Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.
De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.
Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.
Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.
Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.
Otra vez voy a tener que ser yo el encargado de dar a conocer otro juego del pequeño equipo indie Intrinsic Games (antes llamado Roftop Digital). Y es que desde aquí ya seguimos con gran interés (entrevista incluso) su primer juego para Dsiware, el Divergent Shift (llamado antes Reflection DS). Así que en primicia lo tendréis aquí, luego dentro de un par de meses lo colgaran a saco en todas las otras webs XD, copiando la noticia de la web más gorda que rapiñen habitualmente.
Así que ahora el equipo vuelve a las andadas, y después de ser arropados por Konami, junto con varios premios por su propuesta de doble pantalla, están realizando Amoebattle. Un RTS que de nuevo va a parar a DSI, exactamente a Dsiware, y del que os puedo adelantar unos cuantos datos por ahora.
Hay algo que me esta empezando a dar dolores de cabeza con una de mis compañías favoritas (por debajo de Sega claro XD), y es nada más y nada menos que Nintendo. La cual arranco muy fuerte con Wii, saliendole todo a pedir de boca (quizás demasiado), pero con el tiempo comenzó un cambio/división en la compañía desde hace poco más de un año. El problema es que estaban empezando a pecar de individualistas, y me estoy refiriendo a nada más y nada menos que a sus number one, Miyamoto, Sakamoto, y Aonuma. Estos y no otros están liandola en el seno de Nintendo por su ego de creadores y dirigiendo sus voces a quien no deberían.
Oozi: Earth Adventure es un plataformas indie para PC creado por el polaco Ribel (si no es su nombre al menos es el nick) que seguía antes del parón de la web, y claro todavía mantengo cosas de el y he estado echandole un vistazo para ver como iba. De momento me he encontrado con un pequeño vídeo en movimiento de una versión todavía en proceso, pero nos sirve para la ocasión. El vídeo es viejo pero como ya he dicho estoy volviendo ahora y este lo quería revisitar para vosotros (incluso a lo mejor intento entrevistar al creador a ver si no le importa).
No hay mejor forma de empezar que pasandonos un poco por la web de Mommy's Best Games para ver que han estado haciendo en estos meses. Os recuerdo que esta gente es la que nos regalo Weapon of Choice y nos va a regalar pronto Grapple Buggy , ambos para Xbox Live Indie Games. Claro que no se han parado a recoger las monedas y los aplausos por esos dos geniales juegos, así que veo que hace poco lanzaron también para XBLIG otro juego llamado Explosionade.
Ya ha pasado una buena temporada desde que escribí la última entrada y ya iba siendo hora de volverme a ponerme serio. Esta es una nueva vuelta más desde que abrí el blog ya hace 2 años (como pasa el tiempo), y bueno seguiré hablando de todas esas pequeñas propuestas, haciendo entrevistas y analizando juegos que no tienen cabida en el mercado comercial pero merecen nuestra atención. Aunque claro también hablare de juegos que si están en el circuito comercial sin ningún problema ya que sigo siendo un jugador ante todo.
Así que nada saludos a los que todavía me siguen y a los que me van conociendo y me demuestran su apoyo por el tema que trato. En breve comenzare a mover la maquinaria y a volver a escribir sobre cosas que no vais a ver en demasiados sitios jeje.
Hoy he podido encontrar nuevas imágenes y un vídeo del gameplay actual de Limbo, el juego indie del que ya os he hablado desde hace años. Y luce grandioso en todo su conjunto, incluso más, ya que se ha enfatizado la luminosidad en el conjunto de negros y grises, con algunos destellos azulados (o eso me ha parecido ver a mi).
Eso si, el vídeo muestra solo el inicio del juego así que de momento el planteamiento es bastante básico a la hora de entenderlo. Opta además por una linealidad bastante importante en el tema de la muerte, vamos que morimos y es un ensayo error, ya que comenzamos en el mismo punto que morimos. No es que sea malo, pero este juego tiene mucho más componente de juego aura, o artistico y necesitaría algo más de complejidad para no caer en un juego bonito nada más.
Gamelet es una aventura gráfica independiente que esta en desarrollo para PC, y como adelanta el propio título tiene como tema central a Shakespeare, y según el autor parece que es el primer juego que va a tener ese honor. Es una aventura bastante estilizada, sin gráficos 3D, ni shaders ni nada de última generación, parece que el point and click va a ser lo primordial. Aunque va a ser un point and click sin inventario, en la linea de las últimas aventuras gráficas independientes para PC, vamos un estilo a Machinarium, Samorost, Alchemia,..
Después de unos días sin actualizar por un pequeño bache personal, vuelvo otra vez a continuar hablando de pequeños juegos indies, ya que quiero darles su reconocimiento. Porque se de buena cuenta que soy de las pocas webs que les da un hueco en su página y los trata como iguales, y no como juegos descargables.
Phare Away es uno de los que me he encontrado hoy, viene de Enjmin, y es un pequeño juego para PC y para XBLIG (Xbox Live Indie Game) que saldrá pronto a un precio totalmente irrisorio para lo que ofrece. En el nos pondremos en la piel de dos científicos a la vez, vamos que el juego será cooperativo manejando a los dos personajes de uno en uno. Estos se ven dentro de un faro de alejandria, que de golpe y porrazo los catapulta al espacio, así que en su afán de conocimiento intentaran llegar lo más alto posible.
Pocas mezclas tan disparatadas dan como resultado algo como Gnilley, un prototipo de 48 horas que se presento en la Global Game Jam de Sidney, de este año. Y es que como poco te hace reir como ya vereís en el vídeo, ya que se nos presenta un juego con los entornos del Zelda de Nes. Básicamente un rip off en toda regla del juego de Nintendo, salvo el personaje que parece una cabra con cuernos y con los pantalones de Mario.
En esta locura tendremos que ir guiando a nuestro protagonista por las pantallas como si fuera un caballero como Link, solo que no lo es. Ya que para lidiar con los enemigos o resolver los puzzles hay que ir clamando de viva voz (vía micrófono), vamos que hay que chillar con toda el alma para que se mueran los malos o se abran las puertas.
Otro de los que se consiguió llevar Microsoft para su servicio XBLA fue Spelunky, creado por Derek Yu, sin duda uno de los grandes. El mismo además aviso de que el juego iba a sufrir mejoras respecto a la versión gratuita, claramente por eso mismo, porque si lo tienes gratis para descargar algo tienes que ofrecer a los que ya lo jugaron y más a los que no lo conocen.
Ahora se han podido ver en todo su esplendor las primeras imágenes y se ve de lujo, aunque falta verlo en movimiento. Eso si como era de esperar, el paso a las HD le ha hecho perder el toque pixel, pero bueno la esencia va a seguir intacta. Debería llegar este mismo año, pero no hay fecha concreta por el momento.
De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware. El servicio descargable de Nintendo esta siendo la elección española por encima de las demás, y además suelen repetir como va a ser el caso de Dream Box Games que ya prepara su segundo juego allí en Wiiware.
Las preguntas han sido respondidas por Julio, uno de los miembros del equipo, y que ha sido muy amable de contestar a todo extensamente. Espero podáis calmar un poco vuestras ansias de información sobre el juego hasta que salga, y disfrutar de nuevas imágenes que no habían sido vistas antes.
Siempre hay versiones rehechas por los fans de juegos ya reconocidos, aunque se suele tratar de hacer con gráficos pixel. No es este el caso, porque Eric David Ruth bajo su sello de juegos EricRuthGames, ha decidido hacer un juego que ya volvio de forma clásica en 2D, el Megaman 9, y meterle unos gráficos HD en 2D a la altura. El resultado, aunque todavía es prematuro ya hace que pensemos en porque las compañías no se ponen ya a hacer juegos de esta forma a espuertas, la perrería y la vagancia por hacerlo todo en 3D ya canta.
Sea como sea, el juego corre bajo Game Maker, seguramente bajo algún motor preparado para los Megaman, ya que este mismo creador ya ha probado con el Megaman Rocks, otro fangame pero en 2D pixel. Además de que ha sido el autor, del todavía en fase de desarrollo Left 4 Dead en 8 bits. Veremos que ocurre con este juego, ya que el mismo ya dice que el juego tiene bastantes bugs, y que Capcom podría tirarselo cuando quisiera, pero si puede intentará crear una demo para dentro de un tiempo si todo sigue adelante.
Parece ser que al igual que ocurrio con DS y Wii, va a pasar lo mismo con Iphone y Ipod, vamos que las compañías van a probar lo que funciono en una ahora en la otra. Algo que no es malo, siempre hay versiones de juegos en todas las plataformas, pero en este caso borra un poco las diferencias individuales entre las dos productos de Apple.
Zen Bound 2 es uno de los primeros juegos que pisará la nueva plataforma de la manzana, que tiene pinta a ser una extensión cara del propio Iphone, buscando un mercado más tecnológico y basado en herramientas más potentes para el consumidor. Sea como sea los juegos van a tener un punto importante y aquí hablaremos de ellos también.
Hoy he podido ver un nuevo trailer de Hazard the Journey of Life del que ya os hable hace tiempo, y por fin he podido jugarlo sin tener que disponer del juego Unreal Tournament que era lo único que me paraba para hacerlo. En su día ya me comento el creador que el juego iba a funcionar independientemente de ese motor, aunque no lo dije por deseo de el, para que todo el mundo pudiera jugarlo sin restricciones. Al final funciona bajo el Unreal Engine 3, exactamente bajo el UDK (Unreal Development Kit), y hay disponible una demo que nos deja jugar más de una hora, aunque en un tiempo el juego debería estar totalmente listo en su versión independiente.
Este juego de Alexander Bruce, es un shooter en primera persona poco convencional, marca las pautas de un desarrollo complejo con una representación de los escenarios totalmente minimalista. Colores y divisiones marcan los caminos, y carteles visuales o de texto nos van contando pequeñas cosas de lo que vamos viendo. Como indica su nombre, es un viaje de vida, un viaje de descubrimiento, donde todo se genera delante de nosotros mismos y el escenario no es lineal.
Es dífícil de explicar esto, ya que hay que jugarlo un poco, pero básicamente las cosas van mutando a nuestro paso, un pasillo vació puede convertirse en un cumulo de elementos en movimiento. Una habitación antes cerrada puede tener una entrada dependiendo de por el lugar donde vayamos, vueltas atrás enseñan caminos, los lugares se abren se cierran, los abismos se crean o se evaporan. Realmente hay que verlo para entender la sensación de que el camino lo vamos escribiendo nosotros mismos.
Con este tampoco nos hemos equivocado, ya os conté hace tiempo que Shank tenía todas las papeletas para acabar saliendo en XBLA dada la trayectoria del equipo que ya trajo N+ y Eets. Ahora que se sabe una pequeña union, o colaboración con EA el juego pisará XBLA, PSN y como ya se sabía PC, dejando fuera a Wiiware porque si, gente como EA empieza a dejar clara su postura en la plataforma de Nintendo.
Shank, para los que no habéis leído nada de el, aunque en el vídeo todo quedará más claro, es un beat'em up con una estética de comic, con un tono oscuro en el planteamiento de las luchas. Y es que el gore es predominante, y aunque todo esta en 2D el rojo de la sangre parece que te salpicara. Lo demás es animación y estilismo para representar la brutalidad de los enfrentamientos, que parece que van a estar por encima de la propia historia.
Día de testeo intensivo, y cambios en el juego
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Estos días he estado mejorando los 5 niveles ya existentes (queda mucho
trabajo para llegar a la cifra final de 16), y hoy tocaba hacer testeo para
coger p...
Quejas, quejas… BOOM
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Todos quejándose de los precios que Nintendo pone en su primer juego que se
puede comprar en línea desde la e-Shop y resulta que los chicos han
experimenta...