Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 10 de febrero de 2010

Axel & Pixel, trailer de un viaje fantástico


Es un hecho que las aventuras gráficas de point and click han estado teniendo una nueva juventud, pero entre ellas hay unas cuantas que han empezado a destacar, y digamos que han ido algo alejadas de las complejas aventuras de toda la vida, algunas veces rebajadas por no ser tan densas por los fans, han sido las de click de escenario.

Axel & Pixel continua el camino iniciado por juegos como Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Haluz 1, Haluz 2, Alchemia,.. y muchas más que ya iré descubriendo en el blog con el tiempo. En donde sin casi objetos, todo se desarrolla haciendo uso del propio escenario con solo pulsaciones en el, una interacción mínima. Solo avanzar de pantalla en pantalla para ver como una historia visual nos deja crear los diálogos y la propia narrativa. Aunque también introducen algunos vehículos controlables jeje, un popurrí que se agradece.

Este Axel & Pixel viene de un pequeño grupo indie y saldrá para Xbox live Arcade este año, y narra una aventura de un pequeño pintor llamado Axel y su perro Pixel, ambos tendrán que viajar para entender el porque de su viaje, y ya la imaginación del jugador hará el resto de cuales son esos parajes que visitaran.



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Submachine 6: The Edge ya disponible


Pues sí señores, la prolífica aventura gráfica flash de ciencia ficción y una auténtica obra maestra Submachine gana un nuevo capítulo después de mucho tiempo, exactamente el sexto, The Edge. Ya sabréis que viene del gran Mateusz Skutnik y que lleva creando episodios de ella desde 2005.

Es su obra cumbre, realmente es difícil de comprender el viaje del protagonista, pero uno quiere saber más y más de lo que le esta pasando. Tiene claras reminiscencias a los serials antiguos de misterio, algo de lo que por ejemplo la serie Lost ha sabido llevar en sus primeras temporadas, no así en el despropósito de las últimas. Aunque la obra Submachine es más tecnológica claramente, ya que cada nuevo capítulo abarca un más que complejo sistema que lo encierra desde el principio, algo que viene prestado de sus otras aventuras gráficas de escape rooms.

Deberíais empezar por el primer capítulo claramente, ya que me imagino que no todos la conoceran. Los demás como yo ya estamos esperando que más pasara, en Submachine 7: the Core. Aquí os dejo todos los enlaces a todos los capítulos que hay por el momento, que se alargaran hasta 10 al final del todo (aunque no se si de la linea principal o contando también las adicionales).

Principales:

Adicionales:
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Hero, aventura en blanco y negro con dosis de metroid


Hero
es un aventura no-lineal solo con dos colores, blanco y negro con toque retro, con tintes de Metroid. Ya os quería hablar desde hace un tiempo de ella ya que es algo vieja, sobre todo ahora que esta liado con la segunda entrega llamado Hero Core. Es un juego de Daniel Remar (al que seguiré al infierno si hace falta), creador de la obra maestra Iji y otras tantas genialidades que ya os iré comentando (ya hable algo de una pequeña creación suya llamada Really Shooter).

En el juego llevamos a un pequeño ser llamado Flip Hero en busca de su Nemesis, que se desplaza por el aire con un jetpack, pudiendo disparar a derecha y a izquierda solamente, claramente intencionadamente. Este se mueve por pequeñas zonas laberínticas divididas en niveles, en las cuales siempre nos esperan jefes finales. Hay 6 niveles, algunos de ellos gigantescos, y en ellos nos perderemos buscando la zona de salida mientras desactivamos generadores o buscamos una mejor arma para que no se nos atasque el jefe final.

Es una propuesta modesta y no es demasiado larga, pero después de haberla jugado (aún no he profundizado hasta el final), destila una gran atmósfera y la música te da ese feeling para seguir investigando y no puedas parar de jugar. Sin duda debéis probarlo es muy bueno, así que os dejo tanto el enlace para descargarlo, como el ya tan de costumbre vídeo jugado por mi, y aposta solo dejo ver un par de niveles.



Hero |Descarga|
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Hydorah, volviendo a lo clásico


Vaya que rápido volvemos a hablar del creador Lokomalito, que ya tuvo una mención por su juego 8 bit Killer aquí en el blog. Pues ahora toca hablar de Hydorah que es su prometedor nuevo juego en desarrollo, y próximamente de Grialia, ambos no me di cuenta que estaban en la sección de proyectos pero vamos a enmendar el error claramente.

Este Hydorah es básicamente un juego de naves de scroll horizontal con una estética muy parecida a los gradius antiguos, bueno es más que eso porque rezuma todo el espiritu de aquellos juegos donde una vida era una partida. No se por el momento cuantos niveles tendrá, ni si tendrá caminos alternativos, pero por el vídeo me puedo hacer una idea de que habrá al menos 6 o 7 niveles, cada uno con un sorprendente jefe final que ahora veréis.

Todavía esta en desarrollo, pero tranquilos que cuando el juego este listo os lo diré, y por el momento parece que va a ser gratuito, pero si ocurre algo que lo convierte en juego de pago, tampoco pasaría nada porque promete bastante.




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Grand Feather, dentro de la isla misteriosa


Grand Feather
es un nuevo juego indie que esta en desarrollo y que me acabo de encontrar, y como creo que hay que empezar lo antes posible a seguirlos. Desde que comienzan casi si se puede, pues vamos a comentaros lo que he conseguido saber de el.

Viene de Curt Kling, su hermano Nate Kling y Lynn Wang, bajo su equipo SharkArms Studios y es un plataformas 2D con toque pixel bastante apañado eso sí. Por ahora no hay muchas mecánicas complejas en el desarrollo, salvo las opciones clásicas de un plataformas, aunque para atacar tendremos que usar la inestimable ayuda de nuestro perro.

La historia nos propone que un día viajábamos en un pequeño barco volador, y cuando debajo de ellos se alzaba una gran isla, empezaron a ser seguidos por lo que parecían gaviotas. En ese momento Roger que así se llama el perro salto del barco, cayendo en la frondosidad de la isla, así que nosotros Jack como buenos amos no podemos dejarlo ahí tirado así que no nos quedará otra que bajar.

Por ahora solo tenemos un vídeo de desarrollo sin sonido, el tercero que lanzan por lo que veo, pero esperemos pronto podamos ver uno con la música y con los efectos pronto. Por lo demás seguiré siguiéndolo en la medida de lo posible, algo que es difícil porque hay cientos y cientos de juegos indies por ahí, es algo insano buff.



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Machinariuam, cuando el arte se hace juego


Machinarium es una aventura gráfica indie de la que quería hablar desde hace tiempo mucho tiempo, pero no ha sido hasta hoy que ya he podido saber que por fin verá la luz este mismo 16 de Octubre, y ya de paso he podido probar la demo que me ha dejado un regusto insuperable. Lo malo es que creo que el juego va a ser corto porque hablan de solo 30 escenarios, pero al menos va a ser más largo que sus otras obras, Samorost y Samorost 2.

Amanita Design que es la creadora del título se ha ganado un hueco en los corazones de los aficionados, ya esas aventuras gráficas flash que he mencionado dejaban entrever que su imaginación no tenía techo. Y ya en estas pequeñas impresiones de Machinarium (que ya vereís en el vídeo que he grabado o que ya disfrutareis jugando vosotros mismos) se nota que todo es mucho más grande, increíblemente animado con un look artístico a ciencia ficción de decadencia que entra por los ojos.

Nosotros comenzamos esta aventura como un extraño robot, siendo tirados en un montón de basura de chatarra. Y mientras intentamos recomponernos a nosotros mismos, el jugador se pregunta, quien es este ser y porque quiere volver al mismo sitio desde donde no lo querían, que busca allí, y porque fue desechado.

El juego muestra una narrativa centrada en la imaginación del jugador, vamos que no veremos diálogos, todo lo que suceda y toda la carga la tendremos en el diseño de los escenarios y los personajes. Una macro-ciudad dominada por robots de laton, semi industrializada y con no demasiados adelantos, una especie de futuro en medio de la tecnología, con modelos no demasiado avanzados.

Respecto a los puzzles, pues tenemos los objetos básicos de toda aventura point and click, pero básicamente tenemos que superar la pantalla que nos toque, interactuando con lo que veamos, siendo un pequeño avance de la aventura clásica. Eso si no me ha gustado demasiado eso de las pistas, y menos lo de poder usar una solución por pantalla, no hace falta sinceramente y es que la esencia de estos juegos es la de atascarte para mejorar el ingenio.


Machinarium |Descarga Demo|
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World of Goo llegará a Iphone, esto marcha


Otro más que se va a iphone, realmente esto es un flujo bastante interesante el que están haciendo los indies, no cerrándose puertas en ningún lado. World of Goo es el siguiente que decide ir a Iphone, exactamente tiene sus miras en la última versión la 3GS, y si pueden en la 3G corriente. Realmente no hay juego indie hoy en día que no se le haga la boca agua pensando en diversificar negocio y acabar en más plataformas, por lo que este no va a ser su ultimo viaje quizás.

Creo que ya conocéis sobradamente la obra de 2D Boy, un juego de estrategia, puzzle y habilidad, un lemmings moderno con una ambientación y un diseño increible. A ver si nos ponemos manos a la obra y le dedicamos un análisis en no demasiado tiempo jeje, pero es que el trabajo nos llega por las orejas ya.

No hay fecha de salida por el momento, todavía el juego esta en desarrollo, para que vaya lo más fluido posible, pero ya os avisare cuando esto pase. Os dejo abajo un vídeo de la versión de Pc para que si no lo conocéis le echéis un vistazo:




Fuente |Touch Arcade|
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De regalo : DEATH RALLY

Para 2 veces que escribo busco regalaros juegos , mas bien concretar quien.
Hoy Remedy Entertainment nos reglara un titulo de cuando la gente programaba lo que quería , el publico de los juegos era el que moriría por ellos , que todos esos se han retirado o se han pasado al Indie.

Death Rally , un arcade del 1996 de cuando estaba el freno pero eso , estaba que de usarlo poco , juego que para echar unos ratos era genial.


Gracias a Remedy Entertainment ya no hace falta luchar con un DosBox , ni nada para ejecutar estos juego , ya que nos regala el juego completo compatible con windows XP Sp3.

El juego esta porteado a la perfección , así que olvidados de suavizados al iniciarlo, que pixelado esta , pero na igual el espíritu es el espíritu ¡¡¡

Enlace | Death rally
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Legie, dungeon clawler con dosis de point and click


Legie es un juego indie que me he encontrado hoy mismo, ha sido desarrollado por el equipo checo Sudokop y si no miráis mucho el apartado 3D que directamente es bastante modesto, nos encontramos con una aventura bastante interesante.

El juego tiene una pequeña mezcla de aventura gráfica de point and click con inventario de objetos y mucho texto. Para las mazmorras nos encontramos como un dungeon en toda regla donde pelearemos contra enemigos como si fuera un pequeño oblivion. Todo el entorno lo observamos bajo primera persona con una rotación de 360 grados, como un shooter de toda la vida, pero limitado al movimiento del personaje que solo se realiza al pulsar sobre las flechas que dividen el escenario.

Por lo que he podido jugar en la demo, somos un mesonero (un camarero antiguo vamos jeje), y que vivimos en la inmundicia de un pequeño pueblo cercado. Allí se nos trata bastante mal, sobre todo nuestro amo que directamente nos echa la bronca cada dos por tres y nos puede hacer el cuello si le gastamos toda la cerveza (podemos morir en otros sitios que no sean de combate).

Una vez hemos terminado nuestras labores y nos hemos enterado de lo que esta ocurriendo en otros lugares, tendremos que ir por el bosque en busca de un barril que se nos ha gastado y claro justamente hay acaba la demo, cachis. Esta enteramente en ingles y por lo que he leído duraría unas 6 horas de juego, lo que teniendo un precio de 10 euros habría que probarlo algo más para ver si merece la pena, esperemos podamos hacerlo.


Legie |Descarga Demo|
Legie |Comprar|
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Storm llegará a Wiiware


Storm
comenzó siendo un prototipo de Terence Lee, el cual en dos semanas lo programo todo bajo XNA. Al final y como era obvio por el concepto y por lo que destilaba aquella pequeña propuesta, y después de ganar 5.000$ dolares en la 2Beegames, ha sido aprobado por Zoo Games que se encargara de lanzarlo completo, y se ha dicho que irá para todas las plataformas posibles, una de ellas ya adelanto que será Wiiware, porque este Storm irá a parar a casi todas las plataformas descargables prácticamente.

El juego nos propone el reto de llevar a un par de bolas blancas a través de los escenarios, ya sea en caída libre por la curbatura de los niveles o incluso lanzandolos por el aire como si fuera un plataformas. La forma de hacer esto, es usando la física, con unos cuantos elementos meteorológicos (que luego serán más en la versión final claramente) como el agua, el viento o el rayo, con lo que empujaremos a esas esferas por todos lados.

Parece algo simple, pero cuando ves en movimiento el uso de la física y los elementos para representar cada gota de agua y su respectiva interacción, es cuando te das cuenta de lo bien programado que esta. Llegará durante 2010, a un precio desconocido por el momento.



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Analisis Spiderman Web of Shadows DS, por fin un gran juego de spiderman

Escrito para LaGranN

Antes de iniciar este análisis, lo primero que puedo deciros es que este Spiderman Web of Shadows Ds es algo especial para mi, y que ha calado hondo en este redactor, me he tenido que contener para no apretarle una nota máxima, pero como siempre, intento guiarme por más cosas y no solo mi opinión personal. Aunque si puedo decir que esta vez hablo más como jugón que como analizador.

Siendo sinceros este Spiderman es una autentica joya jugable, da gusto jugarlo, hacia mucho que no disfrutaba tanto y tenía esa sensación cuando estas fuera de casa, de querer llegar cuanto antes para jugar con un juego. Además esta a mucha mucha distancia de las otras versiones multiplataforma (yo diría incluso más ya que me parece uno de los mejores juegos de Spiderman que se han hecho), de las cuales no hago nada más que ver análisis, mientras que la versión para Nintendo Ds pocos están haciéndola, algo que me apena y me recuerda como van las cosas en este mundillo.




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Miner Wars, en las entrañas de los asteroides del espacio


Miner Wars es un gigantesco juego indie que saldrá para Pc y para Xbox Live Arcade en 2010, y ha sido creado por la compañía Keen Software House que se ha jugado el todo para tener unos entornos totalmente imponente en 3D totalmente deformables y destructibles, en una aventura espacial en donde nos pondremos a las manos de una nave de combate.

La historia narra que en el año 2061 la tierra ha llegado casi al limite de sus recursos, seguramente no tengan más que 10 años más. Así que se comienza a explotar el mineral del espacio en un cinturón de asteroides que podría generar riqueza de nuevo y para millones de años.

Se nos pone en la piel de Mario Polo, que tiene un hermano llamado Marco Polo (¿los nombres serán intencionados?), los cuales se centran en vez de excavar y recolectar en buscar unos extraños artefactos alienigenas que están en el fondo de estos asteroides gigantescos, pero son atacados para que no saqueen el espacio y a tiro limpio por una Greenpeace espacial moderna jeje, si es que todos evolucionan.

Tendremos a nuestra disposición 10 tipos de naves, 20 armas, 20 tipos de facciones, millones de asteroides que modelar a base de nuestros disparos, y lo que más impresiona el tamaño del mundo dicen que será ilimitado en cualquier dirección, algo que tiene que dar gusto ver. Abajo os dejo el trailer para que veáis como se mueve.





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And Yet It Moves, plataformas de papel

Se nota que me gustan los juegos independientes, pues no solo es eso, es que para mi y unos cuantos nos parece que de ellos va a venir el resurgimiento de los videojuegos. Y es que los juegos de hoy en día están anclados en lo mismo y ya no avanzan nada más que hacía el look peliculero y hacía su manera narrativa, una genial forma de quitar el control al propio jugador para darle sucedáneos con los quick time events tan utilizados.

And Yet it Moves es de esos juegos independientes que vienen con conceptos totalmente geniales, sin mirar hacía géneros estancados y basan totalmente su jugabilidad en el entorno. Esta creado con el Torque Game Builder, es un plataformas y su estilo gráfico es totalmente texturado como si fuera papel, con claro el uso total de la física que desplaza a nuestro personaje al girar todo el entorno 90 grados.

Aquí os dejo un reciente teaser trailer de la versión final, que ya no tiene que faltarle demasiado tiempo en aparecer (seguramente en Windows o Mac), que tendrá 16 niveles dentro de 4 entornos distintos por donde movernos.

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sábado, 14 de noviembre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Noviembre 2009]

Otra semana de concursos, y a ver si de una vez cojo el ritmo con el blog, que el haber asistido a la Fived'09 (y eso que no vi casi nada de lo que me interesaba) me ha hecho alejarme un poco de esto y bajar el ritmo de publicación, aunque dentro de unos meses hay preparada una sorpresa jeje.

Bueno os dejo los sitios correspondientes que realizan los concursos, los premios, y sus fecha de finalización, a ver si tenéis suerte y la compra navideña se os aligera un poco con algún juego, que no vamos a tener dinero de sobra para comprarlo todo.

* Concurso Nochedecine.com: Se sortea un juego de Avatar para Ps3 y otro juego de Avatar para Xbox 360.
- Fecha de finalización: noviembre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso Revogamers.net: Se sortea un mario and sonic at the olympic games of winter para Wii ( y una tabla exclusiva de snowboard maqueada con los personajes de ambas sagas).
- Fecha de finalización: 8 de noviembre de 2009 a las 18:00.

* Concurso Juegosdb.com: Se sortean 5 juegos de Borderlands para ps3, 10 para pc, y 7 para xbox 360.
- Fecha de finalización: noviembre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso Nochedecine.com: Se sortean un Lego Indiana Jones para Ps3 y un Lego Indiana Jones para Xbox 360.
- Fecha de finalización: noviembre de 2009 sin fecha determinada.
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jueves, 12 de noviembre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Noviembre 2009]

Bueno después de un pequeño parón en esta semana ya que he estado pensando en algunas cosillas ya que mañana me presentare en la Fived'09, que es virtualmente la primera feria centrada en videojuegos que se hace en España. Voy como acreditado para LaGranN que es como mi segunda casa, pero ya he visto que habrá algo de pequeñas compañías por allí así que algo traeré seguramente para este humilde blog también, aparte de probar cosas para Wii y Ds.

Bueno a lo que vamos, como cada fin de semana os he recopilado algunos concursos, más que decentes, de juegos que sortean las webs y esta vez si son jugosos. Os dejo los datos de cada web, link, fecha de finalización y que vamos que es lo que os darían si ganarais:

* Concurso eurogamer.net: Se sortean 2 Nba 2k10 para xbox 360 y otros 2 Nba 2k10 para Ps3.
- Fecha de finalización: 1 de noviembre de 2009 antes de las 00:00.

* Concurso disney.es: Se sortea un pack consola psp más el juego Hanna Montana vive el espectaculo, tambien para psp.
- Fecha de finalización: 15 de noviembre de 2009.

* Concurso Cinebox.es: Se sortea un juego de Cursed Mountain para Wii.
- Fecha de finalización: noviembre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso elreino.net: Se sortea un juego de Mystery Dungeon shiren the Wandered para Nintendo Ds, y un juego de Commander europe at war para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 20 de noviembre de 2009.

* Concurso nochedecine.com: Se sortean 2 juegos de Assasin Creed para Ps3 y otros 2 juegos de Assasin Creed para Xbox 360.
- Fecha de finalización: noviembre de 2009 sin fecha determinada.
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