994 y bien podríamos llamarla la segunda entrega de la franquicia. Pero claro en su paso por el movil de apple va a recibir un lavado de cara a nivel gráfico (que ya veréis en las imágenes), renovación de las escenas de historia y un control completamente táctil como marcan los cánones en el iphone (aunque vamos no les queda otra jeje).



Para poneros en situación, los Military Madness son juegos tácticos de estrategia, pero son de tablero y por turnos. Una buena comparación vendría con los Advance Wars para que os hagáis una idea, ya que también se representan las unidades en una zona de carga. Aunque en el mapeado las unidades están contadas, lo que hay es lo que tienes, vamos más o menos eso es lo que se de la saga, porque todavía no la he jugado en ninguna de sus entregas, pero con su paso a plataformas descargables me tocará catarlos.

Se desconoce la fecha de salida, pero viendo el desfase de información respecto a los desarrollos bajo iphone, no le debe quedar mucho, y seguramente para la campaña navideña de 2009 este ya listo para descargar.

Fuente |Offworld|
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miércoles, 2 de septiembre de 2009

Spelunky de cabeza a Xbox Live Arcade, toma ya



Genial noticia nos encontramos hoy, el juego indie Spelunky de Derek Yu, que conoceréis algo más por ser el boss de la gran comunidad Tigsource y por el juego Aquaria que salio de su compañía Bit Blot. Ahora su pequeño gran juego de cavernas llegará a Xbox Live Arcade durante 2010 y que va a venir renovado en aspecto y seguramente con extras jugosos.

Sin duda una muestra de reconocimiento al esfuerzo de su creador por toda la comunidad independiente de la cual es el mejor embajador posible. Para poneros en situación, ya que en la web todavía no hemos podido hablar de Spelunky porque no llegamos a tanto jeje, es parecido a el Spelunker, al menos en aspecto pero en divertido, sin tanta putería como parece gastarse el juego de irem. Cuenta además con un gran diseño de niveles y muchos detalles de animación en el personaje cuando interactuamos con los escenarios, lo que le da mucha fluidez al juego, aunque ya lo veréis mejor en el vídeo.


Spelunky |Descarga|
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No More Plumbers, ¿Travix donde estas?



Hoy toca hablar sobre un proyecto indie bastante llamativo, que tiene por nombre No More Plumbers, os recuerda a algo verdad, si a No More Heroes eh, pues no es una coincidencia. Sino que es un homenaje al juego de Suda 51 pero con Mario de protagonista y con todo su mundo, pero claro con todo tipo de referencias al No More Heroes, música, retro por un tubo y hasta el marcador de vida.

El juego lo esta haciendo el equipo Mechaware, y lo esta lanzando de forma episodica, son gratuitos claro. Y ya hay dos episodios que os dejare en el link para que lo jugueis, porque no tienen desperdicio. Básicamente somos escoria, muchos habrán querido ver a Mario en esta posición, pero claro si eres el último no te queda otra que ir hacia arriba, ya más bajo no puedes caer.

De eso va este No More Plumbers, al estilo del juego de Suda 51, tendremos que ir acabando con los que están por encima de nosotros, auténticos capos como un Goomba Gigante y su legión de la calle. Lo haremos mezclando saltos (porque vamos llevamos a Mariooo), y algo de beat' em up bastante bastante sangriento, todo aderezado por guiños y minijuegos totalmente alocados, nos dejan un juego que habrá que seguir hasta que termine todos los episodios.




No More Plumbers |Descarga Episodio 1 y 2|
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martes, 1 de septiembre de 2009

Little Space Duo, muy lejos de casa



Little Space Duo es un nuevo juego indie con el que me he encontrado recientemente, ha sido desarrollado por Jugilus, que se estrena en esto de los videojuegos con esta aventura, y tengo que adelantar que es una maravilla, con un diseño de niveles magnifico.

Básicamente Little Space Duo es una aventura dividida en niveles, con un ritmo de puzzles pausados para ir avanzando, donde como dice en el nombre, seremos un Duo protagonista dependiente el uno del otro (podremos ir juntos o dividirnos y usarlos individualmente), ya que hay cosas que uno podrá hacer y el otro no. Así tenemos a Lucy y a Sunny, los cuales se encuentran por el destino en la misma nave, una nave de recolección de especies que por el destino acaba cogiendo a Lucy mientras iba montada en su bicicleta. Sunny sin embargo es un pequeño robot volador, orientado a el palabreo, y con una base de datos de más de 42 lenguajes.

Así que en el juego tendremos que llegar a la parte principal de la nave, a traves de 40 intrincados niveles, y intentar que se nos devuelva a casa. Todo transcurrira bajo niveles, en donde habra que ir activando interruptores que nos abran la siguiente puerta. Lucy podrá activar elevadores, y desconectar generadores con sus manos, mientras que Sunny que no tendrá manos lo hará directamente a los ordenadores que bajaran o subiran trampillas. Pero claro no estaran solos, habra modelos de robots que nos impediran avanzar, y que nos cogeran y nos devolveran al inicio del nivel entrante (o el checkpoint), ya que al ser una especie seleccionada no nos haran daño.

No puedo comentar demasiado más salvo algún detalle más de la interacción con el robot como subirnos en el para bajar desniveles, ect, porque solo he podido jugar a los primeros 5 niveles de la demo, pero ya intentare ponerme en contacto para ver si nos ceden una copia para que podamos hacer un análisis. El juego promete mucho sinceramente, y por solo los 8 euros que vale compensa totalmente, pero os dejaré la demo y un vídeo para que lo miréis detenidamente y decidáis vosotros mismos hasta entonces.




Little Space Duo |Descargar Demo|
Little Space Duo |Comprar|
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lunes, 31 de agosto de 2009

Gta Chinatown wars también para Iphone



Se veía venir, al final Gta Chinatown Wars pisará Iphone, y a este paso cof Ps2, cof cof,.. Yo no quiero decir nada, pero muy rápido están saliendo las versiones de este "exclusivo de Nintendo Ds", me da a mi en la nariz que el acuerdo de exclusividad era más bien temporal, pero Nintendo nunca llego a decirlo abiertamente.

Así que ya tenemos Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds, para Psp, para Iphone y seguramente como ya digo para Ps2. Si la entrega de Nintendo Ds ha movido sobre 500.000 o 600.000 (acabará con algo más), tenemos un negocio rentable para Rockstar abarcando tantas plataformas. Que dada la fama de la saga en las plataformas de Sony, más la nueva entrada en el movil de Apple donde salvo el like Gta ese y el Car Jack Streets no hay demasiada competencia en el género, pues un par de milloncejos se van a colocar.

Fuente |Destructoid|
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Grapple Buggy, explora sobre ruedas



Grapple Buggy
, es el nuevo juego de los creadores del shooter Weapon of Choice, que algunos ya conocéis por ser de lo mejorcito en el Xbox Live Community (ahora Xbox Live Indie Games) cuando este se inauguro y que solo valía 400 microsoft points. Pues este que nos toca comentar ahora, sigue la estela de aquel y nos presenta otro shooter frenético, aunque ahora parece que orientado más a la exploración.

Se nos pone en la piel de Javeya una humana que de copiloto lleva a un alien llamado Drozo, y llevan un digamos armadillo espacial que tiene un par de armas capaces de actualizare y un arpon para remolcarnos por los desniveles. Como ya he dicho antes, hay acción pero el mapa al estilo de Metroid lo delata, aquí vamos a tener que buscar objetos para ir mejorando nuestro medio de transporte y para acceder a nuevas zonas.

Y por el momento no os puedo decir nada más, para eso ver el trailer, y menos un precio o cuando saldrá. Pero estar seguros que esto cuando se finalice va a ser aprobado para Xbox Live Indie Games sin que de tiempo a decir patata.

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sábado, 29 de agosto de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Septiembre 2009]

Después de una semana de parón sin concursos, que ya algunos sabéis porque gracias a el Twitter de NOVGAMES, ya que tuve una luxación de rodilla que me ha impedido escribir en esos días. Pero bueno toca volver a seguir con lo nuestro y para compensar esta semana os traigo nuevos concursos pero más gordos. Y de paso recordaros que participéis en el concurso que organizo yo mismo con el Orcs & Elves que esta a dos velas, y que ya no se si es que no va el bien correo o que, ¿al final me lo voy a tener que quedar yo?.

Bueno soltemos los demás concursos que están activos por todo internet, y que cuentan con juegos jugosos para casi todas las plataformas. Como siempre los datos de la web, que da en el concurso y cuando finaliza la posibilidad de participar.

* Concurso Yonosoyfreak.com: Se sortea una consola Psp desde el programa de radio Generation Digital.
- Fecha de finalización: 3 de septiembre de 2009.

* Concurso Dreamers.com: Se sortea una consola Xbox 360.
- Fecha de finalización: 10 de septiembre de 2009.

* Concurso Fotogramas.es: Se sortean 4 juegos de Rock Band para Wii.
- Fecha de finalización: 11 de septiembre de 2009.

* Concurso RegionPs3.com: Se sortea el juego Sacred 2 para PC.
- Fecha de finalización: 12 de septiembre de 2009.

* Concurso Asociaciondejugadores.com: Se sortea una consola Ps3.
- Fecha de finalización: 15 de septiembre de 2009.

* Concurso Nochedecine.com: Se sortean 2 juegos de Wolfenstein para Ps3.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009, sin fecha determinada.
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viernes, 28 de agosto de 2009

Squareball, arcade retro con look a atari en iphone


Que aquí nos gusta lo retro no es ningún secreto, más bien nos gusta que se sepa bien alto jejeje. Squareball es un juego de iphone con ese aspecto, y más aún con ese sentimiento de juego rápido sin complicaciones, un arcade con estética casi sin elementos a drede para que parezca de atari, consola que parece que marca a varias generaciones porque sigue viva en nuevos juegos.

Su mecánica es simple llevamos un cuadrado aficionado a saltar, y básicamente tenemos que ir destruyendo pequeños segmentos de un color determinado, mientras una cuenta atrás va recordándonos los que nos queda. Es llanamente sencillo, cada color que salga en las zonas o nos da puntos o como por el ejemplo el rojo tiene pinta que nos quitará tiempo.

Se controla mediante pequeños movimientos para rotar el cuadrado y que avance por el laberinto. Tiene dos modos, uno el story y el otro el modo challenge, y cuenta con 20 niveles divididos en 5 mundos, cada uno con su propia música electrónica. Todavía no ha salido a la venta, pero ya le queda poco, y lo hará a unos irrisorios 1'99$, así que ya sabéis.



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Entroid, los cubos atacan la tierra



Sigo con otro prometedor juego de Xbox Live Indie Games, y que como las webs veo que no se están haciendo eco de casi ninguno de estos, que bien podrían acabar en el servicio de Microsoft, pues ya estoy yo para ello que mejor hablar de juegos prometedores que no de directivos soltando tonterias.

Entroid es un puzzle shooter con estética vectorial, en donde tras una epilogo inicial con el sistema solar siendo invadido por unos cubos espaciales. Nos pone manos a la obra con una especie de nave repeledora, la cual no puede disparar directamente al frente sino que esta escorada para hacer lanzamientos verticales que reboten en las paredes. Disparamos un bola para que impacte en esos cubos, a cañonazo limpio, pero esa misma bola que lanzamos no se puede devolver ni capturar, vamos que cada tiro se pierde.

Así que tenemos que acabar con todos los cubos de diferentes colores antes de que lleguen a la linea de colisión, o sino perderemos la partida. Una idea sencilla que vista en movimiento mejora mucho, además el juego cuenta con 60 niveles y un modo multijugador en Lan que ampliara mucho más la duración. Todavía no hay confirmación de su salida, pero no es complicado que acabe en Xbox Live Indie Games, porque si entro el LolCats, ese engendro de satanás puede entrar hasta un juego que te diga los buenos días por las tardes.



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Duality ZF, shump bestial de forma dual



El filon de juegos Indie para Xbox Live indie Games parece no tener limites, y hoy os voy a hablar sobre Duality ZF de Xona Games que es un shooter vertical cargado de acción y adrenalina. Y este si que esta más que claro que saldrá este año ya que tiene precio asignado de 400 microsoft points y ha sido completamente aceptado para la Dream Build Play 2009.

Duality ZF nos pone a los mandos de dos naves a la vez en uno de los modos, de ahí lo de dualidad del título del juego. Así tenemos que controlar a ambas (seguramente cada una con un stick) y liarnos a tiros con hordas y hordas de enemigos, y como dictan los juegos de este estilo, la pantalla tiene que estar llena de tiros hasta dejarnos ciegos.

No es un juego japones eh aunque lo parece y viene de dos personas solamente, Jason Doucette y Matthew Doucette, que por el apellido queda claro que son familia. Y menudo juego se han marcado ellos solos, tela con las ganas de los indies, no me cansare de decirlo.

Bueno el caso es que el juego tiene que estar al caer, y vendrá acompañado de muchos modos de control, como el ya mencionado single o con dualidad de naves, o otros jugosos como dualidad para 4 jugadores, vamos 8 naves en pantalla (imaginaros el estropicio). También contara con 6 modos como el HOME, SURVIVAL, ARCADE, SCORE RUSH, BULLET HELL, BOSS RUSH, y puntuaciones online. Y poco más que añadir, ahora a ver el vídeo:



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jueves, 27 de agosto de 2009

Really Shooter, dispara sin miedo que yo te recargo



Dando una vuelta por internet me he encontrado con un juego arcade corto que se presento para la NMS 2009, y cuando estaba jugando digo hay algo que me suena. Y tanto jeje, como que es un juego del creador del gran Iji, Daniel Remar, con colaboración de Joel Nyström, y comparte parte del "motor" de Iji, vamos sonidos, explosiones,ect,.. Se llama Really Shooter + Cleaning Lady vs. The Masters of the Universe, tela con el nombre, pero tengo que decir que es sumamente adictivo y que engancha sin poder hacer nada.

Su planteamiento es simple, tenemos a dos personajes, de los cuales uno se llama Really Shooter y tiene la capacidad de cuando muere revive con más mala leche que antes. Es el más activo, y el que dispara y luego pregunta mientra se carcajea vivo, pero somos un equipo y claramente nos falta otro, al que se le llama Mama Lady y que se encarga de recoger nuestros cascotes de balas para crear nueva munición de nuestra ametralladora.

Los podemos manejar a los dos a la vez, cada uno con diferentes botones del teclado. Y aunque al principio lia luego uno se pone las pilas y le coge el gusto (ya lo veréis con el vídeo que he capturado jugando yo mismo). Mama Lady es la única que tiene vida, porque nosotros somos inmortales hasta que se quede sin vida, así que habrá que protegerla de las hordas que vayan saliendo de la habitación (solo hay una, y dos niveles de dificultad, pero el hard es demasiado para el body).

Realmente es bastante simple de entender, 100 disparos, 4 enemigos iniciales, los últimos disparos son misiles a toda pastilla. Si se nos acaba la munición Lady nos ayuda a recargar, es una relación reciproca, yo te defiendo de la muerte tu me hinchas a balas. Y bueno poco más que añadir, os dejo el enlace ahí abajo para que lo descarguéis, que es lo único que podremos jugar de Daniel Remar, hasta que termine su segunda parte de Hero que es con lo que anda liado ahora.




Really Shooter |Descarga|
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