Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 2 de junio de 2009

E3 2009: Conferencia de Nintendo en directo

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E3 2009: Trailer de Final Fantasy Crystal Bearers, el señor lagrima

Square Enix quizás no esta lanzando demasiados juegos en Wii, y sobre todo importantes, aunque eso va a cambiar con Final Fantasy Crystal Bearers que visto lo visto parece que va a dar un paso en esta subsaga, que siempre ha estado algo escondida a todos los niveles, tanto de promoción como de presupuesto. Veremos si es suficiente, y no le tienen que quitar el subtitulo Crystal Chronicles, que ya le va pesando, sobre todo en Japón.

El juego aterrizará en navidades de este mismo año, y esta bastante claro que será un lanzamiento menos escalonado que de costumbre, porque ya se aviso con la cutre web, con los cutres vídeos, en todos los idiomas posibles. Así que navidades será para todo el mundo, y como siempre digo, esperemos que venda bien, que el software de third party en Wii es una montaña rusa o vende a espuertas o se cae con todo el equipo.


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lunes, 1 de junio de 2009

E3 2009: Trailer de Robocalypse Mobile Mayhem

Aquí tenemos el primer trailer de Robocalypse Mobile Mayhem, que no es sino la adaptación del clásico Robocalypse de Nintendo Ds para Iphone y Ipod Touch. Porque Vogster Entertainment no se iba a quedar quieta viendo las buenas críticas recibidas por su juego así que, ha acabado de cabeza en el móvil de apple, que ya empieza a ser una consola con todas las de la ley.

El juego ha sido mejorado en todo el aspecto visual y ahora se ve mucho más potente, respecto a las misiones no puedo concretrarlo pero todo parece igual salvo alguna mejora online. Así pues contará con 17 misiones de campaña y además 18 mapas multijugador online para hasta 4 jugadores tanto en versus como en cooperativo. Tendremos un total de 10 tipos de robots cada uno con sus propias aptitudes y con 20 tipos de armas.

Llegará a lo largo de Agosto de 2009 y se une a las demás apuestas que ya hemos hecho, día a día iphone se llena de mejores juegos, aunque la app store con miles de aplicaciones y juegos simples hace peligrar un poco esta mejoría, ya que empieza a haber mucho que cribar y el usuario al final pasa un poco de tanto juego normalillo.

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domingo, 31 de mayo de 2009

Nuevo vídeo de AM2R, el remake de Metroid 2

El creador de AM2R (another remake Metroid 2), sigue centrado en que su remake de la obra de Gunpei Yokoi salga a la luz. Y aunque por todos lados seguimos oyendo cancelaciones de juegos por incumplimiento de derechos, como le ha pasado a los que estaban haciendo sendos remakes de Chrono Trigger. Siempre queda la esperanza de que como parece que esta pasando con Megaman 2.5D la compañía de el visto bueno y no lo pulverice, pero en ese caso del Megaman creo que el autor pregunto antes, así que no se si Nintendo acabará mandando los abogados contra este simple fan de Metroid, y si pasa eso a ver que va a hacer sino tener que parar.

Sea como sea, el proyecto sigue avanzando y cada vez está mejor tanto en música como rutinas de ataque como gráficamente, y eso que se empezó usando sprites de los Metroid de gba, pero ahora parece que ya se esta tirando de gráficos propios. Bueno después de la chachara a ver el que es ya el tercer vídeo y a soñar con que podamos jugarlo completo, porque ya pudimos jugar una demo que no estaba nada mal pero claro estaba aún muy verde.


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sábado, 30 de mayo de 2009

Pre E3 2009: Todo lo mostrado para Wii y DS por el momento

Como pienso que hay mucho material de este Pre-E3 2009 (que casi diría que ya estamos en el propio E3 porque a este paso no va a quedar nada para esos días) en vez de iros mostrándolos en distintas entradas voy a incluir toda la información (vídeos, detalles y nuevos anuncios) de estos días en una sola.

Así que nada vayamos al asunto, tanto para Wii como para DS se han anunciado juegos bastante interesantes, otros son completamente mierda que obviare como siempre, aquí no somos ricos para hablar de broza que vacía nuestros bolsillos. También han salido detalles y algún que otro vídeo de otros juegos ya anunciados, alguno meteré entre medias por estar currados, los de diez segundos que se los coman los hypeadores que aquí no cogen. A continuación os pondré los más interesantes, aunque los que ya tengo publicados en la web hace pocos días no estarán como por ejemplo Rabbids Go Home que ya se ve.

Gladiator A.D:

Este es el primero de los dos juegos para Wii que tenía anunciados High Voltage, que ya conocemos por ser los creadores del salvador The Conduit. Este está ambientado en Roma, donde se mostrará la crudeza de las batallas en los coliseos, tomando a los gladiadores en una especie de juego de lucha uno contra uno. Pero de una forma que recuerda a antiguos juegos de lucha como Bushido Blade en donde en vez de ir reduciendo la barra de vida del enemigo, todo iba de asestarle golpes certeros que fueran mermando su defensa y nos abrieran la puerta a propinarles su muerte.

Este Gladiator A.D comparte eso, ya que todo acabo de forma brutal con golpes mortales (decapitaciones, cortar los brazos, incrustarles una espada en el pecho,...), pero no es fácil llegar a ese final, ya que el juego está orientado a los choques de espadas, ataque y defensa. Lo que nos dará siempre una forma de luchar muy táctica, no basada en un machacabotones o a ver quien propina antes el golpe de gracia, todo se podrá cubrir y contraatacar, además el uso del Wiimotion plus añade otros tres tramos de golpe que varían por la posición de la muñeca.

Para ser de Wii, ya apunta maneras, un alto poligonaje en cada uno de los personajes, con recreación individual para la vestimenta, armadura que es destructible. Lleva solo 7 meses de desarrollo pero ya se muestra robusto, sobre todo en el texturado de las caras que tienen un gesticulación muy acorde a los sentimientos que deberán sufrir los gladiadores, como la ira o el dolor, clemencia.



Drawn to Life The Next Chapter:

Este sale además para las dos plataformas de Nintendo, así que hablaré en general de lo que de ambas en los mismos parrafos. Esta sería la segunda entrega oficial que aparece en Nintendo Ds donde además inicio la saga (ya que no considero a Drawn to Life Spongebob exactamente como la sucesora, por eso el Next en el título de la nueva), todas ellas hasta Drawn to Life The Next Chapter han sido desarrolladas por 5th Cell, pero no así la entrega de Wii que corre al cargo de Planet Moon que entre lo más conocido es que fueron los creadores de Mdk y cuando les echaron,....fundaron su propio estudio.

En esta nueva entrega se introduce una nueva historia y nuevas mecánicas, pero se mantiene el tener que dibujar tanto a personaje, como armas y elementos de juegos. En la versión para Nintendo Ds habrá 100 items para modificar, y además el protagonista podrá convertirse en dos criaturas bien diferentes, como una araña o una burbuja (lo dicho muy diferentes). En la de Wii se ha optado por meter minijuegos y como hockey, fútbol,...para jugar en multijugador, y tampoco es que se sepa cuantas diferencias más van a tener una de otra, salvo el tema de la resolución, aunque puedo que la versión de 5th Cell al ser la principal se lleve el gato al agua.




No More Heroes Desperate Struggle:

Vuelve el juego friki por excelencia, con uno de los protagonistas más macarras y sobrados que hayan pasado por una consola, una nueva aventura de Travis TouchDown en la segunda entrega de No More Heroes, ahora con la coletilla de Desperate Struggle. Mucho ha pasado desde que un por y para fans de tan abultado cóctel de influencias saliera a la luz, Suda 51 dio en el clavo y nos regalo un juego que sería lo que el mismo Tarantino hubiera parido (claro si tuviera tiempo entre tanta copia, cof cof digo homenaje). El caso es que algunas cosas han cambiado, Travis ahora ha descendido del top y el top ha aumentado una barbaridad hasta el 51, lugar que ocupa el mismo y que parece ser un guiño al propio Suda 51.

Las novedades que incluye el juego, aparte de que al haber más asesinos en el ranking seguramente la duración del título sea mucho mayor, es que ahora tendremos una especie de alter ego, un tio llamado Nathan que me da a mi en la nariz que subira como la espuma en el ranking y nosotros iremos detrás de el siempre, hasta que nos podamos medir a el en las partes finales. Otra cosa es que se ha pulido un poco el apartado gráfico, cosa no muy complicada ya que ese era uno de los mayores problemas del anterior juego, ahora todo está más recargado, más pulido y mejor sombreado, aunque no se sabe si se perdera ese popping tan acusado del otro No More Heroes.

También tendremos ahora dos beam katanas, que tienen la pinta de aparecer ya avanzado el juego también, y que harán que salga adrenalina a cada golpe. Estas además dejaran una estela y un corte horizontal, vertical o transversal en cada enemigo, quedando todo mucho más fastuoso. Algo que no puedo explicar muy bien, pero que gracias a que el juego soporta el Wiimote Plus, veremos como nuestros golpes son mucho más precisos al golpear. Y poco más que añadir, aquí os dejo un trailer con momentos antológicos, como el lanzamiento de las negras, el subidon del beso beam-katana y pistolas a go go.



Dead Space Extraction:

Otro de los juegos importantes que aunque ya lleva mucho anunciado, ahora se ha podido mostrar en bastante profundidad y que ya hemos podido entender porque aunque es un shooter on rails decían que tendría altas dosis de exploración. Desde un principio este spin off del principal Dead Space, se creo para atar cabos y enseñar cosas que no se pudieron ver en la entrega de Xbox 360, nació de una simple idea por los pasillos de Visceral Games, y ¿porque no?, y por suerte no se lo han tomado con una forma de ganar perras, sino de la mejor forma de llevar el juego a Wii.

En este Dead Space Extraction, nos ponemos en la piel de una mujer que llega junto a un grupo a la nave Ishimura antes que Isaac Clarcke viniera y viese el desaguisado que allí se había liado. Se desconocen más detalles, pero gracias a la demo de 18 minutos que os voy a poner ahora mismo, podreis ver el tempo del juego, que aunque no hemos visto los tan prometidos puzzles que dijeron si es bastante pausado y alejado del clásico mata mata de los shooters arcade. Eso si, espero que en partes más avanzadas este mejor integrado lo de que aparezcan los enemigos, aquí se nota demasiado eso de parte explorativa, parte de tiroteo y ale repetición.







The Grinder:

El otro juego que faltaba por anunciar de High Voltage, el que pondría 65 enemigos en pantalla a la vez o incluso más, al final se ha mostrado y es un shooter al uso, nada de on rails. Esta ambientado con un look que recuerda a las viejas películas de zombies y monstruos de estas ochenteras, algo que me parece muy acertado. Todavía esta algo verde ya que es anterior a Gladiator A.D y es normal porque esta compañía no es tan grande para estar metida en tantos proyectos.

De lo que sabemos del juego es que el prota va a vengar a sus hermanas, y se introducirá en una especie de pueblo fantasma donde solo habitan estas criaturas vampirescas. Lo mejor es que el juego se ha concebido para ser un juego cooperativo online, sus creadores incluso dicen que se han basado en Left 4 Dead para esos menesteres, y bueno no es que a mi me mole eso de aquí te suelto 50 enemigos porque yo lo valgo y aquí no, pues al jugar con gente esto es necesario para no aburrir al jugador.



Trauma Team:

Este es el único del que no puedo poner nada ingame por el momento, solo hay imágenes hasta el E3. Es la nueva entrega de la saga Trauma Center, pero esta vez no comparten personajes ni historia, aunque si la misma mecánica (sacar una viga del pecho, tranquilos que yo la saco). Aquí tendremos 6 personajes bien diferenciados, y el diseñador de ellos se tiene que haber dado un empache cicato, porque uno parece Bill Adama de Galactica y otro Spike de Cowboy Bebop, para que se diga jeje.

Habrá modo cooperativo, como ya se incluyo en New Blood, y si he entendido bien, habrá posibilidad de seleccionar el personaje, los cuales se encontraran con diferentes complicaciones al entrar en las operaciones entre cada uno de ellos. Y bueno no se nada más, solo que se espera para primavera de 2010 en Japón, aquí con suerte nos llega en 2012 y no lo digo con coña.



Dementiun The Ward 2:

Este aparece de golpe y porrazo, según he podido leer ha venido acompañado de una campaña viral de marketing "directa a los mails de las webs gordas", ya que los pobres no tenemos mails..., en donde se hablaba de una institución. Y claro la mitad pasaban de esos mails, porque creían que eran publicitarios y cosas del estilo, pues nada de eso. Al final se pudo saber que era la segunda entrega de Dementium The Ward de Renegade Kid, jaja menos mal que al final del vídeo pone el nombre sino siguen perdidos.

Y bueno detalles pues pocos se conocen, solo que se desarrollará en un centro llamado Brigh Dawn, que seguramente se les fue la mano con estudios y experimentos con los pacientes. Esperemos a este le hagan más caso los "jugones" y no lo jueguen via caretaman.



Silent Hill: Shattered Memories:

Otro que aparece para darnos una sorpresa, aunque esta reinvención del clásico todavía es un misterio. Sabemos que Harry Manson ha sido resideñado al igual que los demás personajes, y vamos el cambio físico no es demasiado esperanzador. Entre otras cosas también han cambiado el estilo de juego, en donde ahora ya no podremos luchar contra los enemigos sino solo huir de ellos a todo tren, y forcejear algo con ellos si nos pillan.

De si han desaparecido los finales alternativos que ya estaban presente en la obra original de Konami, no han dicho nada, pero hay declaraciones que hablan de que el juego tendrá pequeños cambios dependiendo de tus acciones, por lo que no es descabellado que estos hayan desaparecido en pos de pequeños cambios en las secuencias. No quiero precipitarme pero hace falta más por ver, en este trailer nos quedamos algo cortos.


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Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Junio 2009]

Como ya dije a partir de ahora cada semana recopilare los distintos sorteos y concursos de videojuegos, consolas, betas,.. que vayan saliendo por internet. No lo haré mensual porque así algunos concursos podrían ver acabada su fecha de participación, así que los iré dividiendo en entradas del tipo de I, II, III, IV, si es que dan para ello. Bueno ya sin más, los concursos con sus links respectivos, fecha en que terminan y lugar donde se realizan:

* Concurso ElOtrolado.net: - Se sortean dos juegos de Drakensang de Fx para PC.
- Fecha de finalización 1 de junio de 2009.

* Concurso Zonapixel.es: - Se sortean 200 claves para activar la beta multijugador de Uncharted 2 para Ps3 incluida en el proximo Infamous.
- Fecha de finalización 3 de junio de 2009 a las 23:59.

* Concurso Revogamers.net: - Se sortean 5 Line Rider FreeStyle para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización 6 de Junio de 2009 a las 19:00.

* Concurso Parasaber.com: - Se sortea el juego de Monstruos contra Alienigenas para Xbox 360 y Ps3.
- Fecha de finalización 10 de Junio de 2009 a las 12:00 de la mañana.

* Concurso Telva.com: - Se sortea el juego Ea Sports Active personal trainer para Wii.
- Fecha de finalización el 21 de Junio de 2009.

* Concurso Muyinteresante.es: - Se sortean 3 Xbox 360, 3 adaptadores Wifi y 5 suscripciones gold para 12 meses.
- Fecha de finalización 22 de junio de 2009.

* Concurso Juegosdb.com: - Se sortean 5 Guitar Hero Greatest Hits para Wii y 2 Guitar Hero Greatest Hits para Xbox 360.
- Fecha de finalización 30 de junio de 2009.
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viernes, 29 de mayo de 2009

Ubisoft resucita Killing Day



Pues si señores aquel juego del E3 2005, que se mostró para Ps3 entre tanta sobrada de Sony, que si la cgi de Killzone 2 que si la otra del MotorStorm y demás parafernalia, pues parece que va a volver desde la tumba. Hablo de Killing Day, un shooter con altas dosis de destrucción en el escenario y que tenía la característica de que el personaje usaba las armas de una forma individual. Todavía recuerdo cuando Ubisoft lo mostró, cuando todavía no sabíamos que Wii se iba a quedar tan atrás en términos de potencia bruta. Cuando vimos la forma de jugar todos pensamos en que como manejaba las armas debía estar destinado a ser jugado con el Wiimote, pero al final quedo en nada y se cancelo para cualquier plataforma.

Nos habrán oído o algo, porque la cosa es que se ha vuelto a registrar el nombre, algo poco usual cuando ya han pasado 4 años desde entonces, le habrá visto potencial la compañía gala. ¿Se harán realidad nuestros sueños de verla adaptada a Wii aunque sea con menor potencia?, y con un uso suculento del Wiimote Plus sería ya excepcional, ya veremos si no vuelve de nuevo a Ps3. Abajo os dejo el único vídeo que se mostró del juego, con una composición musical distinta marca de la casa jeje.



Fuente | VG247 |
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Trailer Megaman 2.5D, rezaremos para que esto vea la luz

Acaba de salir a la luz, un nuevo trailer del proyecto que esta llevando a cabo un solo tio, llamado Peter Sjostrand, si puedo añadir un trabajo titanico, y es que llevar el Megaman fuera de su habitat natural no es fácil (y sino diganselo a Capcom con sus Megaman Legends y los Tron ni ko bun).

Pero la dedicación y la ilusión siempre ganan la partida, porque esta única persona esta haciendo inmensos progresos en este Megaman 2.5D. Que aunque ya lo veréis en el trailer usa una representación 3D para los escenarios y un look de papel para los personajes que son bidimensionales, pero siempre nos movemos en las típicas direcciones de un juego 2D.

La sorpresa es que también ha estado trabajando bajo un mod de Megaman 3 y ha creado un prototipo de juego cooperativo, y no puedo sino sonreír al ver el buen resultado. No se que espera Capcom para apadrinar algo de este proyecto, espero que esto no acabe como lo que suele hacer una que yo me se. Sí hablo de Square-Enix alias espero hasta el último puto día para cuando el juego ya este hecho por los fans, reventarlo y mandar a todos mis abogados a por ellos.

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jueves, 28 de mayo de 2009

Spidy, otro juego patrio para Nintendo Dsi



La compañía española Enigma anuncia hoy un nuevo juego para Nintendo Dsi, y bueno siempre hay que intentar apoyar al software patrio y más aún a los pequeños juegos comerciales. El juego se llama Spidy y bueno el nombre lo dice todo, porque el protagonista será eso, una araña negra jeje. El planteamiento estará basado en utilizar bien la física del propio insecto, para balancearnos y para desplazarnos con su tela de araña, aunque no faltarán los saltos porque tiene tintes de plataformas, todo para alimentarnos y no ser alimento de los depredadores.



Spidy contará con 20 tipos de escenarios, con un look que os recordará a los juegos indies que tanto están de moda ahora, con esos fondos con tonalidades totalmente lisas, negros sobres colores chillones. Se usará el stylus para controlar a nuestra araña ya que si aparente ser todo táctil y sin uso de botones para casi nada. Habrá enemigos finales de fase, power ups, a medida que juguemos se irán desbloqueando nuevos extras.



Contará con multijugador y cooperativo para hasta 4 jugadores, en wifi entre consolas claro nada de online. Y lo mejor podremos crear nuestros propios mapas usando la cámara de la Dsi, aunque quizás esta opcion sea para crear los fondos y lo demás vía stylus, porque no creo que a los no poseedores de la última versión de la consola se les prive de está opción de creación.



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Pre E3 2009: Trailer Rabbids Go Home, Bwahhhhhhh!!

El E3 se va acercando, eso se esta notando en el aumento de anuncios, vídeos y todo tipo de derivados por parte de cada compañía. En este caso, Ubisoft libera un nuevo cgi de Rabbids Go Home, aunque todavía no muestra nada ingame, es como siempre para dar libre albedrío a los conejos locos, auténticos protagonistas y posiblemente la gran creación de esta generación en términos de nuevos personajes.

Este nuevo juego para Wii les brindará una aventura en donde ellos serán los únicos protagonistas, y por lo que parece Rayman no aparecerá por ningún lado, lo que confirma la división de ambas franquicias y que ya no se unirán más.

Aquí tendremos 40 fases divididas en 15 entornos, a los que accederemos desde diferentes lugares del mapeado central. No comento más este aspecto, porque ya lo dije anteriormente y desde allí podéis mirar detalles más profundamente. El próximo 1 de Junio en la conferencia de Ubisoft ya dentro del E3 2009, lo veremos perfectamente ingame y ya podremos irnos haciendo una idea concreta de lo que nos encontraremos cuando salga en Noviembre/Diciembre de 2009.



Actualizo la entrada para poneros por fin como se ve en movimiento, ahora sí con el motor del juego, y es una locura, ya veremos, pero ese momento misil del avión me ha recordado a la parte de Rayman 2 cuando ibas encima de la bala con patas y eso jajaja no se si es bueno o malo.

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martes, 26 de mayo de 2009

Alien Vs Colonial Marines, ¿Wayforward? ¿Cancelado?

Acabo de encontrar algo bastante jugoso, y es que otra cosa no será pero todo lo que veo de Wayforward merece un respeto, que por cierto menudo equipo tiene que tener porque no hacen más que estar en todos los fregados, deben tener factorías donde crean programadores soldados y les inyectan ácidos para no dormir, porque uno ya no se lo explica.

La noticia en cuestión es sobre el Alien Vs Colonial Marines que iba a salir para Nintendo Ds y que supuestamente Sega cancelo porque no veía ya viable el lanzarlo, prefiriendo centrar la licencia en juegos más potentes en otras consolas. Ahora se ha podido saber que el juego podría estar completo, algo que ya son palabras mayores, un juego acabado debe salir si o sí. Además que por lo que aparece en el vídeo que han filtrado, había cosas más que interesantes.

Uno se pregunta que va a pasar ahora con este material, quizás el poder de internet consiga que finalmente salga a la luz, si la gente habla de esto. Aunque no hay que hacerse ilusiones, los videojuegos son un negocio y si no le van a dar dinero a las compañías, estas toman decisiones con un signo de los romanos, abajo y a los leones.

Actualizo la entrada para deciros que el vídeo ha sido pulverizado, lastima no lo cogiera, tendré que hacerlo a partir de ahora en cada vídeo que vea que esta en youtube, y ya meterlo a otro sitio propio. La cosa es que los chicos de Destructoid contactaron con Sega, que cuando le preguntaron sobre este Alien Vs Colonial Marines, dijeron Errr, ummm, creo que llueve y seguido soltaron no comentamos cosas pertenecientes a otras thirds partys, pero claro al rato el vídeo había sido mandado a saturno y ahora veréis la bonita reclamación de copyright.

Actualizo again para deciros que gracias a Anaitgames que volvieron a a subir el vídeo puedo mostrároslo de nuevo, y ya lo tengo bien guardadito por si se vuelven a poner tontos y lo borran los que no quieren hacer declaraciones, momento en el cual, el vídeo se subirá una y otra vez por mi parte hasta el fin de los tiempos.



Fuente | Destructoid |
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Square-Enix compro Eidos para usarla de tragaperras



Eso leo en Kotaku, que en una reunión con los accionistas Yoichi Wada, pone encima de la mesa que Eidos ahora dentro de su estomago y ya bien fagocitada, "fallo" en la manera de expandir sus franquicias y que ellos van a remediarlo. Porque ellos saben bien como hacer que uno acabe hasta las narices de una saga, me viene a la mente una sola, llamada Final Fantasy que va a la cabeza y que cabeza que lleva ya después de tanto "expandirse".

Vamos que dice abiertamente que a las licencias de Eidos (ahora suyas) la van a estrujar como a una mondarina y a cada una de sus franquicias. Demos un voto de silencio a la pobre Lara, que tendrá juegos hasta en los viejos tamagochis. Quieren que los juegos lleguen a cuantas más plataformas mejor, como iphone, wiiware, moviles, además de series de dibujos anime, juguetes,...

No se si reír o llorar, cuando al principio me entere de que una gran compañía la compraba pense, bien eso hará que los juegos tengan más tiempo de desarrollo y sean mucho mejores, craso error por mi parte, Square-Enix es mucha Square-Enix. Y en vez de ir hacia delante vamos hacía atrás como los cangrejos, rezaremos para volver a ver un gran proyecto de Tomb Raider, los no creyentes también.
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lunes, 25 de mayo de 2009

Más imágenes de Resident Evil Darkside Chronicles



Todavía me acuerdo de las declaraciones de los creadores de Dead Space Extraction, y algún que otro directivo de Nintendo cuando se ponían a hablar de potencia en Wii, y de que el juego de EA iba a ser de los que mejor lucirian en Wii. Se les olvido que Capcom estaba perpetrando el Resident Evil Darkside Chronicles, porque sinceramente da un paso bastante grande respecto a Umbrella Chronicles, y en más de una cosa lo veo superior al juego de EA.



Bueno también se puede notar que hay mucha más deficiencia de enemigos, y se ha ido a la porra la destructibilidad del mobiliario. En el trailer mostrado en la Captivate 08 casi nunca se veían más de 4 zombies, algo limitado comparado con el Umbrella, pero por el subidon gráfico algo iban a tener que sacrificar.

Pero eso motivo al parecen un cambio de juego, y que los zombies fueran más débiles (salvo los jefes), haciendo que el juego se vuelva más dinámico y que te este sacando enemigos a cada giro de la pantalla. En vez de ser más pausado con el ya mencionado y tener que enfrentarte a grandes grupos que aguantan lo inaguantable, este Darkside será más como un House of Dead, un par de tiros a quemarropa y ale a otro cosa mariposa jeje.






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Más detalles de Might & Magic: Clash of Heroes, al rico Puzzle

Nuevos detalles de Might and Magic Clash of Heroes provenientes de neogaf que a su vez lo ha sacado del portal IGN. En donde podemos por fin hacernos una idea del concepto que iba a mostrar y que yo al menos no conseguí entender ni visualizar en un principio eso del Puzzle rpg. Ahora nos damos cuenta de su funcionamiento, y las similitudes con los juegos Puzzle Quest Warlords y Puzzle Quest Galactrix, aunque aquí cuenta con una nueva vuelta de tuerca:

- Es una precuela de Dark Messiah, tiene lugar en Ashan 40 años antes. Donde redescubrir a nuestros heroes favoritos como Godric y markal, pero cuando eran jóvenes y aún estaban verdes en materia de aventuras.

- Los personajes pueden subir de nivel, mejorar sus estadísticas y aceptar aventuras de los NPCs.

- Hay un completo mundo para explorar, pero los jugadores no pueden moverse en el libremente, sino que se desplazarían por el mapa, de una forma similar a los Puzzle Quest. Además hay áreas secretas esperando ser descubiertas a los ojos de los aventureros.

- Clash of Heroes cuenta con batallas multijugador con un simple cartucho, en las que podrás elegir hasta 12 heroes, cada uno con sus propios hechizos y habilidades.

- Los enemigos se mostrarán en la pantalla de arriba, mientras que tu escuadron se enseñara en la de abajo (claramente por el uso táctil).

- Hay varios colores de las tropas y los jugadores tiene que colocarlos en lineas de al menos tres. Una linea horizontal podrá actuar como una unidad defensiva y una linea vertical podra atacar al enemigo.

- Usarás el lápiz para coger a las tropas sobre el campo, pero solo tendrás un número limitado de movimientos por turno. Al principio de cada turno recibirás refuerzos que se añadirán a tu ejercito en localizaciones aleatorias.

- Un recargador se irá llenando durante la batalla, una vez este lleno se puede desatar un ataque devastador.

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domingo, 24 de mayo de 2009

Reaparece Way in Dusk, pero ahora se llama Angel Hero



Leo en Gonintendo que han salido algunas imágenes (que no pondré porque tienen marca de agua y ya sabeis lo que detesto eso) de Angel Hero para Nintendo Ds, ¿nuevo juego?, pues no, este de nuevo tiene bien poco, lo que pasa es que con tanto ritmo de lanzamientos y como ya hace mucho desde que el juego fue mostrado, ya nadie se acuerda de que este es el mismo Way in Dusk de Elephant Games.


Pero bueno ya estoy yo para recordaros un poco el tema, y de paso poneros imágenes que no ponen en la fuente, ¿exclusiva de Nations Of Videogames? no que va, simple rutina de búsqueda y investigación jeje. De la trama que se comento cuando se anuncio el juego, se hablaba sobre dos mundos paralelos, uno real y uno astral, donde el angel guardian St. John enviado por una oficina especial del cielo, tendría que lidiar con el mundo real que estaba derruido después de una guerra nuclear y ahora está lleno de humanos mutantes, monstruos y maquinas de todo tipo.



En ese mundo real tendrá que luchar con un planteamiento shooter, pudiendo alternar tanto una visión en primera persona como en tercera persona. Sin embargo para el mundo astral, se desconoce la mecánica, solo sabemos que podrá sobrevolar los edificios, porque para algo es un angel. Podremos además alternar ambos mundos a voluntad, quizás tenga algo en común con el viejo Soul Reaver.
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