Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 25 de marzo de 2009

Trailer Car Jack Streets para iphone, el renacer de los gta clásicos

Iphone, Iphone, Iphone, eso resuena en mi cabeza durante estas fechas, y hasta esta tarde que será la conferencia de Iwata en la GDC 2009 en donde desvelará juegos seguramente, la cosa esta clara el móvil de apple esta desviando toda la atención dentro del show y fuera de el, donde se siguen enseñando cosas de los juegos en desarrollo, y los juegos comienzan a elevar el listón.

Car Jack Streets es otro de los que sigo desde hace un tiempo, desde que pude ver la versión móvil y contemplar ese desarrollo y look tan cercano a los gtas de psx. Algo que me alegra ver ahora en iphone, ya que entre Gta Chinatown Wars y este uno tenía ganas de volver a verlos desde esta vista aérea, porque algunas cosas no deberían cambiar por mucha tecnología y ese deseo ciego de ver películas interactivas en vez de juegos.

No puedo comentar demasiado por el momento, ya que no tengo mucho más tiempo, pero os dejo el trailer para que le echéis un vistazo para que veáis lo que puede dar se sí este juego de Tag Games. La cual a ver si deja ya caer alguna cosa más sobre el prometedor Astro Ranch ese juego que saldrá conjuntamente para Nintendo Ds, iphone e iphod touch y PC.

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GDC 2009: nuevo trailer de Fez, genialidad en movimiento

Bueno ahora que estoy metido de lleno en este GDC 2009, el cual me sigue demostrando que vienen muchas cosas geniales para este 2009. Y a la cabeza sigue estando Fez, el genial juego de Phil Fish apadrinado por Polytron Corporation, que vuelve con un nuevo trailer en donde vemos las geniales animaciones creadas por Anabelle Kennedy, si esa misma que hizo la genialidad de ese trailer cantado para Cave Story, y que me entero ahora que esta también en el juego, hay que joderse buff.

Sino sabéis de que juego os hablo no importa, aquí tenéis otro trailer anterior y algo de información, pero os puedo poner en situación hablando un poco de su estilo de juego. Que es el de un plataformas 2D sencillo, pero en el cual se esconde un escenario 3D, el cual con un simple giro a derecha o izquierda hace que el prota pueda rodear los elementos de la fase. Un sistema que se usa para los propios saltos del juego, y los puzzles a resolver mientras caminamos por el entorno, algo sencillo pero que cuando lo ves en movimiento sientes lo grande que es el juego.

Por el momento el juego esta destinado para PC, pero no podemos obviar un lanzamiento futuro para iphone, ahora que Phil Fish va a colaborar con Infinite Ammo en el Power Fill para Iphone y Ipod Touch. Hasta entonces estaremos al tanto de su salida, que según dijo la compañía esta muy próxima.

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Reflection Ds, gana el Next Great Mobile Game en la IGF Mobile 2009

Hoy es un gran día para los chicos de Rooftop Digital, que a su vez son estudiantes en USC. Y también es una alegría para mi, porque desde que conocí la existencia de Reflection Ds, he tenido la suerte de seguirlos y apoyarlos como bien he podido, incluso me dejaron hacerles desde este humilde blog la única entrevista que hay por el momento sobre el juego.

Reflection Ds, se ha llevado el premio al que optaba en los IGF Mobile 2009, el Next Great Mobile Game, y gracias a eso podrá estar al lado de los otros ganadores de las demás categorias y así poder ser visto por más gente. Esto va a ayudar a ser algo más conocidos y eso me encanta.

Además por lo que puedo leer en la página del juego, es el único juego no destinado al iphone que gana un premio en los IGF Mobile, además es el primer juego de Nintendo Ds que recibe este galardón en una feria de estas características y el primer juego desarrollado por estudiantes al que le otorgan algo parecido en los IGF.


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martes, 24 de marzo de 2009

Orcs and Elves para Iphone sigue en desarrollo



Vaya parece que durante esta GDC 2009 la estrella indiscutible va a ser el iphone, así que esperar bastantes noticias sobre esta plataforma. Que por ironía de la vida apoyo con información pero no soy poseedor de ella por el momento, ya podían estirarse y mandarme aunque sea un ipod touch desde apple jajaja, para así poder ayudar más analizando juegos, pero bueno son cosas a las que uno debe sobreponerse.

Centrándome en lo que quiero contar, hoy leo en un texto o un tocho como suelo decir yo del señor Carmack el boss de Id, sobre su experiencia y malos ratos con el iphone. Me entero de dos anuncios que todo el mundo ha posteado como principales pero que yo prefiero centrarme en otra cosa que se dice ahí, en la existencia del dungeon que me cautivo desde que jugué a versión en Nintendo DS, Orcs and Elves, que esta en proceso para acabar en iphone.

Entre tanto texto si no he entendido mal, he leído que el Orcs and Elves para iphone lleva tiempo intentando ser llevado a la plataforma, usando de base la versión de Nintendo Ds y mejorando los gráficos, aunque les ha dado bastante guerra la diferencia de hardware jeje. Además la compañía ID se ha centrado en Wolfenstein rpg así que se ha dejado algo de lado este juego, pero que cuando tengan artistas, ect, parece que volverán a el, aunque comenta que habrá que esperar bastantes meses para que eso suceda.

La cosa es que Carmack lleva tiempo intentando abordar la plataforma de la mejor forma posible, pero por el momento no ha conseguido estar contento (algo conocido debido a su vena perfeccionista de frames y suavidad de los engines), así que al final parece haber pensado que la mejor forma de empezar es con juegos antiguos de ID y va a soltar algunos cuantos, como el reciente Wolfenstein y próximamente Doom, pero de forma mejoradas. Su verdadera presentación en iphone será con Wolfenstein rpg que esta en desarrollo junto a EA.

Leído | VG247 |
Fuente | Ve3d |
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GDC 2009: Bioshock en camino para iphone

Eso es lo que da a entender Sean Malatesta el CEO de IG Fun, que ha estado creando Bioshock para móviles. Lo hace en esta GDC 2009 a un miembro de la audiencia cuando le preguntan sobre el iphone, a lo que soltó que no podía comentar nada sobre Bioshock para iphone, que era secreto,....ummm que era secreto pues con estas palabras te has caído con todo el equipo.

Ya se que se está empezando a explotar mucho esta franquicia, ya veremos si no se harta el equipo creativo y le acaba dando puerta como se pongan tontos con muchas entregas, pero vamos que Iphone esta empezando a dar verdadero miedo, así que ya les vale a Nintendo y a Sony reconocer que ese monstruo de Apple es una verdadera amenaza.

Sobre todo porque la pantalla multitactil esta guardada por patentes a mala ostia y la compañía no va a dejar que ninguna consola futura ni móvil use esa tecnología, así que se espabilen. O sino díganselo a un reciente móvil que montaba android que tuvo que retroceder y usar solo pantalla táctil común de un solo punto, porque Apple la iba a pulverizar a demandas con abogados entrenados en moder a perros.



Fuente | 1up |
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lunes, 23 de marzo de 2009

GDC 2009: Rolando 2 y 3 confirmados, así como si nada



Pues si hace un tiempo se fue rumoreando que saldría la segunda parte de Rolando, ahora en la keynote de uno de los mandamases de la compañía en la GDC 2009, no solo se confirma sino que viene con un pan debajo del brazo, otra parte más. Y es que este juego de iphone se coloco como uno de los que mejor aprovechaba las pantalla multitactil del telefono consola de Apple, llegando a tener más de 700.000 descargas de la versión completa.

Así la segunda parte se llamará Rolando 2: Quest for the Golden Orchid, y vendrá en Junio de 2009, pero eso no será todo eh, porque si ya trae de serie 4 mundos y 36 niveles, además entre julio y octubre del mismo año se ampliara con 20 niveles extras. Y Rolando 3 del que se desconoce el nombre llegará durante noviembre de 2009 también, para que no decaiga la fiesta oiga. No se yo si no será demasiada saturación de contenido para el iphone, de esta bien llamada ahora saga jeje.

Bueno ya os seguiré informando de todo lo que vaya saliendo de la GDC 2009 que este año puede ser bastante productiva, aunque no esperéis grandes cosas ya que no se suele mostrar mucho material, todo lo que puedo llegar a hacer es informaros con mi puño y letra.

Amplio con que Ngmoco, la compañía creadora de Rolando, se aliara con los creadores de Zeno Clash para crear un nuevo juego, que por ahora solo se sabe eso, ni una imagen ni nada.

Fuente | Touch Arcade |
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Trailer de Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu

Siguiendo un poco con la cobertura de este juego, porque soy fan desde hace mucho de esta grandiosa serie anime, os traigo hoy mismo un primer trailer del juego de Monolith Soft para Nintendo Ds, el Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu. Lo de Kai es una manera de renombrar a Z, porque parece que esta en marcha una reposición de la serie, con alguna que otra nueva canción, openings y endings.

Este rpg que saldrá para Nintendo Ds llegará el próxima 29 de Abril de 2009 a las tierras niponas, y es de esperar que salga de allí al igual que lo hicieron los demás juegos de Dragon Ball para la portátil. De la trama solo os puedo decir que abarcara la saga Z, los Saiyans, vamos la parte de Radix y el camino de Gokuh por el infierno, hasta la apoteósica pelea final contra Vegeta.

Podremos controlar a varios personajes como Gokuh, Krilin, Gohan pequeño, Yamcha, Tenshian y Picolo, siendo Gokuh el más poderoso y en el que se centrará la mayor parte de la aventura. Los combates que serán por turnos se desarrollaran en una vista clásica desde el lado, y primaran ante todo los super ataques, y los ataques combinados.


Fuente | Neogaf |
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domingo, 22 de marzo de 2009

Solar Plexus, lo nuevo del creador de Noitu Love 2

Algunos diréis que hablo demasiado de juegos independientes, y que dejo poco para los juegos comerciales de grandes empresas, pues la verdad esas pueden ganarse el pan de cada día sin demasiado problema, y creo que para eso hay miles de páginas que ya hacen ese trabajo. Yo prefiero buscar a los pequeños, que veo que vienen con ganas de cambiar la industria, y más aún renovar este nuestro mundo, el de los videojuegos.

Ahora hablaré un poco del que es el nuevo juego del monstruo Konjak (que me he enterado hoy que ha trabajado con Wayforward en juegos importantes como Contra 4 de animador 2D, el acabase si es que calidad llama a calidad), creador de Noitu Love 2 que es quizás su más famoso juego hasta el momento, no así el único que haya creado que tiene calidad. Porque aunque creo que tuvo sus inicios de forma modesta en Multimedia Fusion 2 (con el que estoy empezando yo jaja pero que no llegaré tan lejos como el ni muerto) con juegos como Noitu Love,Tripline y Chalk, o el guiño a Zelda con el Legend of a Princess. Vamos que al final ha encontrado un sitio en esto y ya con su última creación el Noitu Love 2 seguro que pudo ganar algo de dinero.

Bueno el juego se llama Solar Plexus y nos pondrá en el pellejo de una mujer espacial, que tendrá que jugarse el tipo al aterrizar en una colonia espacial, a la que ha sido enviada porque sus mineros llevan mucho tiempo sin contestar a ninguna llamada. Así tendremos que explorar el basto mundo, pero según leo de boca de su creador, no será un mundo consistente a lo Metroid, sino algo más reducido con acceso a un mapa (quizás algo como Castlevania Order of Eclessia, ojala). Y la forma de jugar será la de un plataformas de acción, con algunas dosis de puzzles mediante bloques de todo tipo.

Por el momento solo os puedo dejar esta captura, porque no hay nada más, pero viendo que el juego estará en el IGF 2009 dentro de la categoría Main Competition Entrant, quizás luego podamos verlo algo más o incluso en movimiento.

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El creador de Panzer Dragon de vuelta al tajo,......o no

Primero no os ilusionéis demasiado con esto, porque es una deducción de las que me gusta hacer a mi para tantear el terreno. La cosa es que Mistwalker ha soltado un nuevo artwork de un rpg en el que esta metido, y no se, la primera impresión que me ha dado es algo relacionado con Yukio Futatsugi, el papa de la saga Panzer Dragoon ( y de donde viene totalmente mi nombre, por el mítico Panzer Dragoon Saga).

La cosa es que desde que se dijo que este japones estaba metido en Mistwalker, todos soñamos con que se pusiera manos a la obra y pariera algo parecido a esa saga después de que se rompiera en cien mil pedazos Smilebit (pero no puede hacer nada directamente con la saga eh, porque es propiedad de Sega, y ya ellos pueden defenestrarla a conciencia si quieren,...y que harán si faltan cuartos).

Pero parece que hasta el momento no podemos confirmar nada, como bien decimos aquí se ha estado rascando un poco ahí abajo, que mientras la compañía soltaba genialidad sobre genialidad (Ninty suelta ya el puñetero ASH o me voy a cabrear). El dormía en el sofa lleno de golosinas gracias a su anterior trayectoria, así que habrá que pensar que por fin, que el juego será suyo y por fin se levantara del sofa, se arreglará un poco, se afeitará que ahora parecerá un Samurai con barba de años y se pondrá a hacer ya de una vez un juego que todos llevamos años esperándolo.


Leido | Ecetia |
Fuente | Mistwalker |
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Porque el talento esta en todas partes, y algunas veces deslumbra

Recientemente me encuentro con un vídeo montaje del juego Cave Story, el cual visitara Wii en breve y por fin mucha gente verá lo que la escena indie, o mejor dicho como un juego hecho por una persona pudo ser algo tan grande algo inconmensurable, y que inspiro a toda una generación de desarrolladores y toda una legión de personas, entre las que yo mismo me incluyo.

Pues centrándonos que como sabéis me encanta subirme por las ramas y muchas veces me lleva el propio corazón para hablar de esta gente. Una tal Anabelle Kennedy parece ser que ha creado un tema lírico con la ayuda del programa Vocalid (un programa que usa voces japonesas de forma de sintetizador) y ha usado la voz de la cantante de Hatsuki Miku (adoro esa gloriosa voz de Saki Fujita,) que pone su canto en el vídeo, con imágenes en movimiento del juego de Pixel, y esto estoy seguro que llegará a el mismo y a Nicalis.

Estas son las típicas cosas geniales que uno se encuentra de vez en cuando, que gente que lo hace por el amor a lo mismo que les gusta, y que intentan que otra gente lo pueda ver. Veremos a ver que sucede con esta composición, ¿la adoptará Nicalis?, quien sabe.

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sábado, 21 de marzo de 2009

And Yet It Moves, demo y fecha de la version final

Hace un tiempo os hable sobre este juego indie, llamado And Yet It Moves, el cual me atrajo por su planteamiento estético con todo texturado a modo de papel. Ahora la compañía ha puesto a disposición de los usuarios una demo del juego, que después de un rato jugando a los 3 niveles disponibles tengo que decir que apunta maneras.

Todo esta basado en la física y en la rotación del escenario, así cuando rotamos el angulo nuestro personaje actúa en consecuencia cayendo hacía esa dirección, con una dosis de aceleración que si no controlamos rápidamente hará que se estampe en mil pedazos contra el suelo. Otros ejemplos que os puedo dar de como funciona la física en este juego es que también los objetos que hay en el escenario se desplazan dependiendo del angulo que usemos, cayendo las piedras si estaban abajo hacia la pared o si giramos totalmente cayendo hasta el techo o el suelo.

No se cuanto falta para que el juego este disponible, pero ya no debe ser mucho, porque esta demo es de la versión final, y ya tiene incluidos los highscores con la propia sombra a batir de nuestros contrincantes. Ya os informare cuando me entere de algo, o si me informan a mi ellos, cosa bastante improbable, soy muy pequeño y no siempre tendré suerte.

Actualizo para deciros que el juego completo estará disponible este mismo 2 de Abril de 2009, desde los servicios descargables steam y greenhouse. Así que marcar la fecha, y ya sabéis, eso si no os puedo decir el precio de momento porque no se dice.

Demo | Windows |
Demo | Mac |
Web Oficial | And Yet It Moves |
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jueves, 19 de marzo de 2009

Lets Tap, o Yuji Naka enamorando al personal con la música

Tengo que admitir, que si hay algo que hace únicos a los juegos de Yuji Naka para mi, aparte del sistema de juego en sí, es su banda sonora. No se como consigue rodearse de tanta gente con talento pero no deja de sorprenderme juego a juego, aún tengo en mi cabeza esa taladradora melodía a coros de Billy Hatcher and the Giant Egg.

Ahora que vuelve con su nueva compañía Prope (después del alejamiento con Sega), viene con Lets Tap, que es un juego de Wii, y uno de los que por fin usa el sensor de movimiento de la consola, por fin, hay que rezar una plegaria. Porque ya que todas las compañías han dejado de lado esto, y solo lo usan para menear...sela, y dan total uso solo al puntero. Es una alegría que Yuji Naka lo haga, y además de una forma externa, usando una caja (o cualquier superficie) para que controlemos el juego mediante pequeñas pulsaciones, ¿No es una genialidad? Si, completamente.

Pues volviendo al tema, que me había vuelto a desviar, cosa normal, la música de este juego es genial, y os dejo aquí un vídeo con una preview de los temas que aparecerán en el, con algunas realmente magnificas.



Fuente | Gonintendo |
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sábado, 14 de marzo de 2009

Edge, version Lite y soundtrack disponibles gratuitamente



Sorpresa genial que me llevo al ver los mails, y es que de nuevo la compañía Mobigame me trae buenas noticias sobre Edge, ese genial juego de puzzles de Iphone, del que os he hablado anteriormente (1,2) y del que espero poner una review en cuanto mi compañero pueda hacerla.

Vayamos al asunto, desde ya podéis acceder a la versión Lite de Edge, que viene a ser una muestra gratuita del juego con un par de niveles para probar, después ya si os mola (cosa segura), a pasar por caja y a comprarlo completo.

Y la otra noticia es que la banda sonora esta disponible para descargar gratuitamente desde su página web. Algo que os ayudara a saber porque ha sido nominado a los IGF Mobile 2009 por la categoría audio achievement, que no es la única eh. Bueno ya no me enrollo más que últimamente estoy ocupadillo con un asunto, que ya os comentare si consigo que llegue a buen puerto, porque si uno quiere hablar bien de los indies al final uno mismo tiene que probar a ser uno de ellos jeje.....

Edge Version Lite | Descarga |
Edge Soundtrack | Descarga |
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martes, 10 de marzo de 2009

Mighty Flip Champs, este es el juego de Wayforward para DsiWare



Si hace apenas dos días os hablaba un poco de la trayectoria de Wayforward, para dar paso a su siguiente juego. Hoy mismo se desvelan tanto el nombre como unas primeras imágenes y la plataforma elegida para sacarlo.

Mighty Flip Champs será como se llame la última creación de este equipo tan talentoso, con el creador del mítico Shantae a la cabeza. Y la plataforma será DsiWare, un movimiento muy acertado por su parte, porque por ahora no hay demasiados desarrollos, al menos que se sepan, en el sistema de descargas de DSi.

Algunos detalles que se saben, es que será un plataformas con dosis de puzzle, a través de pequeñas habitaciones laberínticas, que se irán mostrando como si de pasar páginas de un libro se tratara. En la pantalla de arriba se mostrara a Alta y el escenario, y la de abajo para enseñar una preview de la siguiente habitación junto con el punto exacto donde se encuentre nuestra heroína.

Y poco más os puedo contar hasta que la compañía quiera soltar algo más, con esto de las exclusividades, que no me gustan un pelo, los que de verdad buscamos en internet nos vemos limitados.

Leído | Gonintendo |
Fuente | Ign |
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domingo, 8 de marzo de 2009

Capcom al habla, los fans de Wii serán felices.......

Pues con eso nos dejais más tranquilos...., porque menuda racha lleva la compañía de marras, port tras port y encima con usos de Wiimote con calzador y programados por los barrenderos de las oficinas. Porque vamos a ver, no se que tendrán en la cabeza estos tíos con estas declaraciones, porque arrancaron muy bien, vamos que si Resident Evil Umbrella que estaba bastante bien y era al menos original, que si Zack and Wiki que va acabar siendo un mito por mucho que Capcom patalee diciendo que quería vender más que les costo mucho, si si. No se, quizás creían que iban a vendernos siempre la moto como hicieron con Resident Evil 4 Wii Edition, que se hincharon a ganar pasta.

Pero luego la racha de los ports que han ido haciéndose en las oficinas de la compañía nipona, ya ha empezado a molestar. Que si el Okami (que fue de encargo por otros pero lo pongo también), que se que es grandioso como juego, pero como port se podían haber esmerado algo más, que casi ni usa el wiimote y salío a la sala de creación de discos sin traducir incluso. Luego Resident Evil Zero, otro que tal baila, sin hacer uso ninguno de nada de nada, luego otro el Resident Evil 1 que tres cuartas de lo mismo, que viene igual que su versión homónima de Gamecube.

Y no puedo olvidarme de la joya de la corona, la decision más tonta que me podía imaginar, porque si ya sabemos que Wii no puede mover lo que las otras, vas y sueltas un juego como Dead Rising que te ponía en pantalla 300 zombies, texturas de sangre en todo, sombras dinámicas, tropecientos objetos para interactuar.

Y ale te quedas más contento que unas pascuas soltando una versión hiper recortada para la blanquita de Nintendo, con el poping más rastrero que yo recuerde desde hace años, con una generación de zombies en tu puñetera cara que hace que te canses de matarlos porque en un segundo están ahí de nuevo. Lineal a más no poder, con una IA absurda que hace que te ataquen al acercarte a ellos cuando están de espaldas, girándose sin verte como si tuvieran ojos en la nuca. Y lo peor con un puto caniche y los putos loros que hacen que cada vez que los ves de lejos saques la sniper para que no te jodan, ya podía salir de jefe el que decidio meterlo para pegarle a el un par de tiros.

Vaya me he cebado a base de bien con el Dead Rising Chop Till You Drop, será que es domingo y acabo de jugar un rato con el, y es que lo de terror en el hipermercado (que vaya nombre...) tiene miga. La dejadez se ha hecho palpable en este juego, quien no haya jugado a el de xbox 360 tendrá un pequeño pase, y lo dejara como juego psche, ya que al final en lo que menos rasca es gráficamente pero donde más fastidia es en no haberlo hecho pensando en la consola, desde un punto de vista de diseño y desarrollo, ya que el waggle en este juego se queda en nada, y el uso de las armas de fuego controla practicamente todo el juego.

Pero vamos a lo que iba que ya me pierdo, que Capcom ha dicho que los usuarios de Wii serán felices, refiriéndose al tema de algo relacionado con Resident Evil. No se que pensar, pero yo no espero nada original, espero algún remake de otro juego antiguo, y vamos que vale que las actualizaciones gráficas molan, pero si eso es lo mejor que nos puede regalar Capcom a estas alturas, espero que el Spyborgs sea algo decente, y que el Monster Hunter 3 no sea de pago para el online, sino pocas esperanzas puedo depositar ya en la compañía que ha decidido dar migajas a los usuarios de Wii.
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