Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 26 de septiembre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [V] [Septiembre 2009]

Y aquí vuelvo con otra tanda de concursos, esta vez hemos sobrepasado el IV recopilatorio en un solo mes, hemos tenido suerte la verdad, ya en la búsqueda habitual he conseguido encontrar unos cuantos más que más o menos entran en las fechas y ayudan a formar la V entrega mensual. Esperemos llegue a eso todos los meses, que no se me escapen demasiados jeje.

Abajo como siempre os dejo los concursos, con la web que los realiza, el juego/os que sortean con su plataforma especifica y la fecha en que acaba la inscripción para participar:

* Concurso Trucoteca.com: Se sortean 5 juegos de Xmen Origins: Lobezno para Xbox 360.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso los40.com: Se sortean 3 juegos Dirt 2 para Ps3 y 3 juegos Dirt 2 para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 27 de septiembre de 2009.

* Concurso los40.com: Se sortean 5 Fifa 2010 para Xbox 360 y 5 Fifa 2010 para Ps3.
- Fecha de finalización: 30 de septiembre de 2009.

* Concurso Hiboox.es: Se sortean 20 Sherlock Holmes para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 2 de octubre de 2009.

* Concurso Akihabarablues.com: Se sortean 2 Fifa 2010 para Xbox 360 y 2 Fifa 2010 para Ps3.
- Fecha de finalización: 2 de Octubre de 2009.
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viernes, 25 de septiembre de 2009

Gyromancer, si sumamos rpg y puzzle,...



Gyromancer
es el nuevo juego descargable para PC y Xbox live Arcade del que os hablare hoy, y todavía le falta un tiempo hasta que salga pero eso da lo mismo la verdad. Nace de la unión de dos auténticos monstruos pesados, uno de ellos es PopCap Games que probablemente es la empresa que tiene los juegos descargables más adictivos de todo internet, solo con probar Peggle o el reciente Plants Vs Zombies (ya hablaremos de ambos) uno se da cuenta de lo rodadas que tienen las neuronas al hacer sus juegos, puro vicio.

El otro que colabora es Square-Enix que da el toque para el rpg, y esto beneficia bastante para la imaginería visual, ya que los personajes 2d que se ven y los eféctos de los ataques son canela fina. Esto nos deja una especie de Puzzle Quest pero con algo de la mecánica del Bejeweled de PopCap Games, vamos lo de siempre unir unas cuantas piezas de color y ale a ver combos.

Esperemos que al estar Square-Enix le meta una buena historia, los Puzzle Quest en sí flojean en eso, sobre todo el Galactrix, que con tantas misiones la cosa se vuelve genérica. Bueno ya os informare de el, en adelante.


Fuente |Destructoid|
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martes, 22 de septiembre de 2009

Haluz, ¡maldito pajarraco, devuelveme la antena!


Haluz
es una aventura gráfica flash de point and click, y es el primer juego de los creadores de Alchemia, juego que ya le dedique una entrada hace poco y que al parecer va a tener una versión extendida de pago, que ojala y podamos conseguir para comentárosla.

Bueno a lo que iba, quería profundizar en lo que había creado Springtail Studio en sus inicios, así que fui a jugar a su primera aventura, Haluz (tiene una segunda parte que también comentare en su momento). Y me he encontrado con que ya tenían ese estilo tan característico, tanto artístico como en la inventiva de los escenarios, que en este caso son mezcla de fotos reales y dibujos a mano.

No hay historia ni diálogos, simplemente un día nuestra mujer esta viendo la tele, y comienza a notar interferencias, y tanto, como que un pajarraco esta vapuleando la antena parabolica y al final la arranca. Ese es el punto de partida, recuperar nuestra antena, pero esa persecución nos llevara por algunos lugares extraños donde habitan seres más raros aún.

Nos encontramos con una aventura corta, puzzles originales pero no demasiado densos, como suele pasar en 10 minutejos o antes la acabas, pero vuelvo a decir lo mismo, la sensación es lo que cuenta, y esta es buena. Aquí os dejo un vídeo mio de juego que acabo de hacer, que os corto por la parte final jaja, así que tendréis que jugar para verlo entero.



Haluz |Jugar|
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Resultado del concurso de Nations of Videogames (Novgames)



Bueno ya he elegido ganador de nuestro concurso de Orcs and Elves, del cual la participación no ha sido demasiado importante pero que se le va a hacer, quizás el juego no era demasiado interesante o no ha llegado a demasiada gente.

El ganador ha sido Ricardo Lazaro con el que me pondré en contacto en cuanto pueda, y nos ha regalado una pequeña conversación como yo pedía entre un orco y un elfo que son familia, y al menos a mi me ha parecido bastante graciosa que es lo que pretendía el concurso. A los demás participantes os digo que también me han gustado las vuestras pero solo podía elegir a uno, no había más juegos. Abajo podréis leer el pequeño texto:

Un bar de elfos con mucho ambiente, buena música, bebidas… En el fondo, dos figuras extrañas, muy diferentes.

Orco -Joder, cada vez que le decimos a un par de elfas que somos hermanos para ligar no nos creen.

Elfo - Pero como nos van a creer, ¿has visto esa cara de cerdo verde que tienes? Orco -¡Ey tío!, al menos no soy un jodido elfo pálido y con cara de estirado.

Elfo -Vale, vale. Entiendo por dónde vas. Tengo una idea, porque no vamos el próximo día en vez de un garito de elfos, vamos a uno de los tuyos, de orcos.

Orco -Sí, claro. Allí con el rollo de ser diferente, ligarás mucho con las orcas.

Elfo -Pero seamos claros, tú no ligas nunca. Eres un orco y eres feo. Aquí rodeado de elfas también me prefieren a mí.

Orco -Sí, sí. El que liga siempre eres tú. Asumo que de los dos hermanos, el guapo eres tú y el inteligente yo.

Elfo -¿Un orco inteligente? ¿Te has oído?
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Stalin vs Martians, estrategia militar algo peculiar


Stalin Vs Martians
es un juego indie para PC (y para iphone creo que esta previsto) que conocía de hace ya un tiempo, y del que no había tenido la ocasión de hablar hasta hoy, ahora me estoy poniendo las pilas de todo lo que no pude comentar en su momento. Y es que desde hace meses tengo las ideas claras y voy totalmente en serio, y en otro par de meses veréis los frutos de eso.

Sinceramente cuando vi el primer trailer (que ya veréis vosotros ahora mismo) me quede un momento con la cara de ¿pero esto que es? si como la frase por la que recordaran a Matias Prats toda su vida. Y es que uno no se esperaría ver algo así de sopeton, pero esa es la gracia de los juegos independientes, no tienen miedo a tirar de una idea aunque sea totalmente bizarra.

Stalin Vs Martians es un juego de estrategia a tiempo real, si de estos del estilo de los famosos command and conquer, solo que con un tono arcade y con menos peso en las diferentes unidades, algo que ayudará a los neofitos de la estrategia. La trama nos trata la invasión alienigena de 1942 en donde un Stalin algo pizpireta los hará frente a ritmo de música, si música, y no es que los soldados salgan a bailar, para eso ya esta el propio lider, sino que la música no será la típica música ambiental.

Cuenta con 12 misiones y con power ups (algo que ya muestra el tono del juego). Vale 7,99 Euros, un precio estandar más o menos para los juegos descargables (cof cof luego están los timadores y sus juegos a 30 Euros para arriba y no quiero señalar). A ver si puedo hacer un análisis del juego, y ya teneís más datos.




Stalin vs Martians |Comprar|
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lunes, 21 de septiembre de 2009

SteamPirates, probando con los rpg



Tenemos los primeros datos y algunas imágenes de otro nuevo juego de Luc Bernard para iphone e ipod touch, y mira que esta liado con unos cuantos a la vez (Mecho Tales, Imagination is the only scape, Rose Princess) pero que no para el tío, el nombre de este último es SteamPirates.

Y es un cambio de género de nuevo, si ya tuvimos plataformas con Eternity Child, estrategia de tablero con Mecho Wars, y tendremos una especie de puzzle con Mecho Tales, pues solo le queda meterse con el rpg, y eso es lo que veremos en SteamPirates, turnos a go go con niveles.



La historia nos pondrá en el pellejo de una chica llamada Kat, que fue criada por un imperio de gatos, y que un día se dió cuenta de que ella no pertenecia a ellos, y que era de otra raza (similes a tarzan aproximandose). Así que se fue por su cuenta para encontrarse a si misma, pero al poco tiempo una rebelión estallo de manos de un nuevo líder de los gatos que quería conquistar los océanos, así que ella tendrá que decidir si aliarse con aquella rebelión que le hará frente o unirse a quienes le criaron de pequeña.

Habrá batallas de barcos, los cuales podrán ser mejorados, y también estarán las tipicas batallas de campo a pie. Según comenta se ha visto influenciado por el rpg occidental, aunque por las imágenes no vemos esa complejidad que hacen gala esos juegos, y dice que tendrá un argumento gracioso, umm no se es una contradicción. Llegara durante 2010, en el primer cuarto del año, y esperemos a verlo en movimiento para sacar conclusiones.

Fuente |Touch Arcade|
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Osmos podría llegar a otras plataformas descargables



Seguro que recordáis el juego Osmos de Hemisphere Games para PC, al que le hicimos cobertura como de costumbre junto con su análisis de rigor y nos pareció un juego sublime. Pues recientemente he podido saber en exclusiva que hay planes para continuar su marcha en más plataformas descargables. Lo que nos deja claramente unas cuantas claras, como Wiiware, PSN, Xbox live Arcade o en última instancia Iphone que también tendría posibilidades.

La apuesta que parece más realista debería ser Wiiware, básicamente porque entra en las condiciones para acabar en el servicio de Nintendo. Osmos ocupa exactamente unos 40 megas, que es el límite de tamaño que hay actualmente (o indefinidamente), ya solo habría que optimizarlo para que se moviera fluido en la consola y adaptar el código. También tendríamos el control en sí, que en Pc es todo bajo el ratón, algo que podría mover el Wiimote con su apuntado con gran facilidad.

Tendremos que esperar un poco para ver cual o cuales serán las elegidas, ya os informaremos desde aquí si nos enteramos de algo más que debáis saber, porque este juego cuanta más gente lo pueda jugar mejor.

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Entrevista a Demigod Games, prometedor equipo indie



Ya sabéis que aquí en Novgames nos gusta ir detrás de las pequeñas propuestas, y con eso no digo que abandonemos el circuito comercial, pero creo que que ya hay demasiadas webs que se dedican a ellos. Nosotros preferimos apoyar a los que vienen de forma modesta y que quizás con el tiempo consigan hacerse un hueco en el mundillo, o al menos sorprender a la gente con sus juegos y demostrar que no hace falta un equipo grande para plasmar unas buenas ideas.

En esta ocasión me he podido poner en contacto con Demigod Games (Brian Allanson, Tyler Steele, Andrew Allanson,...) ya que en su día me quede prendado de un pequeño trailer que mostraron sobre su action rpg en desarrollo bajo scirra contruct, y que por un momento devolvió a la vida a la vetusta Game Boy monocromática.

Así que fruto de esto y viendo que casi solo nosotros habíamos hablado de su juego (lo cual me parecía inaceptable) tenemos una entrevista con ellos, en donde nos comentan detalles interesantes, así que leerla con tranquilidad y tenerlos en cuenta para un futuro no demasiado lejano.

- Decirme algo sobre vosotros y el equipo de Demigod Games, ¿como empezasteis con la creación de juegos y hasta donde queréis ir?

Somos cuatro estudiantes de la universidad, todos destinados en nuestra universidad local y hemos estado haciendo juegos sobre un año y medio. Todos se han graduado y trasladado, pero han sido capaces de mantener un buen flujo de trabajo. Después de conseguir nuestros grados por estos cuatro años en la escuela, queremos seguir haciendo juegos independientes y lograr que nuestros nombres estén ahí fuera y acabar de tomar ese camino en la industria.

- ¿Ya habéis decidido un nombre para el juego?

Ahora lo llamamos Two Brothers, pero ese no es el nombre oficial. Tenemos en funcionamiento una broma que va de que nunca podemos nombrar alguna cosa, pero cuando finalmente establecemos un nombre nosotros sabremos que esta bien.



- ¿Nos podéis contar algo sobre la historia?

La historia es un poco difícil de resumir sin llegar demasiado lejos, pero lo intentaré.

La historia sigue a un "separatista" científico / inventor. Muchos creen que sus diseños y sus ideas surgen de una fuerza externa de un gran mal. Las historias de su presunto mal no le molestan, en realidad, las considera humorísticas.

Después de unas cuantas cartas privadas sobre su teoría acerca de un "nuevo color" terminaron en las manos equivocadas, cayendo en el lado malo de su gobierno. Decidido a demostrar su teoría, comienza su investigación mientras se ocultaba de la ley.

Un misterioso "hombre-cabra" que le seguirá como un perro pastor en sus viajes. Este enigma le ofrece ayuda y provoca muchas de sus ideas, sin embargo, no puede decir a qué coste.

El héroe de la historia es ayudado de muchos otros personajes entre ellos un hombre con la capacidad de escuchar la música de juegos. Aunque yo no quiero ahondar en este momento, hay que señalar que el mundo de los juegos y la cultura es el centro mismo del juego, y sólo puede verdaderamente ser descrito como orgánico.

- Vuestro juego se ve y se juega como un Secret of Mana o un Zelda, ¿el equipo de Demigod Games es fan de estas sagas?

Si, nosotros somos fans de esos juegos. Sin embargo, cuando empezamos este proyecto no queriamos hacer un clon de esos juegos; en realidad, una de nuestras metas es "si tu pensabas como un jugador de Zelda, te ibas a quedar atascado". El look de la acción es similar, pero las reglas son diferentes. También, a diferencia de los juegos de Mana, este juego no tiene sistema de niveles como un tipico action rpg. Genero que fue arrojado por la ventana, pero se siente como un action rpg, incluso sin la subida de niveles.



- ¿El juego será más de acción y enemigos, o habrá más lugar para puzzles en complicadas mazmorras?

Ahora el juego es un poco parcialmente de acción. Tiene puzzles, pero son diferentes al estilo de puzzles de Zelda. Nunca tienes que empujar un bloque en este juego (puede ser).

- ¿Que podemos esperar durante el juego, numero de escenarios,tamaño del mapa, mazmorras,..ect?

No estamos seguros de la duración exacta.
Estamos haciendo el juego hasta que usemos todas las buenas ideas, y la historia este resuelta.
Quiero decir que una de las características es un sistema de guardado, ya que no es "una sesión de juego".



- ¿Porque decidisteis usar ese look gráfico como si fuera la primera game boy?

Yo había visto el "Game Boy Demakes" en wayofthepixel.net, y me di cuenta del potencial de un verdadero juego de "Game Boy" con técnicas modernas.
La estética está relacionada con la historia de una manera grande. El mundo no se supone que es incoloro, pero ya que la trama trata con la existencia de otro color, es la mejor manera para que el jugador se conecte a dicha noción.

- ¿Cuanto tiempo lleváis desarrollando el juego, falta mucho para acabarlo?

Hemos estado haciéndolo durante 3 o 4 meses por ahora. La escuela esta atrasandonos un poquito, pero el motor esta completado y ahora nosotros tenemos que continuar haciendo mapas y cortes de escenas. No me atrevo a ponerle una fecha de salida, pero tenemos esperanzas de tener una demo fuera para navidad.


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Interview in English

- Tell me something about you and the team Demigod Games, Starting with the creation of games and where you want to go?

We are four college students we all meant at our local college and have been making games for about a year and a half now. We all graduated and have moved on but have been able to keep a good work flow. After we get our degrees from a four year school we want to keep making indie games and get our names out there and just take that route into the industry.

- Have you decided on a name for the game?

Right now we are calling it two brothers but that is not its official name. We have a running joke going that we can never name anything but when we finally do settle on a name we we'll know its right.

- Do you you can tell something about the story?

The story is a bit difficult to sum up without giving too much away, but I'll try.

The story follows a" separatist" scientist/inventor. Many believe his designs and ideas stem from an outside force of great evil. The stories of his alleged evil do not bother him, in fact he finds them humorous.

After a few private letters of his about a theoretical "New Color" end up in the wrong hands, he lands on the bad side of his government. Determined to prove his theory, he starts his investigation while hiding from the law.A mysterious "Man-goat" dogs him as he journeys. This enigma offers him help and provokes many of his ideas, however, I can not say at what cost.

The hero of the story is aided by many other characters including a man with the ability to hear the games music. Although I do not wish to elaborate at this time, it must be noted that the games world and culture is the very center of the game, and can only truly be described as organic

- Your game looks and plays like a Secret of Mana or Zelda, Demigod Games team is a fan of these sagas?

Yes we are fans of those games. However, when we started this project we didn't want to clone those games; in fact, one of our goals is "if you thinking like a Zelda player, you're going to get stuck." The look of the action is similar, but the rules are different. Also, unlike the Mana games, this game has no level system like a typical Action RPG. Genre was thrown out the window, but it feels like an action RPG even without the leveling up.

- The game will be more action and enemies, or rather to be more complicated puzzles in dungeons?

Right now the game is a bit action biased. It does have puzzles, but they are different than a Zelda style puzzle. you'll never have to push a block in this game (maybe.)

- What can we expect during the game, number of scenarios, map size, dungeons, ect ..?

We're not sure of an exact length.
We are just making the game until we use up all good ideas, and the plot is resolved.
I will say that it features a save system as it is not a "one sitting game".

- Why did you decide to use this graph look like the first game boy?

I had seen the "Game Boy De-makes" on wayofthepixel.net , and I realized the potential of a real "Game Boy game" using modern techniques.
The aesthetic is related to the story in a big way. the world is not supposed to be colorless, but since the plot deals with the existence of another color, it is the best way for the player to connect to that notion.

- How long have you been developing the game, much to finish it?


We have been making it for around 3-4 months now.
School is slowing us down a bit, but the engine is completed and now we just have to continue to make maps and cut scenes. I hesitate to put a release date on it, but we hope to have a demo out by Christmas.
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domingo, 20 de septiembre de 2009

Grappling Hook, shooter de atracción con colores


Grappling Hook es el nuevo juego indie que acabo de encontrarme, del que os hablare hoy mismo y que ha sido creado por speedrungames. Es un shooter en primera persona con un aspecto cúbico y algo vectorial también, las texturas del entorno están hechas adrede para que de esa sensación de opacidad y salvo los colores que son elementos jugables todo es grisáceo.

El elemento jugable importante de este juego es que llevamos una arma que puede agarrarse a los bloques verdes, dejandonos pegados a esa superficie para escalar o desplazarnos. Esta nos da además inercia así que podemos llegar a sitios donde el salto no es suficiente. Básicamente es un puzzle, ya que no hay enemigos, y lo único que nos quitará vida son las trampas o nuestras propias caídas. Aunque la vida se autorecarga siempre, así que si caes en una pues te intentas ir a otro sitio para recuperarte.

Ahora podréis ver un vídeo y probar una demo del mismo que contiene 5 niveles de juego, pero el juego completo contiene 22 niveles algunos de ellos en medio del vacío con todo moviendose, 30 logros y 176 desafíos. Ya intentare a ver si os puedo traer un análisis para así aclarar mucho mejor las dudas que podríais tener por si queréis comprarlo, que vale 15 euros.



Grappling Hook |Descarga Demo|
Grappling Hook |Comprar|
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The Three Musketeers, uno para todos en Wiiware



Tengo que admitir que había pasado por alto este título de los Tres Mosqueteros: uno para todos de la compañía Legendo. Pero ayer mismo estuve documentandome sobre este juego de Wiiware y creo que hay que darlo un poco a conocer, porque esta bastante por encima de la media de los juegos que se suelen ver allí, y por fin un juego digno de la obra de Alejandro Dumas.

En el juego nos haremos cargo de Portos, uno de los tres mosqueteros y tendremos que llevarlo por niveles 3d pero que en si tendrán un desarrollo 2d. Además usa un estilo cell shading bastante aparente, que le da un look a dibujo animado a todo, una mezcla de 3D texturados y también algo de fondos 2D en alta resolución.

Es un beat'em up con algo de plataformas y un pequeño toque de búsqueda de objetos como llaves, coleccionables, ect. También hace uso del wiimote para lanzar la espada, saltar, correr, y seguramente algunas cosas que desconozco por el momento. Contará con 3 finales, un par de jefes finales y un buen puñado de niveles. Ya esta en el servicio para descargar en completo español desde un par de semanas a un precio de 900 wiipoints, así que meterle mano.

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sábado, 19 de septiembre de 2009

Samorost, belleza visual


Bueno hace tiempo que quería hablar sobre esta aventura flash llamada Samorost, sobre todo viendo que ya se acerca el proyecto gordo de Amanita Design, Machinarium (del que ya os hablare junto a más juegos flash de la compañía).

Samorost es una aventura gráfica de point and click con contexto sensitivo (digamoslo de esa forma ya que hay que interactuar con el escenario y no tanto con items de inventario), ya hace unos días os comente Alchemia que tenía algo de eso, y es que algo bebía de las obra de Amanita Design. El juego da comienzo con una detección de colisión entre dos pequeños mundos, así que el protagonista raudo y veloz coge su nave y aterriza en el otro antes de que se produzca una catástrofe.

Artisticamente es sublime, con una imaginativa de escenarios muy original, y como ya dije no habrá inventario sino que para ir pasando de pantalla deberemos estar atento a lo que podamos tocar, y ir dirigiendo otros elementos para resolver los enigmas. No es demasiado largo, en menos de 10 minutos nos lo acabaremos, pero la sensación es lo suficientemente buena como para que ese tiempo sea muy satisfactorio. Ahora os dejo un vídeo de gameplay, que os aviso que contiene todo el juego, así que ver menos de la mitad y ya poneros a jugar.




Samorost |Jugar|
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Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Septiembre 2009]

Otra nueva semana de concursos recopilados por lo ancho y largo de internet, con alguno que destaca del resto como es habitual. De paso os recuerdo que ya se ha acabado el concurso nuestro de Novgames, y bueno la participación ha sido regularcilla pero que se le va a hacer, el lunes ya diré el ganador y ya le haremos el envio de Orcs and Elves.

Ahora os dejo como siempre los datos de los concursos que están activos, diciendo el nombre de la web, que sortea y que números de copias, y cuando finaliza la posibilidad de participar:

* Concurso La-aventura.net: Se sortean 5 juegos de la aventura gráfica Treasure Island para PC.
- Fecha de finalización: 21 de septiembre de 2009.

* Concurso LaGranN.com: Se sortea un juego de Virtua Tennis 2009 para Wii.
- Fecha de finalización: 25 de septiembre de 2009.

* Concurso Pekegifs.com: Se sortean 10 juegos de princesas sobre hielo para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 27 de septiembre de 2009.

* Concurso Pekegifs.com: Se sortean 10 juegos de Hot wheel Ultimate Racing para psp.
- Fecha de finalización: 27 de septiembre de 2009.

* Concurso Ubisoft.com: Se sortean 5 Assasins Creed 2 black edition para xbox 360, Pc o Ps3.
- Fecha de finalización: 2 de octubre de 2009.
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NitroMenu: Nebula, Parasite y PowerUp.

Saludos, y gracias por elegir NitroMenu, con 1º, 2º y postre, sacados de la colección de juegos flash-píxelart Nitrome.

Ya os dije en mi primera entrada, que Nitrome saca juegos flash muy buenos con regularidad, y no es para menos que hago un repaso a la página cada mes más o menos, para descubrir nuevas alegrías, entre las cuales se encuentra su juego más reciente, Nebula, y otros dos no tan recientes, Parasite y PowerUp.

Nebula, como la mayoría de los juegos de la compañía, es una buena mezcla de acción y estrategia, y cada nuevo juego suyo añade con mayor o menor éxito alguna mecánica nueva, pero en este caso, la mecánica es un tributo a los juegos de DS y a cualquier otro juego de PDA.

Seguro que los usuarios del navegador Opera de DS podrán jugar a Nebula (salvo que el flash no vaya como debiera ¬_¬;), porque para guiar al joven sol por los escenarios, sólo necesitáis pequeños trazos de ratón (o lápiz táctil)

Los niveles están plagados de estrellas para acumular puntos, y de obstáculos para dar variedad al asunto, aliens, bombas, pinchos, bloques y gelatina espacial (añade a cualquier palabra chorra el adjetivo "espacial" y tendrás Ciencia-Ficción de la buena)

Como en todos los juegos Nitrome, tendrás:
50 niveles de acción instantánea. º( ^_^)º
Dificultad fuera de este mundo. º(o_o )º
Seguimiento mundial de mejores puntuaciones. d(*o*)b
Y por supuesto gratis.

Siguiendo con nuestro NitroMenu, de segundo tenemos un juego que lleva algo más de tiempo y que también es interesante.

Ya se ha explotado y utilizado muchas veces el concepto de las habilidades de otros seres para tu ventaja, Kirby lo hace engullendo a los enemigos, Mario coge trajes de Mapache y Rana, Donkey Kong montaba sobre Peces Espada y Rinocerontes.

Parasite usa este concepto, pero hay una diferencia, tu eres un organismo extraterrestre que parece... un chopito, con la misión para contaminar todo un planeta, anular los espíritus del bosque y obtener petróleo, que además puede invadir cuerpos de otros seres para aprovechar sus habilidades.

Es un plataformas al uso, nada especial hasta aquí, con sus secciones bloqueadas para que vueles por encima o las destruyas montado en un oso, pero si abandonas el huésped actual, éste será destruído, por lo que deberás tener cuidado si por ejemplo no quedan más seres con poderes que parasitar.

Sin embargo, lo especial aquí es que Nitrome está compuesto por verdaderos artistas, y el mundo que exploras en Parasite, es un precioso bosque, con flora, fauna, y un cielo maravillosamente dibujado en pixel art, con "scroll parallax" (varias capas de escenario), acompañado de música relajante y que cambia si controlas a otro ser vivo.

Viene bien para no pensar demasiado entre tanto puzzle calienta seseras a los que nos tiene acostumbrados además de ser un juego muy bien presentado.

Y de postre, un puzzle electrizante.

Tan sólo el hecho de que la pantalla de título también es un nivel demuestra a qué altura de genialidad se encuentran sus diseñadores.

Bajo el tan común termino videojuegil "PowerUp" se esconde un puzzle endiablado con motor de físicas incluido. El objetivo de cada nivel es unir mediante objetos metálicos dos generadores eléctricos (que tienen aspecto de cabezas de robot), uno de ellos tiene energía y el otro no, y el nivel estará completo cuando carguemos completamente el segundo generador.

Pero los bloques metálicos que debes mover son afectados por la gravedad, y deberás preparar el terreno a través de agua, barrancos y todo tipo de recovecos por los que terminar el circuíto eléctrico. Aparte de que el tiempo corre en tu contra, y que el pulso no suele ser tan recio cuando hace falta.

Hasta aquí el NitroMenu de hoy, ¡disfrutad!
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Let's Tap para iphone, todos a el



El juego musical Let's Tap del reciente estudio Prope, formado por el tito Yuji Naka, y que tuvo su primera incursión en Wii, ahora va a llegar a iphone y ipod touch, algo que es una buena noticia sin duda.

Llegará haciendo gala del mismo esquema, vamos que utilizará el acelerometro integrado del móvil para captar los golpes, y digo golpes porque también tendremos la caja característica que venía con la versión de Wii. Aunque también se podrá jugar de forma táctil si no quieres estar ahí haciendo equilibrio con un cacharro de 500 euros.

Eso sí va a venir a trozos, los cariñosamente llamados (todo encubierto) contenidos DLC. Lo haran a unos precios bastante bajos, seguramente menos de un euro. Y cada semana a partir del 18 de septiembre tendremos un minijuegos nuevo para poder descargar, aunque de algunos de ellos tendremos que comprar también aparte los temas musicales (el timo de la estampita).


Fuente |Andriasang|
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viernes, 18 de septiembre de 2009

Fieldrunners también saldrá en Dsiware



Poco a poco Dsiware esta volviéndose un sistema descargable más y más solido, y si hoy mismo ya os dijimos que Shantae regresaría ahí mismo, ahora toca comentar el Fieldrunners. Juego que tuvo el honor de ganar dos premios en la Igf Mobile, entre ellos el de mejor juego, así que ya tenemos un precendente inigualable.

Fieldrunners básicamente es un tower defense, donde tenemos que ir colocando nuestras defensas para que acaben con los enemigos antes de que lleguen a nuestra base. Realmente todos los tower defense tienes la misma mecánica y no suelen distar mucho por lo que es un género algo saturado, pero por suerte este parece tener una variedad de unidades bastante importante y un estilo estético algo diferenciado. Además cuenta con al menos 100 niveles de juego, con 3 modos de dificultad en donde varían los grupos enemigos, que iran desde soldados broza a gigantes andantes.

La primera incursión de este juego se creo con el iphone en mente, y claro fue donde primero aterrizo. Ahora llega a Psp Go, en lo de los juegos minis, vamos en menos de 100 megas, y recien confirmado a DSiware antes de finalizar el año. Ahora para que lo veáis os pondré el vídeo de la versión de Psp, pero que no creo que varié demasiado con la de portátil de Nintendo.

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