Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 28 de febrero de 2010

Robox, un robot entre arboles

Robox es un interesante juego de plataformas 2D con algo de aventura que tiene como destino Wiiware, viene de una compañía española recien formada, llamada Dream Box Games, y que esta afincada en Valencia. Y como suele ocurrir uno no se entera de su existencia hasta las cosas son casi inminentes, porque ya se ve en su estado actual que lleva bastante tiempo en la mesa de diseño y limando el aspecto gráfico en general.

La historia que se nos describe es la de que somos un pequeño robot encargado de recoger datos o algo así, y que aterriza en un planeta alejado porque los otros modelos iguales a el han dejado de transmitir. Cabe decir que nuestro viaje no comienza todo lo bien que debería ya que al caer perdemos casi todas nuestras funciones, y solo es con la ayuda de unos pequeños seres que conseguimos acceder a las funciones más básicas.

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viernes, 26 de febrero de 2010

Guerrilla Gardening, combate con flores y armonia


Guerrilla Gardening: Seeds of Evolution, es el siguiente juego de la compañía indie spookysquidgames, y la verdad ya esta en un estado muy avanzado de gestación, tanto que ya se puede ver con toda claridad el núcleo central de lo que va a intentar hacer el juego.

El contexto en donde nos pone este Guerrilla Gardening es algo extraño, pero es muy original. Una sociedad dictadora al mando del General Bauhaus ha hecho que las flores estén prohibidas en toda la ciudad, y los que intentan plantarlas son tratados como traidores. Nosotros somos una chica llamada Molly Greenthumb pertenecientes a la faccion guerrillera de los jardineros, y nuestra labor es la de volver a poner las flores en su lugar, uno que nunca debieron haber perdido.

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Star Guard, retroevolucion


Star Guard es un pequeño juego indie de la compañía indie Vacuum Flowers, y no es otra cosa que una forma de devolvernos los tiempos de atari, pero con las ingeniosas ideas de hoy en día y las herramientas actualizadas. Imáginaros un entorno gráfico reducido a la mínima expresión, personajes con básicamente un color o dos si contamos con el arma. Escenarios dibujados por lineas delgadas, para delimitar nuestro camino y disparos muchos disparos.

Pues tenemos un shooter retro, dividido en níveles donde calcular cuando saltar y cuando disparar, es y será decisivo. Por suerte o no, depende de quien lo vea así, usa los checkpoints tan habituales, y por lo que parece no hay vidas de ningún tipo, así que no tendremos que preocuparnos de no ser demasiado duchos en determinados segmentos.

Aunque da lo mismo, porque jugablemente no tiene florituras, va a lo que va, juego puro y duro. Y el estilo gráfico no juega un papel tan determinante, porque se ve que se ha hecho adrede, vamos que no usan porque si, un estado artístico para defender que su juego lo merece, sino que es cuando lo juegas.



Star Guard |Descarga Windows|
Star Guard |Descarga Mac|
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jueves, 25 de febrero de 2010

Hook Champ, corriendo a golpe de gancho


Hook Champ es un interesante juego indie que salió hace un par de meses para iphone e ipod touch, una pequeña propuesta de RocketCat-Games y que por estilo de juego 2D y por apariencia pixel se nota la afición por lo retro de su creador. Aunque como suele ocurrir en los juegos del móvil de apple, el carecer de botones supone un handicap que hace que los estilos de control sean muy dispares.

Esta es una de esas veces, en que se idea un sistema en donde el jugador tiene que usar lo menos posible los controles multitactiles, y eso no es malo al contrario. Poniéndonos en nuestras manos un run and go bastante lineal que solo parece ir hacía un scroll horizontal derecho (no puedo confirmar si hay posibilidad de moverte para el otro lado), algo de un juego de carreras pero con componente aventurero y con persecuciones de enemigos.

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miércoles, 24 de febrero de 2010

Fear of Floating, dentro del limbo



Después de unos problemillas con la edición de entradas de blogger, he conseguido poder postear algo hoy jeje. En este caso hablaré de Fear of Floating, un juego en desarrollo de Eipix Games (conocida por crear Piroblazer entre otras cosas). Eso si hay pocos datos, como suele ocurrir con estos juegos y no he podido precisar si la plataforma será solo PC o si ocurrirá como con el otro ya mencionado que aparecio en consolas, tendré que preguntar si me dejan.

Este Fear of Floating, es un juego 2D que mezcla numerosos estilos de juego, tiene algo de carreras ya que hay tiempo para realizar las misiones, un poco de puzzle, algo de jugueteo con el desplazamiento ya que vamos volando por el aire. Jugablemente pues hay que ir guiando a nuestro personaje como el juego Boingo, estirando un pequeño medidor para impulsarlo y que escape a los obstáculos.
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Soul, el alma perdida


Soul es un juego indie para Xbox Live Indie Games, viene de una pequeña compañía llamado Kydos Studio que ha lanzado en su mayoria juegos para iphone e ipod touch. Creo que este es su primer juego para una consola de sobremesa, y aunque presenta un look dibujado a mano muy interesante, se nota que es un juego artistico, vamos que eso tampoco es que sea malo, pero da la impresión de no ser un juego en sí.

Por lo que hemos podido leer, y observar en el vídeo, manejamos a un alma flotante de un hombre muerto. Parece ser un alma atormentada, y esta solo quiere purificarse para poder abandonar el suelo terrenal. Ese camino que separa su meta, estará bloqueado por unos entes oscuros que no nos querran dejar que lo consigamos, y intentarán engullirnos por el escenario.

El diseño de niveles, parece que se centra en escapar de pequeñas secciones laberínticas, pero no se aprecia una interacción, más allá que la de recorrerlas con cuidado. Aunque si he podido ver algunos elementos para dar variedad a esa mecánica. Poco más que decir, el juego esta disponible desde finales de Enero, y su precio es solo de 80 MP, que baratos me parecen los juegos de XBLIG por cierto.

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martes, 23 de febrero de 2010

Diaspora, el juego no oficial de Galactica


El mundo del mod de juegos para PC es amplio y abarca muchas cosas, y me alegro de descubrir Diaspora ya que soy un gran fan del universo al que intenta plasmar. El cual no es otro que el de Battlestar Galactica una de las mejores series de ciencia ficción que yo recuerde haber visto nunca (con perdón de Firefly y Farscape). Eso si no es el primer juego que sale de este universo, creo que para xbox live había uno, pero a escala son diferentes y el planteamiento también ya que este es por fans y para fans, y además será totalmente gratuito cuando se acabe.

En este Diaspora se va a representar las batallas espaciales entre los que sobrevivieron de las 12 colonias, contra los Cylons, tanto de forma para un solo jugador, como para varios en online. Tomaremos  el control de un raptor como un shooter en tercera persona, aunque también podremos manejar el pájaro negro o un raider Cylon. Por lo que parece nada de manejar el armamento de la poderosa Galáctica y menos a ella.

La historia parece ser que se adecuara un poco, vamos seguro que hay licencias en algunos puntos pero no creo que obvie la linea principal de la serie. Pero tampoco sabemos hasta que punto conseguirán plasmarla con el mod del Freespace 2. De lo demás comentan que querrían que saliera de forma episódica, pero vamos todavía queda un tiempo para que este listo.
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Soulcaster, dungeon clawler y tower defense en uno


Soulcaster es el pequeño desarrollo con el que me he encontrado hoy, es un juego indie hecho por una sola persona (no he visto que haya más en el equipo), bajo su sello MagicalTimeBean. Esta destinado a Xbox Live Indie Games con salida prevista para este mismo Marzo, inminente además ya que el juego esta esperando la aprobación ya que esta acabado totalmente.

Lo que me ha llamado la atención de que es algo interesante para ponerlo en la web (ya que soy bastante selectivo y no pongo cualquier juego indie) es su mezcla especial de dungeon clawler a lo Gauntlet y tower defense. Además el aspecto es totalmente retro, pixelado 2d, con un look al ya mencionado Gauntlet ayuda mucho al conjunto.

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lunes, 22 de febrero de 2010

Vessel, fluidos inteligentes


Vessel es un juego de dos ex-miembros de Pandemic Studios, John Krajewski y Martin Farren que formaron un estudio llamado StrangeLoopGames. Y es que cuando los gigantes como EA destruyen una compañía esta se divide en decenas de cachos con talento y este es uno de esos casos. Y ya no sabemos si dar las gracias a EA o no, pero hay una cosa clara, las EA lo van a pasar mal gracias a sus movimientos porque el mundo indie viene para comerse a la industria a trozos, y esta solo va a poder comprarlos si estos se dejan para que no les pasen por encima.

Bueno hablando del juego, nos encontramos con un plataformas aventurero, con dosis de puzzles, algo de shot'em'up y un estilo gráfico como redenrizado de forma semirealista. Se parece graficamente que yo recuerde ahora mismo a el Axel & Pixel. Pero bueno lo que se ve distinto, es el uso de la física tanto en los objetos como en los fluidos, ya que nuestro personaje puede interactuar con todos los liquidos que quiera, haciendo que estos se rocien por todo el escenario con un cañon que lleva integrado en su traje.


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Treasure Adventure Game, el viejo explorador


Treasure Adventure Game, es el siguiente juego indie en desarrollo de Stephen Orlando bajo su sello RobitStudios y quizás por que este proyecto salga adelante ha tenido que matar prematuramente a Karma, el juego en el que estaba metido antes, y que ha sido fusionado en parte en este. Una lastima por cierto, porque aunque se han cogido backgrounds y detalles, seguramente habría diferencias entre ambos.


Lo que nos encontramos aquí es un plataformas aventurero con un personaje con pinta de granjero, y como suele ocurrir con estos desarrollos de MMF2 el pixel y las 2D son las que están más presentes. Tenemos a este explorador armado con un pequeño gancho, el cual usa para agarrarse a los salientes o para atacar a los enemigos. También tiene una pala para explorar el suelo y escavar en el, aunque también podra desplazarse por encima del agua, y por debajo de ella. Pero no va solo, tiene a un acompañante, un pajarraco que parece ser un ¿loro?, aunque no sabemos si sirve para algo por lo que se ve en el vídeo.

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Merry Gear Solid 2, por fin esta aquí


Merry Gear Solid 2 es la segunda entrega de una digamos "parodia navideña" de la saga Metal Gear, pero no espereis que este juego indie sea algo menor por tener algo de cachondeo en su planteamiento, es un grande sin lugar a dudas. Además no tiene nada que ver el estilo gamberro usado porque sigue al pie de la letra lo que hicieron grandes a los Metal Gear en 2D, infiltración y un gran diseño de mapas.

Ya tuvo una entrada aquí hace bastante tiempo, mucho antes del paron al que ha estado sometido Nations of Videogames. Y claro en ese lapso de tiempo el juego se completo y el autor Arthur Lee lo puso a disposición de todos los que han estado siguiendolo. Así que aquí no vamos a ser menos, aunque haya un poco de retraso desde cuando sucedió eso, el juego sigue siendo igual de bueno jeje. Abajo del todo tendreís el enlace para descargarlo, y ya cuando se pueda a ver si hacemos análisis de el, tengo que ponerme al día y a ver si encuentro algunos que quieran escribir en la web, me hacen mucha falta, así que si estais interesados en ayudarme a llevar esto mandarme un mail, que vereis arriba en contacto.



Merry Gear Solid 2 |Descarga|
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sábado, 20 de febrero de 2010

Wake, nuevo juego del creador de Lunnye Devitsy


Hace tiempo os hable de que James Whitehead , el creador de Lunnye Devisty estaba metido en tres proyectos después de haber acabado su anterior juego, todo ello sin contar el Tormishire. Uno de ellos se concreto como New Satan Sam, que sería una nueva version de su primer juego, que ya tuvo además una renovación. Y claro ahora he podido enterarme de cual es otro de los dos que faltaban por desvelar.

Su nombre es Wake, y por lo que he podido ver sigue funcionando bajo el engine que su creador ha estado usando para todos sus juegos, el solvente Multimedia Fusion. Eso si ha mejorado tanto visualmente como a nivel de eféctos gráficos, y rinde mas detallado que por ejemplo Lunnye Devitsy.


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El Poder del continuismo


Y con ese título no hablo de lo obvio, no hablo de las continuaciones de los juegos en si, sino del continuismo de la marca. Vamos de la trayectoria de las compañias y de los altibajos o no de calidad de los juegos que crean. Ese pequeño detalle a veces no puesto en el lugar que le corresponde, como el que una compañía desarrolladora nunca falle, de confianza y sea regular en todos sus juegos. Puede marcar el si un juego tuyo va a vender o no, en la plataforma que la saques, y esto en el tiempo en que estamos es muy importante.

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viernes, 19 de febrero de 2010

Your Doodles Are Bugged!, pura genialidad


Hay pocas veces en las que algo te sorprende de esta forma, pero es que cuando he podido ver en movimiento Your Doodles Are Bugged! me he quedado impresionado, es muy muy original en todo el planteamiento. Este juego viene de la compañía indie Spyn Doctor, y es un desarrollo para Xbox Live Indie Games que esta disponible desde hace pocos días para descargar.

Lo primero que llama la atención es la gran cantidad de movimiento a la vez, pero también lo minimalista del concepto y de la interacción. En este juego todo esta dibujado como con rotuladores de colores, y eso es lo único visual que se ve, se obvian fondos, solo dibujos en si. Estos dibujos recrean un escenario interactivo, en el que hay un unico ser que los habita, unos bichos rojos.

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Pitiri, otro juego indie al que hay que seguir


Ya os quería hablar de un juego indie para PC llamado Pitiri, porque lo conoci hace unos meses, pero no había puesto demasiado de el por el momento. Pero ahora vamos a empezar a tratarlo un poco más ya que ha avanzado bastante, aunque todo hay que decirlo todavía no hay muchos detalles relevantes salvo que transcurre en los años 70 o algo así. Tampoco ayuda saber demasiado de esa trama  porque el creador esta buscando alguien para le ayude a desarrollar esa historia, así que pues poco os puedo contar ahora mismo. Pero si me veo con tiempo intentare hacerle saber algunas preguntas de mi parte para acercaroslo más.

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