Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 30 de junio de 2009

Furry Legends, se muestra otra vez en movimiento

Bueno hoy parece que el ritmo de noticias "interesantes" es más bien escasa, si no fuera por este nuevo trailer de Furry Legends para Wiiware la cosa se hubiera quedado desierta. Pero bueno intentaré compensarlo mañana, que toca sorpresa, así que pasaros por la tarde que seguramente ya estará lista. Aparte estoy haciendo búsqueda intensiva (estoy reventado a decir verdad) y un pequeño ciclo de partidas a juegos antiguos y no tanto de muchos programadores indies, y os los iré mostrando poco a poco por si no los conocéis ya que son canela fina.

De este Furry Legends de Gamelion, podemos sacar algunas cosas en claro, la primera es que quizás va a tener que competir con Lost Winds o el más reciente Icarian (siempre se llamará así para mi) en el servicio de Nintendo, por ser de los pocos juegos de Wiiware en usar 3D y jugabilidad en 2D. Aunque el diseño de este juego es digamos más convencional lo que esperemos no le pese demasiado de cara a los usuarios. El vídeo que os mostrare ahora mismo proviene aún de una beta y todavía hay elementos que mejoraran, pero ya podéis haceros una idea bastante aproxima de este plataformas.

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sábado, 6 de junio de 2009

And Yet It Moves, saldra en Wiiware

Mirando el listado de fechas que ha dado Nintendo de todos los juegos de Wii, Wiiware, Nintendo Ds y Dsi (los cuales ya integrare en la web en cuanto pueda) he podido ver como aparecía And Yet It Moves para Wiiware, una alegría ya que he seguido mucho este juego y además no es algo que me extrañe que hayan decidido venir a Wii. Y es que ya os dije hace un tiempo que este juego de Broken Rules fue despiadadamente pirateado hasta el 95,5 %, lo que ya es increíble y algo que escapa a mi entender.

Así que seguramente motivado por lo mismo que le paso a 2D Boy que vendió mejor en la plataforma de Nintendo, después de tener un porcentaje brutal de pirateria en PC, pues ha decidido pasar por Wiiware para poder rentabilizar algo el proyecto. Esperemos aquí le den un buen recibimiento, el juego plantea muy buenas ideas y creo que puede tener su sitio ahí, ya que la plataforma no esta saturada gracias a dios y a la buena mano de Ninty.

Llegará a finales de 2009, y el precio se desconoce, aunque si ellos lo intentaron vender a 10 euros via descarga digital aquí será un precio parecido, pero vamos que estaría bien menos de 1000 wiipoints, pero eso ya depende la compañía. Podeís bajar la demo de PC, y probarlo de antemano, así ya tenéis las cosas claras para su lanzamiento.

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viernes, 5 de junio de 2009

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy IV the after years

Después de mucho tiempo sin hacer la sección, como ya adelante Final Fantasy IV the after years, se convierte en la nueva clavada en Wiiware, y es que Square-enix es la reina de los sacacuartos. Y con esta secuela de Final Fantasy IV, con el hijo de Cecil han exprimido toda la añoranza de los usuarios.
En móvil consiguieron que entre la suma de las descargas de todos los capítulos se alcanzaran más de un millón. Pero sinceramente en Wiiware lo van a tener complicado, si al menos lo hubieran decidido compactar en un juego solo, pero por Nintendo no han podido ya que no permite juegos que valgan más de 1500 Wiipoints, así que para sangrar al usuario se deben usar la venta a trozos del juego en cuestión.

A continuación os pongo lo que vale cada cosa en este juego, con cada capítulo y lo que vale al final todo junto. Ah y esta es otra el juego viene en completito ingles, así que la jugada les va a salir redonda en el mercado español:

* Final Fantasy IV the after years: 8 euros + 29 euros = ¡37 euros!

-Paquete básico: 800 wiipoints
Return of the Moon
The Last of Red Wings
Return of the Dragoon

-Episodios descargables: 2.900 Wiipoints en total
Rydia's Tales: 300 Wiipoints
Yang's Tales: 300 Wiipoints
Palom's Tales: 300 Wiipoints
Porom's Tales: 300 Wiipoints
Edward's Tales: 300 Wiipoints
The Lunarian' s Tales: 300 Wiipoints
The Crystals (Chapter Final): 800 Wiipoints
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E3 2009: Trailer de Night Game, pasando inadvertido

Pues si, este Night Game que ya os comente y pudimos ver un primer vídeo que montaba la música de Ico (claramente un guiño, usan una muy diferente) esta pasando inadvertido por gran parte de los medios. En este E3 2009 pocos se han hecho eco de el, también tiene algo que ver porque su desarrolladora Nicalis no ha puesto más medios en la mesa, y no hay puesto embebed al vídeo. No ha sido hasta ahora que he podido encontrarlo en el portal de Youtube, ya que me fue imposible sacarlo de la web oficial de la desarrolladora.

Este que será el segundo juego que Nicalis sacará en Wiiware (son los mismos del Cave Story), trae una propuesta donde manejaremos a una bola totalmente esférica, con la simple mecánica de rodar y rodar, aunque también puede hacer uso de un agarre magnetico. Lo que más llama la atención de el, es sin duda sus gráficos, y no por la potencia, sino por el contraste de negros, que empieza a ser la tónica entre demasiados desarrolladores, lo que hará que ya no parezcan tan rompedores dentro de unos añitos.

Supuestamente todavía no esta acabado, y si el Cave Story todavía no ha salido en ningún lado, este le quedan al menos un par de meses para estar entre nosotros. Ya veremos a ver a cuanto sale, pero seguramente 1000 wiipoints o así.

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miércoles, 3 de junio de 2009

E3 2009: Trailer Cave Story, el rey de los juegos indies

Este es otra obra maestra para Wiiware, al final el servicio se va a llenar de grandes cosas. La encargada de traer a Wii la obra de Daisuke Amaya (Pixel), ha sido Nicalis y lo ha hecho magistralmente, aunque quizás la música tan personal haya perdido un poco de personalidad, pero uno se aconstumbrara jeje.

Saldrá cuando Nintendo quiera, como siempre, cada viernes puede tocarnos la loteria y este seria el premio gordo. También pondré en breves momentos la otra obra de Nicalis, el Night Game que es exclusivo de Wiiware también, pero ahora mismo a ver el trailer de Cave Story.


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viernes, 22 de mayo de 2009

Grovin' Blocks en formato físico para Wii, y llegará a Iphone



Uno de los juegos más prometedores de Wiiware, el puzzle musical Grovin' Blocks se confirma que llegará a América y Europa en formato físico de la mano de Zoo Publishing, excluyéndose del servicio de descarga para los europeos. Lo mismo que iba a pasar con Animales de la muerte de High Voltage (aunque ese fue por falta de espacio). Potencial tiene, pero es algo arriesgado lanzar un puzzle en estos días, esperemos venga a un precio reducido.

Aquel juego contenía 27 fases y 15 niveles de power ups, un par de modos versus y cooperativo, todo a un precio de 800 Wiipoints, unos 8 euros. Así que la llegada a un soporte con mayor capacidad debería hacer que traiga extras y un aumento del número de contenido.

La otra parte de la noticia es que también habrá una entrega para Iphone/ipod touch, que será renovada en interfaz y seguramente en manejo. Algo que no es un paso extraño dentro de la compañía ya que lanzaron hace poco el Glow también para la plataforma de apple. En el E3 podremos ver más cosas de el, y seguramente estará de forma jugable en su stand.

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martes, 19 de mayo de 2009

Max and the Magic Marker, más carnaza para Wiiware

Nuevo juego para Wiiware, que como todos los que se van anunciando aparecen de la nada (sí incluso el vídeo en sus tags no muestra ni rastro de Wiiware,..menos mal que en su web sí lo dejan bien claro). Se llama Max and the Magic Marker y viene a ser un plataformas con elementos dibujables, rollo Crayon Physics junto con Line Rider. Vamos que dibujas rayas para interactuar con los distintos objetos del juego, para subirte en ellos o impulsar plataformas móviles que te lleven arriba.



Ha sido desarrollado por la compañía noruega Press Play, que según comentan iniciaron el proyecto en flash y por febrero de 2009 ya tenían listos 6 niveles de juego, creados en Unity 3D. Los cuales no se sabe si serán los únicos que tenga el juego, eso se dirá con alguna nueva nota de prensa. Y la música corre al cargo de Analogic, prestigiosa conjunto de hip hop y música balcánica.

Sobre la historia, se nos pone en la piel de un niño de 10 años llamado Max, que un día recibe una carta con un lápiz de color naranja, cabe decir que no tarda demasiado en empezar a usarlo. Así que lo primero que dibuja es un monstruo, en ese instante ese dibujo toma vida y se presenta en la habitación de Max, acto seguido se introduce en los dibujos que el niño tiene tirados por el suelo. Nuestro protagonista piensa en perseguirlo, así que crea un dibujo de si mismo para que se encargue de perseguir al monstruo.



Respecto a como se controlará, se recurrirá al nunchuk para el manejo básico del personaje, y el wiimote con el apuntado para dibujar las lineas en los escenarios. Y poco más puedo comentaros, eso es lo que hay, ni precio ni nada más, pero estaré al tanto porque me ha transmitido buenas sensaciones.


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sábado, 16 de mayo de 2009

Trailer de Final Fantasy IV The after Years, futura clavada en wiiware

Por fin hoy hemos podido ver el primer trailer, del que será el segundo Final Fantasy (el tercero será el Final Fantasy Crystal Chronicles My life is a Darklord) que Square-Enix lance en Wiiware. Será Final Fantasy IV the after years, que es la virtual secuela de Final Fantasy IV aparecida en supernintendo, psx, gba y Nintendo Ds. Esta entrega que narra la historia un par de años después de la entrada principal, apareció para móviles mediante el termino de sableo habitual, vamos a capítulos.

Si el de móvil tenía un prologo, un capitulo de inicio, 8 capítulos dedicados a cada personaje, más un capítulo pre-final junto luego con el capítulo final, y que cada uno de ellos valían sobre 3 euros. Imaginaros el paston que pagamos por algo que elude mil tasas convencionales del soporte físico, más el poco avance respecto a la entrega de móvil, un atraco a mano armada en toda regla.

En Wiiware todavía no esta claro cuanto costará en el inicio, seguramente vengan un par de capítulos para que nos cueste sobre 1000 Wiipoints (quizás prologo y uno o dos capítulos), dejando sobre 8 o 9 capítulos para descargar luego, a unos orientativos 200 o 300 Wiipoints. Así que este va a ir de cabeza a la sección de clavadas en Wiiware, yo lo siento juegos descargables si, juegos a trozos e hinchados de precio, no thanks.

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martes, 12 de mayo de 2009

Contra Rebirth, continues infinitos... vamos por favor

Contra Rebirth desde hoy mismo esta en el canal tienda japones a 1000 Wiipoints, exactamente esta en el de Wiiware, y para los que no hayan oído demasiado de el (mea culpa). Os diré que es el siguiente juego de Konami para el servicio Wiiware en donde le mete a uno de sus clásicos la coletilla Rebirth, como ya hizo con el Gradius.

En este caso aunque algunos pensamos que sería un remake del primero, no es así, es más un nuevo capítulo, con al menos 7 o 8 fases, pero lo que podría tomarme como alegría se va desvaneciendo, sobre todo después de enterarme vía Gonintendo que hay continues infinitos, algo que me ha dejado el corazón cristalizado. Ya se que los jugadores cada vez quieren repetir menos las cosas, sino mirar los supuestos juegos hardcores (los shooters, alias los juegos mas ocasionales ever) pero esto de verlo en un juego como Contra ya me está tocando literalmente la moral.

A este paso el concepto de muerte en los videojuegos será un jodido chiste y los jugadores no querrán juegos donde tengas que volver al principio. Esto esta fuera del terreno de lo ocasional, que los jugadores ahora jueguen ratos cortos no tiene nada que ver, eso es otra cosa que mejor me callo. Viva el consumismo en los videojuegos, a la mierda el diseño, todos a una, da igual que te maten, yo te subire de la mano y te pasaré el juego con las barbas.

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miércoles, 25 de marzo de 2009

GDC 2009: Resumen de la conferencia de Nintendo

Para los que no hayan podido ver todo lo que se ha anunciado en la conferencia de Nintendo, entre los que yo mismo me incluyo válgase la ironía de ser yo el que haga el propio resumen habiéndomelo perdido. Iwata ha soltado e anunciado cosas bastante interesantes y por lo que he podido leer en algunos sitios todavía quedan cosas de otra galaxia por anunciar.....

Si si, el hype de siempre, esa marabunta de sensacionalismo del que viven prácticamente todos los blogs y las webs para hacer visitas, con 50 entradas repetidas hablando la misma mierda, o anunciándote la mega entrada 10 días antes, pero que a mi me da igual y me la paso por donde yo me se esa forma de calentar al personal. Porque las cosas factibles son las únicas que deberian existir, y las sensaciones que te proporciona cada juego al verlo en movimiento, no que un juego explota el condensador de fluzo de tal consola o el hype por vena.

Después de mi apunte tradicional sobre lo poco que me gusta como va el medio, vayamos a lo importante, ¿que ha anunciado Iwata? ¿me gustará? of course, pues claro, acaso lo dudabas. La verdad no es que haya anunciado nada revolucionario, pero si funcional, y algún juego importante como The Legend Of Zelda: Spirits Tracks, con Link de maquinista de un tren, ¿innova? pues no, pero nos da igual sinceramente, un Zelda siempre es un Zelda, hasta ahí todo lo que puedo decir de el.

También Square-Enix ha soltado alguna cosilla de estas que nos harán temblar nuestros bolsillos, y que me motivara a que reactive las entradas de Clavadas en Wiiware, que inicie gracias a ellos. Porque anuncio la salida en Wiiware de otro Final Fantasy Crystal Chronicles con la coletilla My life as a DarkLord, si eso veo yo tinieblas. Se ha reconfirmado pon ya no se cuantas veces ya que Final Fantasy IV the after years llegará a Wiiware, el cual irá también derecho a la sección ya mencionada, porque si ya la entrega para móvil se dividió en 10 capítulos esta entrega no creo se libre de eso, así que a soltar dinero.

Y para terminar quizás la mejor noticia, la más esperada demás porque algunos teniamos la nevera llena (algunos con varios indiana jones dentro), los juegos descargados de Wiiware y la Consola Virtual una vez dentro de la SD podrán ser ejecutados por la consola allí mismo sin pasar por los 512 MB de memoria interna, vivaaa.

Hasta ahí lo más importante, ya si van saliendo cosas iré haciendo entradas individuales para cada cosa que lo merezca, cosa bastante complicada.
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domingo, 22 de marzo de 2009

Porque el talento esta en todas partes, y algunas veces deslumbra

Recientemente me encuentro con un vídeo montaje del juego Cave Story, el cual visitara Wii en breve y por fin mucha gente verá lo que la escena indie, o mejor dicho como un juego hecho por una persona pudo ser algo tan grande algo inconmensurable, y que inspiro a toda una generación de desarrolladores y toda una legión de personas, entre las que yo mismo me incluyo.

Pues centrándonos que como sabéis me encanta subirme por las ramas y muchas veces me lleva el propio corazón para hablar de esta gente. Una tal Anabelle Kennedy parece ser que ha creado un tema lírico con la ayuda del programa Vocalid (un programa que usa voces japonesas de forma de sintetizador) y ha usado la voz de la cantante de Hatsuki Miku (adoro esa gloriosa voz de Saki Fujita,) que pone su canto en el vídeo, con imágenes en movimiento del juego de Pixel, y esto estoy seguro que llegará a el mismo y a Nicalis.

Estas son las típicas cosas geniales que uno se encuentra de vez en cuando, que gente que lo hace por el amor a lo mismo que les gusta, y que intentan que otra gente lo pueda ver. Veremos a ver que sucede con esta composición, ¿la adoptará Nicalis?, quien sabe.

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sábado, 7 de marzo de 2009

Wayforward, creadora de pequeñas grandes joyas



Ya se que no suelo hablar mucho sobre noticias generales, porque si veo que se masifica en muchos sitios no me veo con la necesidad de soltarlo sin ampliar nada, ya sabéis que odio el +1 y ale a atacar a otro. Así que ahora que voy a poner algo sobre los nuevos juegos de Wayforward Tecnologies voy a añadir algo de información de sus mejores juegos.

Que esta es una de las compañías de mis amores, pequeña pero efectiva, y a la que he seguido desde que juego a sus juegos hace unos años, así que me pondré manos a la obra, al menos para recordar su mejor trayectoria o al menos los que más me marcaron a mi.

Cabe decir que esta compañía no siempre ha tenido la libertad que ha querido para hacer los juegos, muchas veces se ha tenido que someter a hacer adaptaciones, licencias o encargos de otras compañías. Pero cuando ha podido crear algo propio ha sido cuando ha desatado su potencial, mostrando su buen hacer, y día a día parece que podrá llegar a hacer lo que ella quiera.

Shantae, que es el juego más recordado de la compañía, el cual salio hace ya muchos años en Game Boy Color y todavía hoy en día todo el mundo esta esperando su regreso. Este juego fue un plataformas con dosis aventureras, que destacaba en el hardware en el que corria, poniendo el sistema al rojo. Luego se intento continuar su legado en Game Boy Advance, pero por mala suerte o que el mercado era complicado no llego a salir, quedando solo por internet un par de vídeos de la beta.


Ahora todo parece indicar que su llegada esta próxima, pero nadie quiere hacerse ilusiones. Vemos intenciones de la compañía, frecuentes encuestas, rumores sobre que podrían usar el prototipo de GBA en Nintendo Ds. Y la que suena más fuerte es Wiiware, algo que me alegra, aunque vea que el sistema de descargas de Nintendo no da demasiada cancha para el futuro, en jugadores como yo, que jugamos a los juegos décadas después.


Sigma Star Saga, este fue otro de los juegos propios de Wayforward, un rpg de ciencia ficción que sorprendía por los diferentes palos que trataba, mostrandonos un rpg al uso con exploración y un juego de naves. Ya que cada vez que había una pelea cambiaba totalmente el género de juego, hacía un shooter de naves de scroll horizontal, en donde había incluso fases enteras y otras veces solo oleadas de enemigos para ganar experiencia, allí es donde usualmente estaban los jefes finales.


Quizás haya sido uno de los que más desapercibidos ha pasado entre los juegos lanzados de la compañía, cosa que suele pasar cuando no se le mete bombo y platillo, el mundo de los videojuegos es música, luz y color. Yo tuve suerte y como de costumbre voy mirando lo pequeño, pude conseguirlo en su día, pero se de mucha gente que lo desconoce totalmente. Así que como en todas las pequeñas referencias pondré vídeos de cada uno.


Contra 4, ya se que fue un encargo de Konami, pero la libertad para hacerlo fue creo que total. Vamos eso es lo que se le pasa a uno cuando ve que un género como es el de los shooter arcade, beat'em' up o como queramos llamarlos, reviven de esta forma tan magistral. Y es que Wayforward, no se corto un pelo al coger el estilo clásico que tuvieron todos los anteriores Contra, con un gusto por el 2D con decenas de detalles, y meterle la misma o más mala baba que aquellos.

Porque Contra IV puede ser muchas cosas, pero de fácil no tiene un pelo, además el uso de las dos pantallas a la vez, ayuda a que todo sea más peligroso que de costumbre, porque los tiros te pueden venir tanto horizontalmente con verticalmente, lo que viendo lo que nos viene no es poca cosa. De regalo porque este juego vino con un pan debajo del brazo, tenemos los dos Contra originales, misiones extras para acabar, y todo tipo de extras. Así deberian ser todos los regresos, y la compañía lo clavo totalmente.


Lit, vayamos a hablar ahora de un juego muy reciente, el puzle horror que ya pulula por el Wiiware americano, y que debería acercarse a los demás continentes en no demasiado tiempo. Este que es de nuevo un proyecto interno de la compañía, y que ya que no suele hace muchos juegos en 3D, vuelve a demostrar que en ingenio no andan cortos, y es que aunque la limitación de 40 MB debería ser un escollo, viéndolo no lo parece.

Nos ponemos en la piel de Jake, un chico con un peinado a lo emo gótico o algo así, que se ve atrapado en la escuela en la que estudia, por hordas de monstruos que habitan en la oscuridad y si nuestro personaje entra en ella será absorbido sin poder hacer nada. Esta diferenciación del peligro y de lo seguro, es utilizado como el motor del propio juego, poniéndonos los elementos interactivos en el propio concepto, así las lamparas crearan luz que dividirán el lugar donde nos puedan atacar, para ir avanzando en cada sección de las habitaciones.

También se usan algunas de las mejores características del Wiimote, es decir el puntero, porque el waggle ya sabemos que sigue siendo una chapuza que todos usan igual. Así tenemos una linterna asignada que nos ayuda a controlar los enemigos, y interactuar con objetos en el escenario como ventanas, que a su vez dejaran entrar la luz. Veremos a ver si puedo encumbrarlo entre los grandes juegos de Wayforward, al menos promete bastante.


A Boy and his a Blob, otro juego reciente que se le ha asignado a ellos, y que es una readaptación del mismo aparecido en Nes hace ya muchos años. En donde un chico encontraba a una especie de alienigena que podía convertirse en algunas herramientas. Las cuales eran usadas por el protagonista para ir resolviendo los distintos escollos que se encontraba en la aventura.

Este juego es un plataformas, con pequeñas dosis de puzle, en donde usaremos al alien convirtiéndolo tanto en escaleras, como en agujeros, y así interactuar con los enemigos y los escenarios. Pero lo que más llama la atención es sus potentes gráficos 2D, que demuestran el poder que queda por explotar a esta forma de representar los juegos, y que tan buenos momentos nos han hecho pasar a los más veteranos en esto. Por el momento no se demasiado más, pero os lo puedo demostrar en movimiento para que os hagais una idea.


Bueno ya que hemos hecho un pequeño recuerdo de lo que tiene Wayforward en sus talones, y lo próximo que va a sacar. Voy con lo que ha salido hace poco, de un nuevo juego por parte de ellos. Lo poco que se sabe es por la imagen que os pondre a continuación, en donde se ve a una muchacha con un estilo gráfico muy parecido a lo que nos tiene acostumbrado su equipo.

Y reza en su texto, que ella se llama alta, campeona de la justicia y la verdad, una especie de coña que sueltan. Pero luego dan más datos, sobre que se llama así por que su abuela vio el poder que ella tenía y la nombro de esa forma. Este es el próximo juego original de Wayforward y esta es su heroina. Como ellos mismo dicen toca especular, y yo especulo que su abuela es Shantae y este es un spin off de su juego, ale jajaja, seguro que acierto eh.


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miércoles, 4 de marzo de 2009

Mecho Wars, Luc Bernard de nuevo a la carga

El creador Luc Bernard, que ya lanzo Eternity Child ( lloviendole alagos y palos a partes iguales) , el cual todavía espero que salga en Wiiware, ya que en Pc al menos vía Steam esta disponible desde hace mucho tiempo. Nos hace saber que su nuevo juego Mecho Wars, que al menos en su momento era para iphone/wiiware/pc, saldrá a finales de mes en la app de itunes a un precio de 4,99 $, quedándose en el aire aún si seguirá en el baúl de juegos para Wiiware, en donde esta Eternity Child, Rose princess y este mismo.

Mecho Wars es un juego de estrategia de tablero, con vista clásica y animaciones de combate al entrar en contacto con los enemigos, como Fire Emblem, Advance Wars y similares (yo sigo prefiriendo estilo directo, sin las animaciones) y se situa como una precuela de su anterior juego Eternity Child.

Contaremos con al menos 9 diferentes tipos de unidades, y los modos de rigor como modo campaña o modo challenge. Bueno ya veremos cuando lo muestra en movimiento, como siempre estaré al tanto de lo más relevante, que ya sabéis que paso de poner fotitos y fotitos cada vez que salen, a eso le llamo yo saturación y hacer noticias continuamente de eso es una basura.

Fuente | Kotaku |




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martes, 3 de marzo de 2009

Furry Legends, nuevo desarrollo para Wiiware

No son pocos los que intentan llevar sus juegos a Wiiware, aunque no todos consiguen la ansiada aceptación y miradas del público, sino que se lo digan a Bplus que no ha tenido demasiada suerte con sus juegos.

Ahora nos encontramos con un nuevo juego que llegará a la plataforma descargable de Nintendo, su nombre es Furry Legends, y por apariencia uno podría decir que es un Loco Roco individualizado (no se que les ha dado a los desarrolladores con juegos protagonizados por bolas, cada día salen más). Y es que no es de extrañar porque este equipo ya hizo el Loco Roco Hi, que era la versión para móviles de la entrega de psp, que no estaba mal.

Por ahora solo hay fotos de un desarrollo bastante prematuro, digamos que es beta, pero al menos ya se nota que tipo de apartado artístico y estético quieren tocar. Como siempre falta oírlo, verlo en movimiento y conocer cosas de su jugabilidad, así que lo dejaremos en un "progresa adecuadamente".



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sábado, 28 de febrero de 2009

Onslaught podría obtener DLC, nuevas expansiones o incluso secuela

De eso me entero hoy mismo, sobre el fps de Hudson, Onslaugth, del que ya os hable hace un tiempo y del que si tengo un rato libre intentaré analizarlo como es debido. Bueno a lo que iba, parece ser que en la página oficial del juego han estado haciendo algunas encuestas referidas a el mismo para los que se pasen por ahí, sobre que debería tener un fps (creador de mapas, Versus, cooperativo, más duración del modo campaña,..).

Además en el foro de la web un administrador, que se supone miembro de Hudson, da a entender que si el juego continua haciéndolo igual de bien, se planteara la posibilidad de DLC, nuevas expansiones, o incluso hablan de una secuela completa (quizás refiriéndose a formato físico). Sea como sea es una gran noticia, porque este shooter arcade es de los mejores juegos que están ahora mismo en Wiiware, y Hudson sigue a años luz de todas las demás compañías como la líder del servicio.

Fuente | Neogaf |

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jueves, 26 de febrero de 2009

Night Game será exclusivo de Wiiware



El misterioso juego de la pequeña compañía Nicalis (los que están adaptando el Cave Story para Wiiware) llamado Night Game, y del que solo se había visto un par de fotos con un look oscuro (y tanto que solo se ve el negro bajo fondos claros), se confirma que saldrá en Wiiware y además en exclusiva, ya si saldrá en PC algún día esta por verse.

Night Game, según se dijo no contendría ni un ápice de violencia, tanto que no habría ni enemigos. Solo tendríamos tensión en la propia resolución de los puzzles (con un bonito modo Hard para los ansiosos de retos) que se basarían en superar las areas de los distintos niveles, donde los obstáculos en movimiento serían el pan de cada día. En donde nuestro personaje, que es como una esfera con diminutos ojos blancos, tendría que sortearlos valiéndose de la física.



Todavía no ha salido ni un solo vídeo, pero como esta cerca el inicio de la igf 2009, y Night Game tiene dos nominaciones allí (Seumas McNally Grand Prize y Excellence in Design), quizás allí podamos verlo en movimiento por primera vez. Ya os informare cuando tenga algo más, ya que estos pequeños juegos son a los que hay que apoyar, que los grandes ya tienen mucho apoyo, y muchas ganas de hacer caja.



Actualizo para poneros el primer vídeo del juego, no se ha hecho de esperar la verdad, y por lo que se puede ver en el, parece ser que nuestra bola tendrá varios estados diferentes para sortear los obstaculos.


Leído | Nintendo Joystiq |
Fuente | Press Nintendo |
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sábado, 14 de febrero de 2009

Onslaught, Hudson a por todas en wiiware

Ya llevaba un tiempecillo sin venir por aquí a escribir, el trabajo y mi colaboración en LaGranN me divide demasiado el tiempo del que dispongo, pero seguiré manteniendo esta ventana abierta al mundo para los que me quieran leer, que se que no son muchos jejeje, pero bueno no importa, no tengo vistas a crecer mucho.

Volviendo al tema de videojuegos, que si os habéis fijado, desde ya retiro secciones de varias plataformas, y ahora me dedicare en cuerpo y alma a las que de verdad me gustan. Y es que antes intente abarcar demasiados palos, y los palos me los dieron a mi, así que sintiendolo mucho Ps3, Psp y Xbox 360 desaparecerán de lo que publique en Nations of Videogames, para dejar paso solo a PC, Wii, NDS y cualquier dispositivo móvil que están empezando a tomar conciencia de su poder en esto del entretenimiento.

Ahora con la noticia, tenemos el trailer de Onslaught, que es el siguiente juego de Hudson para el servicio de Wiiware, y la cual es la que más se curra su presencia en los juegos descargables de Wii con diferencia. Esta vez le toca un first person action, que era de lo poco que no había tocado la compañía en todo lo que ha hecho, al menos que yo sepa ahora mismo. Y sin duda luce bastante bien para venir empaquetado en unos simples 40 mb que son y serán el tope si nadie lo remedia, porque no parece que vayan a dar soluciones de ninguna manera.

Nos encontramos con un arcade, muy en la linea de lo que suele regalar Hudson a Wiiware, con sistema de puntuación y hordas de distintos tipos de enemigos para destruir. Su precio es de 1000 Wiipoints, y aunque me parece algo caro, lo prefiero a las distintas propuestas que valen lo mismo y que a veces solo crean relleno en el servicio descargable. Además cuenta con cooperativo online que hace que cueste menos pagarlo.

Fuente: Wiitalia

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sábado, 4 de octubre de 2008

Cave Story arrasara Wiiware

Cave Story aquel grandioso juego creado durante 5 años solo por Daisuke Amaya bajo su estudio Pixel, que mezclaba cosas de Megaman y Super Metroid bajo un estilo propio, fue aútentico estandarte de la escena Indie de Pc . Ahora ha sido confirmado que va a ser llevado a la plataforma de descarga digital de Wii, el Wiiware, y con algunas novedades extras para justificar su precio, ya que el original era freeware.

Por lo pronto sabemos que contara con soporte para el mando clásico, tendrá compatibilidad con 480p en progresivo, en 4/3 y 16/9. Pero no es de esperar una remodelación gráfica, sino algo así como un reescalado de los gráficos. El creador original esta diseñando nuevos caracteres y enemigos, seguramente para las zonas nuevas de la versión de Wiiware, eso si la programación esta siendo llevada a cabo por una compañía externa llamada Nicalis.



Cave Story Wiiware | Web |
Cave Story PC gratuito | Aquí |
Cave Story Mac gratuito | Aquí |
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martes, 23 de septiembre de 2008

Clavadas en Wiiware: Megaman 9

Nada que no me van a dejar hacer la sección mensual, desgraciadamente no. Menuda sorpresa me acabo de llevar al enterarme como uno de los juegos que más esperábamos unos cuantos. Al que íbamos a aguantar que llevara algo de contenido de pago, solo por la valentía de la compañía de haberlo sacado tal como lo vio el mundo primero, por los tiempos de Nes.

Pues nada, la realidad nos da una patada en la boca. Nos la da una bota con el nombre bordado de Capcom, que de golpe y porrazo me ha devuelto al mundo real. Donde el dinero es lo que manda al fin y al cabo, y donde el fan es una hucha de gorrino a la que sacudir o estampar directamente contra el suelo.

Aquí tenéis las bondades "extras" que nos dará Megaman 9 al completo...una vez que pasemos por caja. El dolor que siento al ver que me van a cobrar por cosas que podrían ir de base, ya el tamaño que ocupan lo corrobora, pero lo peor es ver que hay que pagar por los niveles de dificultad, algo que me remueve las entrañas, y esto puede ser solo el principio:

* Megaman 9: 10 euros + 8 euros = ! 18 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Endless Attack "time attack": 300 Wiipoints
Hero Mode "modo difícil": 100 Wiipoints
Superhero Mode "modo muy difícil": 100 Wiipoints
Protoman Mode: 200 Wiipoints
Special Stage: 100 Wiipoints
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sábado, 20 de septiembre de 2008

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King

Este tema me tiene realmente frito y quizás haga una sección semanal o mensual, cuando ya vaya viéndose de verdad cuanto nos vacía nuestros bolsillos cada juego. La verdad es que estoy abierto a la distribución digital, es parte del futuro de esta industria, hasta yo lo se, pero los micro pagos no me gustan como la opción a seguir.

No me cuadra el rumbo que esta tomando esto, y Wiiware poco a poco esta moviéndose hacía ese tipo de negocio. Así vemos como algunas compañías crean un juego completo, pero en vez de meter todo lo que tiene, reducen el contenido, dejando solo lo necesario o lo que vean conveniente, para luego a base de micro-transacciones vendernos el material "extra" que ya estaba desarrollado o ya casi listo.

Se escudan en el tiempo de desarrollo o en el tamaño, y que nutrirán de contenido el juego cada cierto tiempo, así vemos como determinados juegos salen con la mitad de su contenido bloqueado. Para que luego a base de los micro-pagos se vayan desbloqueando cosas que ya están metidas en el código, esto es un atraco al usuario (primer caso el de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King y su contenido "extra" que ahora comentare).

Pero claro, es más fácil venderte el juego a 10 o 15 euros, que hacerlo a 30 o más directamente que es lo que te quieren cobrar y eso sin gastos externos (distribución, formato físico, planificación,...). Lo peor es que ni tienen vergüenza de hacer como si hubieran programado algo después, y ves como por arte de magia, las actualizaciones salen en nada de tiempo, claro como ya estaban hechas. Aquí os dejo el más sangrante, la verdad es que duele:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King: 15 euros + 33 euros = ! 48 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Paquete de mazmorras: 300 Wiipoints
Paquete triple de razas: 800 Wiipoints
Cabaña Lilti: 300 Wiipoints
Guarida Selki: 300 Wiipoints
Choza Yuko: 300 Wiipoints
Túnica nueva del emperador: 100 Wiipoints
Tañido de Chime: 100 Wiipoints
Altar Sagrado: 200 Wiipoints
Casa de lujo: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 200 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 300 Wiipoints
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