Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

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viernes, 19 de junio de 2009

Entrevista al creador de Flipper, prometedor puzzle para Dsiware



Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Agradezco a Hugo Smits su disposición a responder a mis preguntas y más por la velocidad a la que ha acudido. Tengo que decir que he saciado bastante mis dudas y aumentado las ganas por su juego y vosotros podréis hacer lo propio cuando leáis la entrevista. Incluso tenemos algunos detalles no conocidos del juego por el momento que solo veréis aquí jeje. Aparte esta vez además al final del todo la entrevista también en su idioma original, vamos en ingles, para que los no hispanos la puedan entender.




- Para introducir a los lectores en su trabajo cuéntanos qué papel juegas con el juego Flipper?,

Mi nombre es Hugo Smits. Y actualmente estoy haciendo cada una de las cosas que hay en Flipper (programación, arte, productor).

- Y sí usted trabajó antes en otros proyectos o este es su bautismo de fuego en el mundo de los videojuegos?

Solía trabajar como ingeniero profesional en 3D y programador de videojuegos para muchas empresas en los últimos 6 años. He trabajado principalmente en motores y herramientas 3D. Pero también he hecho unos cuantos juegos para móvil por mi mismo.

- Los tiempos están cambiado y ahora hay más recursos y es más fácil crear un juego sin ayuda de una gran empresa. Pero que una persona este encargada de todos los aspectos de la creación de cualquier juego es un trabajo titánico. Como se hace eso?, ¿Cuanto tiempo de desarrollo tiene Flipper ahora?

Comencé a trabajar en el Engine Galaxy el verano pasado. La idea era vender las licencias del motor a los desarrolladores. Porque nadie sabía nada acerca de voxels, decidí hacer un demo / muestra de juego para mostrar todas las ventajas del motor.

Realmente me gustó la demo del juego, y decidí crear un juego completo a partir de ella. Y así nació Flipper.

Estoy trabajando en Flipper como un juego completo desde los últimos 6 meses.

- ¿Por qué elegistes Dsiware y no en primer lugar alguna plataforma como iphone con su app store?, Es por que tienes más afinidad por Nintendo jeje?

Debido a que el título comenzó como un título normal de cartucho para DS. Sin embargo, el publicador quebró. Todavía no quería dejar de lado el concepto de juego y decidí portarlo a Dsiware en su lugar.

Así obviamente era mucho más fácil de convertir el proyecto de DS a DSI que de DS a iphone.

También soy un enorme fan de las portatiles de Nintendo (incluso hice varios juegos homebrew para Gba).

- ¿Cuál es la relación con Nintendo? Apoyo su proyecto o dió algún tipo de ayuda (kits, documentación)?

Es un poco duro. Usted necesita básicamente una licencia de Nintendo o un socio que tenga uno. Pero al final creo que funcionará. Después de todo Nintendo quiere ver buenos juegos en su plataforma.

- He leído que tu juego Flipper tenía un tamaño de 1,5 MB, pero con música es un montón, 28 MB!. ¿Qué límite de tamaño tiene Dsiware?

Las cifras de tamaño son de mi blog de desarrollo, y no representan la rom final. Tampoco puedo hablar sobre el límite de tamaño dsi-ware. Todo lo que puedo decir es que el tamaño del archivo de Flipper va a ser mucho menos que los 28 MB!

- Puedes explicar un poco el concepto y la historia de tu juego Flipper, para que el futuro jugador entienda como funciona?

Básicamente tu necesitas llegar desde el punto de inicio a su pez de colores. Necesitarás cambiar el mundo para llegar allí. Tu puedes volar cosas de golpe, restaurar o crear nuevas plataformas. Una cosa genial sobre los powerups es que puedes aplicarlos sea en donde sea que tu quieras.

Por ejemplo, si usted tiene el PowerUp de destrucción, puedes destruir cualquier cosa que desees.

Esto significa que hay muchas maneras de completar un nivel!

- He visto que el jugador puede recoger tres tipos de semillas limitadas, las semillas de color rojo destruyen terreno o puentes de madera, las semillas de color amarillo crean terreno o puentes de madera y las semillas púrpura crean escaleras en el terreno. El juego tiene más tipos de semillas para nuevas mecánicas o eso es todo?

Compra el juego y averígualo ;)

- ¿Cuántos niveles y mundos va a tener Flipper?, ¿Piensas agregar editor de mapas en el juego?

En este momento hay 20 niveles divididos en 4 mundos. No sé cuántos más voy a añadir, y no quiero comprometerme a cifras. Si pienso nuevos y fresco puzzles los agregaré.

Asimismo, cada mundo tiene un mini-juego, que hace uso de un PowerUp. Es fresco y muy agradable de jugar algo simple, si ha sido complicado concentrarse en los puzzles difíciles.

- Y bueno, cuando se puede esperar el lanzamiento de tu juego Flipper?

Realmente no puedo darte una respuesta sobre eso. Probablemente este año, espero que alrededor de septiembre. Pero eso todavía no esta seguro.



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Entrevista en Ingles:

- To introduce the readers in your job tell us what role you play with the game Flipper?,

My name is Hugo Smits. And I’m currently doing everything on Flipper (programming,art,producer).

- And yes you worked before in other proyects or this is your baptism of fire in the world of videogames?

I used to work as a professional 3D engineer/programmer for many videogame companies for the past 6 years. I mainly worked on 3D engines and tools. But I’ve also made a few mobilephone games on myself.

- The times is changed and now there more resources and is more easy create an game without help of one Big Company. But what one person charge with all aspects of the creation of any game is a work titanic. As does that?, How time of development has Flipper now?

I started working on the Galaxy Engine last summer. The idea was to sell licenses to developers for the engine. Because nobody knew anything about voxels, I decided to make a demo/sample game to show all the benefits of the engine.

I really liked the demo game, and I decided to create a full game out of it. And so flipper! was born.

I’m working on flipper as a full game for the past 6 months.

- Why choise Dsiware and not first any platforms as iphone with his app store? Is for what have more affinity for Nintendo hehe?

Because the title started as a normal DS cardridge title. But the publisher went bankrupt. I still didn’t want to let go of the game concept and decided to port it to DSi-ware instead.

So obliviously it was a lot easier to convert the project from DS to DSi than from DS to iphone.

I’m also a pretty huge Nintendo handheld fan (even made several homebrew GBA games).

- What's up the relationship with Nintendo? Support your proyect or gave any help (kits, documentation)?

It’s a little bit hard. You basically need a Nintendo licenses or a partner that has one. But in the end I think it will work out. After all Nintendo wants to see good games on their platform.

- I read what your game Flipper has a size of 1.5 MB, but with music is a lot, 28 MB!. What limits of size have Dsiware?

Size figures are from my development blog, and do NOT represent that of the final rom. Nor can I talk about the file size limit for DSi-ware. All I can say is the file size for Flipper is going to be a lot less than the 28 MB!

- May explain a little his concept and history of your game Flipper, for what the future player understand as works?

Basically you need to get from the start point to your goldfish. You will need to change the world to get there. You can blow stuff up, restore it or build new platforms. The cool thing about the powerups is that you can apply them to whatever you want.

For example; if you have the destruction powerup, you can destroy anything you want.

This means there are lots of ways to complete a level!

- I look what the player may catch three types of seeds limited, the red seeds destroy terrain or wooden bridges, the yellow seeds create terrain or wooden bridges and the purple seeds create stairs in the terrain. The game have more types of seeds for new mechanics or these is all?

buy the game and find out ;)

- How much levels and worlds go to have Flipper?, You think in agregate level editor of maps in the game?

Right now there are 20 levels divided over 4 worlds. I don’t know how many more I will add, and I don’t want to commit to any figures. If I think of new and cool puzzles I will add them.

Also every world has a mini-game, that makes use of one powerup. It’s cool and really nice to play something simple if you have been concentrating very hard on puzzles.

- And well, for when can wait the launch of your game Flipper?

I really can’t give you an answer on that one. Probably this year, I hope somewhere around September. But that’s still not certain.

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jueves, 18 de junio de 2009

Moonlights, el World of Goo de Iphone

Bueno la comparación entre World of Goo de PC, Wiiware, y este Moonlights para ipod touch e iphone es bastante aparente, lo podréis notar cuando veáis el vídeo. Porque aunque no tengan el mismo diseño si se nota que uno ha bebido del otro en bastantes cosas, aunque no quiero catalogarlo como clon o copia porque me ha gustado mucho lo que he visto y se puede notar que hay diferencias entre ellos que los alejan un poco.

Este Moonlights es un puzzle que también usa la física para la superación de sus niveles, y al igual que World of Goo utiliza construcciones enlazadas (no había más colores eh). Ambos tienen que conseguir llevar estas construcciones a un punto determinado, pero mientras que en juego de 2D Boy es una tubería en la mayoría de las veces, en el juego de Bonus Level han optado por nuevas variantes y tendremos que llegar a las lunas resplandecientes, a veces a más de una a la vez y diversas mecánicas diferentes.

La principal diferencia entre ambos juegos radica en que en uno (World of Goo) tienes control sobre las construcciones directamente y es un tipo de juego mucho más pausado en donde colocas cuidadosamente a los Goos que se convierten en vigas. Y en el otro (Moonlights), se pulsa en el lugar que queramos para generar un nuevo enlace en las vigas, pero hay tiempo limitado para conseguir llegar a las lunas o eliminar todas las piezas.

El juego cuenta con 40 niveles, y pronto contará con niveles añadidos, más un editor de niveles. Está ya disponible a un precio de 0,99 centavos de dolar, vamos lo típico de la app store de ipod y iphone. Y nada poco más que añadir, quizás que podían haber elegido otro estilo visual, porque aunque tiene bastante diferencias algo si canta que sin uno no habría otro, y ya sabéis a cual me refiero.


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Flipper, más puzzles en Dsiware

Hoy vamos a hablar de nuevo de un pequeño juego indie (algo normal aquí, alguien tendrá que hablar de ellos) que es para Dsiware, su nombre es Flipper, y ha sido creado por Good Bye Galaxy Games que es el nombre de la compañía. Aunque la única cabeza visible que se ve en ella, aparte del compositor externo, es la del holandes Hugo Smits que como muchos programadores indie se lanza de lleno a sacar adelante su propio proyecto.

Este Flipper es una especie de puzzle, en donde manejamos a un chico (que no sabe el nombre, solo que se le describe como en el de heroe), el cual cada vez que se levanta ve que su pez de colores se ha esfumado. Su misión y su meta será la de encontrarlo, y por ello tendrá que ir superando diversos niveles de rompecabezas para lograrlo.

La mecánica de cada pequeño mapa, será la de conseguir llegar al pez a través de diversos obstáculos. Todo se manejará mediante la táctil, teniendo que recoger unas determinadas esferas que nos darán movimientos limitados, con los cuales podremos hacer pequeños agujeros en los muros, modificar ambientes, crear puentes, o lidiar contra los enemigos.

Una pequeña propuesta que casa perfectamente con la plataforma Dsiware, en donde como los juegos ocupan tan poco, los desarrolladores tienen que captar la atención del jugador mucho más hábilmente y ser muy originales con el planteamiento. Y nada poco más, estaré al tanto para confirmar fecha, precio y los máximos detalles que pueda.

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miércoles, 17 de junio de 2009

LemonQuest, primera empresa española en saltar a la Ovi Store

Mediante nota de prensa me entero de que la empresa española LemonQuest que ya esta bien curtida en juegos para móviles y que sinceramente desconocía hasta hoy mismo (cosas de estar centrado en iphone jeje). Va a ser la primera empresa española que se va a meter de lleno en la Ovi Store, que es la plataforma digital de Nokia.

Esta LemonQuest tiene juegos de todo tipo de géneros (Monster Jam, 1942 Air Combat, Capture the Flag, Ultimate Rally, King of the Hill o Scalextric) , pero después de echar un vistazo en sus juegos yo destacaría primeramente los Solid Weapon que me han parecido bastante llamativos. Ahora todos ellos van a tener más oportunidades de llegar al gran público, ya que al haber una tienda global de aplicaciones todo se simplifica y se abren un montón de facilidades para todos.

Parece que va a haber movimiento en todas las grandes compañías de móviles, Apple lleva ventaja con su app store, pero Nokia se va a unir a la fiesta, y eso siempre es bueno. La competencia hace que los usuarios salgamos ganando siempre, mejores ofertas y mejores contenidos, y si los juegos estan más currados ya ni os cuento.
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lunes, 15 de junio de 2009

Trailer de Mecho Wars, estrategia artistica



Bueno al final Oyaji Games, la compañía de Luc Bernard ha lanzado un trailer en condiciones de su Mecho Wars, que si no lo conocéis es un juego de estrategia parecido al Advance Wars en su mecánica. Esta nueva obra del artista francés, desde hace escasos días esta ya disponible en la app store de apple, para poder bajarlo en ipod touch o en iphone.

El juego cuenta con 9 tipos de unidades, un largo modo campaña y un modo challenge, algo que no esta mal para un juego descargable, que ya sabemos que los tamaños condicionan mucho el contenido. Eso si el precio de 4.99 $ ya veremos si no es un lastre, ya llevo unos días comentando que es difícil competir con todos los que están a 0.99 céntimos de dolar, aparte de que hay una salvajada ya de juegos y por algún lado va a tener que reventar la app store.

También os recuerdo que Mecho Wars va a tener una versión para Dsiware, algo que hinchará más el servicio de Nintendo, que poco a poco demostrando que los costes para desarrollar para el son casi ínfimos, de ahí que tantos estén abordándola ahora de golpe.

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sábado, 13 de junio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Junio 2009]

Otra semana más y nuevo lote de concursos, y esta vez he tenido que hacer una criba mucho mayor, porque hay cada uno que hecha lumbre de lo absurdo que es participar en el. Aunque la cantidad haya mermado espero haber cogido los más aceptables para todos, ya sabéis que todos los que mareen la perdiz y a los usuarios aquí no tendrán cabida y no los pondré ni aunque sorteen un transatlántico. Así que nada aquí os los dejo con sus respectivas fechas de finalización, premio y lugar desde donde hacen el concurso que son al final los que nos dan la ilusión de ganar algo.

* Concurso EaSportsActive.com: Se sortean 5 juegos Ea Sports Active para Wii.
- Fecha de finalización: 14 de Junio de 2009.

* Concurso ZonaPixel.es: Se sortea una unidad del juego Drakensang para PC.
- Fecha de finalización: 21 de Junio de 2009 a las 23:59.

* Concurso Wilkinson.es: Se sortean 3 consolas Ps3.
- Fecha de finalización: 28 de Junio de 2009.

* Concurso Masconcursos.com: Se sortea una unidad del juego Emergency 4 para PC.
- Fecha de finalización: 30 de Junio de 2009.
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Car Jack Streets probablemente para Dsiware



Ya hace un mes os comente que Tag Games estaba rondando la idea de llevar su reciente Car Jack Streets de ipod touch y iphone a la plataforma portátil Nintendo Ds. La idea sonaba tentadora, porque el juego lucia bastante bien ya no era complicado rehacer los gráficos y adaptar las distintas resoluciones, pero todo quedo en eso, en agua de borrajas.

Ahora he podido enterarme que se confirma por fin que fueron más que palabras y que pisará la portátil de Nintendo, pero no de la forma esperada, la opción que más se oye es Dsiware. No es que este totalmente confirmado, pero resulta la opción más lógica, porque se reducen costos de forma gigantesca, esto además da pie a que su otro proyecto confirmado para DS, el Astro Ranch (una especie de Animal Crossing con ciclos de tiempo, y un entorno espacial) pudiera también acabar en Dsiware en vez de formato físico.

Y yo no puedo decir otra cosa, pero Dsiware lleva un camino mucho más selecto del que inicio Wiiware, algo que a la larga va a hacer que los juegos tengan un nivel de calidad mucho más alto que el servicio de Wii, y buff yo todavía con estos pelos y sin Dsi, valgame Diox.

Fuente | Pocketgamer|

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jueves, 11 de junio de 2009

Nuevas imágenes de Might and Magic Clash of Heroes



Bueno aquí os traigo otro poco más de Might and Magic: Clash of Heroes, que será la entrega exclusiva para Nintendo Ds de esta saga que esta haciendo Capybara Games. Viene con un controvertido cambio de género y una estética muy alejada de lo que pidieron los fans, pero por el momento no esta dando sensaciones de que sea un juego descuidado, así que obviaremos las pataletas varias.

Al menos por los detalles que se dijeron era original en su planteamiento, tanto que todavía no se bien como se juega totalmente jajaja, y bueno tampoco he podido verlo en vídeo ya que no ha salido nada, y eso que el juego estuvo en el E3 2009, pero nadie le hizo caso, claro estaban babeando por juegos con 4, y 5 en su nombre.



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miércoles, 10 de junio de 2009

Tingle rpg tendrá secuela en Nintendo Ds

O eso podemos deducir al ver una de las páginas de la revista Famitsu, en donde se puede ver claramente al señor tingle volando con sus globos y su maleta de siempre y donde la plataforma es Nintendo Ds de nuevo. Se que no esta confirmado todo esto que estoy diciendo pero meto la mano en el fuego y digo que será Tingle Rpg 2, o Tingle Rosy Rupeeland 2 si en esencia se continua con la macarrería que hacía gala el anterior juego.

Dotes no le faltaban y tuvo un éxito relativamente bueno, vendiendo entre todo el mundo sobre 300.000 copias o algo más. Eso sí, no piso USA porque tenía referencias y todo tipo de guiños a conductas heterosexuales y homosexuales (totalmente livianos y sin nada ofensivo, y eso que trataba más cosas como que el dinero es nuestro dios jajaja) pero eso allí es algo que no entra ni a tiros ni rebajado. La misma población prefiere la violencia o cualquier otra cosa destructiva en vez de que se traten estos temas de sexo.

Así que ya veremos si esta obra de Skip no se rebaja algo para poder pisar ese mercado, porque viendo los últimos movimientos de Nintendo al no querer juegos así como el Captain Rainbow de Japon porque en el se mofaba de los gustos sexuales de uno de sus personajes y en muchas ocasiones usaba los pechos de otros para engatusar al protagonista jajaja. Sea como sea con que nos llegue a los europeos que somos mucho más abiertos a estas parodias, nos vale.


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martes, 9 de junio de 2009

Reflection Ds saldrá en Dsiware, quien la sigue la consigue

Gran noticia que me encuentro, sobre Reflection Ds, que aquí hemos seguido mucho, casi diría que al que más por que fue mi primera entrevista. Pues al final los chicos de Rooftop Digital lo han conseguido, y además han optado por el lugar donde tienen más posibilidades, el de descarga digital en Dsiware, ya que con el juego en formato físico las cosas iban a ser demasiado complicadas y solo con los costes de distribución no hubiera sido posible.

Así que nada, este mismo verano estará disponible en la plataforma de descarga de Dsi, y aunque no sabemos el precio, pero ya intentaré preguntar a ver si puede decir. Seguramente tendrá un precio que oscile los 500 dsipoints o algo cercano. Y bueno poco más que decir, os dejo aquí un vídeo del GDC 2009, en donde se mostraba el estado actual que ya tenía el juego.

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lunes, 8 de junio de 2009

Trailer Sonic Unleashed para móviles, no esta mal

Bueno otro saga que vuelve a probar suerte en una plataforma móvil, y es que el si ya se adaptara el Sonic the hedgehog para una gran cantidad de estos sistemas, entre el que más destacaba era el iphone. Ahora Gameloft coge el toro por los cuernos y nos trae una entrega nueva, bueno nueva nueva no, pero si basada en un juego que no tiene tanto tiempo como los viejos de megadrive.

El elegido es Sonic Unleashed que donde más repercusión ha tenido ha sido en Wii, donde ha vendido mejor que en Ps3 y Xbox 360. Aunque ya esos juegos de Sonic tenían ya poco la verdad, y casi parecia que manejaras un coche de carreras. Así que en vez de probar un poco las capacidades 3D que tienen ya los móviles de hoy en día han preferido volver a los origenes con un Sonic 2d, muy en la linea de los Sonic Rush de Nintendo Ds, en donde aunque hay plataformas, todo se basa mucho más en la velocidad y en no salirse demasiado del camino prefijado para no ver como te pegas la del pulpo.

No se si acabará en ipod touch e iphone, pero es cuestión de tiempo, y incluso a lo mejor esto se lleva a Dsiware. Ahora mismo es para móviles de última generación como los nokia n80,81 y cosas así.

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sábado, 6 de junio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Junio 2009]

Bueno gente, nueva semana y nuevos concursos activos, y más o menos sigo trayendolos variados y atractivos para los poseedores de todas las consolas, aunque ya va costando encontrarlos jeje y aparte he tenido que ir descartando algunos que tenían alguna pega que no me gusto, como mandar mensajes y esas cosas. Todos estos siguen siendo concursos que son abordables por todos los usuarios, ya simplemente deben adaptarse a las normas de cada uno de ellos.

Y bueno sin más como siempre aquí teneis, fecha, lugar donde se realiza y el día en que finaliza. Mucha suerte a los que lo vean y se animen a participar, a ver si yo pudiera hacer alguno pronto, que uno tiene envidia de que todas estas webs puedan tirar la casa por la ventana o que alguna empresa les de algún juego promocional para soltar a los lectores:

* Concurso Official Playstation Community.com: Se sortean 5 packs de juegos de Bolt más pelicula en Blue Ray para Ps3.
-Fecha de finalización: 7 de Junio de 2009 a las 23:59.

* Concurso LocosporSingstar.com: Se sortean 20 juego de Singstar Pop 2009 para Ps3 o Ps2.
- Fecha de finalización: 14 de Junio de 2009.

* Concurso Xblog360.es: - Se sortean dos juegos de Star Ocean: the Last Hope para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 21 de Junio de 2009.


* Concurso Ubisoft.es: - Se sortean Cargadores de mandos para Wii de la marca Thrustmaster, y también premios más jugosos como un Laptop...
-Fecha de finalización: 23 de Junio de 2009.

* Concurso Aullidos.com: - Se sortean 12 juegos de Dementium the Ward para Nintendo Ds.
- Fecha de finalizacion: Junio 2009, sin terminos concretos.
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And Yet It Moves, saldra en Wiiware

Mirando el listado de fechas que ha dado Nintendo de todos los juegos de Wii, Wiiware, Nintendo Ds y Dsi (los cuales ya integrare en la web en cuanto pueda) he podido ver como aparecía And Yet It Moves para Wiiware, una alegría ya que he seguido mucho este juego y además no es algo que me extrañe que hayan decidido venir a Wii. Y es que ya os dije hace un tiempo que este juego de Broken Rules fue despiadadamente pirateado hasta el 95,5 %, lo que ya es increíble y algo que escapa a mi entender.

Así que seguramente motivado por lo mismo que le paso a 2D Boy que vendió mejor en la plataforma de Nintendo, después de tener un porcentaje brutal de pirateria en PC, pues ha decidido pasar por Wiiware para poder rentabilizar algo el proyecto. Esperemos aquí le den un buen recibimiento, el juego plantea muy buenas ideas y creo que puede tener su sitio ahí, ya que la plataforma no esta saturada gracias a dios y a la buena mano de Ninty.

Llegará a finales de 2009, y el precio se desconoce, aunque si ellos lo intentaron vender a 10 euros via descarga digital aquí será un precio parecido, pero vamos que estaría bien menos de 1000 wiipoints, pero eso ya depende la compañía. Podeís bajar la demo de PC, y probarlo de antemano, así ya tenéis las cosas claras para su lanzamiento.

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Marble Madness saldrá en Iphone, otro clasicazo más



De eso me entero leyendo TouchArcade, que el clásico de Nes Marble Madness llegará a Iphone y Ipod touch totalmente renovado. Lo hará de la mano de Handheld games (que tienen licencia para desarrollar además en Wiiware y Nintendo Ds) y Midway, que traerán los 6 niveles del original pero con mejores gráficos, aunque eso no quitará que venga la versión original en un modo. Algo que es genial para nostálgicos como uno de mis redactores, el cual escribió una entrada (y la única) justamente de Marble Madness y se hundió en las Madness jajaja, a ver si vuelves a escribir...

Hay algunos modos extras como Targets Race, Size Race, Flag Race and Night Race, para ampliar la vida del juego, que es bien sabido de que con este juego la gente jugaba a hacer de recordman, así que al menos hay que meter más cosas si no quieren que se lo pulan en nada. Bueno y nada más no hay nada que mostrar, pero ya estaré al tanto ya que no creo que me manden a mi nada al correo jeje.
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viernes, 5 de junio de 2009

Rabbids Go Home inside the Wii Remote, descojone constante

Me quito el sombrero a los que han elaborado y diseñado este juego dentro del Rabbids Go Home, que es una genialidad totalmente y totalmente descacharrante. Este Inside the Wii remote nos dejará que tengamos a un Rabbids dentro del Wiimote como si fuera nuestra mascota loca y este reaccionara a todos los cambios de orientación, velocidad y uso de cada uno de los botones. Podremos pegarle leches contra toda la carcasa con sendos movimientos del mando y sinceramente no me había reído tanto en mucho tiempo después de ver este vídeo con el conejo estampandose en cada lado, rebotando en el boton B.

Además habrá objetos que se coleccionaran en la aventura, para luego usar en este especie de tamagochi visceral, donde podremos ponerle trastos en todos lados, para cambiarle la forma o que se líen las cosas más absurdas que os podáis imaginar. No puedo decir nada más, tenéis que verlo para entender lo absurdamente magistral que es, que ahora me gusta más que el juego en donde viene incluido. En el propio Rabbids Go Home luego podrás usar a tu rabbids con la apariencia que le hayas dejado dentro del Wiimote además.

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