Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH

martes, 14 de junio de 2011

Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare, encerrada en un cubo



Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare (vaya nombre más largo) es un juego indie de Bad Pilcrow que se ha presentado para Xbox Live Indie Games en esta Dream Build Play 2011 que estamos siguiendo desde hace varios días en Nations of Videogames. Y realmente el concepto es muy bueno, en su día yo mismo quería hacer algo parecido pero más complejo, pero por problemas lo dejamos en abierto para un futuro.

El juego en si es un puzzle con algo de plataformas, parece un híbrido asequible uniendo el Rooms y Rotorscape, solo que aquí ahí que manejar a la protagonista para que deambule por las diferentes capas del cubo. Solo hay una capa activa y esta se puede rotar, para que Vanessa reciba la misma inercia de gravedad que el resto, como los bloques sueltos. Es muchas ocasiones habrá que recoger llaves para abrir las puertas, o llevar a un determinado personaje a la salida.




Hay un total de 36 niveles, que tendrán movimientos limitados para su resolución, así como un tiempo definido para que los completemos. Contará con puntuaciones online, para competir contra otros usuarios a ver quien tiene el mejor registro. El juego ya esta en varias plataformas de descarga flash de las que un servidor no esta consiguiendo que funcionen, como Spoon and Intel AppUp. Pero esta claro que va a llegar a Xbox Live Indie Games este mismo año, así que ya habrá ocasiones a los que nos les va.
Compartir:

Alien Jelly, puzzles extraterrestres


Alien Jelly es un juego indie que ya conocía desde hace bastante tiempo, aunque con el parón que hice no pude hablar de el en su momento. Ahora con motivo de la Dream Build Play 2011 pues estoy volviendo a ponerme al día de lo que ya tiene su salida casi confirmada para Xbox Live Arcade, como es el de este caso.

El juego nos narra las desventuras de unos aliens encapsulados en unos cubículos, con un único organo vital a la vista, el cerebro. Mentes parlantes encerradas en cuadrados, que en uno de sus viajes habituales hacía un planeta azul de un pequeño sistema solar (se refieren a la tierra digo yo) tienen un contratiempo. Se chocan con un campo en el espacio lleno de pequeños terrenos de roca repletos de roboces. Y salen desperdigados por alli, por lo que nosotros deberemos rescatarlos y llevarlos a la naves por estrechos pasillos de piedra.

Esto que describo tiene su estilo jugable en forma de puzzle, ya que los aliens cerebrales están dentro de  cuadrados, así que habrá que moverlos hasta llegar a la salida. Claro que esto es más complejo de lo que parece, ya que no llevaremos solo a uno, sino hasta cuatro de diferentes colores. Y estos tienen un rango de movimientos bastante limitado, por lo que habrá que cooperar con los otros subiéndote encima de ellos. Ya sea tirando cajas para ir avanzando entre los pinchos, usándonos de pequeños trampolines para caer encima de los enemigos.




Del contenido nos encontramos con 40 niveles con dificultad creciente, con posibilidad de editar mapas o crearlos desde cero desde un editor propio. Y podremos compartir entre otros usuarios nuestros mapas para que ellos los juegos via Xbox Live Arcade. De momento no tiene fecha de salida, pero viendo el renovado aspecto y de la forma que esta ahora debería llegar este mismo año.
Compartir:

lunes, 13 de junio de 2011

Tic, salvando el mundo en monociclo


Tic es otro de esos juegos indies que sorprenden nada más verlos, y ratifica que en Xbox Live Indie Games las cosas son cada vez más solidas. El juego viene de la compañía RedCandyGames y en esta ocasión pone todo el peso en la contundencia visual, casi a la altura de lo que suelen ser las aventuras gráficas flash actuales.

Claro que aquí no nos encontramos con una aventura gráfica sino con un plataformas aventurero con objetivos y con recolección. Sobre nosotros somos un pequeño robot que se embarca en una misión para salvar al mundo, ya la tierra se ha quedado seca y ya no hay petroleo. Una malvada corporación busca un algo con lo que continuar en la cima y esta perforando la tierra dejándola en mal estado y en peligro. Nosotros intentaremos acabar con ella, y mientras buscaremos algo que se pueda usar como sustitutivo al petroleo para que la tierra no sea destruida.




En si la historia es básica, ya que en este tipo de juegos no suele ser lo más importante, y solo se hace como un pequeño adelanto. Aquí prima la jugabilidad, y no es corriente, ya que vamos encima de un monociclo que se usa con varias aplicaciones para el robot. Podremos volar con unas pequeñas hélices en nuestra cabeza, atravesar túneles para llegar hacia abajo donde están las maquinas. Vamos todo esto será bajo un plataformas básico, con saltos encima de los enemigos y movimiento en scroll lateral.

De momento se habla de un primer capítulo de tres posibles, pero no se concreta si se venderá a trozos o si es la totalidad del juego. Saldrá para Xbox Live Indie Games el 21 de Junio de 2011 a un precio de 240 microsoft points.
Compartir:

sábado, 11 de junio de 2011

8 Bit Night, cooperando con tu igual


8 Bit Night es un juego indie del equipo RetroSouls, que ha rondado bastante el tema de remakes, y de hacer juegos para sistemas muertos. En esta ocasión el juego va para un par de plataformas bien vivas, tanto Pc como Xbox 360 bajo Xbox Live Indie Games.

El juego en si, tiene largos parecidos con una obra anterior suya, Alter Ego, una adaptación libre de su propio juego con mayor interactividad y mejor apartado visual. Sea como sea funciona, y es bastante original en su planteamiento. En el vídeo lo veréis mejor, pero básicamente manejamos a dos personajes, uno de ellos es etéreo y se desplaza casi a la vez que nosotros. Mientras que tenemos uno totalmente solido que necesita la ayuda del otro para determinadas acciones.




Se presenta bajo un apartado 3D, pero solo lo vemos en dos dimensiones, así que es como se suele decir 2D y media. Esta elección facilita el cambio de plano al que somete el juego al jugador, girando el escenario o rotandolo. Algo que hace que la gravedad del personaje etéreo se modifique y por ejemplo ande por el techo mientras el solido lo hace de forma normal.

Esta dividido en niveles, y como si fuera un pacman moderno hay que coger pequeños cuadrados sin que los fantasmas nos den. Claro que hará falta el personaje adecuado, porque unos serán visibles y otros gaseosos. Por lo demás poco más que añadir, estoy deseoso de probarlo cuando lo lancen en septiembre de 2011.
Compartir:

Platformance: Temple Death, cuando la frustración es algo bueno


Platformance: Temple of Death es la continuación de Platformance: Castle Pain (algo asi como Castillo del dolor y lo dice por algo), donde se repite el esquema de memorizar cada salto o movimiento para no morir. El juego al igual que su antecesor, es un plataformas 2d con gráficos retro en donde hay que esquivar trampas asesinas hasta llegar a la salida, un planteamiento simple pero que esta milimetrado para que todo te mate.

Viene de Magiko Gaming y aquí cambia la ambientación de caballeros del otro juego, por uno en donde somos como un indiana jones en busca de algún tesoro. Todo es algo distinto, ahora es más "aventurero" o al menos la ambientación como si fueran templos da eso a entender. Pero sigue siendo un sube hasta arriba, llegando al siguiente checkpoint para repetir de nuevo la memorización. Algo que no es malo, pero esperemos haya incluido un par de puzzles para que amplié la experiencia.




Ha sido presentado para la Dream Build Play de este año, con esperanzas para salir pronto en Xbox Live Indie Games. Y en sí tiene buena pinta, realmente me gustaría echarle el guante, al menos probar la primer parte que salio en Windows Phone 7 o Xbox Live Indie Games, pero de momento no es posible. Aparte debería salir para este año mismo a un precio de 80 microsoft points, muy asequible, apenas un euro.
Compartir:

viernes, 10 de junio de 2011

Wii U, la consola que lo cambiara todo de nuevo


Estos días he estado desconectado debido al shock que me ha producido Wii U y su mando, es más fue tanto que incluso quite el post actualizable de la conferencia de Nintendo, porque me quede en blanco. Desde entonces he estado recopilando datos, leyendo, devorando, viendo vídeos y solo puedo decir que Wii U viene para cambiarlo todo, es más todo internet esta colapsado hablando de ella para bien o para mal. Nintendo ha vuelto a hacerlo, solo se habla de ella y de sus planes.

En primera instancia hubo un desconcierto descomunal, fruto de que Wii U no iba a presentarse en este E3, pero las filtraciones y la galopante Nikkei aceleraron el proceso. Eso hizo que a Nintendo no le haya quedado otra que soltarlo con la melena al viento (más o menos como el pelo de iwata en la conferencia). Y salvo cuatro demos de Nintendo y Ubisoft que le ha echado huevos con sus betas al 10 o al 20 % no había nada más al respecto. Nadie tiene los kits finales, la consola no tiene las specs finales, ni la forma definitiva, pero no había otra que hacerlo ya.

Wii U aún estará presente en otro E3, que nadie se olvide de eso, y su lanzamiento tiene vistas a ser a finales de 2012. Lo primero que ha ocurrido con esto, es que al no haber nada que mostrar (la consola en si, era una circuteria sin terminar), ha tocado hasta enseñar trailers de otras consolas como Ps3 y Xbox 360. Esto ha aumentado el desconcierto de la gente. Lo del mando de Wii U usandose junto a perifericos de Wii ha sido el clavo final para que nadie supiera que estaba viendo. Hasta han llegado a pensar que no había consola, solo mando.

Wii U no es el mando, es la sucesora natural de Wii, es una nueva consola con un avance técnico respecto a las anteriores sobremesas de Nintendo importante, y a la par o superior a Ps3 y Xbox 360 en la actualidad. Todo esto por desgracia no se ha confirmado a los ojos de la gente porque no había nada que demostrara eso, así que todo se ha centrado en el mando.

¿Que es la consola y que hace el mando?. Yo y un amigo todavía estamos intentando descifrar como funciona, si la consola es un servidor streaming o si el mando tiene tarjeta de video, chips, ect y en si funciona como una consola externa que se apoya en una nube local. Nintendo esta diciendo que esto no es así, que funciona de otra forma, pero no lo quieren decir.

Así que a los ojos de todo mortal, vemos solamente el concepto, un incremento de lo ya intentado por la interconexión de gba a gamecube. Pero subido de tuercas y integrando tanto la pantalla en el mando, como al propio wiimote como a la propia DS. Una mezcla que a todas luces es inaudita, y que hace que la sensación de que la propia consola es una caja solamente, como bien dijo reggie.

Micrófono, pantalla panorámica de 640 x 360, altavoz, pantalla táctil de un solo punto resistiva, sensor de apuntado, giroscopio, acelerometro, cámaras para posible reconocimiento facial, para realidad aumentada. Simplemente es como la navaja de mcgyver pero chutada hasta el culo. Pero lo que más impresiona es su utilidad hacia los juegos, los nuevos conceptos que se ven al horizonte.

Los primeros juegos como el Killer Freaks han demostrado la variedad, de estilos, un control por ejemplo totalmente controlado por el mando. Mirando alrededor y pudiendo apuntar fuera de la televisión, o cambios de vista para que la tele no vea lo mismo que el mando. Demos que demuestran la interactividad futura de multijugadores en la misma habitación. Flipadas al estilo de Alien marines, usando el mando como simulador del gadget de sonido de proximidad de la pelicula de james cameron. Imaginar un cazafantasmas dejando el mando en el suelo haciendo que se abra la caja capturadora, al igual que la demo del golf en donde la cámara se pone en vertical y solo enseña esa zona.

Imaginar todo lo que se podría hacer, y encima hay aumento de capacidad gráfica respecto a Wii, por fin un salto que ya se antoja como suficiente. Es más estamos llegando a un techo que ya por mucho que se puede avanzar en ese sentido, carece de sentido más alla de acabar haciendo juegos que no son nada más que películas. El futuro de Wii U es brillante, esperemos Nintendo enseñe todas sus cartas en el E3 2012, y ahora si lo haga con la linea adecuada ya que no ha podido por las prisas.
Compartir:

martes, 7 de junio de 2011

E3 2011: Insanely Twisted Shadow Planet, trailer increible


Ahora con el E3 2011 a toda maquina, me he topado de lleno otra vez acon Insanely Twisted Shadow Planet la obra de Fuelcell Games, orquestada por el artista Michel Gagne en un nuevo y vibrante trailer. No es de todas formas la primera vez que habíamos oído algo de el en Nations Of Videogames. Porque lo seguimos desde sus inicios cuando todavía estaba creandose para PC, antes que el talonario de Microsoft lo dejará atado a XBLA.

Poco se puede decir malo sobre su aspecto a nivel visual, es absolutamente impresionante y apabullante ver como cada detalles esta mimado con tanto cariño. Parece un dibujo animado de alta calidad, una película de animación en movimiento, y de eso Michel Gagne sabe lo que se hace, porque ya nos dejo anonadados con su corto. Por eso el desarrollo se ha alargado tanto, porque se esta depurando hasta limites insospechados.



En si, es como el gran juego aquaria, una mezcla de exploración con tintes de metroidvania, pero con una inventiva tecnológica que cuesta creer. Pero todo a una escala infinitamente superior, tu eres apenas un insecto dentro del mundo que se ha planteado ante tus ojos. Todo lo que se ve en pantalla es contundente, evoca realismo dentro de los inimaginables entornos.

Jugablemente no se queda atrás, ya que el manejo de la nave no esta condicionado a nada, puedes moverte por donde quieras. Realizar una gran variedad de acciones, y interactuar con tu armamento con el escenario mismo. No tengo datos de las localizaciones ni si será un mundo abierto totalmente, pero hay grandes cambios de ambientación en lo que se ve del vídeo, aparte de varias naves a controlar.

Debería llegar este mismo año, no tendría que haber más retrasos, y como recomendación personal, el mismo día que salga lo debeís tener descargado en XBLA. Pocas veces los recursos están tan bien utilizados como es el caso de Insanely Twisted Shadow Planet.
Compartir:

E3 2011: Rayman origins es ancel en estado puro


En la conferencia de Ubisoft  para este E3 2011 que se ha celebrado hace apenas un rato, se ha podido ver por fin un vídeo bastante largo de Rayman Origins. No hace decir demasiado sobre lo bien que se ve y los recuerdos que reaviva a los que ya jugamos al primer rayman. Ha sido además el propio ancel junto con un compañero el que ha tenido el privilegio de ver como se juega y que se convierta en una realidad.

En si ya no puedo decir que sea un Rayman como el de antaño de psx y saturn, es más como un run and go. Por lo visto en todo el largo vídeo la mecánica más usada es la de huir o perseguir a algo, que le queda muy bien eh. Pero ya no es lo mismo y nos tocará adaptarnos a un tempo mucho más frenetico, y donde habrá más tortazos en si que saltos.




También hay que hablar de la variedad de estilos de juego dentro del mismo planteamiento, ya sea en ir avanzando corriendo tras algo, perseguir al cofre de turno. Y de golpe ver como ha cambiado el estilo y estamos a los mandos del viejo insecto, para generar un shooter de naves.

Al final después de tanto revuelo de no formato físico, cancelaciones se ha quedado en nada, ya que esta confirmado en Wii, Ps3 y Xbox 360, y en todas ellas en disco. Una alegría porque este juego tenía que ser tangible para mirarlo una y otra vez en la estantería. Así que esperemos llegue pronto para disfrutar el regreso de Rayman, después de tanto puñetero conejo.
Compartir:

lunes, 6 de junio de 2011

Peak Vox, tiene algo en desarrollo para 3DS


Peak Vox es una compañía nipona centrada en los juegos descargables, y que centra su negocio en iphone, pero también ha pisado Wiiware y Dsiware. En Wiiware lanzo un juego llamado Viral Survivor (una especie de juego de la serpiente pero en forma de arcade frenético) que creo que no ha llegado a europa aún, y un juego de puzzles de gatos para Dsiware que ese raro es que siquiera pise occidente.

El caso es que investigando un poco después de descubrirlos he visto que tienen para anunciar de aquí a poco un juego que va a ir para 3DS. Solo tengo ese dato de momento, pero como Nintendo abrirá por fin su tienda podemos esperar algo más de aquí a pocos días.
Compartir:

domingo, 5 de junio de 2011

Magical Drop 5, Golgoth agarra una nueva franquicia


Golgoth Studio acaba de revelar vía twitter que esta al cargo de Magical Drop 5, una saga que suele tener bastantes adeptos por su tematica arcade. En si lo mostraran en el E3 2011 que es dentro de dos días en una versión preliminar, pero podremos verlo con seguridad en movimiento.

Para los que no conozcáis la saga, deciros un poco por encima que os imaginéis un Bust a move, pero centrado en recolectar esferas, para luego estamparlas contra grupos de colores. Se ve mejor que suena, pero ya sabéis que por palabras es más complicado jeje. De momento se desconoce la plataforma, pero seguramente al igual que el Toki que están creando vaya primero a PC via steam, para luego pisar Xbox Live o PSN.
Compartir:

Análisis Canabalt HD, se libre al fin


Con motivo de que he estado profundizando en las aplicaciones de google chrome y en especial en la sección de juegos, comenzare a analizar poco a poco los mejores que hay publicados. Comenzare hoy por Canabalt HD, que ya tocaba hacer un analisis por todo lo que significa para mi. Muchos direís que poco jugo se va a poder sacar de un juego que a priori parece tan simple en el concepto. Pues la verdad es que en esencia hay mucho de lo que hablar, de lo que transmite sin practicamente enseñarte nada, y por eso tratare el análisis de forma amplia.

Si uno se pone a jugar sin haber leído nada de el, como fue mi caso hace ya mucho tiempo, lo primero que vemos es una nube de rascacielos y al fondo la destrucción fluyendo. Naves y unos extraños roboces gigantes que parecen sacados directamente de una fabrica de reciclado de metales, están cargándoselo todo. Tu no tienes ni idea de quien es el protagonista, un simple oficinista, ni que va a hacer para salir de esta. Pero el juego te da el control de el ya en movimiento. En si tu eres el, la narrativa jugable hace acto de presencia sin cutscenes, y tu tomas el mando esquivándolo todo para acabar saltando por la ventana

Un salto de fe, pero sin ningún lugar a donde estar a salvo ya que no hay final posible en esta carrera, y el juego lo demuestra. ¿Realmente la ciudad esta siendo destruida? o todo es una simple idea en que el protagonista, tu, evades la realidad y te sumes de lleno en una especie de libertad. ¿Ya ha ocurrido lo inevitable? ¿has saltado y has caído? ¿o simplemente lo estas pensado?, porque quieres huir de todo, de tus miedos y lo que te retiene.




El juego te enseña todo de una forma jugable, para no ser algo esotérico, pero que definitivamente afronta un mismo final sin definir. En la cual todo se genera automáticamente y de forma aleatoria, como un pensamiento fuerte que gira una y otra vez en la imaginación. Cada edificio aparece en unas condiciones diferentes, derrumbándose incluso, cambiantes tanto en la distancia como en los objetos que tendrás que esquivar para seguir adelante. Con velocidad incremental, una aceleración que acelerara el final, o parándote en las pequeñas trabas que te iran poniendo para frenar el final en donde corres huyendo de todo.

El planteamiento jugable funciona, una formula que se repite una y otra vez, hasta donde llegaría esta vez. El juego lo aplica muy bien, dando una sensación de necesidad de probar más veces, lo que lo hace muy adictivo. Siempre sabes que vas a terminar cayendo al vació, pero y si esta vez llego más lejos. Como juego en si es algo sencillo, pero el mensaje es amplio y hace que tenga muchas interpretaciones. Realmente no se si el creador dejo todo esto abierto en la forma en que yo lo estoy comentando, pero es inevitable no ver un mensaje.

Si solo lo miramos como juego en si, tenemos que en si, todo esta planteado para acabar contigo. Si eres muy bueno y no te chocas a drede con los objetos que te van colocando, el juego acabara colocando edificios más cortos para que caigas. O paredes de cristal en diferentes alturas para que choques contra la pared sin posibilidad de cambiar el rumbo. No se premia al jugador que juega bien en ese sentido, sino que se ha diseñado para que artificialmente tengas que jugar mal para ir parando la velocidad.

Pero Canabalt es una gran experiencia, corta y intensa, que ha generado una legión de juegos de tematica similar. Que por lo que he podido jugar, no consiguen evocar lo mismo, son quizás más depurados o más complejos pero la base es la del juego de Adam Atomic.

Puntuación: 9

Canabalt | Jugar |
Compartir:

sábado, 4 de junio de 2011

Mother Lover, Metroid con aire de Blaster Master


Acabo de descubrir un pequeño juego indie hecho por una sola persona, y me ha parecido que había que hablar un poco de el en la web. Se llama Mother Lover, en clara alusión a la saga de Nintendo, es más todo respira un aire a Metroid mezclado con el manejo y el vehiculo de Blaster Master.

Esteticamente para no perder el aspecto que quería mostrar, ha decidido usar la misma paleta de colores que ya se vio en el Metroid de Nes. Pero eso aumenta nuestra nostalgia de forma abrupta jeje, por lo demás cambio el estilo de como abordamos a los enemigos porque aquí es más de bombas dirigidas y misiles.

El juego cuenta con un mundo bastante grande para explorar, aunque su duración no es tan extensa como nos gustaría, sobre una hora, o algo más si vas a por todos los objetos. De los cuales tendremos sobre 30 para coleccionar (power ups de energía, misiles). Ha introducido puntos de salvado tan habituales hoy en día pero no parecen ser muy intrusivos. Por lo demás no me queda mucho por decir, ver el vídeo y más abajo si queréis tenéis el juego para poneros manos a la obra.




Mother Love | Descargar |
Compartir:

jueves, 2 de junio de 2011

Amoebattle re-anuncio para rezagados, imagenes nuevas


Bueno al final el anuncio que os adelante de Instrinsic Games, ha resultado ser una confirmación oficial de Amoebattle, del que ya sabiamos los lectores de Nations of Videogames desde hace 6 meses. Como siempre dejamos a años luz a las webs "profesionales" en tema de búsqueda de información indie, ya que estas solo miran el mail y lo ponen entero. 

Amoebattle hace acto de presencia con el anuncio oficial de que saldra en Dsiware como ya sabíais. Un rts tactil con similtudes cercanas a lo visto en Heroes of mana, lost Magic, blue dragon plus y final fantasy XII Revenant Wings. Un estilo de control parecido, aunque aquí el enfasis estará más centrado en la creación de grupos reemplazables.


Están solo estas nuevas imágenes que pongo arriba aunque de momento no hay nada en movimiento, pero ya saldrá algo porque en el e3 habrá demo seguramente. Por otra parte yo he seguido con la mia, y estoy intentando sacar algo del tercer juego con nueva ip que tienen entre manos para Dsiware. De momento se ha retirado la foto donde vi a los pajaros en la cesta, con el gato, pero la tenemos en la entrada. Ahora aparece la de un pinguino, así que algo hemos conseguido al haberse cambiado la imagen.


Les he mandado un mail para saber más, aunque no me han querido decir ni pio (y nunca mejor dicho) de lo que yo quería saber, pero todo parece indicar que es un puzzle. Si al final consigo sacar algo, lo veréis aquí y luego 6 meses tendréis un back to future en las webs importantes, con el anuncio oficial.
Compartir:

miércoles, 1 de junio de 2011

BloodRayne: Betrayal, Wayforward haciendo de las suyas


Desde aquí ya sabeis el respeto que le tengo a Wayforward, compañía de un tamaño irrisorio en comparación a lo grandes y geniales que son sus juegos. Ya se ha ganado el cielo cada vez que ha hecho juegos propios, como Shantae, Sigma Star Saga, A boy and his Blob,.. Pero en realidad suele ser una compañía de encargos y no siempre tiene la libertad para elegir lo que quieren hacer, aunque no por eso dejan detalle al azar.

Nos ha regalado auténticos juegazos encubiertos en alguna licencia, y su logo al lado de un título suele ser sinónimo de calidad. Contra 4, el Batman: The Brave and the Bold, el futuro Aliens Colonial Marines para 3DS. Pero también ha estado ligado a los sistemas de descarga sacando cosas como Mighty Flip Champs, Mighty Milky Way o el Shantae Risky`s Revenge para Dsiware, con resultado igual de buenos.

En esta ocasión me encuentro con un encargo mayor, BloodRayne: Betrayal que va de nuevo a sistemas de descarga como Xbox live Arcade, PSN, Psp Minis y PC. Y aquí es donde se nota que cuando les quiten el candado la que se va a liar va a ser de ordago. Y es que de nuevo vemos un beat'em up de libro, un contra dopado en cierto sentido pero con espadas y mucha sangre.

Usando la licencia de Bloodrayne nos encontramos con un juego de scroll lateral, pero en manos expertas se convierte en un espectáculo visual y jugable. Unos 15 niveles repletos de acción insana y jefes con mala leche. De nuevo en unión con Majesco en el encargo, con la que pronto veremos A boy and His Blob 2 para 3ds.


Compartir:

Intrinsic Games, mañana desvelara nuevo juego


Intrinsic Games es la compañía que salto a la palestra con el juego Divergent Shift, llamado por entonces Reflection DS. Aquí en Nations of Videogames como poco puedo decir que les hicimos un seguimiento brutal jeje. Pero después de la salida del juego hubo un parón informativo bastante grande respecto a lo que estaban haciendo.

Yo me pude enterar de que estaban trabajando en más juegos de Dsiware porque se buscar más allá del correo.., como el todavía por ver, Divergent Shift 2: Peace of Shift, la secuela de su original plataformas. Y había otro que de momento es bastante desconocido para la mayoría, el Amoebattle del que ya hice una pequeña mención en su día.

Ahora Intrinsic Games avisa que para mañana tendremos anuncio oficial, y podría ser cualquier cosa. Vídeos de estos dos juegos ya mencionados, o incluso lo que me mosquea un tercer juego. Y es que la foto que acompaña este articulo es cuanto menos intrigante, ¿un par de pájaros en un nido?, y que van en la espalda de un gato??.
Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos