Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 28 de agosto de 2009

Squareball, arcade retro con look a atari en iphone


Que aquí nos gusta lo retro no es ningún secreto, más bien nos gusta que se sepa bien alto jejeje. Squareball es un juego de iphone con ese aspecto, y más aún con ese sentimiento de juego rápido sin complicaciones, un arcade con estética casi sin elementos a drede para que parezca de atari, consola que parece que marca a varias generaciones porque sigue viva en nuevos juegos.

Su mecánica es simple llevamos un cuadrado aficionado a saltar, y básicamente tenemos que ir destruyendo pequeños segmentos de un color determinado, mientras una cuenta atrás va recordándonos los que nos queda. Es llanamente sencillo, cada color que salga en las zonas o nos da puntos o como por el ejemplo el rojo tiene pinta que nos quitará tiempo.

Se controla mediante pequeños movimientos para rotar el cuadrado y que avance por el laberinto. Tiene dos modos, uno el story y el otro el modo challenge, y cuenta con 20 niveles divididos en 5 mundos, cada uno con su propia música electrónica. Todavía no ha salido a la venta, pero ya le queda poco, y lo hará a unos irrisorios 1'99$, así que ya sabéis.



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miércoles, 26 de agosto de 2009

Autumn Dynasty, estrategia a lo Kessen



ACT: Parece que va a llegar a iphone e ipod touch en todas sus versiones, una noticia que podíamos esperar, pero que me ha pillado de sorpresa.

Autumn Dynasty
es un nuevo juego para Xbox Live Indie Games, y que todavía esta en desarrollo, pero apunta alto, no se yo si no acabará dando el salto a Xbox Live Arcade. Su estética visual llama la atención, con unos toques a lo Okami, incluso hay pincel para mandar a las tropas que se mueven como las partes pausadas de Kessen (menos mal que solo es esa parte, las escenitas no molan ya tanto).

Según comenta su creador, se desarrolla durante el 462 AD, en una época de armas de fuego y una batalla entre bárbaros y dragones. Es un juego de estrategia en tiempo real, pero de los que no hay que crear avanzadillas en los barracones, sino guiar las ya establecidas por el mapeado para que luchen entre ellos. Aunque realmente no vemos las avanzadillas individuales, sino solo el conflicto mediante grupos con banderas y pequeñas cuadriculas que muestran nuestros hombres, algo muy acertado si puedo permitírmelo.

Para controlarlos, como ya he dicho se usa un pincel que marca directamente en el terreno, pudiendo hacer largas flechas, círculos para agrupar tropas o crear emboscadas individuales. Soporta además pantallas táctiles, que claramente será para la versión de Pc con las tan ansiadas tablas gigantes táctiles. En Xbox 360 tendrá modo Lan para varios jugadores en pantalla partida, no habla de online por el momento, pero cuenta con un largo modo campaña que es lo que importa, no todos los juegos vivientes van a tener que ser cooperativos online.

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lunes, 17 de agosto de 2009

Spider: The Secret of Bryce Manor, iphone lleno de telarañas



Lo de que iphone se llena de telarañas no es que empiecen a salir menos juegos para la app store (eso es un mito como la tierra seca, que jamás veremos), sino que lo digo por un juego nuevo que basa su sistema en llevar a una araña que suelta telarañas a diestro y siniestro. Su nombre es Spider: The Secret of Bryce Manor y tiene una calidad bastante alta comparado con lo que se suele ver en Iphone sinceramente.

Así llevamos una araña que moveremos en un plataformas aventurero, en donde para cazar a los enemigos tendremos que enlazar puntos de tela para crear las telarañas y que así los otros insectos se queden pegados y podamos comernoslos. A priori es bastante interesante, ya que hay muchos tipos de ellos, que son más grandes en tamaño que nosotros mismos, lo que le da un toque más estratégico el que caigan en la trampa.

El juego cuenta con 28 niveles dibujados a mano, 4 modos de habilidad, y cuenta con 24 logros que nos alargaran la vida del juego (no en sentido literal, sino en duración jejeje). Vale 2'99$, aunque viendo lo visto, no creo que tarde mucho en caer a los 0'99 $ de rigor, el talon de aquiles, o no, de la app store.


Spider: The Secret of Bryce Manor |Descarga|
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martes, 11 de agosto de 2009

Astro Ranch reaparece de nuevo



Ya llevábamos mucho tiempo si saber nada de Astro Ranch el juego de Tag Games (Car Jack Streets), aunque viendo la política que lleva Apple de no permitir demasiada promoción de los juegos de iphone hasta su salida no me extraña. Suerte que también sale para Nintendo Ds y por eso pueden pilotar mejor y soltar alguna cosilla.

El caso es que ha pasado un año casi desde entonces, ya que se dio a conocer en Agosto de 2008, y seguimos sabiendo lo mismo que se dijo entonces. Que la protagonista se llamara Sindy Starlight, que el juego sería una mezcla de Animal Crossing y Harvest Moon solo que en el espacio, y que al igual que estos cada día tendría una duración estimada en el mundo real, exactamente en este serían de 10 minutos, con ciclos diurnos y nocturnos.



No es complicado explicar la mecánica del juego, si miramos de reojo a la obra de Nintendo y Natsume, aquí el tema central es el de comerciar y conseguir objetos para seguir comerciando. La verdad es que viendo la poca competencia que tiene en este género en el iphone puede conseguir un hueco, ya con Nintendo Ds la cosa está complicada porque hay mucho donde elegir de ese palo. Las fotos parecen ser de Iphone, pero la versión de Nintendo Ds no debería cambiar mucho viendo estas.



Fuente |TouchArcade|

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miércoles, 5 de agosto de 2009

Namco-Bandai esta pensando abordar el iphone con sus rpgs

Eso he podido leer hoy, que la magna Namco-Bandai tendría entre ojitos de cordero degollado, el lanzar toda su artilleria de rpgs a el móvil/consola/bananera llamado iphone. Es una buena noticia "según quien la cuente", ya que la compañía tiene grandes ips y también clones de esas de antes, que ya conocemos los más duchos de consolas y claro como en la plataforma de Apple es bastante virgen en materia de rpgs nipones, pues se va a tirar a la piscina con una gafas de buceo y un cazapeces en cada mano.

Ya me imagino haciendo lo que está haciendo Square-Enix en los móviles, reeditando, pulverizando sus sagas con mil spin off de Tales of (¿Cripta?,..esto va a ser que no) o Xenosagas (como prostituyáis al viejo xenogears la liaremos), o cosas peores que ahora no consigo imaginar por miedo y dolor. ¿Sabrán que si no sacan sus juegos a menos de 2 dolares no se van a comer un colin? Seguramente lo saben y usarán la táctica de hoy en día, DLC to power y triunfarás.

Fuente |Destructoid|
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viernes, 17 de julio de 2009

Space Invaders Infinite Gene, renovarse o morir, joder,..

Space Invaders Infinite Genre, es el nuevo invento de Taito para el iphone, y no es sino una renovación total del concepto y del diseño del viejo Space Invaders como ya ha ido haciendo con otras entregas para Wiiware o Psp, solo que aquí es una jodida genialidad a todos los niveles, con un toque retro bestial y una música electronica que entra directa a tu timpano.

No se demasiado de el todavía, ni fecha ni nada del estilo, solo algo de que nuestra música podrá ser utilizada mientras juguemos, aunque viendo la que suena, ni de coña la cambiaría jajaja. Os dejo un vídeo viejo que es brutal.

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lunes, 13 de julio de 2009

Traxion, shooter futurista para Nintendo Ds



Aquí vuelvo de nuevo con un juego que en su día publique (creo que fui el único) pero por problemas de trademark con un juego musical de Lucas Arts que tenía el mismo nombre tuve que retirar la información por el momento, ahora todo esta resuelto ya que el juego de Lucas Arts fue cancelado hace tiempo. El nombre ya no incumple nada y yo puedo volver a hablar de el, gracias a que me han avisado los de la compañía, jeje me están mal acostumbrando a esto, me voy a sentir importante o algo.

El juego se llama Traxion, y vendrá de la mano de Games Foundation, conocidos por el Kore Gang cancelado de Xbox y que saldrá si no pasa para Wii algún día, y la compañía Ziggurat Interactive, que ya trabajo en el remake de Impossible Mission para Nintendo Ds y Wii, asi que podemos esperar buenas cosas.

Sus creadores lo describen como un shooter de ciencia ficción basado en la física y que estará inspirado en los clásicos arcade Gravitar y Thurst. Juegos que siendo sincero no conocía porque hay algunas lagunas en mis conocimientos de videojuegos porque no soy tan viejo jeje, pero que me he estado informando y viéndolos en movimiento para la época en que estuvieron concebidos destacan bastante.



Este Traxion por el momento saldrá para Nintendo Ds, pero leo que tienen planes de llevarlo a más plataformas como Iphone, Wii (Wiiware posiblemente), PC y Mac. Sobre el juego os puedo contar que se nos pondrá en la piel de un comandante estelar, que se adentrará en el espacio exterior en busca de un mineral llamado Cryonite, quizás el más preciado de toda la galaxia.

Recorrerás 7 planetas en total, con uno de ellos oculto que solo se abrirá al conseguir todas los artefactos alienigenas desperdigados por los otros 6 mundos iniciales. En cada uno de ellos, tendremos que usar nuestro rayo de atracción para conseguir todo el mineral Cryonite que haya en las profundas cuevas y llevarlo a la superficie. Pero no solo de capturar elementos irá esto, habrá puzzles con los que interactuar, items que usar para nuestro beneficio y enemigos por todas partes, con los jefes finales de rigor para mandarnos de un testerazo a un bonito Game Over.


El juego se dejara controlar en unos completos 360 grados en los que nuestra nave podrá rotar completamente y verá en ella representados la fuerza de la gravedad, velocidad y angulo. Además esto podrá ser controlado usando la pantalla táctil y para coger objetos en el escenario, aunque no queda claro si habrá uso de botones para moverlo.
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martes, 7 de julio de 2009

Duke Nukem 3D directo a iphone



Aún con la muerte reciente de 3D realms, la licencia de Duke Nukem no se va a quedar quieta, y es que los chicos de Apogee Studios parece que no van a dejar que Duke caiga en el olvido. Se acaba de anunciar (más bien fue anoche) que el clásico Duke Nukem 3D llegará al iphone, aunque no de la mano de este equipo desarrollador mencionado. Además parece que faltan dos juegos más de esta saga por anunciar para el dispositivo de Apple, y no me extranaría que fuera otro nuevo rescate de juegos anteriores.

Esto deja que aunque se ha cancelado el Duke Nukem Forever, tendremos al menos 6 juegos de su universo en estos próximos años, la trilogía de Ds y Psp y estos 3 juegos de iphone. Duke ha muerto, larga vida a Duke, trillones de juegos vendrán ahora y esperemos que no todos sean una bazofia.
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domingo, 28 de junio de 2009

Submachine, una jodida obra maestra de ciencia ficción

Hace una semana descubrí una serie de juegos flash de Pastel Games que en si eran aventuras gráficas de point and click. The Great Escape se llamaba el conjunto de 7 juegos que consistían en ir saliendo de cada habitación resolviendo puzzles, estos juegos desviaron mi atención enseguida y no me fallo el ojo, eran jodidas maravillas, os recomiendo que pinchéis en el enlace de arriba y os pongáis manos a la obra que son geniales.

Así que decidí buscar más sobre su autor, Mateusz Skutnik, y me he topado de lleno con otra obra suya, Submachine que data de 2005/2008, que me ha dejado perplejo al ver lo jodidamente grande que es, y con la cual he estado todo el fin de semana sin poder parpadear mientras jugaba, sinceramente es una obra maestra en todos los sentidos, de lo mejor que he jugado en mi vida, desafiante, puzzles complejos y difíciles.




Este Submachine también es una compilación de 7 juegos en si, cada uno abarca un lugar a cual más increíble en su forma de resolverlo, y al igual que con la serie The Great Escape, es una aventura de point and click, pero dotada de toques de ciencia ficción y algo de películas antiguas que le da un toque místico y misterioso fascinante, en donde el personaje siempre esta tan perdido como el propio jugador.

No quiero desvelar mucho, porque es mejor que lo descubráis así de sopetón como me ha pasado a mi. Pero os aseguro que los capítulos The Lighthouse, The Lab y The root os van a hacer fans de este creador hasta el fin de los tiempos. También los poseedores de iphone si queréis tenerlos más a mano podreís comprarlos en la app store, que hace unos meses que se adapto a el. Abajo si pulsáis en la imagen iréis directo al juego en flash, y cuidado que la F es la de capítulo final, no hagáis como yo y juguéis ese el segundo jajaja.



Actualizo para comentaros que le han realizado una entrevista justamente hoy, que casualidad que estuviera hoy también buscando de su juego para encontrarla. En ella comenta que quiere lanzar al menos 3 capítulos más para este Submachine, así que ya serían 10, lo que es una noticia fantástica.
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jueves, 18 de junio de 2009

Moonlights, el World of Goo de Iphone

Bueno la comparación entre World of Goo de PC, Wiiware, y este Moonlights para ipod touch e iphone es bastante aparente, lo podréis notar cuando veáis el vídeo. Porque aunque no tengan el mismo diseño si se nota que uno ha bebido del otro en bastantes cosas, aunque no quiero catalogarlo como clon o copia porque me ha gustado mucho lo que he visto y se puede notar que hay diferencias entre ellos que los alejan un poco.

Este Moonlights es un puzzle que también usa la física para la superación de sus niveles, y al igual que World of Goo utiliza construcciones enlazadas (no había más colores eh). Ambos tienen que conseguir llevar estas construcciones a un punto determinado, pero mientras que en juego de 2D Boy es una tubería en la mayoría de las veces, en el juego de Bonus Level han optado por nuevas variantes y tendremos que llegar a las lunas resplandecientes, a veces a más de una a la vez y diversas mecánicas diferentes.

La principal diferencia entre ambos juegos radica en que en uno (World of Goo) tienes control sobre las construcciones directamente y es un tipo de juego mucho más pausado en donde colocas cuidadosamente a los Goos que se convierten en vigas. Y en el otro (Moonlights), se pulsa en el lugar que queramos para generar un nuevo enlace en las vigas, pero hay tiempo limitado para conseguir llegar a las lunas o eliminar todas las piezas.

El juego cuenta con 40 niveles, y pronto contará con niveles añadidos, más un editor de niveles. Está ya disponible a un precio de 0,99 centavos de dolar, vamos lo típico de la app store de ipod y iphone. Y nada poco más que añadir, quizás que podían haber elegido otro estilo visual, porque aunque tiene bastante diferencias algo si canta que sin uno no habría otro, y ya sabéis a cual me refiero.


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lunes, 15 de junio de 2009

Trailer de Mecho Wars, estrategia artistica



Bueno al final Oyaji Games, la compañía de Luc Bernard ha lanzado un trailer en condiciones de su Mecho Wars, que si no lo conocéis es un juego de estrategia parecido al Advance Wars en su mecánica. Esta nueva obra del artista francés, desde hace escasos días esta ya disponible en la app store de apple, para poder bajarlo en ipod touch o en iphone.

El juego cuenta con 9 tipos de unidades, un largo modo campaña y un modo challenge, algo que no esta mal para un juego descargable, que ya sabemos que los tamaños condicionan mucho el contenido. Eso si el precio de 4.99 $ ya veremos si no es un lastre, ya llevo unos días comentando que es difícil competir con todos los que están a 0.99 céntimos de dolar, aparte de que hay una salvajada ya de juegos y por algún lado va a tener que reventar la app store.

También os recuerdo que Mecho Wars va a tener una versión para Dsiware, algo que hinchará más el servicio de Nintendo, que poco a poco demostrando que los costes para desarrollar para el son casi ínfimos, de ahí que tantos estén abordándola ahora de golpe.

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sábado, 6 de junio de 2009

Marble Madness saldrá en Iphone, otro clasicazo más



De eso me entero leyendo TouchArcade, que el clásico de Nes Marble Madness llegará a Iphone y Ipod touch totalmente renovado. Lo hará de la mano de Handheld games (que tienen licencia para desarrollar además en Wiiware y Nintendo Ds) y Midway, que traerán los 6 niveles del original pero con mejores gráficos, aunque eso no quitará que venga la versión original en un modo. Algo que es genial para nostálgicos como uno de mis redactores, el cual escribió una entrada (y la única) justamente de Marble Madness y se hundió en las Madness jajaja, a ver si vuelves a escribir...

Hay algunos modos extras como Targets Race, Size Race, Flag Race and Night Race, para ampliar la vida del juego, que es bien sabido de que con este juego la gente jugaba a hacer de recordman, así que al menos hay que meter más cosas si no quieren que se lo pulan en nada. Bueno y nada más no hay nada que mostrar, pero ya estaré al tanto ya que no creo que me manden a mi nada al correo jeje.
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lunes, 1 de junio de 2009

E3 2009: Trailer de Robocalypse Mobile Mayhem

Aquí tenemos el primer trailer de Robocalypse Mobile Mayhem, que no es sino la adaptación del clásico Robocalypse de Nintendo Ds para Iphone y Ipod Touch. Porque Vogster Entertainment no se iba a quedar quieta viendo las buenas críticas recibidas por su juego así que, ha acabado de cabeza en el móvil de apple, que ya empieza a ser una consola con todas las de la ley.

El juego ha sido mejorado en todo el aspecto visual y ahora se ve mucho más potente, respecto a las misiones no puedo concretrarlo pero todo parece igual salvo alguna mejora online. Así pues contará con 17 misiones de campaña y además 18 mapas multijugador online para hasta 4 jugadores tanto en versus como en cooperativo. Tendremos un total de 10 tipos de robots cada uno con sus propias aptitudes y con 20 tipos de armas.

Llegará a lo largo de Agosto de 2009 y se une a las demás apuestas que ya hemos hecho, día a día iphone se llena de mejores juegos, aunque la app store con miles de aplicaciones y juegos simples hace peligrar un poco esta mejoría, ya que empieza a haber mucho que cribar y el usuario al final pasa un poco de tanto juego normalillo.

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sábado, 23 de mayo de 2009

Trailer Toki Tori para Iphone e Ipod Touch



El que es uno de los mejores juegos de Wiiware, el Toki Tori, ya está disponible para descargar para Iphone y Ipod Touch vía app store a 4'99 $, que es menos incluso que lo que costaba en el servicio de Nintendo. Viene adaptado a la pantalla multitactil para controlar al pollo canibal, y aunque el juego no ha sido desarrollado por Two Tribes, sino por Chilingo, ha sido plasmado genialmente y no ha perdido ni la esencia ni ha perdido un solo nivel, aunque tampoco ha ganado ningún extra.

Sigue siendo aquel juego de Game Boy Color adaptado a nuestros tiempos, pero que más da con tal de los que no lo jugamos en su día podamos hacerlo hoy. Y se que hay mucha reticencia de muchos usuarios de ver como sus juegos de la infancia retornan, casi diría que es algo egoista por su parte, el que otros puedan jugarlos. Porque no es tan fácil acceder a las cosas antiguas sin pagar un paston y que luego funcione o sin pasar por el "lado oscuro".


Descargar | App Store |
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viernes, 22 de mayo de 2009

Grovin' Blocks en formato físico para Wii, y llegará a Iphone



Uno de los juegos más prometedores de Wiiware, el puzzle musical Grovin' Blocks se confirma que llegará a América y Europa en formato físico de la mano de Zoo Publishing, excluyéndose del servicio de descarga para los europeos. Lo mismo que iba a pasar con Animales de la muerte de High Voltage (aunque ese fue por falta de espacio). Potencial tiene, pero es algo arriesgado lanzar un puzzle en estos días, esperemos venga a un precio reducido.

Aquel juego contenía 27 fases y 15 niveles de power ups, un par de modos versus y cooperativo, todo a un precio de 800 Wiipoints, unos 8 euros. Así que la llegada a un soporte con mayor capacidad debería hacer que traiga extras y un aumento del número de contenido.

La otra parte de la noticia es que también habrá una entrega para Iphone/ipod touch, que será renovada en interfaz y seguramente en manejo. Algo que no es un paso extraño dentro de la compañía ya que lanzaron hace poco el Glow también para la plataforma de apple. En el E3 podremos ver más cosas de el, y seguramente estará de forma jugable en su stand.

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Más de 10 juegos de Capcom para Iphone hasta 2010



Según puedo leer en VG247, que a su vez lo ha leído en Reuters, Capcom ha confirmado que lanzará más de 10 juegos en Iphone / Ipod Touch hasta el final del próximo año fiscal, que acaba en Marzo de 2010. Comenzará con un juego basado en Resident Evil Degeneration, que es la película cgi que se lanzo directamente a DVD y que ha dividido mucho a los fans, porque no era lo que la gente esperaba, sobre todo después de haber podido ver lo que hizo la compañía en aquel corto de un par de minutos.

Todas las compañías importantes están empezando a mover ficha para ir posicionándose con la plataforma de Apple, si primero fue EA y sus tropecientos juegos ahora es Capcom y hace lo mismo. Y entiendo el porque de sus prisas y el gran número de títulos en tan corto periodo de tiempo, porque el app store está empezando a tener tantos y tantos juegos, que o se meten ya de lleno, o les va a costar sudor y lagrimas hacer negocio con juegos más caros.
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lunes, 18 de mayo de 2009

Vídeo de Wolfenstein rpg, el iphone sigue inflandose

Hoy podemos ver el primer vídeo en movimiento del nuevo Wolfenstein rpg para el señor iphone (sigue creciendo pequeño), y como fan absoluto de Orcs and Elves (una vez jugué a la entrega de NDS nació un amor que aún dura hasta nuestros días) no puedo sino alegrarme y pegar botes de que Carmack siga empecinado en este género. El cual ya ha tocado varias veces, comenzando con Doom rpg (del que el mismo llego a decir que era el mejor juego que había hecho) pasando por el citado Orcs and Elves y este nuevo Wolfenstein.

La temática es la misma, shooter aventurero en primera persona, mazmorreo puro y duro, con turnos y más turnos para el movimiento, que a su vez afectan a todos los enemigos de la zona. Un inventario ingame lleno de armas y items para interactuar con lo que veamos, una mezcla explosiva que a mi me cautivo desde que pude jugar a uno de los juegos de este monstruo de ID software.

Lo malo...no tener todavía un iphone, y tener que esperar a una futura conversión a Nintendo Ds, la cual es harto complicado de ver, ya que las ventas no acompañaran a Orcs and Elves, y eso que EA lleno hasta los cimientos los estantes de los negocios con el juego (al menos en un local de mi zona, que había varios estantes solo para el juego).



Fuente | Anaitgames |
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jueves, 7 de mayo de 2009

Trailer de Rolando 2: Quest for the Golden Orchid, a volver a rodar

Volviendo a postear jeje, que siento ser tan irregular, pero LaGranN sigue siendo mi prioridad, y aunque intento estar en los dos a la vez, las cosas no son tan fáciles como parecen, sobre todo si pensamos en que no me gusta soltar noticias a diestro y siniestro.

En cualquier caso hoy si estaré por aquí, y que mejor para empezar, que con el primer trailer que se muestra de Rolando 2, el cual tendrá la presión sobre sus hombros, de mejorar el buen papel que hizo con la primera entrega. Y aún más acercarse a esas ventas tan jugosas de más de 700.000 descargas (sin contar la versión gratuita lite), algo difícil de conseguir, aunque un desarrollador soltará una vez, hace unos meses, que cualquier juego puede hacer saltar la banca en la app store, porque los usuarios no se paran a pensar en lo que bajan debido a los bajos precios (algo que no comparto, no creo que los que tienen la plataforma sean todos así).

De este Rolando 2, podemos comentaros pocos detalles, porque solo sabemos lo que se dijo el día de su anuncio. Que saldrá en Junio de este mismo año, que llevará en su interior 4 mundos y 36 niveles, y que durante julio-octubre se le añadirá una expansión de 20 niveles. Así que poco más que añadir, mejor ver el trailer.

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domingo, 29 de marzo de 2009

Return to Mysterious island 2, aventura gráfica para iphone



Si ayer ya os puse la brutalidad de juegos para iphone que se anunciaban por parte de EA, ahora toca hablar de una aventura gráfica que también saldrá para ella y como no, en Pc. Pero no exactamente como la anterior entrega aunque aún comparte lo de point and click solo viendo el puntero. La diferencia es que la primera entrega se mostraba con escenarios prerrendizados en donde podíamos desplazar el puntero 360 grados para ver la totalidad de la pantalla, y al avanzar nos desplazábamos algo así como Atlantis o Myst. Esta nueva entrega será en completas 3D, aunque no esta claro si Iphone podrá con ellas, o si buscará otra alternativa.

El juego será Return to Mysterious island 2, que es la segunda entrega de la saga basada en los libros de Julio Verne. Apareció en PC hace ya 4 años, y fue desarrollada por Keops, ahora Microids anuncia que la segunda parte esta a punto de llegar exactamente este mismo junio de 2009. Saltándose el primer episodio, aparecerá esta segunda entrega directamente en iphone, algo que a los seguidores de las aventuras gráficas nos alegra enormemente, ya tenía yo ganas de ver una de estas haciendo uso de la pantalla multitactil, casi tiene que parecer que urgamos en los mecanismos gracias a los varios puntos de presión que se pueden desarrollar en el iphone.

Sobre la trama todavía no se nada, pero vamos si mantiene el nombre es que regresa jejeje, aunque os recordaré algo de que iba la primera entrega y os pondré algún vídeo de aquel juego, que yo no he jugado pero que nunca es tarde para embarcarse en nuevas cosas, ya veremos si el tiempo de que dispongo me da de si para ponerme manos a la obra con el juego. Además ganas hay porque he leído que una de las cosas interesantes que tenía aquella entrega era la de que los objetos que recogíamos no eran simples eventos que tenias que llevarlos equipados o usarlos, sino que te daban la posibilidad de desarmarlos y combinarlos para formar lo necesario para los puzzles.

La historia que se narro en aquel juego, nos ponía en el papel de Mina, una mujer de gran fuerza y muy aventurera, que se embarcaba en el trofeo de Julio Verne, una especie de ruta expedicionaria por todo el mundo. Pero un día una tormenta sorprendió a nuestra protagonista y esta naufrago, despertando en una isla deshabitada, una isla desconocida que nadie antes había pisado. Así que debió sobreponerse y intentar sobrevivir en ella, para descubrir la manera de salir de allí. Pero no estaba sola, alguien estaba en esa extraña isla, un espíritu del Capitan Nemo, el cual reclamaba ayuda para poder descansar en paz, pidiendo que se enterrara su cuerpo que estaba en la isla, para así poder partir con el Naitilus.

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sábado, 28 de marzo de 2009

EA anuncia tropecientos juegos para iphone

Si es que no para el bicharraco este, a este paso la biblioteca de Iphone va a ser el equivalente a dos consolas, porque día tras día no hacen más que anunciar una barbaridad de juegos. Que si nuevos, que si ports de viejas glorias que si juegos simples para echar un par de ratos o algunos basados en una idea simple de control, pero al fin y al cabo juegos, buff menudo ritmo.

Bueno el caso es que las compañías importantes o al menos las de renombre están empezando a anunciar la artillería pesada en el móvil Iphone, en este caso EA. Y ya veremos si toda esta tralla no es porque Apple ya ha dado el visto bueno a la distribución de juegos a precios más altos, en una nueva categoría en donde solo estén las grandes compañías. Porque díganme a mi si estas compañías necesitan mayores ingresos si las meten en el mismo saco donde los precios de los juegos son hiper competitivos, algunos por debajo de un euro, que van a poder hacer ellos jeje.

Bueno aquí abajo os dejo un listado con los juegos que han anunciado que llevarán al iphone cuando estén listos claro, lo dicho una barbaridad, una cosa es entrar poco a poco y otra es la de mandar cientos de misiles a lo Bangai-o Spirits a ver si uno impacta en tu cara:

EA Mobile

* Wolfenstein rpg
* Risk
* SSX
* Clue
* Madden Nfl
* American Idol
* Fifa Soccer
* Trivial Pursuit
* Command and Conquer
* Connect 4
* Nba Live
* Monopoly
* Need For Speed
* Battleship
* The Sims 3
* Mistery Mania
* Spore Creatures
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