Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 27 de junio de 2009

Nations of Videogames cumple dos años, que viejos somos

Pues si gente, hoy es un día de celebración, Nations of Videogames cumple años, exactamente ya tiene 2 años. En los cuales he intentado informar de la mejor forma posible, y hablar un poco diferente de las cosas que se suelen tratar o obviarlas totalmente para dar peso a las pequeñas propuestas que suelen vivir bajo la sombra de este ocio.

Han sido dos años con muchos matices, todavía recuerdo el primer día en que entre decidido a hacer un blog de una vez por todas, después de haber probado en spaces, o con un blog mio en vandal (el cual me borraron cuando enlace a este para decir que empezaba jajaja, menos mal que me lo reactivaron).

Siendo sincero el viaje no ha sido fácil, recuerdo que empece muy fuerte, con una cantidad muy alta de post diarios, y incluso me pillo el E3 durante el principio, el cual me trague casi sin dormir y haciendo cobertura de las tres conferencias de Sony, Microsoft y Nintendo en directo. Pero eso hizo que me quemará más que un tizón, así que deje parado durante meses este mi querido blog.

Así que me dedique a seguir leyendo como de costumbre, y empece a seguir una web, LaGranN donde acabe colaborando por un cumulo de cosas y gracias a que Jolupa me dierá la oportunidad de entrar a formar parte de su equipo, y allí fue donde más tiempo he pasado escribiendo de todos los sitios donde he estado, y que espero que aún sea más si no ocurre nada. Allí se puede decir que mejore y de alguna forma forje una manera de ver las cosas respecto al mundillo.

Esto me ayudo a volver a cargar las pilas y decidí regresar a mi blog después de bastante tiempo, tengo que decir que esa nueva aventura, duro mucho más que el inicio (cosa fácil), pero algo fallaba, o yo me exigía demasiado o es que quizás hablaba de demasiadas cosas, así que un par de meses después volvió a darme esa sensación de nerviosismo, así que intermitentemente volví a alejarme de mi blog.

Pero un día cogi el toro por los cuernos y borre de un plumazo plataformas y plataformas, decidiendo que solo hablaría de las que significarán algo para mi. Se renovo el diseño de la web que es el que veis ahora mismo, y lleno de energía por uno de los owneds más biblicos jamás concebidos me dije a mi mismo, que demonios proponte pequeñas metas y por una vez disfruta de lo que haces en tu blog.

Esta decisión me ayudo mucho, nunca me exigía nada si no ponía la noticia de moda, o hablaba de los juegos que salían en todos sitios. Esto marchaba, y un día me arme de valor y dije, vamos a probar a salir de este agujero y a probar a hacer una entrevista. No se no parecía tan lejano, había visto decenas de veces hacerlo en LaGranN, que podía pasarme que me dijeran que no. Así que me fije un objetivo que era hablar de las compañías indies y de un día para otro pude realizar mi primera entrevista a un grupo de programadores, que mira tu por donde ahora van a lanzar Reflections para Dsiware.

Estos dos años han dado para muchas cosas, y incluso estos últimos meses he tenido alguna subida y bajada de ánimo pero ahora con más experiencia he podido abordarlos y continuar. Ahora las cosas están mejor que nunca, alguna compañía se puede decir que me hace caso, y que con el tiempo quizás pueda ir avanzando en esas relaciones. También conseguí una nueva entrevista al creador de Flipper para Dsiware hace poco, un nuevo logro para mi, que me dío más ánimos y que ayudo a que probará a intentar hacer más.

Y están respondiendo a estos intentos, es algo magnifico, he conseguido un par de ellas más, y estoy a la espera de que me las contesten para poder publicarlas, espero no haber sido demasiado agresivo en las preguntas y se echen para atrás con alguna jajaja, pero ya me conocéis. También puedo decir que nunca había jugado y mirado tantos juegos indies como estoy haciendo ahora, espero que eso ayude a mejorar el contenido, aunque literalmente evapore mi tiempo libre.

Y bueno poco más que decir, casi parecen mis memorias, a los pocos que me leeis de vez en cuando veremos hasta donde podemos llegar, y si esto se puede convertir en algo grande, o si solo quedará en un pequeño hueco. Lo que sea, será suficiente.
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Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Julio 2009]

Y aquí volvemos con otra nueva recopilación de concursos, al final Junio se puede decir que ha caído, ahora toca adentrarnos en julio un nuevo mes lleno de ilusiones (que mal suena eso). Como siempre ahora pondré los datos correspondientes a quien organiza el concurso, el premio y su fecha de finalización, esperemos que haya suerte:

* Concurso fotogramas.es: Se sortean 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: Julio de 2009 sin concretar.

* Concurso foxtv.es: Se sortea 1 Ps3 y 20 juegos de Transformers la venganza de los caídos también para Ps3.
- Fecha de finalización: 3 de Julio de 2009.

* Concurso crecerfeliz.es: Se sortean 7 juegos de Mi primer cumpleaños para Wii.
- Fecha de finalización: 3 de Julio de 2009.

* Concurso tumbaabierta.com: Se sortean 3 juegos de Prototype para Xbox 360 y 3 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 7 de Julio de 2009.

* Concurso fhm.es: Se sortean 3 juegos de Prototype para Ps3 y otros 3 juegos de Prototype para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 10 de Julio de 2009.

* Concurso todojuegos.com: Se sortean 2 packs de Sacred 2 para Ps3.
- Fecha de finalización: 11 de Julio de 2009-
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jueves, 25 de junio de 2009

Detalles de Reflection para Dsiware



Bueno como hoy he vuelto a saber de los creadores de este Reflection DS para Dsiware vía mail. He podido enterarme de que el nombre del equipo que tenían antes, Rooftop digital, se deja de lado para tener ya un nombre de compañía hecha y derecha llamado Intrinsic Games.

Y profundizando un poco más he encontrado un par de detalles en PocketGamer, en donde me he enterado de algunas cosas que no trate en su momento. Una de ellas es que el juego va a contar con 30 niveles, lo que dará una duración de dos horas solo pensando en los niveles básicos, y que se ampliara con los niveles bonus que cuentan con mayor dificultad y nos darán más tiempo de juego. También hablan de que debería estar listo para Julio de este año en USA por el momento, y que ellos tienen en mente 800 dsipoints, pero que esto último no esta claro.
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Planetaria, simulación galactica



Hoy mismo rastreando un poco por internet, que últimamente rebusco mucho más porque quiero desvincularme lo máximo posible de las noticias en general. He podido encontrar un juego de un equipo sueco que me ha llamado la atención y que desconocía hasta el momento, algo fácil con todo el contenido que inunda internet y que solo soy una persona para buscar. Su nombre es Planetaria y aunque he llegado algo tarde todavía esta en desarrollo, ya que la compañía Swaggering Monkey lo retraso seguramente para seguir puliéndolo.

El juego por lo que parece, ya que no encuentro demasiados datos, basa su concepto en la simulación, algo así como una distribución galáctica y expansión de materiales entre planetas, vamos tiene algo de estrategia comercial. Intentaré traeros algo más de información y si puedo incluso probare a ponerme en contacto con ellos a ver si nos desvelan algún detalle del juego. Así que nada ver el único trailer disponible por el momento de Planetaria, que al menos deja entrever como funciona.


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miércoles, 24 de junio de 2009

Tingle ha vuelto, la segunda entrega de Tingle rpg para DS

Al fin se ha confirmado Tingle va a regresar, los que descubrimos aquel juego lleno de prejuicios de todo tipo de usuarios va a volver de nuevo a la consola que lo vio nacer. Aunque no esta claro si será una continuación directa de aquel Tingle Rosy Rupeland ya que se llama Tingle Ballon Trip of Love, y lo más importante si no variaran el estilo de juego que era todo un acierto.

Aquel juego era una mezcla de Zelda y un popurri de estilos ya tratados por Skip que era su desarrollador o al menos estaba bien metido en las decisiones de diseño. En el se mezclaba una parte de exploración y mazmorreo puro y duro que ya bien conocemos en las aventuras de Link, con un tono más oscuro en donde para cada cosa que quisiéramos hacer hacía falta dinero, y más dinero.

Un mundo oscuro en donde nuestro Tingle no podía hacer nada por si mismo, ya que no sabía ni pelear (aunque lo podíamos meter en las refriegas en la que le metían unas brutales palizas que ni te cuento), así que teníamos que contratar matones que cobraban pasta, y para conseguir información había que pagar pasta, y para ver más mundos había que pagar, y si queriamos conseguir nuestro sueño había que pagar, incluso nuestra marcador de vida era el propio dinero. Nunca un juego había expresado mejor el mundo capitalista y monetario, con sus consecuencias al tenerlo o no disponer de el jejeje.

Fuente | LaGranN |

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Vídeos de 2492 Starship Combat y 3D Street Racing

Como prometí el lunes, aquí os traigo un par de vídeos ingame de algunos de los juegos para móvil que esta preparando la empresa española Lemonquest. Gracias a ellos he podido acceder por el momento a los de 2492 Starship Combat y a 3D Street Racing, no así al de Pipemania 2 que os dije pero bueno. Os tengo que avisar que son pre alpha (estaban incluso sin sonido así que le he metido algo de música), así que no esperéis un estado demasiado avanzado.

Ya iré comentado algo más sobre esta tanda de juegos que lanzaran de aquí a unos meses, y a ver si tengo suerte y puedo probarlos de primera mano, si me dejan claro.
2492 Starship Combat



3D Street Racing


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martes, 23 de junio de 2009

BOH, dungeon indie con aroma retro


Hace poco me encontré con un nuevo juego indie llamado BOH hecho por un italiano que creo que se llama Simone Bevilacqua, y bueno no es difícil que yo me interese por un juego indie ya que siempre estoy mirando a ver si hay juegos independientes que merezcan la pena, ya casi me estoy comenzando a centrar en ellos dejando un poco de lado los juegos de grandes empresas. Este me llamo la atención sinceramente porque se esta vendiendo en una edición en formato físico muy cuidada, algo que contrasta sobremanera con el medio de distribucción que suelen usar quien crea un juego entero por si mismo.
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lunes, 22 de junio de 2009

La exclusividad de Gta Chinatown Wars a tomar viento



Eso me entero leyendo Kotaku, que a Rockstar se ve que no le ha llenado lo que ha vendido Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds y ha decidido lanzar el juego para Psp a más velocidad que el correcaminos cuando se pavonea del coyote. Quizás si hubieran lanzado un Gta como este no hubieran pensado en llevarlo a otra consola.

Lo que hace que me pregunte en que quedan las exclusividades, pues todo en agua de borrajas. Se que esto es un negocio, pero la frase uno para todos y todos para uno cada vez va teniendo más sentido para mi, cuando hablamos del trato de las thirds partys hacía Nintendo. Y me temo que el siguiente movimiento va a ser el de Monster Hunter 3 para o Psp o Ps3 y sino al tiempo, ya las previsiones de Capcom para el mercado japones son de chiste y va a distribuir una minucia que ni llegará al millón.
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The Great Escape Games, cazaobjetos con sabor a Discworld

Siendo sinceros desde que paso por mis manos el juego de buscaobjetos llamado Mistery Case Files se me atraganto esta variante de aventura gráfica, y es que después de probar otros cuantos la premisa me parecía auténticamente desaprovechada en todos y cada uno de ellos.

Recientemente he podido conocer la "saga en capítulos" The Great Escape de Pastel Games, que son juegos flash que tienen en su base la formula de los cazaobjetos, pero por suerte aquí se usa de una forma clásica. Vamos que nos encontramos con una aventura gráfica de point and click, donde los objetos que consigues no son un mero cuadro en tu inventario como el de las susodichas, sino que aquí son objetos para ir resolviendo puzzles, y además de los absurdos jaja a lo Discworld (..bueno quizás no tan insano).

Estos juegos tienen una duración bastante pequeña, además estos The Great Escape, se ambientan cada uno en una habitación de la casa, vamos The Great Attic Escape, The Great Kitchen Escape,... Esa es su finalidad y el argumento, estamos encerrados en una casa y hay que conseguir salir de cada habitación cerrada usando nuestro ingenio y lo que tengamos por ahí, para usar o combinar con otros objetos de la forma más surreal posible.

Hay 7 juegos ambientados en esa casa, uno de ellos el final con la casa entera que quizás es el más elaborado, pero todos ellos son auténticamente geniales. Seguramente me veáis hablando más de los juegos flash de esta compañía, que tiene más de este estilo en otros lugares. Y nada más os dejo el enlace si pincháis en la imagen para jugar a cada uno de ellos, disfrutarlos.

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Juegos de Lemonquest para el tercer trimestre de 2009

Mediante nota de prensa, Lemonquest me informa de sus próximos lanzamientos para el tercer trimestre de este año 2009, que aunque se habla en general para todo tipo de plataformas móviles, también debe estar previsto sacarlos todos en la Ovi Store de Nokia.

Los juegos que aparecen en el listado son Professional Poker Online, Pipemania 2, 3D Street racing, 2942 Starship Combat. De estos yo destacaría el Pipemania 2 que es una versión del Pipemania que ya aparecio antes en Nintendo Ds y Psp. Y que contará con más de 100 niveles intercalados en 5 mundos distintos, y con dos modos de juego (aunque ni idea de cuales son. Este llegará el próximo mes si no ocurre nada.



El otro del que quiero hablar, ya que no hablare de todos porque ya sabeís que aquí hacemos criba de todo, es del 2942 Starship Combat que ellos lo tratan como la secuela espiritual del mítico juego de naves 1942, pero claro ambientado en el espacio y con una misión mucho más "grande" la de salvar a la humanidad de una especie alienigena terrible (donde he oído eso ya).



De ambos que menciono ya he pedido a la compañía a ver si es posible ver algún vídeo ingame, que por fotos uno si se puede hacer una idea, pero hace falta algo más solido para saber si esta bien de verdad.
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domingo, 21 de junio de 2009

Little Wheel, brillante aventura gráfica en flash


Hoy vamos a hablar sobre Little Wheel, una maravillosa pero algo corta experiencia en flash. One Click Dog que es la compañía creadora de esta apabullante narrativa visual consigue crear una aventura gráfica que entra por los ojos, pero también es muy atractiva para jugar, casi que es un paseo a nuestros sentidos en esos pequeños minutos que dura.

Little Wheel nos cuenta una muy pequeña historia, la de una ciudad robotizada en donde la "vida" se movía día tras día a toda velocidad, hasta que un día por un fallo robot, toda la robopolis se quedo sin electricidad y sus habitantes y sus adelantos tecnológicos quedaron en un suspenso permanente. 10.000 años después por una casualidad una tormenta eléctrica ayuda a que un rayo impacte en la cabeza de uno estos robots inactivos, y a partir de ese momento el será el encargado de devolver el movimiento y la energía a toda la robopolis.

La forma de resolver los puzzles de cada lugar es exquisito con una claridad inusitada, pero claro esto lo deja en sumamente fácil resolver cada enigma. Es una experiencia más que un juego a decir verdad, donde se narra una pequeña misión o un pequeño camino hasta su finalización. La recomiendo totalmente es una gran sensación recorrer cada paraje del juego, así que abajo os dejo el enlace para que podáis disfrutarla en su totalidad.


Little Wheel
Jugar este juego
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sábado, 20 de junio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Junio 2009]

Nueva tanda de concursos, como cada semana toca recopilar los que están activos a lo largo de internet, y bueno que sean jugosos que siempre es bienvenido un buen premio, aunque en esta hay saturación de Prototype jeje. Abajo os dejo la página que organiza cada concurso, el/los premio/os, y su fecha de finalización:

* Concurso Aullidos.com: Se sortean 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y otros 2 juegos de Prototype para Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.

* Concurso Fotogramas.es: Sorteo de 5 juegos de Transformers la venganza de los caídos para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 24 de Junio de 2009.

* Concurso Diariosvasco.com: Se sortea un Gran Slam Tennis para Wii con el Wiimote Plus incluido.
-Fecha de finalización: 25 de Junio de 2009.

* Concurso Dreamers.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 29 de Junio de 2009.

* Concurso Revistacomotu.com: Se sortean tres suculentos packs con un Let's Tap para Wii en cada uno de ellos.
- Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.

* Concurso NochedeCine.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 o Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
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viernes, 19 de junio de 2009

Entrevista al creador de Flipper, prometedor puzzle para Dsiware



Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Agradezco a Hugo Smits su disposición a responder a mis preguntas y más por la velocidad a la que ha acudido. Tengo que decir que he saciado bastante mis dudas y aumentado las ganas por su juego y vosotros podréis hacer lo propio cuando leáis la entrevista. Incluso tenemos algunos detalles no conocidos del juego por el momento que solo veréis aquí jeje. Aparte esta vez además al final del todo la entrevista también en su idioma original, vamos en ingles, para que los no hispanos la puedan entender.




- Para introducir a los lectores en su trabajo cuéntanos qué papel juegas con el juego Flipper?,

Mi nombre es Hugo Smits. Y actualmente estoy haciendo cada una de las cosas que hay en Flipper (programación, arte, productor).

- Y sí usted trabajó antes en otros proyectos o este es su bautismo de fuego en el mundo de los videojuegos?

Solía trabajar como ingeniero profesional en 3D y programador de videojuegos para muchas empresas en los últimos 6 años. He trabajado principalmente en motores y herramientas 3D. Pero también he hecho unos cuantos juegos para móvil por mi mismo.

- Los tiempos están cambiado y ahora hay más recursos y es más fácil crear un juego sin ayuda de una gran empresa. Pero que una persona este encargada de todos los aspectos de la creación de cualquier juego es un trabajo titánico. Como se hace eso?, ¿Cuanto tiempo de desarrollo tiene Flipper ahora?

Comencé a trabajar en el Engine Galaxy el verano pasado. La idea era vender las licencias del motor a los desarrolladores. Porque nadie sabía nada acerca de voxels, decidí hacer un demo / muestra de juego para mostrar todas las ventajas del motor.

Realmente me gustó la demo del juego, y decidí crear un juego completo a partir de ella. Y así nació Flipper.

Estoy trabajando en Flipper como un juego completo desde los últimos 6 meses.

- ¿Por qué elegistes Dsiware y no en primer lugar alguna plataforma como iphone con su app store?, Es por que tienes más afinidad por Nintendo jeje?

Debido a que el título comenzó como un título normal de cartucho para DS. Sin embargo, el publicador quebró. Todavía no quería dejar de lado el concepto de juego y decidí portarlo a Dsiware en su lugar.

Así obviamente era mucho más fácil de convertir el proyecto de DS a DSI que de DS a iphone.

También soy un enorme fan de las portatiles de Nintendo (incluso hice varios juegos homebrew para Gba).

- ¿Cuál es la relación con Nintendo? Apoyo su proyecto o dió algún tipo de ayuda (kits, documentación)?

Es un poco duro. Usted necesita básicamente una licencia de Nintendo o un socio que tenga uno. Pero al final creo que funcionará. Después de todo Nintendo quiere ver buenos juegos en su plataforma.

- He leído que tu juego Flipper tenía un tamaño de 1,5 MB, pero con música es un montón, 28 MB!. ¿Qué límite de tamaño tiene Dsiware?

Las cifras de tamaño son de mi blog de desarrollo, y no representan la rom final. Tampoco puedo hablar sobre el límite de tamaño dsi-ware. Todo lo que puedo decir es que el tamaño del archivo de Flipper va a ser mucho menos que los 28 MB!

- Puedes explicar un poco el concepto y la historia de tu juego Flipper, para que el futuro jugador entienda como funciona?

Básicamente tu necesitas llegar desde el punto de inicio a su pez de colores. Necesitarás cambiar el mundo para llegar allí. Tu puedes volar cosas de golpe, restaurar o crear nuevas plataformas. Una cosa genial sobre los powerups es que puedes aplicarlos sea en donde sea que tu quieras.

Por ejemplo, si usted tiene el PowerUp de destrucción, puedes destruir cualquier cosa que desees.

Esto significa que hay muchas maneras de completar un nivel!

- He visto que el jugador puede recoger tres tipos de semillas limitadas, las semillas de color rojo destruyen terreno o puentes de madera, las semillas de color amarillo crean terreno o puentes de madera y las semillas púrpura crean escaleras en el terreno. El juego tiene más tipos de semillas para nuevas mecánicas o eso es todo?

Compra el juego y averígualo ;)

- ¿Cuántos niveles y mundos va a tener Flipper?, ¿Piensas agregar editor de mapas en el juego?

En este momento hay 20 niveles divididos en 4 mundos. No sé cuántos más voy a añadir, y no quiero comprometerme a cifras. Si pienso nuevos y fresco puzzles los agregaré.

Asimismo, cada mundo tiene un mini-juego, que hace uso de un PowerUp. Es fresco y muy agradable de jugar algo simple, si ha sido complicado concentrarse en los puzzles difíciles.

- Y bueno, cuando se puede esperar el lanzamiento de tu juego Flipper?

Realmente no puedo darte una respuesta sobre eso. Probablemente este año, espero que alrededor de septiembre. Pero eso todavía no esta seguro.



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Entrevista en Ingles:

- To introduce the readers in your job tell us what role you play with the game Flipper?,

My name is Hugo Smits. And I’m currently doing everything on Flipper (programming,art,producer).

- And yes you worked before in other proyects or this is your baptism of fire in the world of videogames?

I used to work as a professional 3D engineer/programmer for many videogame companies for the past 6 years. I mainly worked on 3D engines and tools. But I’ve also made a few mobilephone games on myself.

- The times is changed and now there more resources and is more easy create an game without help of one Big Company. But what one person charge with all aspects of the creation of any game is a work titanic. As does that?, How time of development has Flipper now?

I started working on the Galaxy Engine last summer. The idea was to sell licenses to developers for the engine. Because nobody knew anything about voxels, I decided to make a demo/sample game to show all the benefits of the engine.

I really liked the demo game, and I decided to create a full game out of it. And so flipper! was born.

I’m working on flipper as a full game for the past 6 months.

- Why choise Dsiware and not first any platforms as iphone with his app store? Is for what have more affinity for Nintendo hehe?

Because the title started as a normal DS cardridge title. But the publisher went bankrupt. I still didn’t want to let go of the game concept and decided to port it to DSi-ware instead.

So obliviously it was a lot easier to convert the project from DS to DSi than from DS to iphone.

I’m also a pretty huge Nintendo handheld fan (even made several homebrew GBA games).

- What's up the relationship with Nintendo? Support your proyect or gave any help (kits, documentation)?

It’s a little bit hard. You basically need a Nintendo licenses or a partner that has one. But in the end I think it will work out. After all Nintendo wants to see good games on their platform.

- I read what your game Flipper has a size of 1.5 MB, but with music is a lot, 28 MB!. What limits of size have Dsiware?

Size figures are from my development blog, and do NOT represent that of the final rom. Nor can I talk about the file size limit for DSi-ware. All I can say is the file size for Flipper is going to be a lot less than the 28 MB!

- May explain a little his concept and history of your game Flipper, for what the future player understand as works?

Basically you need to get from the start point to your goldfish. You will need to change the world to get there. You can blow stuff up, restore it or build new platforms. The cool thing about the powerups is that you can apply them to whatever you want.

For example; if you have the destruction powerup, you can destroy anything you want.

This means there are lots of ways to complete a level!

- I look what the player may catch three types of seeds limited, the red seeds destroy terrain or wooden bridges, the yellow seeds create terrain or wooden bridges and the purple seeds create stairs in the terrain. The game have more types of seeds for new mechanics or these is all?

buy the game and find out ;)

- How much levels and worlds go to have Flipper?, You think in agregate level editor of maps in the game?

Right now there are 20 levels divided over 4 worlds. I don’t know how many more I will add, and I don’t want to commit to any figures. If I think of new and cool puzzles I will add them.

Also every world has a mini-game, that makes use of one powerup. It’s cool and really nice to play something simple if you have been concentrating very hard on puzzles.

- And well, for when can wait the launch of your game Flipper?

I really can’t give you an answer on that one. Probably this year, I hope somewhere around September. But that’s still not certain.

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jueves, 18 de junio de 2009

Moonlights, el World of Goo de Iphone

Bueno la comparación entre World of Goo de PC, Wiiware, y este Moonlights para ipod touch e iphone es bastante aparente, lo podréis notar cuando veáis el vídeo. Porque aunque no tengan el mismo diseño si se nota que uno ha bebido del otro en bastantes cosas, aunque no quiero catalogarlo como clon o copia porque me ha gustado mucho lo que he visto y se puede notar que hay diferencias entre ellos que los alejan un poco.

Este Moonlights es un puzzle que también usa la física para la superación de sus niveles, y al igual que World of Goo utiliza construcciones enlazadas (no había más colores eh). Ambos tienen que conseguir llevar estas construcciones a un punto determinado, pero mientras que en juego de 2D Boy es una tubería en la mayoría de las veces, en el juego de Bonus Level han optado por nuevas variantes y tendremos que llegar a las lunas resplandecientes, a veces a más de una a la vez y diversas mecánicas diferentes.

La principal diferencia entre ambos juegos radica en que en uno (World of Goo) tienes control sobre las construcciones directamente y es un tipo de juego mucho más pausado en donde colocas cuidadosamente a los Goos que se convierten en vigas. Y en el otro (Moonlights), se pulsa en el lugar que queramos para generar un nuevo enlace en las vigas, pero hay tiempo limitado para conseguir llegar a las lunas o eliminar todas las piezas.

El juego cuenta con 40 niveles, y pronto contará con niveles añadidos, más un editor de niveles. Está ya disponible a un precio de 0,99 centavos de dolar, vamos lo típico de la app store de ipod y iphone. Y nada poco más que añadir, quizás que podían haber elegido otro estilo visual, porque aunque tiene bastante diferencias algo si canta que sin uno no habría otro, y ya sabéis a cual me refiero.


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Flipper, más puzzles en Dsiware

Hoy vamos a hablar de nuevo de un pequeño juego indie (algo normal aquí, alguien tendrá que hablar de ellos) que es para Dsiware, su nombre es Flipper, y ha sido creado por Good Bye Galaxy Games que es el nombre de la compañía. Aunque la única cabeza visible que se ve en ella, aparte del compositor externo, es la del holandes Hugo Smits que como muchos programadores indie se lanza de lleno a sacar adelante su propio proyecto.

Este Flipper es una especie de puzzle, en donde manejamos a un chico (que no sabe el nombre, solo que se le describe como en el de heroe), el cual cada vez que se levanta ve que su pez de colores se ha esfumado. Su misión y su meta será la de encontrarlo, y por ello tendrá que ir superando diversos niveles de rompecabezas para lograrlo.

La mecánica de cada pequeño mapa, será la de conseguir llegar al pez a través de diversos obstáculos. Todo se manejará mediante la táctil, teniendo que recoger unas determinadas esferas que nos darán movimientos limitados, con los cuales podremos hacer pequeños agujeros en los muros, modificar ambientes, crear puentes, o lidiar contra los enemigos.

Una pequeña propuesta que casa perfectamente con la plataforma Dsiware, en donde como los juegos ocupan tan poco, los desarrolladores tienen que captar la atención del jugador mucho más hábilmente y ser muy originales con el planteamiento. Y nada poco más, estaré al tanto para confirmar fecha, precio y los máximos detalles que pueda.

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