Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH

viernes, 12 de febrero de 2010

Entrevista a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves


Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a la plataforma descargable Wiiware. Y como siempre digo me llena de satisfacción haber podido realizarla y bueno que vengan muchas más, es la mejor manera de entender el proceso por el que pasa la compañía y sus desarrolladores para crear su obra y enterarnos de detalles exclusivos.

Las preguntas de la entrevista han sido respondidas por Felix Bohatsch al que le doy las gracias por no ser escueto en las respuestas. Espero os resulte amena, no he preguntado tanto sobre como funciona el juego para centrarme en otros temas, ya que creo que es fácil de entender el concepto de And Yet It Moves con lo que hemos comentado en el blog y por los vídeos. A continuación os dejo la entrevista en español y más abajo vuelvo a ponerla en ingles por si alguno no conoce el idioma y se siente más cómodo leyéndolo de esa forma.

Compartir:

Closure, un paso más adelante


Ya os hable hace tiempo del absolutamente genial juego flash Closure de Tyler Glaiel y John Schubbe, pero hoy he podido ver un nuevo vídeo de la demo mostrada para el IGF 2010 donde entran a concurso, y señores que cambio ha pegado. Se han incluido los tan ansiados niveles con agua, y ahora todo luce mucho más recargado, con construcciones y elementos que crean una ambientación bastante conseguida.

No quiero decir que el juego original en flash tuviera mal aspecto, pero si se notaba que estaba más vació, aunque el gameplay seguía siendo exquisito y de la misma forma. Ahora después de ver esto no se si se ha rediseñado todo con nuevos niveles o que, pero no me suena nada de lo que veo, y eso que me pase toda la versión flash. Hay nuevas mecánicas, mover focos de luz para iluminar segmentos, uso de la física para empujar objetos, cajas que albergan las ansiadas bolas iluminadas.

Según he podido leer los creadores están planeando a que plataforma lanzar el juego ya rediseñado, pero todavía no lo tienen decidido. El paso más seguro sería una versión para Pc, pero quien sabe, quizás alguna compañía les eche el ojo y les ayude a llevarlo a consolas o a iphone. Ya os mantendré informados.



Compartir:

Limbo, esta presente en la IGF 2010


Hace un tiempo me preguntaba que habría sido del juego Limbo, porque no daba señales de vida y eso me preocupaba. Era un juego absolutamente impresionante en términos visuales y de animación, con unos toques de blanco y negro muy acertados, aunque no se vio demasiado de el en materia jugable. Parecía un plataformas con algo de exploración, pero no pude intuir demasiado su contenido.

Estaba siendo creado por el croata Arnt Jensen y por lo que parece estaba siendo financiado por el estado de Croacia después de ver los resultados. Pero no ha sido hasta esta IGF 2010 en donde he vuelto a ver algo de el, aunque solamente tenemos la foto que enmarca el comienzo de la entrada, y aparte nos enteramos de que el nombre de la compañía es PlayDead, vaya nombre eh, al menos va en sintonia con el malestar que nos deja de que el juego no se llegue a terminar.

Si sale un nuevo vídeo durante estos meses, ya que hasta Marzo de 2010 no se sabrán los ganadores, ya os lo pondré, aunque no lo espero sinceramente viendo el secretismos. Os dejo el único vídeo en donde se ve en movimiento este Limbo, es algo viejo pero ya veréis ya.




Compartir:

jueves, 11 de febrero de 2010

Analisis de Lunnye Devitsy, welcome back moon


Lunnye Devitsy es el nuevo juego descargable del que os voy a hablar hoy, es del creador del esperado Tormishire y el ya antiguo Satan Sam que le dio el reconocimiento a su labor. Gracias a James Whitehead obtuvimos una copia de su juego, y claramente hemos estado dándole duro desde ese día para traeros un análisis lo más completo posible, el día ha llegado y vamos a comentar todo lo que podamos sobre esta pequeña joya indie.

Compartir:

Narobiyu, puzzle de fichas enlazables



Narobiyu es el juego indie para Pc del que os voy a hablar hoy, tiene ya su tiempo pero hay que dedicarle su tiempo, además es gratuito. Es un puzzle de fichas, uno más de los clones del tetris diréis, pues no, la esencia es la misma la de ir eliminando bloques pero no así la forma de hacerlo.

Para explicároslo un poco, tenemos el conjunto de fichas de colores, que van subiendo hacía arriba como en todo puzzle de este estilo. Solo que aquí para ir destruyéndolas, hay que hacer cadenas, vamos elegir un color y empezando por ese seleccionar 2 y luego una fila de tres, cuatro, y sucesivamente hasta que no podamos hacer más. Se puede ir cambiando de colores entre medias, que no pasa nada, y esas que has seleccionado se destruyen luego cuando las toques ya enlazadas.

Es muy adictivo de jugar y tiene un look bastante fresco, así que os lo recomiendo para echarle un vistazo y jugarlo claro jeje. Aquí abajo os dejo el enlace de rigor y un vídeo del juego como es habitual en el blog.



Narobiyu |Descarga|
Compartir:

Analisis And Yet It Moves para PC "jugando con papeles"

Hoy traigo el análisis de And Yet It Moves, juego descargable para PC, y que en no demasiado tiempo podremos disfrutar en Wiiware para alegría de los usuarios de Wii. La verdad después de completarlo me ha quedado una gran satisfacción y ahora me voy a dirigir a comentaros como de costumbre los distintos puntos de su estructura.


Compartir:

Hazard: The Journey Of Life, shooter evolutivo



Hazard: The Journey Of Life es un juego indie totalmente brutal de Alexander Bruce para PC y totalmente gratuito, funciona como un mod de Unreal Tournament 3, pero sinceramente poco queda de aquel juego una vez comienzas a verlo y te quedas literalmente perplejo.

Su creador ha conseguido un shooter vectorial, que autogenera el mapeado en tiempo real, vamos que ves delante de tus ojos como una textura o polígono modifica su opacidad, masa,.. y el entorno esta situado de tal forma que al interactuar con los puzzles o al hacer una elección con tu arma, tienes la sensación de generar tu mismo el mapeado, bueno es más que sensación porque tu controlas tu camino. Es algo complicado de explicar, tenéis que ver el trailer, pero ya aviso que es asombroso.

Como ya he dicho funciona como un mod del Unreal Tournamente 3, así que para que funcione obviamente tenéis que tener el juego, yo a ver como me las apaño porque querría hacer un análisis en condiciones de este juego.



Hazard: The Journey Of Life |Descarga|
Compartir:

Machinarium, ¿rumbo a XBLA? ¿Wiiware? ¿Wii?


De eso me entero leyendo una entrevista que realizo recientemente Gamasutra a la compañía Amanita Design. La cual esta centrada en uno de los máximos creadores del portentoso Machinarium (que sale además mañana mismo a la venta y del que ya os dimos impresiones de la demo), exactamente a Jacub Dvorsky que fue el que empezó casi en solitario, y que creo Samorost casi sin ayuda, todo un logro.

El caso es que le preguntan sobre a que plataformas van a seguir dando soporte, y aparte de decir que PC porque se ve que ahí están a gusto. El afirma que ya llevan tiempo mirando crear una versión para Xbox 360, exactamente se concreta después que Xbox Live Arcade seria una de sus siguientes aproximaciones.

Lo que además me llama la atención es que cuando les preguntan si han hablado con editores, diga claramente a Microsoft, pero en la conversación además comenta a Nintendo y dicen que tienen licencia con ellos. Cuanto menos sospechoso, ¿eso quiere decir que Machinarium podría llegar a Wiiware, o a formato físico para Wii?, me extraña que no se hayan hecho eco de este "pequeño detalle", ojala y no este dando vueltas sobre mi mismo, pero aquí creo que hay esperanza.



Compartir:

Frozen Synapse, tácticas con vectores


Frozen Synapse es un prometedor juego indie en desarrollo que esta creando el equipo Mode 7 games (no tiene nada que ver con nuestro compañero Modo 7 jeje). De este juego lo primero que llama la atención es el plano estético y la manera que tiene de resolver el sistema de juego que lo hace muy profundo, algo que veréis en el vídeo.

Se ha orientado de una forma táctica, mezcla de juego de estrategia por turnos con coberturas típicas de los juegos de los swats, ya sea manejando a un individuo o a un grupo entero. Lo original, o quizás no tanto, pero si funcional, es que para dar las ordenes a cada uno de los nuestros crearemos pequeñas trayectorias que unidas a pequeños timings y acciones de usar armas generaran múltiples formas de resolver las cosas.

Así pues cuando pinchamos en uno de ellos se despliega un pequeño menú, que tiene bastantes opciones, como moverse, disparar, correr, desplazarse hacia el objetivo. Esto se une a que podemos aumentar el tiempo de espera de cada movimiento, o retrasar el que disparemos nuestra arma. Además todo se ha configurado con un modo de tiempo, vamos que cuando hemos hecho todo le damos al play y lo hacemos, pero si fallamos simplemente le damos hacía atrás y a crear un nuevo enfoque.




Compartir:

Attack of the 50ft Robot!, el fin del mundo


No se que comerán estos estudiantes de la Digipen pero es asombroso, yo quiero lo mismo. Lo que estoy viendo en los dos juegos/prototipos que me he encontrado de ellos (y más que buscare) para la Indie Game Challenge, son fantásticos. Uno fue el de hace dos días Dreamside Maroon que con una parte del trailer casi se me salta una lagrima y ahora es este Attack of the 50ft Robot! del equipo Uphil Games.

Este esta recreado como si fueran los años 50, como una representación de las películas clásicas de ciencia ficción, incluso el título te pone en bandeja las inspiraciones por aquellas películas. Aunque yo diría más, le encuentro un regusto a la original Ultimatum a la tierra de 1951, sobre todo con Gort que aquí parece tener un nuevo papel jeje.

Aquí llevamos a un robot de cientos de pies de altura y como si fuéramos un pequeño godzilla, vamos a por la humanidad y aún por saber algo más, vamos a cargarnosla por lo que parece. Todo tiene un look en blanco y negro, suficiente para representar la ambientación y ver como los humanos nos atacan con todo lo que tienen, sin demasiado éxito.



Compartir:

Emberwind, los enanos tienen mala leche


Emberwind va a ser el primer juego de la compañía indie TimeTrap para PC, y digo va a ser porque todavía esta en desarrollo pero ya no le queda demasiado tiempo para estar a la venta. Para este comienzo han decidido recrearse con unas 2D auténticamente magnificas, con un detallismo extremo, y que mejor además si le metemos plataformas, beat' em up y algo de exploración.

De la historia no sabemos prácticamente nada, todo lo podemos intuir de lo que vemos, que el protagonista será un viejo enano (y cual no), que armado con su bastón se las tendrá que ver contra todo tipo de especies del submundo. La ambientación no es tan cavernosa como cabría esperar, sino que se situará por lo que parece en un mundo de magia con algo de tecnología de vapor (aunque hay farolas jaja).

Ya os informare cuando este disponible la demo o algo más, y ya cuando se pueda a ver si llega el análisis de rigor que ya se esta convirtiendo en costumbre. Disfrutar del vídeo y estar atentos al blog para nuevos datos.


Compartir:

Dreamside Maroon, la luna es mi meta


Hoy he podido descubrir un trabajo que se va a presentar a los IGF 2010 y a la Indie Game Challenge, y sinceramente me he quedado enamorado de la temática. El juego se llama Dreamside Maroon, y es un prototipo del equipo Terraced, un grupo de estudiantes del instituto de tecnología de Digipen. Y esto es a lo que me refiero cuando digo sangre fresca al mundillo, estos son los que tienen que meterse en la industria de aquí a un tiempo, si o sí.

Su juego no se sabe realmente de que trata, he podido entender algo de que la meta esta en la luna y queremos llegar allí, es una especie de Lunnye Devitsy pero más centrado en la luna como único objetivo. Pero lo que si he entendido es la mecánica global, en donde somos un extraño ser que puede interactuar con los arboles, creando un supercrecimiento de las ramas. Una vez lo hacemos subimos encima de ella y la hacemos crecer como si esta fuera una serpiente que se enrosca una y otra vez para ir llegando a otras zonas, y así sucesivamente hasta llegar a la luna.

Se nota muy estético, y la atmósfera transmite mucho, así que este va a ser seguido todo lo posible por mi parte. Os dejo un montón de trailer, el más nuevo que es el de hoy lo dejo para el último, porque el que os voy a poner al principio es viejo pero llena mucho con la música de llegada que es maravillosa.






Compartir:

Boingo, ¿el casi leon de la selva?


Boingo
es un juego indie que ya tenía entre el listado para hablar de el, pero por tener tantos análisis que hacer no he podido. Viene de la compañía sueca Black Drop Studios, y es una aventura plataformera, aunque no es que haya muchas plataformas en si, ya que vamos por el escenario a base de impulsos.

Somos una extraña bola peluda naranja, con mucho pelo y una pequeña cola también anaranjada, a mi me parece un leon superdeformed, pero es que yo tengo la vista sucia. En cada nivel, en donde se nos contabiliza el tiempo (esto dará pie a récords de nivel, medallas, blabla), tenemos que ir de sitio en sitio, intentando darnos el impulso necesario para llegar a las paredes y quedarnos allí pegados o no, para seguir con el camino.

En ese camino tendremos malezas llenas de pinchos, como enredaderas que pincharan como cuchillas, y la única forma que tendremos de esquivarlas será equipandonos con una de las 5 habilidades. Que nos meterán un aura distinta, como impulso, rebote, escudo, polaridad y antigravedad. No hay fecha de salida, pero ya estaré al tanto, por el momento tendréis que conformaros con el trailer.



Compartir:

Rotorscope, los españoles abordan Xbox Live


Hace un tiempo quería comentaros sobre el juego español Rotorscope para Xbox Live Indie Games, que si no me acuerdo mal quedo el tercero en la Dream Build Play de este año. Y entre tanto que hable de juegos presentados para esa categoría me lo deje en el tintero por mil historias.

La compañía que ha creado este juego, es Nivel21 y nos trae un puzzle bastante interesante e ingenioso, que a un servidor le recuerda al Rooms the main building en algunos puntos, y al Cogs del que tengo pendiente un análisis del que me estoy retrasando. Aunque claro esas son algunas referencias que me hago yo al comentarlo, pero es totalmente diferente a aquellos en el concepto.

Este básicamente va de girar un habitáculo, en donde tendremos piezas que interactuarán con las demás, y tendremos que acabar con todas las visibles mediante una reacción en cadena. Se puede rotar además el entorno para usar la placa por detrás y así girar piezas distintas. Realmente no puedo concretar el sistema de juego, ya que hay que jugarlo para entenderlo del todo, pero si hay suerte podré verlo algo más en persona este domingo, jeje ya comentaré ese tema.



Compartir:

Cave Jumper, cavernas de pixel


Cave Jumper
es un juego indie de hace un par de años, que fue desarrollado en MMF (Multimedia Fusion), pero eso no quita que no vayamos a hablar de el, realmente vamos a hablar de juegos recientes y antiguos, así que le toca a este que me ha parecido bastante bueno y con algo de arcade jeje. Viene de la compañía TGP (thegamespage) y es básicamente un plataformas, con dosis de exploración, acción y un poco de búsqueda, exactamente gemas de colores.

Su estilo gráfico es totalmente pixel, claramente estamos hablando de un juego indie 2D y ya sabemos que se suelen usar estos estilos para ahorrar en recursos y plasmar mejor la idea, pero hay detalles bastante apañados en la animación. Cuenta con una barbaridad de niveles, en donde tendremos aparte de enemigos corrientes, jefes finales (a nadie le hace daño algún dulce).

Por lo que he podido jugar en la demo, que ahora jugareis vosotros (vamos si queréis), hay que encontrar la gema amarilla para ir avanzando de nivel. Lo que pasa es que no es un camino de rosas, por eso llevaremos un pico que podremos lanzar a los enemigos, y tenemos un indicador de nuestra linterna que va disminuyendo con el tiempo. Luego tenemos dinamita, pero esta limitada así que para conseguir cosas ocultas hay que tener cuidado de no usarlas cuando no debemos.

Cave Jumper cuesta 6,75 euros, con la posibilidad de que nos lo manden en cd si queremos tenerlo en algo solido por algo más, una práctica que cada vez veo más y que me parece que deberá convivir con los juegos descargables.


Cave Jumper |Descarga Demo|
Cave Jumper |Comprar|
Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos