Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.
De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.
Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.
Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.
Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.
Grata sorpresa que me he encontrado hoy gracias a mi compañera (y ya realmente una amiga) Ollodepez, con la que colaboro en LaGrann y alguna vez he ayudado un poquito en su maravilloso blog BotafumeiroAG, centrado en las aventuras gráficas. El caso es que hoy ha conseguido una entrevista con el creador de la más que prometedora aventura gráfica Pangea 1/2, de la que no conocía nada pero que ya estoy expectante de jugar a su primera parte este mismo 26 de Octubre.
Leandro J. Garcia con su propio estudio Lleans Studio Adventurese ha tirado con esta aventura 4 años y medio de su vida, algo que dice mucho del proyecto tan colosal que se ha metido entre pecho y espalda. Todo ha sido hecho por el mismo, programación, diseño, animaciones, y lo mejor va a ser totalmente gratuita. Estará dividida en dos capítulos, para el segundo habrá que esperar casi con seguridad algún año porque se de buena mano lo complicado que es llevar un proyecto tu solo.
Y bueno no quiero añadir nada, ya habrá tiempo, para detalles del juego ir derechitos a BotafumeiroAG que ella controla mejor el tema y ahí esta todo el material que necesitáis para haceros una buena idea del juego que se nos viene encima.
Merry Gear Solid 2: Ghost of Christmas Past es la esperada secuela de Merry Gear Solid: Secret Santa, un genial juego indie que como bien dice su nombre esta basado en las aventuras de Solid Snake de Metal Gear Solid. Solo que en el juego todo esta recreado como una parodia navideña del juego de Konami (aquí para arrearles les damos con una barra de caramelo jeje), eso si es bastante fiel de todas formas en todo lo demás, y lo notareis en cuanto veáis el trailer.
Su creador es Arthur Lee bajo su sello Superfun Dungeon Run y aparte de diversas creaciones en toda su carrera como programador indie, es el que también esta liado con Underside, su Cave Story particular, y del que estamos todos expectantes después de probar su última demo.
Esta segunda entrega de su Merry Gear Solid esta prevista para Diciembre de 2009, y esta vez si vamos a estar atentos para que no se nos pase jugarla, y ya con el tiempo os haremos un análisis tanto de la primera parte como de la segunda. Todo con tiempo eh, que estamos liados y con el trabajo saliendonos de las orejas, todo para haceros llegar todo lo que podamos de los juegos indies.
Bueno ya conocéis de sobra el juego Reflection Dsi de Intrinsic Games, porque aquí ha tenido un seguimiento bastante importante. Me se de algunas páginas que hasta que no han visto recientemente una entrada en webs importantes no sabían de su existencia y si lo sabían han pasado de hablar de el, sino mirad eso de nuevo juego de Dsi ahora en todos lados, buff a estas alturas lo dicen.
Pero bueno a lo que iba que ya hay poco que decir, recientemente en la Nintendo Media Summit 2009 se mostró el juego y tenemos dos minutejos con nuevo metraje y ya es su estado final, así que eso es lo que nos encontraremos antes de que acabe el año. Así que echarle un vistazo, y ya a ver si en su momento cuando salga podemos hacerle un análisis para terminar por fin esta cobertura.
Lylian es un sorprendente juego de plataformas en 2d con una ambientación soberbia, y que viene de la compañía Pixelpickle Games que conozco desde hace poco tiempo. Y del que solo había visto un par de imágenes, y había leído una pequeña entrevista que le hicieron a su creador Robert Dowling en la revista rusa Igromania.
Así que hoy os traigo un trailer en donde por fín podemos verlo en movimiento, y la verdad luce más que bien y el planteamiento que ahora explicaré es como poco muy atrayente. Por lo que puedo sacar de esa entrevista que realizo la pequeña Lylian (o Lillian no estoy seguro), es llevada a un hospital por sus padres porque tiene unos supuestos trastornos mentales.
Ella dice que ve cosas extrañas, y que esta en esos sitios cuando quiere, pero claro los médicos no piensan eso, y por esa razón parece que va enfundada en una camisa de fuerza. Así que entonces tendremos que escapar de aquel lugar, porque realmente no estamos locas, lo que nos pasa es algo más que real, nuestra imaginación no es sugestiva sino que ocurre de alguna forma (creo que todo esto lo he entendido bien).
Por el momento el juego tiene más de 50% del contenido ya hecho, eso fue por septiembre, así que habrá avanzado mucho más, y por el momento va a salir en Pc. Pero si miramos la información del vídeo y la nota de prensa dice inicialmente para Pc, que otras plataformas podrían ser?. Preguntare a ver que puedo averiguar.
Parece que la otra plataforma podría ser Mac, pero por el momento es bastante complicado por algunos detalles, así que PC por ahora.
Hash es un juego flash de ALillm (Alternative Indie Games) en donde manejamos una especie de nave con forma de pieza de puzzle, esta simplemente puede moverse usando una forma de propulsión, ya sea desde abajo, o lateralmente de izquierda o derecha, nunca desde arriba. Estas pueden combinarse para diagonales, pero el uso de este propulsor sin control también conlleva una inercia desmedida, y es que es muy sensible.
Cuenta con 50 niveles, en los que deberemos ir recogiendo unos diamantes blancos (si queremos, menos mal por cierto) hasta llegar a una meta, mientras sorteamos pinchos, electricidad, enemigos por todos lados,... Realmente no es que sea un juego demasiado complicado pero tiene picos de dificultad bastante cabrones, y es que a mala leche a los indies no les gana nadie. Pero siendo sincero esto deberían dejarlo atrás, no hay nada como un pico desmedido, donde el mismo creador sabe que el diseño de ese nivel cabreara al jugador literalmente, algo que echa a perder una buena sensación, y este tiene algunos (como el nivel 17 que es una abominación).
Abajo os dejo un vídeo jugado por mi en donde podréis ver el aspecto estético totalmente pixel, con las consecuentes muertes jeje, y abajo el link para que lo juguéis vosotros. Así que poco más que añadir de este juego flash.
Crystal Cave Classic es un juego indie que se ha lanzado simultáneamente para Windows, Mac y para iphone, y os lo comento porque en esencia me recuerda al glorioso Rock'n Gems de Net Yaroze (ya os hablará mi compañero Skuta de el, y extensamente jeje).
Aquí la mecánica es simple, buscar gemas y recolectar el número que te toque en cada nivel, mientras cavas en cualquier dirección o esquivas trampas y algún que otro enemigo. La interacción es como el del otro juego mencionado, podemos empujar rocas, o mover objetos que interactuaran con otros (barriles explosivos, ácido,..), pero claro no os esperéis un paseo, no os imagináis como se las gastan este tipo de puzzles.
Cuenta con 170 niveles y además con un sencillo editor de niveles para crear nuestras pantallas, y todo a un precio de poco más de 10 euros. Aquí abajo os dejo un trailer, la demo de rigor para tanto Windows como Mac, y esperemos poder traeros un análisis de el algún día para que estéis más seguros de su contenido.
Mucho tiempo he tardado en encontrarme con Runaway: A Road Adventure, entre una cosa y otra no había empezado esta aventura de Pendulo Studios. Pero motivado por las grandes cosas que se decían de ella lo compre hace unos meses, porque que más da llegar el último si se llega al fin y al cabo. Así que recientemente acabe introduciéndome en esta aventura gráfica, ocho años después de su salida al mercado (como pasa el tiempo), y la primera impresión mientras jugaba era la de que no me iba enganchar, siendo sinceros me costo un poco adentrarme (algún capítulo además).
Pero cuanto más avanzaba más cuenta me daba que ya estaba perdido, estaba atrapado sin remedio en los personajes, que me habían agarrado a la silla. Las horas pasaban sin darme cuenta, nada podía pararme ya hasta llegar al final, llevaba ya mucho tiempo tener esa sensación en un juego de estar tan enganchado. Hasta claro, llegar al final que poco a poco me producía más y más tristeza al ver que la aventura de Brian Basco y Gina se acababa.
Neva es un increíble juego indie que pronto saldrá y que viene de la compañía Imaginable Tales, del cual he podido ver recientemente unos vídeos del gameplay y me había quedado con la duda de como se jugaba. Pero hoy he visto el trailer antiguo que os pondré ahora, que me ha dejado las cosas claras.
La manera en la que se desarrolla el juego es manejando a una diosa llamada Sylia que camina por un extraño mundo, casi diría que esta metida en algún tipo de sistema informático. Ella puede saltar como en un plataformas cualquiera, pero también es capaz de generar ataques en cualquier dirección y magias totalmente absurdas para acabar con los objetos que la atacan.
La otra parte bien diferenciada del juego, y por la que me decanto a pensar que podría tratarse de algo relacionado con los ordenadores, ¿algún mundo tipo tron?. Es que nos introducimos en una secuencia de comandos, donde la X y la Z predominan, y ella tiene que literalmente destrozarlo todo a base de combos. Realmente tiene un concepto que atrae, y no se porque pero parece tener un ritmo endiablado que es lo que me sugiere el trailer. Estaré atento para cuando salga el juego para que podáis jugarlo todos.
Hoy mismo el creador del artístico juego indie Takishawa is dead, ha lanzado un pequeño teaser trailer de la segunda parte, que por el momento se llama Takishawatwo y no se si será el nombre definitivo o solo una manera de llamarlo por ahora.
A quien no conoce a este creador, le pondré algo en situación, se llama Andrew Brophy y solo tiene 16 años, pero ya tiene una buena tanda de juegos a sus espaldas (ya os hablare de su prometedor Spectre que tiene en desarrollo), casi todos por no decir todos están creados con Game Maker. Y bueno pues hay de todos los géneros pero estos dos últimos juegos son los que ha empezado con el 3D, y son pequeñas obras cortas que se basan en una pequeña idea.
Este que nos ocupa cambia algo el estilo gráfico, no así el entorno vectorial, pero se nota algo diferente a la primera parte con menor tamaño de los escenarios, así soluciona algo el tema de la cámara de aquel. Ahora os dejo el trailer que no es demasiado largo tampoco pero ya transmite lo suficiente.
[ACT] Otro poco más en movimiento si pulsais en seguir leyendo.
Experimental Box es un atrayente concepto de un nuevo proyecto de Skylight Interactive, compañía indie rusa que ya conocía por su anterior ¿juego?, llamado Liore, que no se si llego a buen puerto, solo queda un teaser con música y fue por eso que no puse nada en su momento.
Pero de este juego hay cosa más factibles pero tampoco sabemos prácticamente nada ya que esta en desarrollo, y la verdad me ha intrigado más que de costumbre ya que solo se ve a una caja teletransportandose una y otra vez de un lugar a otro. Con un especie de desvanecimiento de materia que la lleva de habitáculo en habitáculo, pasando de un azul brillante a un rojo fuerte, y se ve un uso de la física que tendrá peso dentro de la premisa.
Intentaré seguirle la pista y traeros más datos, aunque no prometo nada estoy hasta las cejas de trabajo y realmente necesito algo de ayuda, sino cuando llegue el siguiente paso ya veremos como me las apaño.
Es un hecho que las aventuras gráficas de point and click han estado teniendo una nueva juventud, pero entre ellas hay unas cuantas que han empezado a destacar, y digamos que han ido algo alejadas de las complejas aventuras de toda la vida, algunas veces rebajadas por no ser tan densas por los fans, han sido las de click de escenario.
Axel & Pixel continua el camino iniciado por juegos como Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Haluz 1, Haluz 2, Alchemia,.. y muchas más que ya iré descubriendo en el blog con el tiempo. En donde sin casi objetos, todo se desarrolla haciendo uso del propio escenario con solo pulsaciones en el, una interacción mínima. Solo avanzar de pantalla en pantalla para ver como una historia visual nos deja crear los diálogos y la propia narrativa. Aunque también introducen algunos vehículos controlables jeje, un popurrí que se agradece.
Este Axel & Pixel viene de un pequeño grupo indie y saldrá para Xbox live Arcade este año, y narra una aventura de un pequeño pintor llamado Axel y su perro Pixel, ambos tendrán que viajar para entender el porque de su viaje, y ya la imaginación del jugador hará el resto de cuales son esos parajes que visitaran.
Pues sí señores, la prolífica aventura gráfica flash de ciencia ficción y una auténtica obra maestra Submachine gana un nuevo capítulo después de mucho tiempo, exactamente el sexto, The Edge. Ya sabréis que viene del gran Mateusz Skutnik y que lleva creando episodios de ella desde 2005.
Es su obra cumbre, realmente es difícil de comprender el viaje del protagonista, pero uno quiere saber más y más de lo que le esta pasando. Tiene claras reminiscencias a los serials antiguos de misterio, algo de lo que por ejemplo la serie Lost ha sabido llevar en sus primeras temporadas, no así en el despropósito de las últimas. Aunque la obra Submachine es más tecnológica claramente, ya que cada nuevo capítulo abarca un más que complejo sistema que lo encierra desde el principio, algo que viene prestado de sus otras aventuras gráficas de escape rooms.
Deberíais empezar por el primer capítulo claramente, ya que me imagino que no todos la conoceran. Los demás como yo ya estamos esperando que más pasara, en Submachine 7: the Core. Aquí os dejo todos los enlaces a todos los capítulos que hay por el momento, que se alargaran hasta 10 al final del todo (aunque no se si de la linea principal o contando también las adicionales).
Hero es un aventura no-lineal solo con dos colores, blanco y negro con toque retro, con tintes de Metroid. Ya os quería hablar desde hace un tiempo de ella ya que es algo vieja, sobre todo ahora que esta liado con la segunda entrega llamado Hero Core. Es un juego de Daniel Remar (al que seguiré al infierno si hace falta), creador de la obra maestra Iji y otras tantas genialidades que ya os iré comentando (ya hable algo de una pequeña creación suya llamada Really Shooter).
En el juego llevamos a un pequeño ser llamado Flip Hero en busca de su Nemesis, que se desplaza por el aire con un jetpack, pudiendo disparar a derecha y a izquierda solamente, claramente intencionadamente. Este se mueve por pequeñas zonas laberínticas divididas en niveles, en las cuales siempre nos esperan jefes finales. Hay 6 niveles, algunos de ellos gigantescos, y en ellos nos perderemos buscando la zona de salida mientras desactivamos generadores o buscamos una mejor arma para que no se nos atasque el jefe final.
Es una propuesta modesta y no es demasiado larga, pero después de haberla jugado (aún no he profundizado hasta el final), destila una gran atmósfera y la música te da ese feeling para seguir investigando y no puedas parar de jugar. Sin duda debéis probarlo es muy bueno, así que os dejo tanto el enlace para descargarlo, como el ya tan de costumbre vídeo jugado por mi, y aposta solo dejo ver un par de niveles.
Vaya que rápido volvemos a hablar del creador Lokomalito, que ya tuvo una mención por su juego 8 bit Killer aquí en el blog. Pues ahora toca hablar de Hydorah que es su prometedor nuevo juego en desarrollo, y próximamente de Grialia, ambos no me di cuenta que estaban en la sección de proyectos pero vamos a enmendar el error claramente.
Este Hydorah es básicamente un juego de naves de scroll horizontal con una estética muy parecida a los gradius antiguos, bueno es más que eso porque rezuma todo el espiritu de aquellos juegos donde una vida era una partida. No se por el momento cuantos niveles tendrá, ni si tendrá caminos alternativos, pero por el vídeo me puedo hacer una idea de que habrá al menos 6 o 7 niveles, cada uno con un sorprendente jefe final que ahora veréis.
Todavía esta en desarrollo, pero tranquilos que cuando el juego este listo os lo diré, y por el momento parece que va a ser gratuito, pero si ocurre algo que lo convierte en juego de pago, tampoco pasaría nada porque promete bastante.
Grand Feather es un nuevo juego indie que esta en desarrollo y que me acabo de encontrar, y como creo que hay que empezar lo antes posible a seguirlos. Desde que comienzan casi si se puede, pues vamos a comentaros lo que he conseguido saber de el.
Viene de Curt Kling, su hermano Nate Kling y Lynn Wang, bajo su equipo SharkArms Studios y es un plataformas 2D con toque pixel bastante apañado eso sí. Por ahora no hay muchas mecánicas complejas en el desarrollo, salvo las opciones clásicas de un plataformas, aunque para atacar tendremos que usar la inestimable ayuda de nuestro perro.
La historia nos propone que un día viajábamos en un pequeño barco volador, y cuando debajo de ellos se alzaba una gran isla, empezaron a ser seguidos por lo que parecían gaviotas. En ese momento Roger que así se llama el perro salto del barco, cayendo en la frondosidad de la isla, así que nosotros Jack como buenos amos no podemos dejarlo ahí tirado así que no nos quedará otra que bajar.
Por ahora solo tenemos un vídeo de desarrollo sin sonido, el tercero que lanzan por lo que veo, pero esperemos pronto podamos ver uno con la música y con los efectos pronto. Por lo demás seguiré siguiéndolo en la medida de lo posible, algo que es difícil porque hay cientos y cientos de juegos indies por ahí, es algo insano buff.
Día de testeo intensivo, y cambios en el juego
-
Estos días he estado mejorando los 5 niveles ya existentes (queda mucho
trabajo para llegar a la cifra final de 16), y hoy tocaba hacer testeo para
coger p...
Quejas, quejas… BOOM
-
Todos quejándose de los precios que Nintendo pone en su primer juego que se
puede comprar en línea desde la e-Shop y resulta que los chicos han
experimenta...