Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 21 de septiembre de 2009

SteamPirates, probando con los rpg



Tenemos los primeros datos y algunas imágenes de otro nuevo juego de Luc Bernard para iphone e ipod touch, y mira que esta liado con unos cuantos a la vez (Mecho Tales, Imagination is the only scape, Rose Princess) pero que no para el tío, el nombre de este último es SteamPirates.

Y es un cambio de género de nuevo, si ya tuvimos plataformas con Eternity Child, estrategia de tablero con Mecho Wars, y tendremos una especie de puzzle con Mecho Tales, pues solo le queda meterse con el rpg, y eso es lo que veremos en SteamPirates, turnos a go go con niveles.



La historia nos pondrá en el pellejo de una chica llamada Kat, que fue criada por un imperio de gatos, y que un día se dió cuenta de que ella no pertenecia a ellos, y que era de otra raza (similes a tarzan aproximandose). Así que se fue por su cuenta para encontrarse a si misma, pero al poco tiempo una rebelión estallo de manos de un nuevo líder de los gatos que quería conquistar los océanos, así que ella tendrá que decidir si aliarse con aquella rebelión que le hará frente o unirse a quienes le criaron de pequeña.

Habrá batallas de barcos, los cuales podrán ser mejorados, y también estarán las tipicas batallas de campo a pie. Según comenta se ha visto influenciado por el rpg occidental, aunque por las imágenes no vemos esa complejidad que hacen gala esos juegos, y dice que tendrá un argumento gracioso, umm no se es una contradicción. Llegara durante 2010, en el primer cuarto del año, y esperemos a verlo en movimiento para sacar conclusiones.

Fuente |Touch Arcade|
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sábado, 19 de septiembre de 2009

Let's Tap para iphone, todos a el



El juego musical Let's Tap del reciente estudio Prope, formado por el tito Yuji Naka, y que tuvo su primera incursión en Wii, ahora va a llegar a iphone y ipod touch, algo que es una buena noticia sin duda.

Llegará haciendo gala del mismo esquema, vamos que utilizará el acelerometro integrado del móvil para captar los golpes, y digo golpes porque también tendremos la caja característica que venía con la versión de Wii. Aunque también se podrá jugar de forma táctil si no quieres estar ahí haciendo equilibrio con un cacharro de 500 euros.

Eso sí va a venir a trozos, los cariñosamente llamados (todo encubierto) contenidos DLC. Lo haran a unos precios bastante bajos, seguramente menos de un euro. Y cada semana a partir del 18 de septiembre tendremos un minijuegos nuevo para poder descargar, aunque de algunos de ellos tendremos que comprar también aparte los temas musicales (el timo de la estampita).


Fuente |Andriasang|
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viernes, 11 de septiembre de 2009

Jet Car Stunts, carreras entre cubos poligonales



Jet Car Stunts es el sorprendente nuevo juego para iphone de True Axis, compañía que no conocía realmente, y menos que tuviera entre manos este arcadon de coches con saltos y plataformas que dan vértigo. El cual a primera vista, y siendo sincero muy sincero, he creído que estaba viendo una subfase de Mario Sunshine o algo de Mario Galaxy, y eso es grande señores.

Después de la broma, o no, tengo que decir que Jet Car Stunts luce de muerte para lo que se suele ver en iphone, y gráficamente es muy detallado y fluido. Quizás sea debido a esta forma de mostrarnos la acción solo a bloques y formas cuadradas, pero da sensación de solidez. Y eso que no sabemos realmente como se manejara pero el que juega o es un hacha o es que es sencillo de controlar.

Por lo que se ve en el vídeo, el coche parece que va a ir guiado pero a toda leche, y tendremos iconos para ir pulsando en el momento que queramos. Por ejemplo tendremos posibilidad de ir girando las ruedas para derrapar hacia un lado o a otro, o usar un botón de turbo limitado que nos propulsara ya sea en tierra o volando literalmente como si fueramos un caza (hasta le salen alerones para planear).

Saldrá pronto en el app store con 36 niveles y carreras a 300 km/h, a un precio de 1'99$. Como siempre minucias de precio, el eterno fallo a mi entender del servidor de juegos de apple, que los grandes juegos y las putas mierdas al final acaban compartiendo precio. Y como estamos cuatro gatos informando del movil, y apple no deja que salte a la luz demasiada información, la gente se puede decir que compra a ciegas una gran parte de las veces.


Fuente |TouchArcade|
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jueves, 3 de septiembre de 2009

Military Madness: Neo Nectaris derecho a iphone



Si no tuviéramos de sobra con el Military Madness de Turbografx en la Virtual Console de Wii, o con el remake Military Madness Nectaris para Xbox Live Arcade, Wiiware y PSN. Ahora Hudson sale con una nueva renovación de un juego de esta saga pero esta vez para iphone (uy que miedin esta empezando a dar, de aquí a nada pocos van a poder decir que no es ya una consola con todas las de la ley porque el software al final es el que manda).

En este caso será el Military Madness Neo Nectaris, que salio para PC Engine en 1994 y bien podríamos llamarla la segunda entrega de la franquicia. Pero claro en su paso por el movil de apple va a recibir un lavado de cara a nivel gráfico (que ya veréis en las imágenes), renovación de las escenas de historia y un control completamente táctil como marcan los cánones en el iphone (aunque vamos no les queda otra jeje).



Para poneros en situación, los Military Madness son juegos tácticos de estrategia, pero son de tablero y por turnos. Una buena comparación vendría con los Advance Wars para que os hagáis una idea, ya que también se representan las unidades en una zona de carga. Aunque en el mapeado las unidades están contadas, lo que hay es lo que tienes, vamos más o menos eso es lo que se de la saga, porque todavía no la he jugado en ninguna de sus entregas, pero con su paso a plataformas descargables me tocará catarlos.

Se desconoce la fecha de salida, pero viendo el desfase de información respecto a los desarrollos bajo iphone, no le debe quedar mucho, y seguramente para la campaña navideña de 2009 este ya listo para descargar.

Fuente |Offworld|
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lunes, 31 de agosto de 2009

Gta Chinatown wars también para Iphone



Se veía venir, al final Gta Chinatown Wars pisará Iphone, y a este paso cof Ps2, cof cof,.. Yo no quiero decir nada, pero muy rápido están saliendo las versiones de este "exclusivo de Nintendo Ds", me da a mi en la nariz que el acuerdo de exclusividad era más bien temporal, pero Nintendo nunca llego a decirlo abiertamente.

Así que ya tenemos Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds, para Psp, para Iphone y seguramente como ya digo para Ps2. Si la entrega de Nintendo Ds ha movido sobre 500.000 o 600.000 (acabará con algo más), tenemos un negocio rentable para Rockstar abarcando tantas plataformas. Que dada la fama de la saga en las plataformas de Sony, más la nueva entrada en el movil de Apple donde salvo el like Gta ese y el Car Jack Streets no hay demasiada competencia en el género, pues un par de milloncejos se van a colocar.

Fuente |Destructoid|
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viernes, 28 de agosto de 2009

Squareball, arcade retro con look a atari en iphone


Que aquí nos gusta lo retro no es ningún secreto, más bien nos gusta que se sepa bien alto jejeje. Squareball es un juego de iphone con ese aspecto, y más aún con ese sentimiento de juego rápido sin complicaciones, un arcade con estética casi sin elementos a drede para que parezca de atari, consola que parece que marca a varias generaciones porque sigue viva en nuevos juegos.

Su mecánica es simple llevamos un cuadrado aficionado a saltar, y básicamente tenemos que ir destruyendo pequeños segmentos de un color determinado, mientras una cuenta atrás va recordándonos los que nos queda. Es llanamente sencillo, cada color que salga en las zonas o nos da puntos o como por el ejemplo el rojo tiene pinta que nos quitará tiempo.

Se controla mediante pequeños movimientos para rotar el cuadrado y que avance por el laberinto. Tiene dos modos, uno el story y el otro el modo challenge, y cuenta con 20 niveles divididos en 5 mundos, cada uno con su propia música electrónica. Todavía no ha salido a la venta, pero ya le queda poco, y lo hará a unos irrisorios 1'99$, así que ya sabéis.



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miércoles, 26 de agosto de 2009

Autumn Dynasty, estrategia a lo Kessen



ACT: Parece que va a llegar a iphone e ipod touch en todas sus versiones, una noticia que podíamos esperar, pero que me ha pillado de sorpresa.

Autumn Dynasty
es un nuevo juego para Xbox Live Indie Games, y que todavía esta en desarrollo, pero apunta alto, no se yo si no acabará dando el salto a Xbox Live Arcade. Su estética visual llama la atención, con unos toques a lo Okami, incluso hay pincel para mandar a las tropas que se mueven como las partes pausadas de Kessen (menos mal que solo es esa parte, las escenitas no molan ya tanto).

Según comenta su creador, se desarrolla durante el 462 AD, en una época de armas de fuego y una batalla entre bárbaros y dragones. Es un juego de estrategia en tiempo real, pero de los que no hay que crear avanzadillas en los barracones, sino guiar las ya establecidas por el mapeado para que luchen entre ellos. Aunque realmente no vemos las avanzadillas individuales, sino solo el conflicto mediante grupos con banderas y pequeñas cuadriculas que muestran nuestros hombres, algo muy acertado si puedo permitírmelo.

Para controlarlos, como ya he dicho se usa un pincel que marca directamente en el terreno, pudiendo hacer largas flechas, círculos para agrupar tropas o crear emboscadas individuales. Soporta además pantallas táctiles, que claramente será para la versión de Pc con las tan ansiadas tablas gigantes táctiles. En Xbox 360 tendrá modo Lan para varios jugadores en pantalla partida, no habla de online por el momento, pero cuenta con un largo modo campaña que es lo que importa, no todos los juegos vivientes van a tener que ser cooperativos online.

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lunes, 17 de agosto de 2009

Spider: The Secret of Bryce Manor, iphone lleno de telarañas



Lo de que iphone se llena de telarañas no es que empiecen a salir menos juegos para la app store (eso es un mito como la tierra seca, que jamás veremos), sino que lo digo por un juego nuevo que basa su sistema en llevar a una araña que suelta telarañas a diestro y siniestro. Su nombre es Spider: The Secret of Bryce Manor y tiene una calidad bastante alta comparado con lo que se suele ver en Iphone sinceramente.

Así llevamos una araña que moveremos en un plataformas aventurero, en donde para cazar a los enemigos tendremos que enlazar puntos de tela para crear las telarañas y que así los otros insectos se queden pegados y podamos comernoslos. A priori es bastante interesante, ya que hay muchos tipos de ellos, que son más grandes en tamaño que nosotros mismos, lo que le da un toque más estratégico el que caigan en la trampa.

El juego cuenta con 28 niveles dibujados a mano, 4 modos de habilidad, y cuenta con 24 logros que nos alargaran la vida del juego (no en sentido literal, sino en duración jejeje). Vale 2'99$, aunque viendo lo visto, no creo que tarde mucho en caer a los 0'99 $ de rigor, el talon de aquiles, o no, de la app store.


Spider: The Secret of Bryce Manor |Descarga|
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martes, 11 de agosto de 2009

Astro Ranch reaparece de nuevo



Ya llevábamos mucho tiempo si saber nada de Astro Ranch el juego de Tag Games (Car Jack Streets), aunque viendo la política que lleva Apple de no permitir demasiada promoción de los juegos de iphone hasta su salida no me extraña. Suerte que también sale para Nintendo Ds y por eso pueden pilotar mejor y soltar alguna cosilla.

El caso es que ha pasado un año casi desde entonces, ya que se dio a conocer en Agosto de 2008, y seguimos sabiendo lo mismo que se dijo entonces. Que la protagonista se llamara Sindy Starlight, que el juego sería una mezcla de Animal Crossing y Harvest Moon solo que en el espacio, y que al igual que estos cada día tendría una duración estimada en el mundo real, exactamente en este serían de 10 minutos, con ciclos diurnos y nocturnos.



No es complicado explicar la mecánica del juego, si miramos de reojo a la obra de Nintendo y Natsume, aquí el tema central es el de comerciar y conseguir objetos para seguir comerciando. La verdad es que viendo la poca competencia que tiene en este género en el iphone puede conseguir un hueco, ya con Nintendo Ds la cosa está complicada porque hay mucho donde elegir de ese palo. Las fotos parecen ser de Iphone, pero la versión de Nintendo Ds no debería cambiar mucho viendo estas.



Fuente |TouchArcade|

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miércoles, 5 de agosto de 2009

Namco-Bandai esta pensando abordar el iphone con sus rpgs

Eso he podido leer hoy, que la magna Namco-Bandai tendría entre ojitos de cordero degollado, el lanzar toda su artilleria de rpgs a el móvil/consola/bananera llamado iphone. Es una buena noticia "según quien la cuente", ya que la compañía tiene grandes ips y también clones de esas de antes, que ya conocemos los más duchos de consolas y claro como en la plataforma de Apple es bastante virgen en materia de rpgs nipones, pues se va a tirar a la piscina con una gafas de buceo y un cazapeces en cada mano.

Ya me imagino haciendo lo que está haciendo Square-Enix en los móviles, reeditando, pulverizando sus sagas con mil spin off de Tales of (¿Cripta?,..esto va a ser que no) o Xenosagas (como prostituyáis al viejo xenogears la liaremos), o cosas peores que ahora no consigo imaginar por miedo y dolor. ¿Sabrán que si no sacan sus juegos a menos de 2 dolares no se van a comer un colin? Seguramente lo saben y usarán la táctica de hoy en día, DLC to power y triunfarás.

Fuente |Destructoid|
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viernes, 17 de julio de 2009

Space Invaders Infinite Gene, renovarse o morir, joder,..

Space Invaders Infinite Genre, es el nuevo invento de Taito para el iphone, y no es sino una renovación total del concepto y del diseño del viejo Space Invaders como ya ha ido haciendo con otras entregas para Wiiware o Psp, solo que aquí es una jodida genialidad a todos los niveles, con un toque retro bestial y una música electronica que entra directa a tu timpano.

No se demasiado de el todavía, ni fecha ni nada del estilo, solo algo de que nuestra música podrá ser utilizada mientras juguemos, aunque viendo la que suena, ni de coña la cambiaría jajaja. Os dejo un vídeo viejo que es brutal.

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