Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 3 de marzo de 2010

[ACT] Limbo llegara a consolas, primero a XBLA


Actualización: He podido saber después de hablar con alguien del equipo Playdead, y me ha comentado que hay interés para hacer una versión para PSN después de la de XBLA, y claro la versión para PC. Desaparecen así las opciones para la versión de Wiiware, así que dejar fuera de vuestra lista de momento su salida en la sobremesa de Nintendo.

Noticia Original: Bueno al final se confirma lo que era de esperar, Limbo tendrá su entrada en consolas (¿que ocurrirá con la versión para PC?), la primera que lo verá sera Xbox 360, exactamente en XBLA. Después debería salir en las demás, ya que hay exclusiva temporal, aunque no se ha dicho si saldrá en todas, PSN seguramente si,.faltaría por confirmar Wiiware. Una cosa esta clara, Microsoft esta ganando asalto a asalto los juegos descargables, que si Fez (llamado ahora Fedge), Insanely Twisted Shadow Planet, Zeno Clash, Dust an Elysian Tail, y la escena XBLIG con juegos indie con licencia a costes irrisorios.

Limbo que era el que faltaba, ahora se confirma que sale para XBLA y no va a ser el último, los siguientes son Osmos y Machinarium, si, la obra de Amanita Design que va de cabeza, y es que muy rápido me dijeron que no, así que confirmado.Y Closure también tiene toda la pinta a que acabará en el servicio, aquí no mentimos, como decían en Running Man.
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Lumi, la última esperanza de la vida


Lumi es otro juego interesante de los que se presentan este año a la DBP, y aunque no dispongo de mucho material y el vídeo tampoco es que sea demasiado largo, saco algunas cosas en claro. La primera es que parece que el juego podría venir de la misma compañía que ya creo Soul para Xbox Live Indie Games, Kydos Studio. Hay bastantes paralelismos entre un juego y otro, pero todavía no puedo confirmar que sea de ellos totalmente ya que no lo listan todavía.

El nombre del juego, tiene que ver con el nombre del ser protagonista, una especie de chispa de vida que es la única esperanza de un mundo entero. Como suele ocurrir en gran parte de los argumentos, este mundo en el que habita nuestro heroe era un lugar prospero y lleno de luz, un sitio de vida incesante, pero eso cambio y solo quedamos nosotros para aplacar ese mundo ahora en tinieblas.

Nos encontramos con un juego de plataformas, con algo de acción y con mecanismos que lanzan al protagonista hacia arriba. Este gira en ellos y es impulsado de uno a otro, pero no se ven otros signos de interacción aparente, así que compartiría uno de los puntos flacos de Soul, juegos demasiado "artisticos". Eso sí gráficamente rinde a un nivel bastante alto, con unas 2D muy detalladas, bien animado y unos efectos de luz muy conseguidos. Por lo demás poco podemos decir ya, salvo que esperan sacarlo en primavera de este año, claramente en XBLIG.


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martes, 2 de marzo de 2010

Acid Rain, salvamento bajo la lluvia acida


Acid Rain es el primer juego indie interesante y con futuro que me encuentro en la Dream Build Play 2010, que para los que no la conozcáis es una cita anual para los pequeños desarrolladores. Para que puedan mostrar sus juegos para XBLIG (Xbox Live Indie Games) y dar un poco a conocerse antes de su posible salida.

Este Acid Rain a hero's Journey, basa su premisa en lo mismo que dice su nombre, en la lluvia acida. Así que somos como una especie de miembro de salvamento o alguien que se topa con la lluvia también, y estamos allí para rescatar a gente perdida en los bosques y la alta montaña. Por lo que parece ser nos quedamos dentro de una tormenta acida que esta actuando por una gran parte del terreno, y mucha gente ha quedado aislada allí.


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lunes, 1 de marzo de 2010

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel


Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios. Hablamos con Martin Farren que es uno de los que esta al frente, y este accedió a darnos a conocer detalles de primera mano de su primera creación, Vessel. La cual por el momento tiene como plataforma principal PC, pero que no descartan que su juego acabe saliendo en consolas.

A continuación podréis leer lo que ha dado de si esta pequeña ronda de preguntas, con algunas cosas que no se sabían del juego anteriormente, y que solo veréis aquí. Espero os guste, y os sigáis pasando por aquí para nuevas actualizaciones al respecto, que no están demasiado lejos.

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Hoy no enciendas la PS3 fat ¡¡ 8001050F !!

Avisar, que esta noticia corre como la pólvora, pero donde más se sepa mejor.
Hoy el servicio de sincronizacion de licencias de Sony ha fallado, las PS3fat, tienen un fallo en el calendario que ha provocado que en este año intente calcular el día de hoy como 29 de febrero, volviendo tarumba al calendario y machacando las licencias de PSN.

Por ello Sony ya ha dado parte y esta preparando una solución, mientras, confirmaros que el perfil se puede corromper (trofeos , juegos descargables) así que desde aquí recomendamos no hacer mucho uso de la red, hasta que Sony hable, eh pero cada uno dueño de sus actos.

Para saber como va la cosa aquí la información de primera mano:

Blog oficial | Aquí
Twitter | Aquí

Al igual os recordamos no confiar de ninguna información salvo de la oficial, para no llevar la cosa a peor.
Esperamos comunicados de Sony Computer Entertainment.
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domingo, 28 de febrero de 2010

Robox, un robot entre arboles

Robox es un interesante juego de plataformas 2D con algo de aventura que tiene como destino Wiiware, viene de una compañía española recien formada, llamada Dream Box Games, y que esta afincada en Valencia. Y como suele ocurrir uno no se entera de su existencia hasta las cosas son casi inminentes, porque ya se ve en su estado actual que lleva bastante tiempo en la mesa de diseño y limando el aspecto gráfico en general.

La historia que se nos describe es la de que somos un pequeño robot encargado de recoger datos o algo así, y que aterriza en un planeta alejado porque los otros modelos iguales a el han dejado de transmitir. Cabe decir que nuestro viaje no comienza todo lo bien que debería ya que al caer perdemos casi todas nuestras funciones, y solo es con la ayuda de unos pequeños seres que conseguimos acceder a las funciones más básicas.

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viernes, 26 de febrero de 2010

Guerrilla Gardening, combate con flores y armonia


Guerrilla Gardening: Seeds of Evolution, es el siguiente juego de la compañía indie spookysquidgames, y la verdad ya esta en un estado muy avanzado de gestación, tanto que ya se puede ver con toda claridad el núcleo central de lo que va a intentar hacer el juego.

El contexto en donde nos pone este Guerrilla Gardening es algo extraño, pero es muy original. Una sociedad dictadora al mando del General Bauhaus ha hecho que las flores estén prohibidas en toda la ciudad, y los que intentan plantarlas son tratados como traidores. Nosotros somos una chica llamada Molly Greenthumb pertenecientes a la faccion guerrillera de los jardineros, y nuestra labor es la de volver a poner las flores en su lugar, uno que nunca debieron haber perdido.

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Star Guard, retroevolucion


Star Guard es un pequeño juego indie de la compañía indie Vacuum Flowers, y no es otra cosa que una forma de devolvernos los tiempos de atari, pero con las ingeniosas ideas de hoy en día y las herramientas actualizadas. Imáginaros un entorno gráfico reducido a la mínima expresión, personajes con básicamente un color o dos si contamos con el arma. Escenarios dibujados por lineas delgadas, para delimitar nuestro camino y disparos muchos disparos.

Pues tenemos un shooter retro, dividido en níveles donde calcular cuando saltar y cuando disparar, es y será decisivo. Por suerte o no, depende de quien lo vea así, usa los checkpoints tan habituales, y por lo que parece no hay vidas de ningún tipo, así que no tendremos que preocuparnos de no ser demasiado duchos en determinados segmentos.

Aunque da lo mismo, porque jugablemente no tiene florituras, va a lo que va, juego puro y duro. Y el estilo gráfico no juega un papel tan determinante, porque se ve que se ha hecho adrede, vamos que no usan porque si, un estado artístico para defender que su juego lo merece, sino que es cuando lo juegas.



Star Guard |Descarga Windows|
Star Guard |Descarga Mac|
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jueves, 25 de febrero de 2010

Hook Champ, corriendo a golpe de gancho


Hook Champ es un interesante juego indie que salió hace un par de meses para iphone e ipod touch, una pequeña propuesta de RocketCat-Games y que por estilo de juego 2D y por apariencia pixel se nota la afición por lo retro de su creador. Aunque como suele ocurrir en los juegos del móvil de apple, el carecer de botones supone un handicap que hace que los estilos de control sean muy dispares.

Esta es una de esas veces, en que se idea un sistema en donde el jugador tiene que usar lo menos posible los controles multitactiles, y eso no es malo al contrario. Poniéndonos en nuestras manos un run and go bastante lineal que solo parece ir hacía un scroll horizontal derecho (no puedo confirmar si hay posibilidad de moverte para el otro lado), algo de un juego de carreras pero con componente aventurero y con persecuciones de enemigos.

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miércoles, 24 de febrero de 2010

Fear of Floating, dentro del limbo



Después de unos problemillas con la edición de entradas de blogger, he conseguido poder postear algo hoy jeje. En este caso hablaré de Fear of Floating, un juego en desarrollo de Eipix Games (conocida por crear Piroblazer entre otras cosas). Eso si hay pocos datos, como suele ocurrir con estos juegos y no he podido precisar si la plataforma será solo PC o si ocurrirá como con el otro ya mencionado que aparecio en consolas, tendré que preguntar si me dejan.

Este Fear of Floating, es un juego 2D que mezcla numerosos estilos de juego, tiene algo de carreras ya que hay tiempo para realizar las misiones, un poco de puzzle, algo de jugueteo con el desplazamiento ya que vamos volando por el aire. Jugablemente pues hay que ir guiando a nuestro personaje como el juego Boingo, estirando un pequeño medidor para impulsarlo y que escape a los obstáculos.
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Soul, el alma perdida


Soul es un juego indie para Xbox Live Indie Games, viene de una pequeña compañía llamado Kydos Studio que ha lanzado en su mayoria juegos para iphone e ipod touch. Creo que este es su primer juego para una consola de sobremesa, y aunque presenta un look dibujado a mano muy interesante, se nota que es un juego artistico, vamos que eso tampoco es que sea malo, pero da la impresión de no ser un juego en sí.

Por lo que hemos podido leer, y observar en el vídeo, manejamos a un alma flotante de un hombre muerto. Parece ser un alma atormentada, y esta solo quiere purificarse para poder abandonar el suelo terrenal. Ese camino que separa su meta, estará bloqueado por unos entes oscuros que no nos querran dejar que lo consigamos, y intentarán engullirnos por el escenario.

El diseño de niveles, parece que se centra en escapar de pequeñas secciones laberínticas, pero no se aprecia una interacción, más allá que la de recorrerlas con cuidado. Aunque si he podido ver algunos elementos para dar variedad a esa mecánica. Poco más que decir, el juego esta disponible desde finales de Enero, y su precio es solo de 80 MP, que baratos me parecen los juegos de XBLIG por cierto.

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martes, 23 de febrero de 2010

Diaspora, el juego no oficial de Galactica


El mundo del mod de juegos para PC es amplio y abarca muchas cosas, y me alegro de descubrir Diaspora ya que soy un gran fan del universo al que intenta plasmar. El cual no es otro que el de Battlestar Galactica una de las mejores series de ciencia ficción que yo recuerde haber visto nunca (con perdón de Firefly y Farscape). Eso si no es el primer juego que sale de este universo, creo que para xbox live había uno, pero a escala son diferentes y el planteamiento también ya que este es por fans y para fans, y además será totalmente gratuito cuando se acabe.

En este Diaspora se va a representar las batallas espaciales entre los que sobrevivieron de las 12 colonias, contra los Cylons, tanto de forma para un solo jugador, como para varios en online. Tomaremos  el control de un raptor como un shooter en tercera persona, aunque también podremos manejar el pájaro negro o un raider Cylon. Por lo que parece nada de manejar el armamento de la poderosa Galáctica y menos a ella.

La historia parece ser que se adecuara un poco, vamos seguro que hay licencias en algunos puntos pero no creo que obvie la linea principal de la serie. Pero tampoco sabemos hasta que punto conseguirán plasmarla con el mod del Freespace 2. De lo demás comentan que querrían que saliera de forma episódica, pero vamos todavía queda un tiempo para que este listo.
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Soulcaster, dungeon clawler y tower defense en uno


Soulcaster es el pequeño desarrollo con el que me he encontrado hoy, es un juego indie hecho por una sola persona (no he visto que haya más en el equipo), bajo su sello MagicalTimeBean. Esta destinado a Xbox Live Indie Games con salida prevista para este mismo Marzo, inminente además ya que el juego esta esperando la aprobación ya que esta acabado totalmente.

Lo que me ha llamado la atención de que es algo interesante para ponerlo en la web (ya que soy bastante selectivo y no pongo cualquier juego indie) es su mezcla especial de dungeon clawler a lo Gauntlet y tower defense. Además el aspecto es totalmente retro, pixelado 2d, con un look al ya mencionado Gauntlet ayuda mucho al conjunto.

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lunes, 22 de febrero de 2010

Vessel, fluidos inteligentes


Vessel es un juego de dos ex-miembros de Pandemic Studios, John Krajewski y Martin Farren que formaron un estudio llamado StrangeLoopGames. Y es que cuando los gigantes como EA destruyen una compañía esta se divide en decenas de cachos con talento y este es uno de esos casos. Y ya no sabemos si dar las gracias a EA o no, pero hay una cosa clara, las EA lo van a pasar mal gracias a sus movimientos porque el mundo indie viene para comerse a la industria a trozos, y esta solo va a poder comprarlos si estos se dejan para que no les pasen por encima.

Bueno hablando del juego, nos encontramos con un plataformas aventurero, con dosis de puzzles, algo de shot'em'up y un estilo gráfico como redenrizado de forma semirealista. Se parece graficamente que yo recuerde ahora mismo a el Axel & Pixel. Pero bueno lo que se ve distinto, es el uso de la física tanto en los objetos como en los fluidos, ya que nuestro personaje puede interactuar con todos los liquidos que quiera, haciendo que estos se rocien por todo el escenario con un cañon que lleva integrado en su traje.


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Treasure Adventure Game, el viejo explorador


Treasure Adventure Game, es el siguiente juego indie en desarrollo de Stephen Orlando bajo su sello RobitStudios y quizás por que este proyecto salga adelante ha tenido que matar prematuramente a Karma, el juego en el que estaba metido antes, y que ha sido fusionado en parte en este. Una lastima por cierto, porque aunque se han cogido backgrounds y detalles, seguramente habría diferencias entre ambos.


Lo que nos encontramos aquí es un plataformas aventurero con un personaje con pinta de granjero, y como suele ocurrir con estos desarrollos de MMF2 el pixel y las 2D son las que están más presentes. Tenemos a este explorador armado con un pequeño gancho, el cual usa para agarrarse a los salientes o para atacar a los enemigos. También tiene una pala para explorar el suelo y escavar en el, aunque también podra desplazarse por encima del agua, y por debajo de ella. Pero no va solo, tiene a un acompañante, un pajarraco que parece ser un ¿loro?, aunque no sabemos si sirve para algo por lo que se ve en el vídeo.

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