Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 24 de junio de 2009

Tingle ha vuelto, la segunda entrega de Tingle rpg para DS

Al fin se ha confirmado Tingle va a regresar, los que descubrimos aquel juego lleno de prejuicios de todo tipo de usuarios va a volver de nuevo a la consola que lo vio nacer. Aunque no esta claro si será una continuación directa de aquel Tingle Rosy Rupeland ya que se llama Tingle Ballon Trip of Love, y lo más importante si no variaran el estilo de juego que era todo un acierto.

Aquel juego era una mezcla de Zelda y un popurri de estilos ya tratados por Skip que era su desarrollador o al menos estaba bien metido en las decisiones de diseño. En el se mezclaba una parte de exploración y mazmorreo puro y duro que ya bien conocemos en las aventuras de Link, con un tono más oscuro en donde para cada cosa que quisiéramos hacer hacía falta dinero, y más dinero.

Un mundo oscuro en donde nuestro Tingle no podía hacer nada por si mismo, ya que no sabía ni pelear (aunque lo podíamos meter en las refriegas en la que le metían unas brutales palizas que ni te cuento), así que teníamos que contratar matones que cobraban pasta, y para conseguir información había que pagar pasta, y para ver más mundos había que pagar, y si queriamos conseguir nuestro sueño había que pagar, incluso nuestra marcador de vida era el propio dinero. Nunca un juego había expresado mejor el mundo capitalista y monetario, con sus consecuencias al tenerlo o no disponer de el jejeje.

Fuente | LaGranN |

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lunes, 22 de junio de 2009

La exclusividad de Gta Chinatown Wars a tomar viento



Eso me entero leyendo Kotaku, que a Rockstar se ve que no le ha llenado lo que ha vendido Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds y ha decidido lanzar el juego para Psp a más velocidad que el correcaminos cuando se pavonea del coyote. Quizás si hubieran lanzado un Gta como este no hubieran pensado en llevarlo a otra consola.

Lo que hace que me pregunte en que quedan las exclusividades, pues todo en agua de borrajas. Se que esto es un negocio, pero la frase uno para todos y todos para uno cada vez va teniendo más sentido para mi, cuando hablamos del trato de las thirds partys hacía Nintendo. Y me temo que el siguiente movimiento va a ser el de Monster Hunter 3 para o Psp o Ps3 y sino al tiempo, ya las previsiones de Capcom para el mercado japones son de chiste y va a distribuir una minucia que ni llegará al millón.
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jueves, 18 de junio de 2009

Flipper, más puzzles en Dsiware

Hoy vamos a hablar de nuevo de un pequeño juego indie (algo normal aquí, alguien tendrá que hablar de ellos) que es para Dsiware, su nombre es Flipper, y ha sido creado por Good Bye Galaxy Games que es el nombre de la compañía. Aunque la única cabeza visible que se ve en ella, aparte del compositor externo, es la del holandes Hugo Smits que como muchos programadores indie se lanza de lleno a sacar adelante su propio proyecto.

Este Flipper es una especie de puzzle, en donde manejamos a un chico (que no sabe el nombre, solo que se le describe como en el de heroe), el cual cada vez que se levanta ve que su pez de colores se ha esfumado. Su misión y su meta será la de encontrarlo, y por ello tendrá que ir superando diversos niveles de rompecabezas para lograrlo.

La mecánica de cada pequeño mapa, será la de conseguir llegar al pez a través de diversos obstáculos. Todo se manejará mediante la táctil, teniendo que recoger unas determinadas esferas que nos darán movimientos limitados, con los cuales podremos hacer pequeños agujeros en los muros, modificar ambientes, crear puentes, o lidiar contra los enemigos.

Una pequeña propuesta que casa perfectamente con la plataforma Dsiware, en donde como los juegos ocupan tan poco, los desarrolladores tienen que captar la atención del jugador mucho más hábilmente y ser muy originales con el planteamiento. Y nada poco más, estaré al tanto para confirmar fecha, precio y los máximos detalles que pueda.

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sábado, 13 de junio de 2009

Car Jack Streets probablemente para Dsiware



Ya hace un mes os comente que Tag Games estaba rondando la idea de llevar su reciente Car Jack Streets de ipod touch y iphone a la plataforma portátil Nintendo Ds. La idea sonaba tentadora, porque el juego lucia bastante bien ya no era complicado rehacer los gráficos y adaptar las distintas resoluciones, pero todo quedo en eso, en agua de borrajas.

Ahora he podido enterarme que se confirma por fin que fueron más que palabras y que pisará la portátil de Nintendo, pero no de la forma esperada, la opción que más se oye es Dsiware. No es que este totalmente confirmado, pero resulta la opción más lógica, porque se reducen costos de forma gigantesca, esto además da pie a que su otro proyecto confirmado para DS, el Astro Ranch (una especie de Animal Crossing con ciclos de tiempo, y un entorno espacial) pudiera también acabar en Dsiware en vez de formato físico.

Y yo no puedo decir otra cosa, pero Dsiware lleva un camino mucho más selecto del que inicio Wiiware, algo que a la larga va a hacer que los juegos tengan un nivel de calidad mucho más alto que el servicio de Wii, y buff yo todavía con estos pelos y sin Dsi, valgame Diox.

Fuente | Pocketgamer|

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jueves, 11 de junio de 2009

Nuevas imágenes de Might and Magic Clash of Heroes



Bueno aquí os traigo otro poco más de Might and Magic: Clash of Heroes, que será la entrega exclusiva para Nintendo Ds de esta saga que esta haciendo Capybara Games. Viene con un controvertido cambio de género y una estética muy alejada de lo que pidieron los fans, pero por el momento no esta dando sensaciones de que sea un juego descuidado, así que obviaremos las pataletas varias.

Al menos por los detalles que se dijeron era original en su planteamiento, tanto que todavía no se bien como se juega totalmente jajaja, y bueno tampoco he podido verlo en vídeo ya que no ha salido nada, y eso que el juego estuvo en el E3 2009, pero nadie le hizo caso, claro estaban babeando por juegos con 4, y 5 en su nombre.



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miércoles, 10 de junio de 2009

Tingle rpg tendrá secuela en Nintendo Ds

O eso podemos deducir al ver una de las páginas de la revista Famitsu, en donde se puede ver claramente al señor tingle volando con sus globos y su maleta de siempre y donde la plataforma es Nintendo Ds de nuevo. Se que no esta confirmado todo esto que estoy diciendo pero meto la mano en el fuego y digo que será Tingle Rpg 2, o Tingle Rosy Rupeeland 2 si en esencia se continua con la macarrería que hacía gala el anterior juego.

Dotes no le faltaban y tuvo un éxito relativamente bueno, vendiendo entre todo el mundo sobre 300.000 copias o algo más. Eso sí, no piso USA porque tenía referencias y todo tipo de guiños a conductas heterosexuales y homosexuales (totalmente livianos y sin nada ofensivo, y eso que trataba más cosas como que el dinero es nuestro dios jajaja) pero eso allí es algo que no entra ni a tiros ni rebajado. La misma población prefiere la violencia o cualquier otra cosa destructiva en vez de que se traten estos temas de sexo.

Así que ya veremos si esta obra de Skip no se rebaja algo para poder pisar ese mercado, porque viendo los últimos movimientos de Nintendo al no querer juegos así como el Captain Rainbow de Japon porque en el se mofaba de los gustos sexuales de uno de sus personajes y en muchas ocasiones usaba los pechos de otros para engatusar al protagonista jajaja. Sea como sea con que nos llegue a los europeos que somos mucho más abiertos a estas parodias, nos vale.


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martes, 9 de junio de 2009

Reflection Ds saldrá en Dsiware, quien la sigue la consigue

Gran noticia que me encuentro, sobre Reflection Ds, que aquí hemos seguido mucho, casi diría que al que más por que fue mi primera entrevista. Pues al final los chicos de Rooftop Digital lo han conseguido, y además han optado por el lugar donde tienen más posibilidades, el de descarga digital en Dsiware, ya que con el juego en formato físico las cosas iban a ser demasiado complicadas y solo con los costes de distribución no hubiera sido posible.

Así que nada, este mismo verano estará disponible en la plataforma de descarga de Dsi, y aunque no sabemos el precio, pero ya intentaré preguntar a ver si puede decir. Seguramente tendrá un precio que oscile los 500 dsipoints o algo cercano. Y bueno poco más que decir, os dejo aquí un vídeo del GDC 2009, en donde se mostraba el estado actual que ya tenía el juego.

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viernes, 5 de junio de 2009

E3 2009: C.O.P the recruit, más sandbox para DSi

Otra de las sorpresas de este E3 2009, fue sin dud C.O.P the recruit, un sandbox 3d de Ubisoft, que lucia escandalosamente bien, y que viene a ampliar más el mercado adulto en la portátil Nintendo Ds. Y eso que ni Gta Chinatown Wars esta consiguiendo rascar tanto como debería, ahora mismo por el momento no ha llegado ni a un millón contando todo el mundo, pero aún así hay mercado.

Este C.O.P como todo buen Sanbox (que no Sadness eh!, que ese es la gran estafa de esta generacion) nos dará un gran terreno que explorar, hasta 10 km cuadrados dicen sus creadores. 60 misiones distintas pasando por cosas diversas como persecuciones, tiroteos en tercera persona, tácticas de grupos,..

Nos pondremos en la piel de Dan Miles que es un corredor de carreras callejeras que se une al grupo C.O.P (por eso lo el subtitulo del recluta), durante ese periodo se convierte en un policia hecho y derecho, y investiga codo con codo con su amigo y tutor Brad Winter. Al menos lo hace hasta que este es detenido sin ningún motivo y por algún error imperdonable. Así que mientras averigua el porque de esto, tendrá que verse solo contra una conspiración que pone en peligro a la ciudad donde patrulla.

El juego nos dará al menos 20 horas de juego, y promete bastante en el género que lo recubre, que ya sabemos que no es muy numeroso en Nintendo Ds. Llegará durante este invierno de 2009, y como siempre intentaré informaros siempre que sea interesante el juego sea de quien sea.

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jueves, 4 de junio de 2009

E3 2009: Trailer y gameplay de Golden Sun Ds, ha regresado

Sin duda para mi el que gano el E3 para la conferencia de Nintendo fue Golden Sun Ds (que es el 3 en realidad), ni Metroid other M ni Mario Galaxy 2. Este juego lleva en boca de los fans desde multitud de años, y si algunos recordais se lio una buena cuando se hizo el fake de ese Golden Sun Ds en el anterior E3, eso sirvio de toque de atención a Nintendo que le dijo a Camelot que volvierá a hacer algo de gran presupuesto, ya que siempre la tenía relegada a sus juegos deportivos.

Así que nada ahora a esperar fecha, y poco más que decir, a ver el trailer y el vídeo que grabaron durante un par de minutos, que es de lo más bruto de la portátil.




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jueves, 28 de mayo de 2009

Spidy, otro juego patrio para Nintendo Dsi



La compañía española Enigma anuncia hoy un nuevo juego para Nintendo Dsi, y bueno siempre hay que intentar apoyar al software patrio y más aún a los pequeños juegos comerciales. El juego se llama Spidy y bueno el nombre lo dice todo, porque el protagonista será eso, una araña negra jeje. El planteamiento estará basado en utilizar bien la física del propio insecto, para balancearnos y para desplazarnos con su tela de araña, aunque no faltarán los saltos porque tiene tintes de plataformas, todo para alimentarnos y no ser alimento de los depredadores.



Spidy contará con 20 tipos de escenarios, con un look que os recordará a los juegos indies que tanto están de moda ahora, con esos fondos con tonalidades totalmente lisas, negros sobres colores chillones. Se usará el stylus para controlar a nuestra araña ya que si aparente ser todo táctil y sin uso de botones para casi nada. Habrá enemigos finales de fase, power ups, a medida que juguemos se irán desbloqueando nuevos extras.



Contará con multijugador y cooperativo para hasta 4 jugadores, en wifi entre consolas claro nada de online. Y lo mejor podremos crear nuestros propios mapas usando la cámara de la Dsi, aunque quizás esta opcion sea para crear los fondos y lo demás vía stylus, porque no creo que a los no poseedores de la última versión de la consola se les prive de está opción de creación.



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martes, 26 de mayo de 2009

Alien Vs Colonial Marines, ¿Wayforward? ¿Cancelado?

Acabo de encontrar algo bastante jugoso, y es que otra cosa no será pero todo lo que veo de Wayforward merece un respeto, que por cierto menudo equipo tiene que tener porque no hacen más que estar en todos los fregados, deben tener factorías donde crean programadores soldados y les inyectan ácidos para no dormir, porque uno ya no se lo explica.

La noticia en cuestión es sobre el Alien Vs Colonial Marines que iba a salir para Nintendo Ds y que supuestamente Sega cancelo porque no veía ya viable el lanzarlo, prefiriendo centrar la licencia en juegos más potentes en otras consolas. Ahora se ha podido saber que el juego podría estar completo, algo que ya son palabras mayores, un juego acabado debe salir si o sí. Además que por lo que aparece en el vídeo que han filtrado, había cosas más que interesantes.

Uno se pregunta que va a pasar ahora con este material, quizás el poder de internet consiga que finalmente salga a la luz, si la gente habla de esto. Aunque no hay que hacerse ilusiones, los videojuegos son un negocio y si no le van a dar dinero a las compañías, estas toman decisiones con un signo de los romanos, abajo y a los leones.

Actualizo la entrada para deciros que el vídeo ha sido pulverizado, lastima no lo cogiera, tendré que hacerlo a partir de ahora en cada vídeo que vea que esta en youtube, y ya meterlo a otro sitio propio. La cosa es que los chicos de Destructoid contactaron con Sega, que cuando le preguntaron sobre este Alien Vs Colonial Marines, dijeron Errr, ummm, creo que llueve y seguido soltaron no comentamos cosas pertenecientes a otras thirds partys, pero claro al rato el vídeo había sido mandado a saturno y ahora veréis la bonita reclamación de copyright.

Actualizo again para deciros que gracias a Anaitgames que volvieron a a subir el vídeo puedo mostrároslo de nuevo, y ya lo tengo bien guardadito por si se vuelven a poner tontos y lo borran los que no quieren hacer declaraciones, momento en el cual, el vídeo se subirá una y otra vez por mi parte hasta el fin de los tiempos.



Fuente | Destructoid |
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lunes, 25 de mayo de 2009

Más detalles de Might & Magic: Clash of Heroes, al rico Puzzle

Nuevos detalles de Might and Magic Clash of Heroes provenientes de neogaf que a su vez lo ha sacado del portal IGN. En donde podemos por fin hacernos una idea del concepto que iba a mostrar y que yo al menos no conseguí entender ni visualizar en un principio eso del Puzzle rpg. Ahora nos damos cuenta de su funcionamiento, y las similitudes con los juegos Puzzle Quest Warlords y Puzzle Quest Galactrix, aunque aquí cuenta con una nueva vuelta de tuerca:

- Es una precuela de Dark Messiah, tiene lugar en Ashan 40 años antes. Donde redescubrir a nuestros heroes favoritos como Godric y markal, pero cuando eran jóvenes y aún estaban verdes en materia de aventuras.

- Los personajes pueden subir de nivel, mejorar sus estadísticas y aceptar aventuras de los NPCs.

- Hay un completo mundo para explorar, pero los jugadores no pueden moverse en el libremente, sino que se desplazarían por el mapa, de una forma similar a los Puzzle Quest. Además hay áreas secretas esperando ser descubiertas a los ojos de los aventureros.

- Clash of Heroes cuenta con batallas multijugador con un simple cartucho, en las que podrás elegir hasta 12 heroes, cada uno con sus propios hechizos y habilidades.

- Los enemigos se mostrarán en la pantalla de arriba, mientras que tu escuadron se enseñara en la de abajo (claramente por el uso táctil).

- Hay varios colores de las tropas y los jugadores tiene que colocarlos en lineas de al menos tres. Una linea horizontal podrá actuar como una unidad defensiva y una linea vertical podra atacar al enemigo.

- Usarás el lápiz para coger a las tropas sobre el campo, pero solo tendrás un número limitado de movimientos por turno. Al principio de cada turno recibirás refuerzos que se añadirán a tu ejercito en localizaciones aleatorias.

- Un recargador se irá llenando durante la batalla, una vez este lleno se puede desatar un ataque devastador.

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domingo, 24 de mayo de 2009

Reaparece Way in Dusk, pero ahora se llama Angel Hero



Leo en Gonintendo que han salido algunas imágenes (que no pondré porque tienen marca de agua y ya sabeis lo que detesto eso) de Angel Hero para Nintendo Ds, ¿nuevo juego?, pues no, este de nuevo tiene bien poco, lo que pasa es que con tanto ritmo de lanzamientos y como ya hace mucho desde que el juego fue mostrado, ya nadie se acuerda de que este es el mismo Way in Dusk de Elephant Games.


Pero bueno ya estoy yo para recordaros un poco el tema, y de paso poneros imágenes que no ponen en la fuente, ¿exclusiva de Nations Of Videogames? no que va, simple rutina de búsqueda y investigación jeje. De la trama que se comento cuando se anuncio el juego, se hablaba sobre dos mundos paralelos, uno real y uno astral, donde el angel guardian St. John enviado por una oficina especial del cielo, tendría que lidiar con el mundo real que estaba derruido después de una guerra nuclear y ahora está lleno de humanos mutantes, monstruos y maquinas de todo tipo.



En ese mundo real tendrá que luchar con un planteamiento shooter, pudiendo alternar tanto una visión en primera persona como en tercera persona. Sin embargo para el mundo astral, se desconoce la mecánica, solo sabemos que podrá sobrevolar los edificios, porque para algo es un angel. Podremos además alternar ambos mundos a voluntad, quizás tenga algo en común con el viejo Soul Reaver.
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viernes, 22 de mayo de 2009

Trailer de Ecolis 2, el Pikmin ecológico

Para poneros en situación sobre este Ecolis island 2 que es la nueva entrega de esta saga, os contaré un poco sobre la primera parte que salió hace ya bastante tiempo para Nintendo Ds, que aquí en España se lanzo con el nombre de Ecolis: Defensores del bosque (lo de Ecolis o Ecoris es un simple cambio entre mercados), ese juego fue desarrollado por Gunho Works y con la colaboración de Majesco y WWF/ADENA.

A simple vista sus parecidos con la saga nintendera Pikmin eran más que evidentes, pero este no utilizaba tanto la formula táctica de la obra de Miyamoto. Aquí aunque se mantenían las diferentes especies que tenían habilidades, estas contaban con una barra de vida individual, cosa que si recordáis en Pikmin la muerte era por daño masivo jaja. El Ecoris a decir verdad era un juego con una visión ecológica, lo de que WWF/ADENA estuviera metido no era casualidad (hasta el nombre indica eso).

En la primera entrega teníamos 3 tipos de ardillas de colores, más una especie de pastor con una forma digamos grotesca jaja que era el que manejábamos, al estilo de Olimar para dar ordenes a nuestros bichos. Los objetivos básicos eran los de ir plantando arboles, pero claro había enemigos que nos lo intentarían impedir, más los básicos enemigos de gran tamaño. Ese juego constaba con 40 misiones, modo wifi y versus.

Ya que he contado algunos aspectos de la anterior, que no he tenido el placer de jugar por ahora, de este Ecoris 2 solo puedo contaros que su formula es continuista, con más personajes en la trama, nuevos desplazamientos entre islas. Todavía no hay demasiados detalles ya que no ha salido aún ni en Japón, lo hará este 28 de Mayo, y en ese momento espero que se diga algo, sino significará que tiene difícil su vuelta por España, ya que Virgin Play la otra vez hizo mucha fuerza, pero no se si le fue bien en ventas.

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Nuevo trailer de Blood of Bahamut, algo grande se acerca....



Y nunca mejor dicho, porque si hay algo que hace que Blood of Bahamut destaque, son los inmensos monstruos que calza, dignos herederos del icono Shadow of Colossus. Enemigos a los que nuestro personaje podrá subirse y apalear en sus diferentes puntos débiles.

Así es el nuevo rpg de Square-Enix, desarrollado por el equipo que ya nos regalo Final Fantasy XII Revenant Wings para Nintendo Ds, y salvo el cambio de estilo hacia un actión rpg, hay similitudes entre ellos dos. Comparten la representación de personajes en sprites 2d dentro de escenarios 3d, salvo que ahora la potencia que han conseguido sacar (previo aumento de revoluciones del motor usado), hace que se puedan enseñar gigantescas bestias, casi todas rescatadas del universo Final Fantasy además.

¿Porque aparecen estas bestias diréis? Es sencillo, en el mundo de fantasía que narra el juego, nosotros vivimos en una ciudad anclada a la espalda de una de estas grandes bestias, una parecida a Alejandro. Sí aquella invocación que todos recordareis (quien hubiera dicho que ese planteamiento de monstruo ciudadela que representaba daría pie a toda la historia de un juego). Es nuestro hogar pero no esta a salvo, ya que otros colosos lo atacaran y nosotros tendremos que defenderlo a la vez que nos enfrentamos a los invasores de nuestra propia raza, casi más temibles que los propios colosos.

El juego por lo que se, nos dará un buen puñado de horas, ya que tendrá al menos 130 misiones, que estarán divididas en niveles. Por el momento solo se sabe la fecha para Japón, que será el 6 de Agosto de 2009, pero esperemos que salga de allí.



Fuente | Famitsu |
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miércoles, 20 de mayo de 2009

Se el Duke Nukem que represente a Apogee Studios



Desde la Web oficial de Duke if Back, Deep Silver y Apogee Studios nace una genial iniciativa, que es la de poder representar de cara a la promoción mundial de Duke Nukem Trilogy, simplemente mandando un vídeo haciendo el macarra, intentando imitar la voz del gran Duke. Al menos la saga seguirá viva, después de la eliminación del equipo de Duke Nukem Forever and ever.

Para los que no saben demasiado sobre esta nueva trilogía, os pongo un enlaces a la entrada que ya puse, con información, imágenes y un vídeo en movimiento de tanto la versión de Psp como la de Nintendo Ds de Critical Mass. Aunque me cuesta creerlo no se han hecho eco prácticamente ninguna de las páginas gordas, será que no saben que Gamespot hace algo más que colgar vídeos. Más bien son cosas de que sino lo suelta tu página de sustracción habitual no lo puedas rapiñar, y claro como esas funcionan a base de todo en el correo pues ya me diréis.

Os dejo el divertido vídeo donde se pueden ver a los primeros aspirantes, hemos llegado rápido, todavía no hay mucha gente, pero me se de alguno que ya muestra maneras jajaja. Yo por supuesto no participare, sonaría raro en castellano eso de, voy a patear traseros y tengo las bolas de acero.

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jueves, 14 de mayo de 2009

Migth & Magic Clash of Heroes, NDS le da un brochazo de pintura a la saga



Mediante una nota de prensa que me manda Ubisoft (eso suena como si fuera importante, nada más lejos de la realidad, aún sigo al final de la cadena alimenticia), informándome de un nuevo juego que lanzará en colaboración con Capybara Games (que están creando el Heartbeat para Wiiware, del que no se sabe nada). Será una nueva entrega de Might and Magic, que llevará la coletilla Clash of Heroes y recaerá en Nintendo Ds, en donde además se estrenan ya que no habían hecho nada anteriormente en la portátil.



El juego muestra una apariencia algo distante a lo que esperaríamos de esta saga (muy distante), además lo definen como un puzzle rpg, que no consigo averiguar en como se jugará, porque me parece un tactic rpg. Se muestra en unas 2D con un marcado estilo manga para las viñetas de los personajes. Y dentro del terreno de combate vemos los típicos cabezones enanos que ya conocemos de los rpgs nipones. Might and Magic Clash of Heroes se dividirá en 5 búsquedas (me imagino que serán capítulos o campañas), en donde nos encontraremos con muchos tipos de razas, como elfos, nigromantes o demonios, sin olvidar a los caballeros y los magos.



Contará con la posibilidad de que diseñemos nuestra armadura a voluntad, quizás a golpe de stylus, y tendrá modo multijugador en red para jugar contra un amigo. Saldrá en Agosto de este año y aunque las imágenes que acompañan esta entrada están en ingles, hay bastantes posibilidades de verlo por aquí en castellano.


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lunes, 11 de mayo de 2009

Trailer de Saga 2: Godness of Destiny, vamos el Final Fantasy Legend 2

Al fin se ha dignado Square-Enix en dejarnos ver algo en movimiento de su siguiente juego para Nintendo Ds, el Saga 2: Godness of Destiny (también conocido por algunos por Final Fantasy Legend II). Este juego será lanzado este mismo año en Japón con motivo de su 20 aniversario, y será un remake de su homónimo de Game Boy, que creo piso América llamándose como la saga Final Fantasy (me imagino que para aprovechar el tirón de la saga, que les estaba dando dinero a expuertas).

No tenemos porque tomarlo como un juego menor, pero viendo los otros grandes juegos que prepara Square-Enix para la portátil, es irremediable que se va a ver un poco eclipsado por ellos. Y eso que no luce mal, a simple vista parece que se mueve con el motor de Dragon Quest Monster Joker subido de vueltas. Esperemos al menos este si consiga llegar a Europa, y podamos jugarlo decentemente, porque aquí no hay tanto prejuicio ante el rpg como nos quieren hacer creer al no traernos determinados juegos.

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viernes, 1 de mayo de 2009

Car Jack Streets podría acabar en Nintendo Ds

Primeramente comentar que llevo un tiempo sin hablar de los juegos de iphone, pero sigo siguiendo a unos cuantos que deberían acabar en alguna plataforma más. Uno de ellos parece que va a hacerlo al final, y es Car Jack Street, un juego de conducción y trapicheos al estilo de Gta, pero como los viejos de psx, con entornos 2D. Ya hable de el anteriormente, los pocos que siguen el blog lo conoceran, porque tampoco suelo hablar demasiado de muchos a la vez jejeje.

El tema es que uno de los tíos a la cabeza de la compañía ha comentado en una entrevista que prepara su expansión a otras dos plataformas portátiles más, y eso pues nos deja con Nintendo y Psp a la cabeza sin tener que pensar mucho. De los datos de como vendrá no han especificado demasiado, pero salvo términos de resolución mayor en la de Sony, debería ser un fiel reflejo de la entrega de iphone en ambas consolas.

En todo caso si me entero de que llevará algunas mejoras, que sean interesantes para poder hablar de ellas, se os informará adecuadamente como de costumbre.


Leído | Gonintendo |
Fuente | Casualgaming |
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viernes, 17 de abril de 2009

Mighty Flip Champs, al fin podemos verlo en movimiento



Ya os he hablado anteriormente del juego de DsiWare, Mighty Flip Champs, de la siempre genial compañía Wayforward, ahora puedo mostrároslo en movimiento y así podemos entender algo mejor la mecánica de juego. Que parece que consiste básicamente en 2 pantallas enlazadas, en las que alternando de una a otra deberemos llegar a la meta.

Sencillo y atractivo, en la de arriba jugamos y en la de abajo se ve la pantalla en donde iremos al usar el poder de la varita de Alta. Esta varita parece que no tiene limite de ejecución, así que la podremos usar todas las veces que queramos, eso sí cuidadin de a que punto de la otra pantalla os teletransportais, que esto estará lleno de trampas, y si caes en mitad de un muro, pasaréis a mejor vida jejeje.

Por el momento no se sabe precio ni nada por el estilo, pero la limitación que impuso Nintendo con los precios hacían que estos solo oscilaran entre 200 y 800 dsipoints, así que este es de esperar que este en el baremo de 500 a 800. Ya os mantendré informado si lo que leo es importante, porque para lo demás ya hay páginas acaparadoras de todo bicho viviente.

Actualizo la entrada para deciros que saldrá el 1 de Junio de 2009 en USA a un precio de 800 dsipoints, así que su llegada a Europa no tardará demasiado.

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