Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 30 de junio de 2009

Furry Legends, se muestra otra vez en movimiento

Bueno hoy parece que el ritmo de noticias "interesantes" es más bien escasa, si no fuera por este nuevo trailer de Furry Legends para Wiiware la cosa se hubiera quedado desierta. Pero bueno intentaré compensarlo mañana, que toca sorpresa, así que pasaros por la tarde que seguramente ya estará lista. Aparte estoy haciendo búsqueda intensiva (estoy reventado a decir verdad) y un pequeño ciclo de partidas a juegos antiguos y no tanto de muchos programadores indies, y os los iré mostrando poco a poco por si no los conocéis ya que son canela fina.

De este Furry Legends de Gamelion, podemos sacar algunas cosas en claro, la primera es que quizás va a tener que competir con Lost Winds o el más reciente Icarian (siempre se llamará así para mi) en el servicio de Nintendo, por ser de los pocos juegos de Wiiware en usar 3D y jugabilidad en 2D. Aunque el diseño de este juego es digamos más convencional lo que esperemos no le pese demasiado de cara a los usuarios. El vídeo que os mostrare ahora mismo proviene aún de una beta y todavía hay elementos que mejoraran, pero ya podéis haceros una idea bastante aproxima de este plataformas.

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lunes, 29 de junio de 2009

Underside, por fin demo disponible

Por fin podemos probar este Underside, que si algunos no lo conocen bebe mucho de Cave Story, tanto que algunos hablan de el como un rip off del juego de Dasiuke Amaya "Pixel", no se, parece que compartieran motor. Pero bueno no vamos a ser nosotros el que le diga a que juego puede o no acercarse ya que también va en solitario y lo esta haciendo a su marcha. Así que le hemos dado una oportunidad y después de jugar un par de horas a la demo (que menuda demo por cierto) es bastante imponente y habrá que esperarlo hasta que lo termine que si no me equivoco ya lleva al menos 2 años con el.

Es un plataformas de exploración, con tintes de Metroid, un poco de Megaman y gran parte de Cave Story, todo metido en una batidora. Una mezcla muy buena, con potenciacion de vida, más de 30 armas disponibles, 15 distintas vestimentas, vamos que le esta dedicando un mimo bastante grande para que vayan algunos y le digan eso de clon.

Después de este par de horas que he jugado, aunque no he podido usar un mando en condiciones, con el teclado no se juega mal, uno se adapta rápido a este sistema que por ende es bien conocido, saltar y disparar jajaja. Pero en algún momento he tenido más de un atasque y no por haberme perdido (y eso que no hay mapa), sino porque hay algunos picos de dificultad que me han mandado al otro barrio más de las veces que yo quisiera (malditos pinchos que te seccionan la yugular).

Así que menos hablar y ale abajo os dejo la demo para que os pongáis manos a la obra, y si tenéis un poco de conocimientos podréis trastear con una especie de editor para crear una versión del propio juego.




Underside | Demo |
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domingo, 28 de junio de 2009

Submachine, una jodida obra maestra de ciencia ficción

Hace una semana descubrí una serie de juegos flash de Pastel Games que en si eran aventuras gráficas de point and click. The Great Escape se llamaba el conjunto de 7 juegos que consistían en ir saliendo de cada habitación resolviendo puzzles, estos juegos desviaron mi atención enseguida y no me fallo el ojo, eran jodidas maravillas, os recomiendo que pinchéis en el enlace de arriba y os pongáis manos a la obra que son geniales.

Así que decidí buscar más sobre su autor, Mateusz Skutnik, y me he topado de lleno con otra obra suya, Submachine que data de 2005/2008, que me ha dejado perplejo al ver lo jodidamente grande que es, y con la cual he estado todo el fin de semana sin poder parpadear mientras jugaba, sinceramente es una obra maestra en todos los sentidos, de lo mejor que he jugado en mi vida, desafiante, puzzles complejos y difíciles.




Este Submachine también es una compilación de 7 juegos en si, cada uno abarca un lugar a cual más increíble en su forma de resolverlo, y al igual que con la serie The Great Escape, es una aventura de point and click, pero dotada de toques de ciencia ficción y algo de películas antiguas que le da un toque místico y misterioso fascinante, en donde el personaje siempre esta tan perdido como el propio jugador.

No quiero desvelar mucho, porque es mejor que lo descubráis así de sopetón como me ha pasado a mi. Pero os aseguro que los capítulos The Lighthouse, The Lab y The root os van a hacer fans de este creador hasta el fin de los tiempos. También los poseedores de iphone si queréis tenerlos más a mano podreís comprarlos en la app store, que hace unos meses que se adapto a el. Abajo si pulsáis en la imagen iréis directo al juego en flash, y cuidado que la F es la de capítulo final, no hagáis como yo y juguéis ese el segundo jajaja.



Actualizo para comentaros que le han realizado una entrevista justamente hoy, que casualidad que estuviera hoy también buscando de su juego para encontrarla. En ella comenta que quiere lanzar al menos 3 capítulos más para este Submachine, así que ya serían 10, lo que es una noticia fantástica.
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sábado, 27 de junio de 2009

Nations of Videogames cumple dos años, que viejos somos

Pues si gente, hoy es un día de celebración, Nations of Videogames cumple años, exactamente ya tiene 2 años. En los cuales he intentado informar de la mejor forma posible, y hablar un poco diferente de las cosas que se suelen tratar o obviarlas totalmente para dar peso a las pequeñas propuestas que suelen vivir bajo la sombra de este ocio.

Han sido dos años con muchos matices, todavía recuerdo el primer día en que entre decidido a hacer un blog de una vez por todas, después de haber probado en spaces, o con un blog mio en vandal (el cual me borraron cuando enlace a este para decir que empezaba jajaja, menos mal que me lo reactivaron).

Siendo sincero el viaje no ha sido fácil, recuerdo que empece muy fuerte, con una cantidad muy alta de post diarios, y incluso me pillo el E3 durante el principio, el cual me trague casi sin dormir y haciendo cobertura de las tres conferencias de Sony, Microsoft y Nintendo en directo. Pero eso hizo que me quemará más que un tizón, así que deje parado durante meses este mi querido blog.

Así que me dedique a seguir leyendo como de costumbre, y empece a seguir una web, LaGranN donde acabe colaborando por un cumulo de cosas y gracias a que Jolupa me dierá la oportunidad de entrar a formar parte de su equipo, y allí fue donde más tiempo he pasado escribiendo de todos los sitios donde he estado, y que espero que aún sea más si no ocurre nada. Allí se puede decir que mejore y de alguna forma forje una manera de ver las cosas respecto al mundillo.

Esto me ayudo a volver a cargar las pilas y decidí regresar a mi blog después de bastante tiempo, tengo que decir que esa nueva aventura, duro mucho más que el inicio (cosa fácil), pero algo fallaba, o yo me exigía demasiado o es que quizás hablaba de demasiadas cosas, así que un par de meses después volvió a darme esa sensación de nerviosismo, así que intermitentemente volví a alejarme de mi blog.

Pero un día cogi el toro por los cuernos y borre de un plumazo plataformas y plataformas, decidiendo que solo hablaría de las que significarán algo para mi. Se renovo el diseño de la web que es el que veis ahora mismo, y lleno de energía por uno de los owneds más biblicos jamás concebidos me dije a mi mismo, que demonios proponte pequeñas metas y por una vez disfruta de lo que haces en tu blog.

Esta decisión me ayudo mucho, nunca me exigía nada si no ponía la noticia de moda, o hablaba de los juegos que salían en todos sitios. Esto marchaba, y un día me arme de valor y dije, vamos a probar a salir de este agujero y a probar a hacer una entrevista. No se no parecía tan lejano, había visto decenas de veces hacerlo en LaGranN, que podía pasarme que me dijeran que no. Así que me fije un objetivo que era hablar de las compañías indies y de un día para otro pude realizar mi primera entrevista a un grupo de programadores, que mira tu por donde ahora van a lanzar Reflections para Dsiware.

Estos dos años han dado para muchas cosas, y incluso estos últimos meses he tenido alguna subida y bajada de ánimo pero ahora con más experiencia he podido abordarlos y continuar. Ahora las cosas están mejor que nunca, alguna compañía se puede decir que me hace caso, y que con el tiempo quizás pueda ir avanzando en esas relaciones. También conseguí una nueva entrevista al creador de Flipper para Dsiware hace poco, un nuevo logro para mi, que me dío más ánimos y que ayudo a que probará a intentar hacer más.

Y están respondiendo a estos intentos, es algo magnifico, he conseguido un par de ellas más, y estoy a la espera de que me las contesten para poder publicarlas, espero no haber sido demasiado agresivo en las preguntas y se echen para atrás con alguna jajaja, pero ya me conocéis. También puedo decir que nunca había jugado y mirado tantos juegos indies como estoy haciendo ahora, espero que eso ayude a mejorar el contenido, aunque literalmente evapore mi tiempo libre.

Y bueno poco más que decir, casi parecen mis memorias, a los pocos que me leeis de vez en cuando veremos hasta donde podemos llegar, y si esto se puede convertir en algo grande, o si solo quedará en un pequeño hueco. Lo que sea, será suficiente.
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Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Julio 2009]

Y aquí volvemos con otra nueva recopilación de concursos, al final Junio se puede decir que ha caído, ahora toca adentrarnos en julio un nuevo mes lleno de ilusiones (que mal suena eso). Como siempre ahora pondré los datos correspondientes a quien organiza el concurso, el premio y su fecha de finalización, esperemos que haya suerte:

* Concurso fotogramas.es: Se sortean 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: Julio de 2009 sin concretar.

* Concurso foxtv.es: Se sortea 1 Ps3 y 20 juegos de Transformers la venganza de los caídos también para Ps3.
- Fecha de finalización: 3 de Julio de 2009.

* Concurso crecerfeliz.es: Se sortean 7 juegos de Mi primer cumpleaños para Wii.
- Fecha de finalización: 3 de Julio de 2009.

* Concurso tumbaabierta.com: Se sortean 3 juegos de Prototype para Xbox 360 y 3 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 7 de Julio de 2009.

* Concurso fhm.es: Se sortean 3 juegos de Prototype para Ps3 y otros 3 juegos de Prototype para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 10 de Julio de 2009.

* Concurso todojuegos.com: Se sortean 2 packs de Sacred 2 para Ps3.
- Fecha de finalización: 11 de Julio de 2009-
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jueves, 25 de junio de 2009

Detalles de Reflection para Dsiware



Bueno como hoy he vuelto a saber de los creadores de este Reflection DS para Dsiware vía mail. He podido enterarme de que el nombre del equipo que tenían antes, Rooftop digital, se deja de lado para tener ya un nombre de compañía hecha y derecha llamado Intrinsic Games.

Y profundizando un poco más he encontrado un par de detalles en PocketGamer, en donde me he enterado de algunas cosas que no trate en su momento. Una de ellas es que el juego va a contar con 30 niveles, lo que dará una duración de dos horas solo pensando en los niveles básicos, y que se ampliara con los niveles bonus que cuentan con mayor dificultad y nos darán más tiempo de juego. También hablan de que debería estar listo para Julio de este año en USA por el momento, y que ellos tienen en mente 800 dsipoints, pero que esto último no esta claro.
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Planetaria, simulación galactica



Hoy mismo rastreando un poco por internet, que últimamente rebusco mucho más porque quiero desvincularme lo máximo posible de las noticias en general. He podido encontrar un juego de un equipo sueco que me ha llamado la atención y que desconocía hasta el momento, algo fácil con todo el contenido que inunda internet y que solo soy una persona para buscar. Su nombre es Planetaria y aunque he llegado algo tarde todavía esta en desarrollo, ya que la compañía Swaggering Monkey lo retraso seguramente para seguir puliéndolo.

El juego por lo que parece, ya que no encuentro demasiados datos, basa su concepto en la simulación, algo así como una distribución galáctica y expansión de materiales entre planetas, vamos tiene algo de estrategia comercial. Intentaré traeros algo más de información y si puedo incluso probare a ponerme en contacto con ellos a ver si nos desvelan algún detalle del juego. Así que nada ver el único trailer disponible por el momento de Planetaria, que al menos deja entrever como funciona.


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miércoles, 24 de junio de 2009

Tingle ha vuelto, la segunda entrega de Tingle rpg para DS

Al fin se ha confirmado Tingle va a regresar, los que descubrimos aquel juego lleno de prejuicios de todo tipo de usuarios va a volver de nuevo a la consola que lo vio nacer. Aunque no esta claro si será una continuación directa de aquel Tingle Rosy Rupeland ya que se llama Tingle Ballon Trip of Love, y lo más importante si no variaran el estilo de juego que era todo un acierto.

Aquel juego era una mezcla de Zelda y un popurri de estilos ya tratados por Skip que era su desarrollador o al menos estaba bien metido en las decisiones de diseño. En el se mezclaba una parte de exploración y mazmorreo puro y duro que ya bien conocemos en las aventuras de Link, con un tono más oscuro en donde para cada cosa que quisiéramos hacer hacía falta dinero, y más dinero.

Un mundo oscuro en donde nuestro Tingle no podía hacer nada por si mismo, ya que no sabía ni pelear (aunque lo podíamos meter en las refriegas en la que le metían unas brutales palizas que ni te cuento), así que teníamos que contratar matones que cobraban pasta, y para conseguir información había que pagar pasta, y para ver más mundos había que pagar, y si queriamos conseguir nuestro sueño había que pagar, incluso nuestra marcador de vida era el propio dinero. Nunca un juego había expresado mejor el mundo capitalista y monetario, con sus consecuencias al tenerlo o no disponer de el jejeje.

Fuente | LaGranN |

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Vídeos de 2492 Starship Combat y 3D Street Racing

Como prometí el lunes, aquí os traigo un par de vídeos ingame de algunos de los juegos para móvil que esta preparando la empresa española Lemonquest. Gracias a ellos he podido acceder por el momento a los de 2492 Starship Combat y a 3D Street Racing, no así al de Pipemania 2 que os dije pero bueno. Os tengo que avisar que son pre alpha (estaban incluso sin sonido así que le he metido algo de música), así que no esperéis un estado demasiado avanzado.

Ya iré comentado algo más sobre esta tanda de juegos que lanzaran de aquí a unos meses, y a ver si tengo suerte y puedo probarlos de primera mano, si me dejan claro.
2492 Starship Combat



3D Street Racing


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martes, 23 de junio de 2009

BOH, dungeon indie con aroma retro


Hace poco me encontré con un nuevo juego indie llamado BOH hecho por un italiano que creo que se llama Simone Bevilacqua, y bueno no es difícil que yo me interese por un juego indie ya que siempre estoy mirando a ver si hay juegos independientes que merezcan la pena, ya casi me estoy comenzando a centrar en ellos dejando un poco de lado los juegos de grandes empresas. Este me llamo la atención sinceramente porque se esta vendiendo en una edición en formato físico muy cuidada, algo que contrasta sobremanera con el medio de distribucción que suelen usar quien crea un juego entero por si mismo.
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lunes, 22 de junio de 2009

La exclusividad de Gta Chinatown Wars a tomar viento



Eso me entero leyendo Kotaku, que a Rockstar se ve que no le ha llenado lo que ha vendido Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds y ha decidido lanzar el juego para Psp a más velocidad que el correcaminos cuando se pavonea del coyote. Quizás si hubieran lanzado un Gta como este no hubieran pensado en llevarlo a otra consola.

Lo que hace que me pregunte en que quedan las exclusividades, pues todo en agua de borrajas. Se que esto es un negocio, pero la frase uno para todos y todos para uno cada vez va teniendo más sentido para mi, cuando hablamos del trato de las thirds partys hacía Nintendo. Y me temo que el siguiente movimiento va a ser el de Monster Hunter 3 para o Psp o Ps3 y sino al tiempo, ya las previsiones de Capcom para el mercado japones son de chiste y va a distribuir una minucia que ni llegará al millón.
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The Great Escape Games, cazaobjetos con sabor a Discworld

Siendo sinceros desde que paso por mis manos el juego de buscaobjetos llamado Mistery Case Files se me atraganto esta variante de aventura gráfica, y es que después de probar otros cuantos la premisa me parecía auténticamente desaprovechada en todos y cada uno de ellos.

Recientemente he podido conocer la "saga en capítulos" The Great Escape de Pastel Games, que son juegos flash que tienen en su base la formula de los cazaobjetos, pero por suerte aquí se usa de una forma clásica. Vamos que nos encontramos con una aventura gráfica de point and click, donde los objetos que consigues no son un mero cuadro en tu inventario como el de las susodichas, sino que aquí son objetos para ir resolviendo puzzles, y además de los absurdos jaja a lo Discworld (..bueno quizás no tan insano).

Estos juegos tienen una duración bastante pequeña, además estos The Great Escape, se ambientan cada uno en una habitación de la casa, vamos The Great Attic Escape, The Great Kitchen Escape,... Esa es su finalidad y el argumento, estamos encerrados en una casa y hay que conseguir salir de cada habitación cerrada usando nuestro ingenio y lo que tengamos por ahí, para usar o combinar con otros objetos de la forma más surreal posible.

Hay 7 juegos ambientados en esa casa, uno de ellos el final con la casa entera que quizás es el más elaborado, pero todos ellos son auténticamente geniales. Seguramente me veáis hablando más de los juegos flash de esta compañía, que tiene más de este estilo en otros lugares. Y nada más os dejo el enlace si pincháis en la imagen para jugar a cada uno de ellos, disfrutarlos.

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Juegos de Lemonquest para el tercer trimestre de 2009

Mediante nota de prensa, Lemonquest me informa de sus próximos lanzamientos para el tercer trimestre de este año 2009, que aunque se habla en general para todo tipo de plataformas móviles, también debe estar previsto sacarlos todos en la Ovi Store de Nokia.

Los juegos que aparecen en el listado son Professional Poker Online, Pipemania 2, 3D Street racing, 2942 Starship Combat. De estos yo destacaría el Pipemania 2 que es una versión del Pipemania que ya aparecio antes en Nintendo Ds y Psp. Y que contará con más de 100 niveles intercalados en 5 mundos distintos, y con dos modos de juego (aunque ni idea de cuales son. Este llegará el próximo mes si no ocurre nada.



El otro del que quiero hablar, ya que no hablare de todos porque ya sabeís que aquí hacemos criba de todo, es del 2942 Starship Combat que ellos lo tratan como la secuela espiritual del mítico juego de naves 1942, pero claro ambientado en el espacio y con una misión mucho más "grande" la de salvar a la humanidad de una especie alienigena terrible (donde he oído eso ya).



De ambos que menciono ya he pedido a la compañía a ver si es posible ver algún vídeo ingame, que por fotos uno si se puede hacer una idea, pero hace falta algo más solido para saber si esta bien de verdad.
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domingo, 21 de junio de 2009

Little Wheel, brillante aventura gráfica en flash


Hoy vamos a hablar sobre Little Wheel, una maravillosa pero algo corta experiencia en flash. One Click Dog que es la compañía creadora de esta apabullante narrativa visual consigue crear una aventura gráfica que entra por los ojos, pero también es muy atractiva para jugar, casi que es un paseo a nuestros sentidos en esos pequeños minutos que dura.

Little Wheel nos cuenta una muy pequeña historia, la de una ciudad robotizada en donde la "vida" se movía día tras día a toda velocidad, hasta que un día por un fallo robot, toda la robopolis se quedo sin electricidad y sus habitantes y sus adelantos tecnológicos quedaron en un suspenso permanente. 10.000 años después por una casualidad una tormenta eléctrica ayuda a que un rayo impacte en la cabeza de uno estos robots inactivos, y a partir de ese momento el será el encargado de devolver el movimiento y la energía a toda la robopolis.

La forma de resolver los puzzles de cada lugar es exquisito con una claridad inusitada, pero claro esto lo deja en sumamente fácil resolver cada enigma. Es una experiencia más que un juego a decir verdad, donde se narra una pequeña misión o un pequeño camino hasta su finalización. La recomiendo totalmente es una gran sensación recorrer cada paraje del juego, así que abajo os dejo el enlace para que podáis disfrutarla en su totalidad.


Little Wheel
Jugar este juego
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sábado, 20 de junio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Junio 2009]

Nueva tanda de concursos, como cada semana toca recopilar los que están activos a lo largo de internet, y bueno que sean jugosos que siempre es bienvenido un buen premio, aunque en esta hay saturación de Prototype jeje. Abajo os dejo la página que organiza cada concurso, el/los premio/os, y su fecha de finalización:

* Concurso Aullidos.com: Se sortean 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y otros 2 juegos de Prototype para Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.

* Concurso Fotogramas.es: Sorteo de 5 juegos de Transformers la venganza de los caídos para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 24 de Junio de 2009.

* Concurso Diariosvasco.com: Se sortea un Gran Slam Tennis para Wii con el Wiimote Plus incluido.
-Fecha de finalización: 25 de Junio de 2009.

* Concurso Dreamers.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 29 de Junio de 2009.

* Concurso Revistacomotu.com: Se sortean tres suculentos packs con un Let's Tap para Wii en cada uno de ellos.
- Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.

* Concurso NochedeCine.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 o Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
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