Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 12 de febrero de 2010

Zeno Clash, la excelencia de los shooters a golpes


Zeno Clash es un juego indie (que quien lo diría con esos valores de producción buff) que conozco desde hace bastante tiempo, mi interes por el nació básicamente por los elementos parecidos con el Breakdown (juego injustamente aplastado por todos los medios), una obra maestra que ya unía el shooter corriente con peleas a puñetazos y con sus consiguientes combos.

Zeno Clash continua eso, golpes y combos dejando de lado casi las armas, pero lo pule en varios sentidos, y le da un toque alejado del juego de Namco. Ya que si este iba hacia la ciencia ficción, la gente de Ace Team han elegido basarlo en una historia de un mundo de fantasía. Y lo consigue poniendo un mundo totalmente extraño con una criaturas que podrían salir de cualquier relato mitológico.

Ya mismamente nuestro personaje principal llamado Ghat, es un hijo engendrado por un ser hermafrodita que por lo que parece les da una fuerza incomparable a toda su prole, y por eso son temidos en la ciudad donde habitan. La historia da comienzo cuando los hermanos se rebelan contra el y quieren matarlo, algo que le incita a tener que huir de su ciudad y embarcarse en un largo viaje fuera de allí.

Después de este inciso, os pondré un vídeo para que lo veáis y ya os comento que el juego esta llegando a Xbox live Arcade, y que según se dice pronto veremos la segunda entrega aparecer por algún lado.



Zeno Clash |Descarga Demo|
Zeno Clash |Comprar|
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jueves, 11 de febrero de 2010

Machinarium, ¿rumbo a XBLA? ¿Wiiware? ¿Wii?


De eso me entero leyendo una entrevista que realizo recientemente Gamasutra a la compañía Amanita Design. La cual esta centrada en uno de los máximos creadores del portentoso Machinarium (que sale además mañana mismo a la venta y del que ya os dimos impresiones de la demo), exactamente a Jacub Dvorsky que fue el que empezó casi en solitario, y que creo Samorost casi sin ayuda, todo un logro.

El caso es que le preguntan sobre a que plataformas van a seguir dando soporte, y aparte de decir que PC porque se ve que ahí están a gusto. El afirma que ya llevan tiempo mirando crear una versión para Xbox 360, exactamente se concreta después que Xbox Live Arcade seria una de sus siguientes aproximaciones.

Lo que además me llama la atención es que cuando les preguntan si han hablado con editores, diga claramente a Microsoft, pero en la conversación además comenta a Nintendo y dicen que tienen licencia con ellos. Cuanto menos sospechoso, ¿eso quiere decir que Machinarium podría llegar a Wiiware, o a formato físico para Wii?, me extraña que no se hayan hecho eco de este "pequeño detalle", ojala y no este dando vueltas sobre mi mismo, pero aquí creo que hay esperanza.



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Capsized, nuevo shooter de ciencia ficcion para XBLA


Capsized
es un nuevo juego explorativo en 2D con un ambiente oscuro, no lo comparo con Metroid porque no tiene pinta a ser de ese estilo, sino más centrado en la acción y en la física. Viene de la compañía Alien Trap, y aquí nos presenta a un personaje humano enfundado en un viejo traje espacial y armado con una ametralladora de mano y unos propulsores en su mochila.

No se sabe realmente nada de su historia, quizás cae en un planeta hostil y tiene que patearselo entero para llegar a algún tipo de objetivo energetico para volver, o simplemente es una misión de exploración que se vuelve hostil. Nada todo son especulaciones mías, ya os informare cuando salgan más cosas, ahora solo podemos ver lo que sucede en el vídeo que muestra muchos tiros y algo de puzzles usando el gancho del protagonista pero poco más.

Llegará a Xbox Live Arcade durante este mismo año, y para Pc en servicios de descarga como Steam para el año que viene, ya veremos en donde lo elegimos nosotros.



Fuente |Destructoid|
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miércoles, 10 de febrero de 2010

Axel & Pixel, trailer de un viaje fantástico


Es un hecho que las aventuras gráficas de point and click han estado teniendo una nueva juventud, pero entre ellas hay unas cuantas que han empezado a destacar, y digamos que han ido algo alejadas de las complejas aventuras de toda la vida, algunas veces rebajadas por no ser tan densas por los fans, han sido las de click de escenario.

Axel & Pixel continua el camino iniciado por juegos como Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Haluz 1, Haluz 2, Alchemia,.. y muchas más que ya iré descubriendo en el blog con el tiempo. En donde sin casi objetos, todo se desarrolla haciendo uso del propio escenario con solo pulsaciones en el, una interacción mínima. Solo avanzar de pantalla en pantalla para ver como una historia visual nos deja crear los diálogos y la propia narrativa. Aunque también introducen algunos vehículos controlables jeje, un popurrí que se agradece.

Este Axel & Pixel viene de un pequeño grupo indie y saldrá para Xbox live Arcade este año, y narra una aventura de un pequeño pintor llamado Axel y su perro Pixel, ambos tendrán que viajar para entender el porque de su viaje, y ya la imaginación del jugador hará el resto de cuales son esos parajes que visitaran.



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Storm llegará a Wiiware


Storm
comenzó siendo un prototipo de Terence Lee, el cual en dos semanas lo programo todo bajo XNA. Al final y como era obvio por el concepto y por lo que destilaba aquella pequeña propuesta, y después de ganar 5.000$ dolares en la 2Beegames, ha sido aprobado por Zoo Games que se encargara de lanzarlo completo, y se ha dicho que irá para todas las plataformas posibles, una de ellas ya adelanto que será Wiiware, porque este Storm irá a parar a casi todas las plataformas descargables prácticamente.

El juego nos propone el reto de llevar a un par de bolas blancas a través de los escenarios, ya sea en caída libre por la curbatura de los niveles o incluso lanzandolos por el aire como si fuera un plataformas. La forma de hacer esto, es usando la física, con unos cuantos elementos meteorológicos (que luego serán más en la versión final claramente) como el agua, el viento o el rayo, con lo que empujaremos a esas esferas por todos lados.

Parece algo simple, pero cuando ves en movimiento el uso de la física y los elementos para representar cada gota de agua y su respectiva interacción, es cuando te das cuenta de lo bien programado que esta. Llegará durante 2010, a un precio desconocido por el momento.



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Miner Wars, en las entrañas de los asteroides del espacio


Miner Wars es un gigantesco juego indie que saldrá para Pc y para Xbox Live Arcade en 2010, y ha sido creado por la compañía Keen Software House que se ha jugado el todo para tener unos entornos totalmente imponente en 3D totalmente deformables y destructibles, en una aventura espacial en donde nos pondremos a las manos de una nave de combate.

La historia narra que en el año 2061 la tierra ha llegado casi al limite de sus recursos, seguramente no tengan más que 10 años más. Así que se comienza a explotar el mineral del espacio en un cinturón de asteroides que podría generar riqueza de nuevo y para millones de años.

Se nos pone en la piel de Mario Polo, que tiene un hermano llamado Marco Polo (¿los nombres serán intencionados?), los cuales se centran en vez de excavar y recolectar en buscar unos extraños artefactos alienigenas que están en el fondo de estos asteroides gigantescos, pero son atacados para que no saqueen el espacio y a tiro limpio por una Greenpeace espacial moderna jeje, si es que todos evolucionan.

Tendremos a nuestra disposición 10 tipos de naves, 20 armas, 20 tipos de facciones, millones de asteroides que modelar a base de nuestros disparos, y lo que más impresiona el tamaño del mundo dicen que será ilimitado en cualquier dirección, algo que tiene que dar gusto ver. Abajo os dejo el trailer para que veáis como se mueve.





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viernes, 25 de septiembre de 2009

Gyromancer, si sumamos rpg y puzzle,...



Gyromancer
es el nuevo juego descargable para PC y Xbox live Arcade del que os hablare hoy, y todavía le falta un tiempo hasta que salga pero eso da lo mismo la verdad. Nace de la unión de dos auténticos monstruos pesados, uno de ellos es PopCap Games que probablemente es la empresa que tiene los juegos descargables más adictivos de todo internet, solo con probar Peggle o el reciente Plants Vs Zombies (ya hablaremos de ambos) uno se da cuenta de lo rodadas que tienen las neuronas al hacer sus juegos, puro vicio.

El otro que colabora es Square-Enix que da el toque para el rpg, y esto beneficia bastante para la imaginería visual, ya que los personajes 2d que se ven y los eféctos de los ataques son canela fina. Esto nos deja una especie de Puzzle Quest pero con algo de la mecánica del Bejeweled de PopCap Games, vamos lo de siempre unir unas cuantas piezas de color y ale a ver combos.

Esperemos que al estar Square-Enix le meta una buena historia, los Puzzle Quest en sí flojean en eso, sobre todo el Galactrix, que con tantas misiones la cosa se vuelve genérica. Bueno ya os informare de el, en adelante.


Fuente |Destructoid|
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domingo, 13 de septiembre de 2009

Lucidity, guiala por el buen camino



Lucidity es el nuevo juego de Lucas Arts que ha estado en la boca de mucha gente bastante tiempo, y al final ha enseñado los morros como tiene que ser con un señor vídeo. Y bueno, realmente cuenta con un gran apartado artístico y unas 2d muy trabajadas, pero al menos no era lo que muchos nos esperábamos de la compañía, al menos a estas alturas de resurrección gracias a las aventuras gráficas.

Ha sido creado por el equipo que ha hecho la revisión del Monkey Island original tanto para xbox live arcade como para pc. Y en este juego han decidido ir por otros derroteros, ya que de aventura gráfica pues parece que no veremos demasiado. Dara inicio con una chica que una noche se queda dormida junto a su abuela y al despertar se ella ya no esta, pero nos dará igual se nos desatará la vena de exploradora. Así que esta comenzara a caminar y a caminar sin que nosotros tengamos control sobre ella.

Claro que algo de ayuda tendrá por parte de nosotros, porque iremos dándole las piezas (y nunca mejor dicho) o diferentes objetos como muelles, ect para que pueda llegar a la salida. Me ha hecho gracia que este representado como la siguiente ficha del tetris. Este Lucidity se espera para el 7 de Octubre tanto para PC como para Xbox live Arcade, así que estaremos al tanto por si se puede acceder a el, aunque con este lo veo algo más complicado.

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domingo, 6 de septiembre de 2009

Shank, bien armado y extremadamente peligroso



Shank es el nuevo juego de Klei Studios, que trabajaron en N+ y que ya lanzaron hace tiempo el juego de estrategia Eets. Ahora esta trabajando en el que os voy a comentar y mientras están liados con Sugar Rush, buff aquí quien no corre vuela haciendo varios juegos a la vez.

Shank es un beat'em up con altas dosis de violencia y gore, con algo de plataformeo, pero basado en el uso de combate cuerpo a cuerpo, ya sea con ataques físicos o con todo tipo de armas desgarradoras. Cuenta con un buen apartado estético y una gran animación, que ya veréis en movimiento abajo.

Previsiblemente va derecho a Xbox Live Arcade y para Pc, pero para esta última seguramente tarde mucho, y realmente no se sabe prácticamente, al menos no he encontrado nada disponible ni en su web ni en su blog, solo tenemos este nuevo vídeo de juego ingame de la PAX 2009, y ese viejo que se enseño hace unos meses para ver como se movía.


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miércoles, 2 de septiembre de 2009

Spelunky de cabeza a Xbox Live Arcade, toma ya



Genial noticia nos encontramos hoy, el juego indie Spelunky de Derek Yu, que conoceréis algo más por ser el boss de la gran comunidad Tigsource y por el juego Aquaria que salio de su compañía Bit Blot. Ahora su pequeño gran juego de cavernas llegará a Xbox Live Arcade durante 2010 y que va a venir renovado en aspecto y seguramente con extras jugosos.

Sin duda una muestra de reconocimiento al esfuerzo de su creador por toda la comunidad independiente de la cual es el mejor embajador posible. Para poneros en situación, ya que en la web todavía no hemos podido hablar de Spelunky porque no llegamos a tanto jeje, es parecido a el Spelunker, al menos en aspecto pero en divertido, sin tanta putería como parece gastarse el juego de irem. Cuenta además con un gran diseño de niveles y muchos detalles de animación en el personaje cuando interactuamos con los escenarios, lo que le da mucha fluidez al juego, aunque ya lo veréis mejor en el vídeo.


Spelunky |Descarga|
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miércoles, 26 de agosto de 2009

The Misadventures of P.B Winterbottom para Xbox Live Arcade



Ya se veía venir, después de que tanto Fez como Insanely Twisted Shadow Planet se fueran a parar a Xbox Live Arcade, también The Misadventures of P.B Winterbottom ha corrido la misma suerte, se va al servicio de Microsoft. Menudo team se esta formando el sistema descargable de Xbox 360 entre los Arcade y los Indie Games. Las demás compañías deberían espabilar a la de ya, y una que me se dejar de ser tan jodidamente cerrada a los tamaños de los juegos o se va a quedar sin la creme de la creme que viene.

De este The Misadventures of P.B Winterbottom os puedo comentar algunas cosillas, ya que lo conozco desde que seguí el Reflection Ds, ya que ambos componentes de estos juegos vienen de la USC (buena cantera si señor). El caso es que este juego basa su mecánica en el uso de personajes que aparecen en el tiempo repitiendo lo que hemos hecho anteriormente, creando una paradoja con muchos de ellos para poder llegar a otros lugares. Claramente nosotros elegimos a uno de ellos que se moverá a nuestro antojo interactuando con los demás (subiendose encima, que lo ayuden a saltar), esto me recuerda al próximo Ønes (Ones en cristiano, que tela con el cero ese partido, que será para Xbox Live Indie Games).

El juego cuenta con una estética en blanco y negro, y unos personajes bastante caricaturados, alejandose del realismo totalmente. Tendrá 80 niveles y sino pasa nada llegará a principios de 2010 a Xbox Live Arcade, a un precio todavía por establecer.



Fuente |Gamerbytes|
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martes, 11 de agosto de 2009

GearToyGear, ¿secuela espiritual de Torus Trooper?

Esa es la sensación que me ha dado al ver este nuevo shooter llamado GearToyGear del genio Kenta Cho (Torus Trooper, Rrotage, Tumiki Fighters,..) que por cierto a ver si me digno a hacer un análisis de la compilación Blast Works Build, Fuse & Destroy de Wii donde están los mencionados en paréntesis.

Bueno el caso es que este juego que esta programado bajo XNA será para Xbox 360 y Windows (hay beta), y claro me llama poderosamente la atención por su parecido tunneliano a Torus Trooper, y eso no es moco de pavo. Hay que adorar ese juego, imaginar un shooter a toda leche metidos en un tubo mientras hordas y hordas se nos abalanzan disparándonos, todo a ritmo de techno y con tiempo pisándonos los talones, es adrenalitico (F-Zero Style). Ya ni se las horas que me yo me he dejado con el, y menos aún cuantas dioptrias habré ganado por ir a la máxima velocidad siempre.

Después del rollo sentimental que desembocará en boda algún día es una gran noticia el poder probar una nueva obra de Kenta Cho, es uno de los grandes indies de nuestros tiempo. Esperemos siga manteniendo esa alma, y no se vaya al lado oscuro como están haciendo algunos indies elitistas, que mejor me callo los nombres porque son de los grandes, y están empezando a demostrar su nuevas miras, vivir en billetonlandia y pasar por encima de los que los subieron a esa posición.




Fuente |Gamesetwatch|
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sábado, 8 de agosto de 2009

Dust: An Elysian Tail, una epopeya 2D deslumbrante


Cuando ayer empece a mirar los juegos que estaban saliendo en la Dream Build Play 2009, no me esperaba que iba a ver algunos juegos tan imponentes a nivel artístico y visual. No se a que nivel estarán las herramientas de XNA para PC y Xbox 360 pero los juegos cada vez son más sofisticados y ya no parecen tanto esos juegos indies de un equipo pequeño que vendían que iba a haber en ese segmento.

Hablando un poco aparte de la noticia, pienso que esta comunidad de desarrolladoras a traves de XNA le van a hacer un gran favor a la consola de Microsoft, siendo el talon de aquiles de Nintendo y Sony que no dan soporte a este tipo de cosas. Quizás no haya un desnivel tan importante, pero haberlo la va a haber, las ganas de la gente y la entrada gracias a unas buenas herramientas atrae a muchos futuros equipos con talento.

Y bueno mirando hacia el juego, nos encontramos con un slash em' up con algo de plataformas y toques de rol. Se llama Dust: An Elysian Tail, y muestra un apartado como de dibujo animado más que excelente, ya mismamente en los primeros compases crees que estas bajo un relato de un cuento. Craso error porque luego se ve que es mucho más movidito de lo que parece con el bambi ese de turno jeje. Luego salvo algún detalle en la animación de las piernas del protagonista, se ve un sistema de combate muy fluido y amplio, sin caer en el error de meter pocos combos en un juego de este tipo.



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Guru Guru, calidad de la buena en XNA


Siguiendo con la Dream Build Play 2009, he encontrado otro juego llamado Guru Guru que vale su peso en oro sin duda. Y que por el trabajo que parece haber detrás por GaspGames no me extrañaría que saltara a la categoría gorda de Xbox Live Arcade, en vez de estar en la zona de XNA donde sin duda destaca.

Su estilo recuerda poderosamente al último juego de Wiiware que pronto será lanzado, el Furry legends, también algo al Night Game, pero claro este tiene una pinta mucho más oscura a todos los niveles (y no hablo exactamente de que use negros,..). Esta en 3D totalmente, unas 3D que solo lo son a la vista, ya que el desplazamiento es en 2D.

Realmente no se demasiado de el, habla sobre un imperio que quiere proclamar una nueva orden, y que por esa razón un hecho tiene lugar, ese hecho es el despertar de nosotros mismos. Sobre los detalles básicos de su jugabilidad mirando el vídeo, sabemos que habrá cambios de rotación del escenario. Que la bola puede rebotar en las paredes, aplastar a los enemigos y que habrá que ir salvando a unos entes como nosotros pero en miniatura, los cuales están encerrados en jaulas.



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viernes, 7 de agosto de 2009

¿Pero puede haber algo más LOL?, No lo creo,...

Perplejo y a la vez con una sonrisa de oreja a oreja me ha dejado el vídeo de este nuevo invento de un par de indies para XNA (vamos Xbox live arcade y PC en última instancia). Se llama Streets of Fury y se debería llamar Streets of Lols, porque vamos una vez que ves sus animaciones en movimiento a uno se le vuelven las retinas hacía detrás jajaja.

Lo han enseñado para el Dream Build Play 2009, y aunque no suele tocar mucho los juegos de Xbox Live Arcade para no llevar demasiados cortes (que ya con lo que llevo estoy sin tiempo). Pero como al estar en XNA esto podría acabar saliendo en PC (bueno esto lo dudo), así que seguramente veáis un par de ellos publicados aquí en estos días. Pero ninguno como este jajaja, disfrutar del vídeo, en donde dicen que se han usado animaciones de actores haciendo de raperos, lo que ya no se es cuantos frames cogían en cada toma y menos las posturas de pelea tope roboticas,.. esto acabará de culto, al tiempo.

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