Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 16 de octubre de 2009

Amniotic, shooter arcade para XBLIG



Hoy me he encontrado con otro proyecto que esta en marcha para Xbox Live Indie Games, se llama Amniotic y no consigo encontrar nada de sus creadores. Salvo claro su anterior recorrido con los juegos Smashell y Jackpot Stadium que no pintaban nada mal, sobre todo Smashell y que ya están en el servicio descargable si no me equivoco desde hace tiempo.

Es un shooter en la linea de juegos como Geometry Wars, Everyday shooter,.., vamos música cañera y muchos tiros, junto con escenarios cerrados en donde te enfrentas con hordas, y exactamente aquí las hordas son alienigenas bien representados, nada de colorines y cuadrados.

No se cuando saldrá ya que en este servicio los juegos salen de golpe, y yo que me quejo de la poca cobertura que da Nintendo en Wiiware, pero es que Microsoft aquí no hace practicamente nada, pero bueno para eso estamos nosotros. Ahora os dejo el trailer a ver que os parece.

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sábado, 10 de octubre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Octubre 2009]

Nueva tanda de concursos que os traigo para esta semana, y no ha sido tan productiva (menos mal que reserve algunos anteriormente). El caso es que solo os he encontrado 4 que merezcan la pena, aunque algunos me se que no han terminado todavía del anterior recopilatorio de concursos así que echarle un vistazo si eso por si acaso.

Abajo tenéis los datos de cada concurso con las webs que lo han hecho, los premios que sortean junto con la fecha de finalización,..:

* Concurso Ecetia.com: Se sortean 2 juegos para Xbox 360 de Halo ODST.
- Fecha de finalización: 20 de octubre de 2009.

* Concurso Gamestribune.com: Se sortean 5 juegos para Pc de Football Manager 2009.
- Fecha de finalización: 24 de octubre de 2009.

* Concurso Cinebox.com: Se sortea un Criminology para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 26 de octubre de 2009.

* Concurso Psicocine.com: Se sortea una copia digital para pc de Batman Arkham Asylum.
- Fecha de finalización. 26 de octubre de 2009.
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viernes, 9 de octubre de 2009

Radio Flare Redux, secuela de Radio Flare



Radio Flare Redux es digamos la secuela del anterior Radio Flare para iphone de studio radiolaris (el cual ha conseguido una dominación a los IndieCade 2009 por su primer juego), y claro este también llegará a iphone y ipod touch estas navidades de 2009.

Básicamente el juego nos presenta un shooter horizontal en donde en vez de luchar contra hordas de enemigos usando disparos y otras armas, usamos la música. Vamos para entenderlo mejor, no es que usemos la música, sino que el juego transcurre al ritmo de la música, y mientras vamos esquivándolos tenemos que ir pulsando en los enemigos para ir haciendo puntos, y que encadenemos sonidos integrados en el tema que suena.

Es algo simple la verdad, y difiere bastante de lo que estamos acostumbrados en este tipo de juegos basados en dificultad y reflejos, pero esa mezcla no pinta mal. Os dejo tanto el vídeo teaser del anuncio, como un vídeo de juego de la primera entrega que creo van a dejar que sea gratis al menos durante un tiempo, así que si la pilláis en el momento ya sabéis.




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El creador de Lunnye Devitsy metido en tres proyectos más

James Whitehead, creador de Satan Sam and New Satan Sam, Titan Omega, Vertix,.. y el más conocido al menos por nosotros Lunnye Devitsy que ya tuvimos análisis aquí. Dice estar trabajando en tres nuevo proyectos (aparte claro de Tormishire que me tiene fascinado) bajo su sello Boss Baddie y ayudado otra vez por MrPineapple.

Sus nombres en clave son Proyect Tempest que según comenta es una secuela directa de uno de sus juegos (¿umm cual será?) y que ahora tendrá un concepto más elaborado, al menos nos dará una buena cantidad de horas por lo que dice. Y el otro es Proyect Hadal que parece que será un nuevo plataformas y del que sabemos también bien poco, solo que las dimensiones del mapa son bastante considerables.

No se me olvida comentar el tercer proyecto, es otro remake más de Satan Sam, este sería ya el tercero de su opera prima. Y vendrá con nuevo control adaptado al mando de xbox 360 para Pc, nuevas colocaciones de los niveles y alguna sorpresa con niveles con estilo retro si he leído bien.

Si me entero de algo más ya lo pondré, a ver si sale alguna imagen o algo en movimiento que siempre se hacen de rogar con estas cosas jeje.
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jueves, 8 de octubre de 2009

Edge vuelve a la app store, al fin



Después de la que se monto hace unos meses por unos problemas con el nombre de este genial juego, ya creía que esto iba a ser para largo o incluso peor. Pero por suerte Mobigame ha conseguido volver a sacar su juego Edge para la app store de iphone y ipod touch, después de hablar largo y tendido sobre el tema.

A veces los problemas de las trademark dejan entrever el mal funcionamiento de estas, una jodida puerta que cada vez es más estrecha. Si una palabra no es igual entonces porque coño te tienen que atacar las que han registrado los nombres, es como si nosotros tuviéramos registrado el nombre como nations of videogames, y llegara uno que tiene nations of publicity y nos demandara, deleznable.

De paso en la nota de prensa me comentan que pronto volverán a la carga con su nuevo juego, que se llamará Cross Fingers, y del que esperemos podamos comentaros detalles en su momento.


Edge |Descarga version Lite|
Edge |Comprar|
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sábado, 3 de octubre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Octubre 2009]

Entramos en un nuevo mes, y esto esta bastante mejor de lo que me esperaba, las fechas pre-navideñas se acercan y vamos a empezar a ver movimiento en materia de juegos y consolas por todos lados. Claramente voy a limitar el número de concursos de cada entrada, no tiene cuenta que una semana suelte 10 y en la otra no nos quede demasiado, por eso guardare unos cuantos dependiendo de la lejanía de las fechas, y tranquilos que cada semana estaremos aquí para comunicarlo a no ser que nos caiga un meteorito.

Ahora los datos de cada concurso, con su web correspondiente, su link, el premio que da y claro cuando es la fecha en que termina la posibilidad de concursar en el:

* Concurso los40.com: Se sortean 7 juegos de Gears of Wars 2 para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 6 de octubre de 2009 hasta las 23:59.

* Concurso elreino.net: Se sortea un Korg Ds-10 para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 9 de octubre de 2009.

* Concurso elmulticine.com: Se sortea una consola Psp.
- Fecha de finalización: 10 de octubre de 2009.

* Concurso saposyprincesas: Se sortean 5 Brave A Warriors Tale para Wii y otros 5 Brave A Warriors Tale para Xbox 360
- Fecha de finalización: octubre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso desconsolados.com: Se sortean 2 Wolfensteien para Ps3 y 2 Wolfenstein para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 14 de octubre de 2009.

* Concurso pasionporelcine.com: Se sortean 3 juegos de Criminology para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: octubre de 2009 sin fecha determinada.
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sábado, 26 de septiembre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [V] [Septiembre 2009]

Y aquí vuelvo con otra tanda de concursos, esta vez hemos sobrepasado el IV recopilatorio en un solo mes, hemos tenido suerte la verdad, ya en la búsqueda habitual he conseguido encontrar unos cuantos más que más o menos entran en las fechas y ayudan a formar la V entrega mensual. Esperemos llegue a eso todos los meses, que no se me escapen demasiados jeje.

Abajo como siempre os dejo los concursos, con la web que los realiza, el juego/os que sortean con su plataforma especifica y la fecha en que acaba la inscripción para participar:

* Concurso Trucoteca.com: Se sortean 5 juegos de Xmen Origins: Lobezno para Xbox 360.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso los40.com: Se sortean 3 juegos Dirt 2 para Ps3 y 3 juegos Dirt 2 para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 27 de septiembre de 2009.

* Concurso los40.com: Se sortean 5 Fifa 2010 para Xbox 360 y 5 Fifa 2010 para Ps3.
- Fecha de finalización: 30 de septiembre de 2009.

* Concurso Hiboox.es: Se sortean 20 Sherlock Holmes para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 2 de octubre de 2009.

* Concurso Akihabarablues.com: Se sortean 2 Fifa 2010 para Xbox 360 y 2 Fifa 2010 para Ps3.
- Fecha de finalización: 2 de Octubre de 2009.
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viernes, 25 de septiembre de 2009

Gyromancer, si sumamos rpg y puzzle,...



Gyromancer
es el nuevo juego descargable para PC y Xbox live Arcade del que os hablare hoy, y todavía le falta un tiempo hasta que salga pero eso da lo mismo la verdad. Nace de la unión de dos auténticos monstruos pesados, uno de ellos es PopCap Games que probablemente es la empresa que tiene los juegos descargables más adictivos de todo internet, solo con probar Peggle o el reciente Plants Vs Zombies (ya hablaremos de ambos) uno se da cuenta de lo rodadas que tienen las neuronas al hacer sus juegos, puro vicio.

El otro que colabora es Square-Enix que da el toque para el rpg, y esto beneficia bastante para la imaginería visual, ya que los personajes 2d que se ven y los eféctos de los ataques son canela fina. Esto nos deja una especie de Puzzle Quest pero con algo de la mecánica del Bejeweled de PopCap Games, vamos lo de siempre unir unas cuantas piezas de color y ale a ver combos.

Esperemos que al estar Square-Enix le meta una buena historia, los Puzzle Quest en sí flojean en eso, sobre todo el Galactrix, que con tantas misiones la cosa se vuelve genérica. Bueno ya os informare de el, en adelante.


Fuente |Destructoid|
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martes, 22 de septiembre de 2009

Haluz, ¡maldito pajarraco, devuelveme la antena!


Haluz
es una aventura gráfica flash de point and click, y es el primer juego de los creadores de Alchemia, juego que ya le dedique una entrada hace poco y que al parecer va a tener una versión extendida de pago, que ojala y podamos conseguir para comentárosla.

Bueno a lo que iba, quería profundizar en lo que había creado Springtail Studio en sus inicios, así que fui a jugar a su primera aventura, Haluz (tiene una segunda parte que también comentare en su momento). Y me he encontrado con que ya tenían ese estilo tan característico, tanto artístico como en la inventiva de los escenarios, que en este caso son mezcla de fotos reales y dibujos a mano.

No hay historia ni diálogos, simplemente un día nuestra mujer esta viendo la tele, y comienza a notar interferencias, y tanto, como que un pajarraco esta vapuleando la antena parabolica y al final la arranca. Ese es el punto de partida, recuperar nuestra antena, pero esa persecución nos llevara por algunos lugares extraños donde habitan seres más raros aún.

Nos encontramos con una aventura corta, puzzles originales pero no demasiado densos, como suele pasar en 10 minutejos o antes la acabas, pero vuelvo a decir lo mismo, la sensación es lo que cuenta, y esta es buena. Aquí os dejo un vídeo mio de juego que acabo de hacer, que os corto por la parte final jaja, así que tendréis que jugar para verlo entero.



Haluz |Jugar|
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Resultado del concurso de Nations of Videogames (Novgames)



Bueno ya he elegido ganador de nuestro concurso de Orcs and Elves, del cual la participación no ha sido demasiado importante pero que se le va a hacer, quizás el juego no era demasiado interesante o no ha llegado a demasiada gente.

El ganador ha sido Ricardo Lazaro con el que me pondré en contacto en cuanto pueda, y nos ha regalado una pequeña conversación como yo pedía entre un orco y un elfo que son familia, y al menos a mi me ha parecido bastante graciosa que es lo que pretendía el concurso. A los demás participantes os digo que también me han gustado las vuestras pero solo podía elegir a uno, no había más juegos. Abajo podréis leer el pequeño texto:

Un bar de elfos con mucho ambiente, buena música, bebidas… En el fondo, dos figuras extrañas, muy diferentes.

Orco -Joder, cada vez que le decimos a un par de elfas que somos hermanos para ligar no nos creen.

Elfo - Pero como nos van a creer, ¿has visto esa cara de cerdo verde que tienes? Orco -¡Ey tío!, al menos no soy un jodido elfo pálido y con cara de estirado.

Elfo -Vale, vale. Entiendo por dónde vas. Tengo una idea, porque no vamos el próximo día en vez de un garito de elfos, vamos a uno de los tuyos, de orcos.

Orco -Sí, claro. Allí con el rollo de ser diferente, ligarás mucho con las orcas.

Elfo -Pero seamos claros, tú no ligas nunca. Eres un orco y eres feo. Aquí rodeado de elfas también me prefieren a mí.

Orco -Sí, sí. El que liga siempre eres tú. Asumo que de los dos hermanos, el guapo eres tú y el inteligente yo.

Elfo -¿Un orco inteligente? ¿Te has oído?
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Stalin vs Martians, estrategia militar algo peculiar


Stalin Vs Martians
es un juego indie para PC (y para iphone creo que esta previsto) que conocía de hace ya un tiempo, y del que no había tenido la ocasión de hablar hasta hoy, ahora me estoy poniendo las pilas de todo lo que no pude comentar en su momento. Y es que desde hace meses tengo las ideas claras y voy totalmente en serio, y en otro par de meses veréis los frutos de eso.

Sinceramente cuando vi el primer trailer (que ya veréis vosotros ahora mismo) me quede un momento con la cara de ¿pero esto que es? si como la frase por la que recordaran a Matias Prats toda su vida. Y es que uno no se esperaría ver algo así de sopeton, pero esa es la gracia de los juegos independientes, no tienen miedo a tirar de una idea aunque sea totalmente bizarra.

Stalin Vs Martians es un juego de estrategia a tiempo real, si de estos del estilo de los famosos command and conquer, solo que con un tono arcade y con menos peso en las diferentes unidades, algo que ayudará a los neofitos de la estrategia. La trama nos trata la invasión alienigena de 1942 en donde un Stalin algo pizpireta los hará frente a ritmo de música, si música, y no es que los soldados salgan a bailar, para eso ya esta el propio lider, sino que la música no será la típica música ambiental.

Cuenta con 12 misiones y con power ups (algo que ya muestra el tono del juego). Vale 7,99 Euros, un precio estandar más o menos para los juegos descargables (cof cof luego están los timadores y sus juegos a 30 Euros para arriba y no quiero señalar). A ver si puedo hacer un análisis del juego, y ya teneís más datos.




Stalin vs Martians |Comprar|
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lunes, 21 de septiembre de 2009

SteamPirates, probando con los rpg



Tenemos los primeros datos y algunas imágenes de otro nuevo juego de Luc Bernard para iphone e ipod touch, y mira que esta liado con unos cuantos a la vez (Mecho Tales, Imagination is the only scape, Rose Princess) pero que no para el tío, el nombre de este último es SteamPirates.

Y es un cambio de género de nuevo, si ya tuvimos plataformas con Eternity Child, estrategia de tablero con Mecho Wars, y tendremos una especie de puzzle con Mecho Tales, pues solo le queda meterse con el rpg, y eso es lo que veremos en SteamPirates, turnos a go go con niveles.



La historia nos pondrá en el pellejo de una chica llamada Kat, que fue criada por un imperio de gatos, y que un día se dió cuenta de que ella no pertenecia a ellos, y que era de otra raza (similes a tarzan aproximandose). Así que se fue por su cuenta para encontrarse a si misma, pero al poco tiempo una rebelión estallo de manos de un nuevo líder de los gatos que quería conquistar los océanos, así que ella tendrá que decidir si aliarse con aquella rebelión que le hará frente o unirse a quienes le criaron de pequeña.

Habrá batallas de barcos, los cuales podrán ser mejorados, y también estarán las tipicas batallas de campo a pie. Según comenta se ha visto influenciado por el rpg occidental, aunque por las imágenes no vemos esa complejidad que hacen gala esos juegos, y dice que tendrá un argumento gracioso, umm no se es una contradicción. Llegara durante 2010, en el primer cuarto del año, y esperemos a verlo en movimiento para sacar conclusiones.

Fuente |Touch Arcade|
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Osmos podría llegar a otras plataformas descargables



Seguro que recordáis el juego Osmos de Hemisphere Games para PC, al que le hicimos cobertura como de costumbre junto con su análisis de rigor y nos pareció un juego sublime. Pues recientemente he podido saber en exclusiva que hay planes para continuar su marcha en más plataformas descargables. Lo que nos deja claramente unas cuantas claras, como Wiiware, PSN, Xbox live Arcade o en última instancia Iphone que también tendría posibilidades.

La apuesta que parece más realista debería ser Wiiware, básicamente porque entra en las condiciones para acabar en el servicio de Nintendo. Osmos ocupa exactamente unos 40 megas, que es el límite de tamaño que hay actualmente (o indefinidamente), ya solo habría que optimizarlo para que se moviera fluido en la consola y adaptar el código. También tendríamos el control en sí, que en Pc es todo bajo el ratón, algo que podría mover el Wiimote con su apuntado con gran facilidad.

Tendremos que esperar un poco para ver cual o cuales serán las elegidas, ya os informaremos desde aquí si nos enteramos de algo más que debáis saber, porque este juego cuanta más gente lo pueda jugar mejor.

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Entrevista a Demigod Games, prometedor equipo indie



Ya sabéis que aquí en Novgames nos gusta ir detrás de las pequeñas propuestas, y con eso no digo que abandonemos el circuito comercial, pero creo que que ya hay demasiadas webs que se dedican a ellos. Nosotros preferimos apoyar a los que vienen de forma modesta y que quizás con el tiempo consigan hacerse un hueco en el mundillo, o al menos sorprender a la gente con sus juegos y demostrar que no hace falta un equipo grande para plasmar unas buenas ideas.

En esta ocasión me he podido poner en contacto con Demigod Games (Brian Allanson, Tyler Steele, Andrew Allanson,...) ya que en su día me quede prendado de un pequeño trailer que mostraron sobre su action rpg en desarrollo bajo scirra contruct, y que por un momento devolvió a la vida a la vetusta Game Boy monocromática.

Así que fruto de esto y viendo que casi solo nosotros habíamos hablado de su juego (lo cual me parecía inaceptable) tenemos una entrevista con ellos, en donde nos comentan detalles interesantes, así que leerla con tranquilidad y tenerlos en cuenta para un futuro no demasiado lejano.

- Decirme algo sobre vosotros y el equipo de Demigod Games, ¿como empezasteis con la creación de juegos y hasta donde queréis ir?

Somos cuatro estudiantes de la universidad, todos destinados en nuestra universidad local y hemos estado haciendo juegos sobre un año y medio. Todos se han graduado y trasladado, pero han sido capaces de mantener un buen flujo de trabajo. Después de conseguir nuestros grados por estos cuatro años en la escuela, queremos seguir haciendo juegos independientes y lograr que nuestros nombres estén ahí fuera y acabar de tomar ese camino en la industria.

- ¿Ya habéis decidido un nombre para el juego?

Ahora lo llamamos Two Brothers, pero ese no es el nombre oficial. Tenemos en funcionamiento una broma que va de que nunca podemos nombrar alguna cosa, pero cuando finalmente establecemos un nombre nosotros sabremos que esta bien.



- ¿Nos podéis contar algo sobre la historia?

La historia es un poco difícil de resumir sin llegar demasiado lejos, pero lo intentaré.

La historia sigue a un "separatista" científico / inventor. Muchos creen que sus diseños y sus ideas surgen de una fuerza externa de un gran mal. Las historias de su presunto mal no le molestan, en realidad, las considera humorísticas.

Después de unas cuantas cartas privadas sobre su teoría acerca de un "nuevo color" terminaron en las manos equivocadas, cayendo en el lado malo de su gobierno. Decidido a demostrar su teoría, comienza su investigación mientras se ocultaba de la ley.

Un misterioso "hombre-cabra" que le seguirá como un perro pastor en sus viajes. Este enigma le ofrece ayuda y provoca muchas de sus ideas, sin embargo, no puede decir a qué coste.

El héroe de la historia es ayudado de muchos otros personajes entre ellos un hombre con la capacidad de escuchar la música de juegos. Aunque yo no quiero ahondar en este momento, hay que señalar que el mundo de los juegos y la cultura es el centro mismo del juego, y sólo puede verdaderamente ser descrito como orgánico.

- Vuestro juego se ve y se juega como un Secret of Mana o un Zelda, ¿el equipo de Demigod Games es fan de estas sagas?

Si, nosotros somos fans de esos juegos. Sin embargo, cuando empezamos este proyecto no queriamos hacer un clon de esos juegos; en realidad, una de nuestras metas es "si tu pensabas como un jugador de Zelda, te ibas a quedar atascado". El look de la acción es similar, pero las reglas son diferentes. También, a diferencia de los juegos de Mana, este juego no tiene sistema de niveles como un tipico action rpg. Genero que fue arrojado por la ventana, pero se siente como un action rpg, incluso sin la subida de niveles.



- ¿El juego será más de acción y enemigos, o habrá más lugar para puzzles en complicadas mazmorras?

Ahora el juego es un poco parcialmente de acción. Tiene puzzles, pero son diferentes al estilo de puzzles de Zelda. Nunca tienes que empujar un bloque en este juego (puede ser).

- ¿Que podemos esperar durante el juego, numero de escenarios,tamaño del mapa, mazmorras,..ect?

No estamos seguros de la duración exacta.
Estamos haciendo el juego hasta que usemos todas las buenas ideas, y la historia este resuelta.
Quiero decir que una de las características es un sistema de guardado, ya que no es "una sesión de juego".



- ¿Porque decidisteis usar ese look gráfico como si fuera la primera game boy?

Yo había visto el "Game Boy Demakes" en wayofthepixel.net, y me di cuenta del potencial de un verdadero juego de "Game Boy" con técnicas modernas.
La estética está relacionada con la historia de una manera grande. El mundo no se supone que es incoloro, pero ya que la trama trata con la existencia de otro color, es la mejor manera para que el jugador se conecte a dicha noción.

- ¿Cuanto tiempo lleváis desarrollando el juego, falta mucho para acabarlo?

Hemos estado haciéndolo durante 3 o 4 meses por ahora. La escuela esta atrasandonos un poquito, pero el motor esta completado y ahora nosotros tenemos que continuar haciendo mapas y cortes de escenas. No me atrevo a ponerle una fecha de salida, pero tenemos esperanzas de tener una demo fuera para navidad.


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Interview in English

- Tell me something about you and the team Demigod Games, Starting with the creation of games and where you want to go?

We are four college students we all meant at our local college and have been making games for about a year and a half now. We all graduated and have moved on but have been able to keep a good work flow. After we get our degrees from a four year school we want to keep making indie games and get our names out there and just take that route into the industry.

- Have you decided on a name for the game?

Right now we are calling it two brothers but that is not its official name. We have a running joke going that we can never name anything but when we finally do settle on a name we we'll know its right.

- Do you you can tell something about the story?

The story is a bit difficult to sum up without giving too much away, but I'll try.

The story follows a" separatist" scientist/inventor. Many believe his designs and ideas stem from an outside force of great evil. The stories of his alleged evil do not bother him, in fact he finds them humorous.

After a few private letters of his about a theoretical "New Color" end up in the wrong hands, he lands on the bad side of his government. Determined to prove his theory, he starts his investigation while hiding from the law.A mysterious "Man-goat" dogs him as he journeys. This enigma offers him help and provokes many of his ideas, however, I can not say at what cost.

The hero of the story is aided by many other characters including a man with the ability to hear the games music. Although I do not wish to elaborate at this time, it must be noted that the games world and culture is the very center of the game, and can only truly be described as organic

- Your game looks and plays like a Secret of Mana or Zelda, Demigod Games team is a fan of these sagas?

Yes we are fans of those games. However, when we started this project we didn't want to clone those games; in fact, one of our goals is "if you thinking like a Zelda player, you're going to get stuck." The look of the action is similar, but the rules are different. Also, unlike the Mana games, this game has no level system like a typical Action RPG. Genre was thrown out the window, but it feels like an action RPG even without the leveling up.

- The game will be more action and enemies, or rather to be more complicated puzzles in dungeons?

Right now the game is a bit action biased. It does have puzzles, but they are different than a Zelda style puzzle. you'll never have to push a block in this game (maybe.)

- What can we expect during the game, number of scenarios, map size, dungeons, ect ..?

We're not sure of an exact length.
We are just making the game until we use up all good ideas, and the plot is resolved.
I will say that it features a save system as it is not a "one sitting game".

- Why did you decide to use this graph look like the first game boy?

I had seen the "Game Boy De-makes" on wayofthepixel.net , and I realized the potential of a real "Game Boy game" using modern techniques.
The aesthetic is related to the story in a big way. the world is not supposed to be colorless, but since the plot deals with the existence of another color, it is the best way for the player to connect to that notion.

- How long have you been developing the game, much to finish it?


We have been making it for around 3-4 months now.
School is slowing us down a bit, but the engine is completed and now we just have to continue to make maps and cut scenes. I hesitate to put a release date on it, but we hope to have a demo out by Christmas.
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domingo, 20 de septiembre de 2009

Grappling Hook, shooter de atracción con colores


Grappling Hook es el nuevo juego indie que acabo de encontrarme, del que os hablare hoy mismo y que ha sido creado por speedrungames. Es un shooter en primera persona con un aspecto cúbico y algo vectorial también, las texturas del entorno están hechas adrede para que de esa sensación de opacidad y salvo los colores que son elementos jugables todo es grisáceo.

El elemento jugable importante de este juego es que llevamos una arma que puede agarrarse a los bloques verdes, dejandonos pegados a esa superficie para escalar o desplazarnos. Esta nos da además inercia así que podemos llegar a sitios donde el salto no es suficiente. Básicamente es un puzzle, ya que no hay enemigos, y lo único que nos quitará vida son las trampas o nuestras propias caídas. Aunque la vida se autorecarga siempre, así que si caes en una pues te intentas ir a otro sitio para recuperarte.

Ahora podréis ver un vídeo y probar una demo del mismo que contiene 5 niveles de juego, pero el juego completo contiene 22 niveles algunos de ellos en medio del vacío con todo moviendose, 30 logros y 176 desafíos. Ya intentare a ver si os puedo traer un análisis para así aclarar mucho mejor las dudas que podríais tener por si queréis comprarlo, que vale 15 euros.



Grappling Hook |Descarga Demo|
Grappling Hook |Comprar|
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