Lo que hace que me pregunte en que quedan las exclusividades, pues todo en agua de borrajas. Se que esto es un negocio, pero la frase uno para todos y todos para uno cada vez va teniendo más sentido para mi, cuando hablamos del trato de las thirds partys hacía Nintendo. Y me temo que el siguiente movimiento va a ser el de Monster Hunter 3 para o Psp o Ps3 y sino al tiempo, ya las previsiones de Capcom para el mercado japones son de chiste y va a distribuir una minucia que ni llegará al millón.
lunes, 22 de junio de 2009
La exclusividad de Gta Chinatown Wars a tomar viento
Eso me entero leyendo Kotaku, que a Rockstar se ve que no le ha llenado lo que ha vendido Gta Chinatown Wars para Nintendo Ds y ha decidido lanzar el juego para Psp a más velocidad que el correcaminos cuando se pavonea del coyote. Quizás si hubieran lanzado un Gta como este no hubieran pensado en llevarlo a otra consola.
Lo que hace que me pregunte en que quedan las exclusividades, pues todo en agua de borrajas. Se que esto es un negocio, pero la frase uno para todos y todos para uno cada vez va teniendo más sentido para mi, cuando hablamos del trato de las thirds partys hacía Nintendo. Y me temo que el siguiente movimiento va a ser el de Monster Hunter 3 para o Psp o Ps3 y sino al tiempo, ya las previsiones de Capcom para el mercado japones son de chiste y va a distribuir una minucia que ni llegará al millón.
Lo que hace que me pregunte en que quedan las exclusividades, pues todo en agua de borrajas. Se que esto es un negocio, pero la frase uno para todos y todos para uno cada vez va teniendo más sentido para mi, cuando hablamos del trato de las thirds partys hacía Nintendo. Y me temo que el siguiente movimiento va a ser el de Monster Hunter 3 para o Psp o Ps3 y sino al tiempo, ya las previsiones de Capcom para el mercado japones son de chiste y va a distribuir una minucia que ni llegará al millón.
The Great Escape Games, cazaobjetos con sabor a Discworld
Siendo sinceros desde que paso por mis manos el juego de buscaobjetos llamado Mistery Case Files se me atraganto esta variante de aventura gráfica, y es que después de probar otros cuantos la premisa me parecía auténticamente desaprovechada en todos y cada uno de ellos.
Recientemente he podido conocer la "saga en capítulos" The Great Escape de Pastel Games, que son juegos flash que tienen en su base la formula de los cazaobjetos, pero por suerte aquí se usa de una forma clásica. Vamos que nos encontramos con una aventura gráfica de point and click, donde los objetos que consigues no son un mero cuadro en tu inventario como el de las susodichas, sino que aquí son objetos para ir resolviendo puzzles, y además de los absurdos jaja a lo Discworld (..bueno quizás no tan insano).
Estos juegos tienen una duración bastante pequeña, además estos The Great Escape, se ambientan cada uno en una habitación de la casa, vamos The Great Attic Escape, The Great Kitchen Escape,... Esa es su finalidad y el argumento, estamos encerrados en una casa y hay que conseguir salir de cada habitación cerrada usando nuestro ingenio y lo que tengamos por ahí, para usar o combinar con otros objetos de la forma más surreal posible.
Hay 7 juegos ambientados en esa casa, uno de ellos el final con la casa entera que quizás es el más elaborado, pero todos ellos son auténticamente geniales. Seguramente me veáis hablando más de los juegos flash de esta compañía, que tiene más de este estilo en otros lugares. Y nada más os dejo el enlace si pincháis en la imagen para jugar a cada uno de ellos, disfrutarlos.
Recientemente he podido conocer la "saga en capítulos" The Great Escape de Pastel Games, que son juegos flash que tienen en su base la formula de los cazaobjetos, pero por suerte aquí se usa de una forma clásica. Vamos que nos encontramos con una aventura gráfica de point and click, donde los objetos que consigues no son un mero cuadro en tu inventario como el de las susodichas, sino que aquí son objetos para ir resolviendo puzzles, y además de los absurdos jaja a lo Discworld (..bueno quizás no tan insano).
Estos juegos tienen una duración bastante pequeña, además estos The Great Escape, se ambientan cada uno en una habitación de la casa, vamos The Great Attic Escape, The Great Kitchen Escape,... Esa es su finalidad y el argumento, estamos encerrados en una casa y hay que conseguir salir de cada habitación cerrada usando nuestro ingenio y lo que tengamos por ahí, para usar o combinar con otros objetos de la forma más surreal posible.
Hay 7 juegos ambientados en esa casa, uno de ellos el final con la casa entera que quizás es el más elaborado, pero todos ellos son auténticamente geniales. Seguramente me veáis hablando más de los juegos flash de esta compañía, que tiene más de este estilo en otros lugares. Y nada más os dejo el enlace si pincháis en la imagen para jugar a cada uno de ellos, disfrutarlos.
Juegos de Lemonquest para el tercer trimestre de 2009
Mediante nota de prensa, Lemonquest me informa de sus próximos lanzamientos para el tercer trimestre de este año 2009, que aunque se habla en general para todo tipo de plataformas móviles, también debe estar previsto sacarlos todos en la Ovi Store de Nokia.
Los juegos que aparecen en el listado son Professional Poker Online, Pipemania 2, 3D Street racing, 2942 Starship Combat. De estos yo destacaría el Pipemania 2 que es una versión del Pipemania que ya aparecio antes en Nintendo Ds y Psp. Y que contará con más de 100 niveles intercalados en 5 mundos distintos, y con dos modos de juego (aunque ni idea de cuales son. Este llegará el próximo mes si no ocurre nada.
El otro del que quiero hablar, ya que no hablare de todos porque ya sabeís que aquí hacemos criba de todo, es del 2942 Starship Combat que ellos lo tratan como la secuela espiritual del mítico juego de naves 1942, pero claro ambientado en el espacio y con una misión mucho más "grande" la de salvar a la humanidad de una especie alienigena terrible (donde he oído eso ya).
Los juegos que aparecen en el listado son Professional Poker Online, Pipemania 2, 3D Street racing, 2942 Starship Combat. De estos yo destacaría el Pipemania 2 que es una versión del Pipemania que ya aparecio antes en Nintendo Ds y Psp. Y que contará con más de 100 niveles intercalados en 5 mundos distintos, y con dos modos de juego (aunque ni idea de cuales son. Este llegará el próximo mes si no ocurre nada.
El otro del que quiero hablar, ya que no hablare de todos porque ya sabeís que aquí hacemos criba de todo, es del 2942 Starship Combat que ellos lo tratan como la secuela espiritual del mítico juego de naves 1942, pero claro ambientado en el espacio y con una misión mucho más "grande" la de salvar a la humanidad de una especie alienigena terrible (donde he oído eso ya).
domingo, 21 de junio de 2009
Little Wheel, brillante aventura gráfica en flash
Hoy vamos a hablar sobre Little Wheel, una maravillosa pero algo corta experiencia en flash. One Click Dog que es la compañía creadora de esta apabullante narrativa visual consigue crear una aventura gráfica que entra por los ojos, pero también es muy atractiva para jugar, casi que es un paseo a nuestros sentidos en esos pequeños minutos que dura.
Little Wheel nos cuenta una muy pequeña historia, la de una ciudad robotizada en donde la "vida" se movía día tras día a toda velocidad, hasta que un día por un fallo robot, toda la robopolis se quedo sin electricidad y sus habitantes y sus adelantos tecnológicos quedaron en un suspenso permanente. 10.000 años después por una casualidad una tormenta eléctrica ayuda a que un rayo impacte en la cabeza de uno estos robots inactivos, y a partir de ese momento el será el encargado de devolver el movimiento y la energía a toda la robopolis.
La forma de resolver los puzzles de cada lugar es exquisito con una claridad inusitada, pero claro esto lo deja en sumamente fácil resolver cada enigma. Es una experiencia más que un juego a decir verdad, donde se narra una pequeña misión o un pequeño camino hasta su finalización. La recomiendo totalmente es una gran sensación recorrer cada paraje del juego, así que abajo os dejo el enlace para que podáis disfrutarla en su totalidad.
Jugar este juego
sábado, 20 de junio de 2009
Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Junio 2009]
Nueva tanda de concursos, como cada semana toca recopilar los que están activos a lo largo de internet, y bueno que sean jugosos que siempre es bienvenido un buen premio, aunque en esta hay saturación de Prototype jeje. Abajo os dejo la página que organiza cada concurso, el/los premio/os, y su fecha de finalización:
* Concurso Aullidos.com: Se sortean 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y otros 2 juegos de Prototype para Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
* Concurso Fotogramas.es: Sorteo de 5 juegos de Transformers la venganza de los caídos para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 24 de Junio de 2009.
* Concurso Diariosvasco.com: Se sortea un Gran Slam Tennis para Wii con el Wiimote Plus incluido.
-Fecha de finalización: 25 de Junio de 2009.
* Concurso Dreamers.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 29 de Junio de 2009.
* Concurso Revistacomotu.com: Se sortean tres suculentos packs con un Let's Tap para Wii en cada uno de ellos.
- Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
* Concurso NochedeCine.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 o Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
* Concurso Aullidos.com: Se sortean 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y otros 2 juegos de Prototype para Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
* Concurso Fotogramas.es: Sorteo de 5 juegos de Transformers la venganza de los caídos para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 24 de Junio de 2009.
* Concurso Diariosvasco.com: Se sortea un Gran Slam Tennis para Wii con el Wiimote Plus incluido.
-Fecha de finalización: 25 de Junio de 2009.
* Concurso Dreamers.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 y 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 29 de Junio de 2009.
* Concurso Revistacomotu.com: Se sortean tres suculentos packs con un Let's Tap para Wii en cada uno de ellos.
- Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
* Concurso NochedeCine.com: Sorteo de 2 juegos de Prototype para Xbox 360 o Ps3.
-Fecha de finalización: Junio 2009 sin terminos concretos.
viernes, 19 de junio de 2009
Entrevista al creador de Flipper, prometedor puzzle para Dsiware
Agradezco a Hugo Smits su disposición a responder a mis preguntas y más por la velocidad a la que ha acudido. Tengo que decir que he saciado bastante mis dudas y aumentado las ganas por su juego y vosotros podréis hacer lo propio cuando leáis la entrevista. Incluso tenemos algunos detalles no conocidos del juego por el momento que solo veréis aquí jeje. Aparte esta vez además al final del todo la entrevista también en su idioma original, vamos en ingles, para que los no hispanos la puedan entender.
- Para introducir a los lectores en su trabajo cuéntanos qué papel juegas con el juego Flipper?,
Mi nombre es Hugo Smits. Y actualmente estoy haciendo cada una de las cosas que hay en Flipper (programación, arte, productor).
- Y sí usted trabajó antes en otros proyectos o este es su bautismo de fuego en el mundo de los videojuegos?
Solía trabajar como ingeniero profesional en 3D y programador de videojuegos para muchas empresas en los últimos 6 años. He trabajado principalmente en motores y herramientas 3D. Pero también he hecho unos cuantos juegos para móvil por mi mismo.
- Los tiempos están cambiado y ahora hay más recursos y es más fácil crear un juego sin ayuda de una gran empresa. Pero que una persona este encargada de todos los aspectos de la creación de cualquier juego es un trabajo titánico. Como se hace eso?, ¿Cuanto tiempo de desarrollo tiene Flipper ahora?
Comencé a trabajar en el Engine Galaxy el verano pasado. La idea era vender las licencias del motor a los desarrolladores. Porque nadie sabía nada acerca de voxels, decidí hacer un demo / muestra de juego para mostrar todas las ventajas del motor.
Realmente me gustó la demo del juego, y decidí crear un juego completo a partir de ella. Y así nació Flipper.
Estoy trabajando en Flipper como un juego completo desde los últimos 6 meses.
- ¿Por qué elegistes Dsiware y no en primer lugar alguna plataforma como iphone con su app store?, Es por que tienes más afinidad por Nintendo jeje?
Debido a que el título comenzó como un título normal de cartucho para DS. Sin embargo, el publicador quebró. Todavía no quería dejar de lado el concepto de juego y decidí portarlo a Dsiware en su lugar.
Así obviamente era mucho más fácil de convertir el proyecto de DS a DSI que de DS a iphone.
También soy un enorme fan de las portatiles de Nintendo (incluso hice varios juegos homebrew para Gba).
- ¿Cuál es la relación con Nintendo? Apoyo su proyecto o dió algún tipo de ayuda (kits, documentación)?
Es un poco duro. Usted necesita básicamente una licencia de Nintendo o un socio que tenga uno. Pero al final creo que funcionará. Después de todo Nintendo quiere ver buenos juegos en su plataforma.
- He leído que tu juego Flipper tenía un tamaño de 1,5 MB, pero con música es un montón, 28 MB!. ¿Qué límite de tamaño tiene Dsiware?
Las cifras de tamaño son de mi blog de desarrollo, y no representan la rom final. Tampoco puedo hablar sobre el límite de tamaño dsi-ware. Todo lo que puedo decir es que el tamaño del archivo de Flipper va a ser mucho menos que los 28 MB!
- Puedes explicar un poco el concepto y la historia de tu juego Flipper, para que el futuro jugador entienda como funciona?
Básicamente tu necesitas llegar desde el punto de inicio a su pez de colores. Necesitarás cambiar el mundo para llegar allí. Tu puedes volar cosas de golpe, restaurar o crear nuevas plataformas. Una cosa genial sobre los powerups es que puedes aplicarlos sea en donde sea que tu quieras.
Por ejemplo, si usted tiene el PowerUp de destrucción, puedes destruir cualquier cosa que desees.
Esto significa que hay muchas maneras de completar un nivel!
- He visto que el jugador puede recoger tres tipos de semillas limitadas, las semillas de color rojo destruyen terreno o puentes de madera, las semillas de color amarillo crean terreno o puentes de madera y las semillas púrpura crean escaleras en el terreno. El juego tiene más tipos de semillas para nuevas mecánicas o eso es todo?
Compra el juego y averígualo ;)
- ¿Cuántos niveles y mundos va a tener Flipper?, ¿Piensas agregar editor de mapas en el juego?
En este momento hay 20 niveles divididos en 4 mundos. No sé cuántos más voy a añadir, y no quiero comprometerme a cifras. Si pienso nuevos y fresco puzzles los agregaré.
Asimismo, cada mundo tiene un mini-juego, que hace uso de un PowerUp. Es fresco y muy agradable de jugar algo simple, si ha sido complicado concentrarse en los puzzles difíciles.
- Y bueno, cuando se puede esperar el lanzamiento de tu juego Flipper?
Realmente no puedo darte una respuesta sobre eso. Probablemente este año, espero que alrededor de septiembre. Pero eso todavía no esta seguro.
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Entrevista en Ingles:
- To introduce the readers in your job tell us what role you play with the game Flipper?,
My name is Hugo Smits. And I’m currently doing everything on Flipper (programming,art,producer).
- And yes you worked before in other proyects or this is your baptism of fire in the world of videogames?
I used to work as a professional 3D engineer/programmer for many videogame companies for the past 6 years. I mainly worked on 3D engines and tools. But I’ve also made a few mobilephone games on myself.
- The times is changed and now there more resources and is more easy create an game without help of one Big Company. But what one person charge with all aspects of the creation of any game is a work titanic. As does that?, How time of development has Flipper now?
I started working on the Galaxy Engine last summer. The idea was to sell licenses to developers for the engine. Because nobody knew anything about voxels, I decided to make a demo/sample game to show all the benefits of the engine.
I really liked the demo game, and I decided to create a full game out of it. And so flipper! was born.
I’m working on flipper as a full game for the past 6 months.
- Why choise Dsiware and not first any platforms as iphone with his app store? Is for what have more affinity for Nintendo hehe?
Because the title started as a normal DS cardridge title. But the publisher went bankrupt. I still didn’t want to let go of the game concept and decided to port it to DSi-ware instead.
So obliviously it was a lot easier to convert the project from DS to DSi than from DS to iphone.
I’m also a pretty huge Nintendo handheld fan (even made several homebrew GBA games).
- What's up the relationship with Nintendo? Support your proyect or gave any help (kits, documentation)?
It’s a little bit hard. You basically need a Nintendo licenses or a partner that has one. But in the end I think it will work out. After all Nintendo wants to see good games on their platform.
- I read what your game Flipper has a size of 1.5 MB, but with music is a lot, 28 MB!. What limits of size have Dsiware?
Size figures are from my development blog, and do NOT represent that of the final rom. Nor can I talk about the file size limit for DSi-ware. All I can say is the file size for Flipper is going to be a lot less than the 28 MB!
- May explain a little his concept and history of your game Flipper, for what the future player understand as works?
Basically you need to get from the start point to your goldfish. You will need to change the world to get there. You can blow stuff up, restore it or build new platforms. The cool thing about the powerups is that you can apply them to whatever you want.
For example; if you have the destruction powerup, you can destroy anything you want.
This means there are lots of ways to complete a level!
- I look what the player may catch three types of seeds limited, the red seeds destroy terrain or wooden bridges, the yellow seeds create terrain or wooden bridges and the purple seeds create stairs in the terrain. The game have more types of seeds for new mechanics or these is all?
buy the game and find out ;)
- How much levels and worlds go to have Flipper?, You think in agregate level editor of maps in the game?
Right now there are 20 levels divided over 4 worlds. I don’t know how many more I will add, and I don’t want to commit to any figures. If I think of new and cool puzzles I will add them.
Also every world has a mini-game, that makes use of one powerup. It’s cool and really nice to play something simple if you have been concentrating very hard on puzzles.
- And well, for when can wait the launch of your game Flipper?
I really can’t give you an answer on that one. Probably this year, I hope somewhere around September. But that’s still not certain.
jueves, 18 de junio de 2009
Moonlights, el World of Goo de Iphone
Bueno la comparación entre World of Goo de PC, Wiiware, y este Moonlights para ipod touch e iphone es bastante aparente, lo podréis notar cuando veáis el vídeo. Porque aunque no tengan el mismo diseño si se nota que uno ha bebido del otro en bastantes cosas, aunque no quiero catalogarlo como clon o copia porque me ha gustado mucho lo que he visto y se puede notar que hay diferencias entre ellos que los alejan un poco.
Este Moonlights es un puzzle que también usa la física para la superación de sus niveles, y al igual que World of Goo utiliza construcciones enlazadas (no había más colores eh). Ambos tienen que conseguir llevar estas construcciones a un punto determinado, pero mientras que en juego de 2D Boy es una tubería en la mayoría de las veces, en el juego de Bonus Level han optado por nuevas variantes y tendremos que llegar a las lunas resplandecientes, a veces a más de una a la vez y diversas mecánicas diferentes.
La principal diferencia entre ambos juegos radica en que en uno (World of Goo) tienes control sobre las construcciones directamente y es un tipo de juego mucho más pausado en donde colocas cuidadosamente a los Goos que se convierten en vigas. Y en el otro (Moonlights), se pulsa en el lugar que queramos para generar un nuevo enlace en las vigas, pero hay tiempo limitado para conseguir llegar a las lunas o eliminar todas las piezas.
El juego cuenta con 40 niveles, y pronto contará con niveles añadidos, más un editor de niveles. Está ya disponible a un precio de 0,99 centavos de dolar, vamos lo típico de la app store de ipod y iphone. Y nada poco más que añadir, quizás que podían haber elegido otro estilo visual, porque aunque tiene bastante diferencias algo si canta que sin uno no habría otro, y ya sabéis a cual me refiero.
Este Moonlights es un puzzle que también usa la física para la superación de sus niveles, y al igual que World of Goo utiliza construcciones enlazadas (no había más colores eh). Ambos tienen que conseguir llevar estas construcciones a un punto determinado, pero mientras que en juego de 2D Boy es una tubería en la mayoría de las veces, en el juego de Bonus Level han optado por nuevas variantes y tendremos que llegar a las lunas resplandecientes, a veces a más de una a la vez y diversas mecánicas diferentes.
La principal diferencia entre ambos juegos radica en que en uno (World of Goo) tienes control sobre las construcciones directamente y es un tipo de juego mucho más pausado en donde colocas cuidadosamente a los Goos que se convierten en vigas. Y en el otro (Moonlights), se pulsa en el lugar que queramos para generar un nuevo enlace en las vigas, pero hay tiempo limitado para conseguir llegar a las lunas o eliminar todas las piezas.
El juego cuenta con 40 niveles, y pronto contará con niveles añadidos, más un editor de niveles. Está ya disponible a un precio de 0,99 centavos de dolar, vamos lo típico de la app store de ipod y iphone. Y nada poco más que añadir, quizás que podían haber elegido otro estilo visual, porque aunque tiene bastante diferencias algo si canta que sin uno no habría otro, y ya sabéis a cual me refiero.
Flipper, más puzzles en Dsiware
Hoy vamos a hablar de nuevo de un pequeño juego indie (algo normal aquí, alguien tendrá que hablar de ellos) que es para Dsiware, su nombre es Flipper, y ha sido creado por Good Bye Galaxy Games que es el nombre de la compañía. Aunque la única cabeza visible que se ve en ella, aparte del compositor externo, es la del holandes Hugo Smits que como muchos programadores indie se lanza de lleno a sacar adelante su propio proyecto.
Este Flipper es una especie de puzzle, en donde manejamos a un chico (que no sabe el nombre, solo que se le describe como en el de heroe), el cual cada vez que se levanta ve que su pez de colores se ha esfumado. Su misión y su meta será la de encontrarlo, y por ello tendrá que ir superando diversos niveles de rompecabezas para lograrlo.
La mecánica de cada pequeño mapa, será la de conseguir llegar al pez a través de diversos obstáculos. Todo se manejará mediante la táctil, teniendo que recoger unas determinadas esferas que nos darán movimientos limitados, con los cuales podremos hacer pequeños agujeros en los muros, modificar ambientes, crear puentes, o lidiar contra los enemigos.
Una pequeña propuesta que casa perfectamente con la plataforma Dsiware, en donde como los juegos ocupan tan poco, los desarrolladores tienen que captar la atención del jugador mucho más hábilmente y ser muy originales con el planteamiento. Y nada poco más, estaré al tanto para confirmar fecha, precio y los máximos detalles que pueda.
Este Flipper es una especie de puzzle, en donde manejamos a un chico (que no sabe el nombre, solo que se le describe como en el de heroe), el cual cada vez que se levanta ve que su pez de colores se ha esfumado. Su misión y su meta será la de encontrarlo, y por ello tendrá que ir superando diversos niveles de rompecabezas para lograrlo.
La mecánica de cada pequeño mapa, será la de conseguir llegar al pez a través de diversos obstáculos. Todo se manejará mediante la táctil, teniendo que recoger unas determinadas esferas que nos darán movimientos limitados, con los cuales podremos hacer pequeños agujeros en los muros, modificar ambientes, crear puentes, o lidiar contra los enemigos.
Una pequeña propuesta que casa perfectamente con la plataforma Dsiware, en donde como los juegos ocupan tan poco, los desarrolladores tienen que captar la atención del jugador mucho más hábilmente y ser muy originales con el planteamiento. Y nada poco más, estaré al tanto para confirmar fecha, precio y los máximos detalles que pueda.
miércoles, 17 de junio de 2009
LemonQuest, primera empresa española en saltar a la Ovi Store
Mediante nota de prensa me entero de que la empresa española LemonQuest que ya esta bien curtida en juegos para móviles y que sinceramente desconocía hasta hoy mismo (cosas de estar centrado en iphone jeje). Va a ser la primera empresa española que se va a meter de lleno en la Ovi Store, que es la plataforma digital de Nokia.
Esta LemonQuest tiene juegos de todo tipo de géneros (Monster Jam, 1942 Air Combat, Capture the Flag, Ultimate Rally, King of the Hill o Scalextric) , pero después de echar un vistazo en sus juegos yo destacaría primeramente los Solid Weapon que me han parecido bastante llamativos. Ahora todos ellos van a tener más oportunidades de llegar al gran público, ya que al haber una tienda global de aplicaciones todo se simplifica y se abren un montón de facilidades para todos.
Parece que va a haber movimiento en todas las grandes compañías de móviles, Apple lleva ventaja con su app store, pero Nokia se va a unir a la fiesta, y eso siempre es bueno. La competencia hace que los usuarios salgamos ganando siempre, mejores ofertas y mejores contenidos, y si los juegos estan más currados ya ni os cuento.
Esta LemonQuest tiene juegos de todo tipo de géneros (Monster Jam, 1942 Air Combat, Capture the Flag, Ultimate Rally, King of the Hill o Scalextric) , pero después de echar un vistazo en sus juegos yo destacaría primeramente los Solid Weapon que me han parecido bastante llamativos. Ahora todos ellos van a tener más oportunidades de llegar al gran público, ya que al haber una tienda global de aplicaciones todo se simplifica y se abren un montón de facilidades para todos.
Parece que va a haber movimiento en todas las grandes compañías de móviles, Apple lleva ventaja con su app store, pero Nokia se va a unir a la fiesta, y eso siempre es bueno. La competencia hace que los usuarios salgamos ganando siempre, mejores ofertas y mejores contenidos, y si los juegos estan más currados ya ni os cuento.
lunes, 15 de junio de 2009
Trailer de Mecho Wars, estrategia artistica
Bueno al final Oyaji Games, la compañía de Luc Bernard ha lanzado un trailer en condiciones de su Mecho Wars, que si no lo conocéis es un juego de estrategia parecido al Advance Wars en su mecánica. Esta nueva obra del artista francés, desde hace escasos días esta ya disponible en la app store de apple, para poder bajarlo en ipod touch o en iphone.
El juego cuenta con 9 tipos de unidades, un largo modo campaña y un modo challenge, algo que no esta mal para un juego descargable, que ya sabemos que los tamaños condicionan mucho el contenido. Eso si el precio de 4.99 $ ya veremos si no es un lastre, ya llevo unos días comentando que es difícil competir con todos los que están a 0.99 céntimos de dolar, aparte de que hay una salvajada ya de juegos y por algún lado va a tener que reventar la app store.
También os recuerdo que Mecho Wars va a tener una versión para Dsiware, algo que hinchará más el servicio de Nintendo, que poco a poco demostrando que los costes para desarrollar para el son casi ínfimos, de ahí que tantos estén abordándola ahora de golpe.
sábado, 13 de junio de 2009
Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Junio 2009]
Otra semana más y nuevo lote de concursos, y esta vez he tenido que hacer una criba mucho mayor, porque hay cada uno que hecha lumbre de lo absurdo que es participar en el. Aunque la cantidad haya mermado espero haber cogido los más aceptables para todos, ya sabéis que todos los que mareen la perdiz y a los usuarios aquí no tendrán cabida y no los pondré ni aunque sorteen un transatlántico. Así que nada aquí os los dejo con sus respectivas fechas de finalización, premio y lugar desde donde hacen el concurso que son al final los que nos dan la ilusión de ganar algo.
* Concurso EaSportsActive.com: Se sortean 5 juegos Ea Sports Active para Wii.
- Fecha de finalización: 14 de Junio de 2009.
* Concurso ZonaPixel.es: Se sortea una unidad del juego Drakensang para PC.
- Fecha de finalización: 21 de Junio de 2009 a las 23:59.
* Concurso Wilkinson.es: Se sortean 3 consolas Ps3.
- Fecha de finalización: 28 de Junio de 2009.
* Concurso Masconcursos.com: Se sortea una unidad del juego Emergency 4 para PC.
- Fecha de finalización: 30 de Junio de 2009.
* Concurso EaSportsActive.com: Se sortean 5 juegos Ea Sports Active para Wii.
- Fecha de finalización: 14 de Junio de 2009.
* Concurso ZonaPixel.es: Se sortea una unidad del juego Drakensang para PC.
- Fecha de finalización: 21 de Junio de 2009 a las 23:59.
* Concurso Wilkinson.es: Se sortean 3 consolas Ps3.
- Fecha de finalización: 28 de Junio de 2009.
* Concurso Masconcursos.com: Se sortea una unidad del juego Emergency 4 para PC.
- Fecha de finalización: 30 de Junio de 2009.
Car Jack Streets probablemente para Dsiware
Ya hace un mes os comente que Tag Games estaba rondando la idea de llevar su reciente Car Jack Streets de ipod touch y iphone a la plataforma portátil Nintendo Ds. La idea sonaba tentadora, porque el juego lucia bastante bien ya no era complicado rehacer los gráficos y adaptar las distintas resoluciones, pero todo quedo en eso, en agua de borrajas.
Ahora he podido enterarme que se confirma por fin que fueron más que palabras y que pisará la portátil de Nintendo, pero no de la forma esperada, la opción que más se oye es Dsiware. No es que este totalmente confirmado, pero resulta la opción más lógica, porque se reducen costos de forma gigantesca, esto además da pie a que su otro proyecto confirmado para DS, el Astro Ranch (una especie de Animal Crossing con ciclos de tiempo, y un entorno espacial) pudiera también acabar en Dsiware en vez de formato físico.
Y yo no puedo decir otra cosa, pero Dsiware lleva un camino mucho más selecto del que inicio Wiiware, algo que a la larga va a hacer que los juegos tengan un nivel de calidad mucho más alto que el servicio de Wii, y buff yo todavía con estos pelos y sin Dsi, valgame Diox.
Fuente | Pocketgamer|
jueves, 11 de junio de 2009
Nuevas imágenes de Might and Magic Clash of Heroes
Bueno aquí os traigo otro poco más de Might and Magic: Clash of Heroes, que será la entrega exclusiva para Nintendo Ds de esta saga que esta haciendo Capybara Games. Viene con un controvertido cambio de género y una estética muy alejada de lo que pidieron los fans, pero por el momento no esta dando sensaciones de que sea un juego descuidado, así que obviaremos las pataletas varias.
Al menos por los detalles que se dijeron era original en su planteamiento, tanto que todavía no se bien como se juega totalmente jajaja, y bueno tampoco he podido verlo en vídeo ya que no ha salido nada, y eso que el juego estuvo en el E3 2009, pero nadie le hizo caso, claro estaban babeando por juegos con 4, y 5 en su nombre.
miércoles, 10 de junio de 2009
Tingle rpg tendrá secuela en Nintendo Ds
O eso podemos deducir al ver una de las páginas de la revista Famitsu, en donde se puede ver claramente al señor tingle volando con sus globos y su maleta de siempre y donde la plataforma es Nintendo Ds de nuevo. Se que no esta confirmado todo esto que estoy diciendo pero meto la mano en el fuego y digo que será Tingle Rpg 2, o Tingle Rosy Rupeeland 2 si en esencia se continua con la macarrería que hacía gala el anterior juego.
Dotes no le faltaban y tuvo un éxito relativamente bueno, vendiendo entre todo el mundo sobre 300.000 copias o algo más. Eso sí, no piso USA porque tenía referencias y todo tipo de guiños a conductas heterosexuales y homosexuales (totalmente livianos y sin nada ofensivo, y eso que trataba más cosas como que el dinero es nuestro dios jajaja) pero eso allí es algo que no entra ni a tiros ni rebajado. La misma población prefiere la violencia o cualquier otra cosa destructiva en vez de que se traten estos temas de sexo.
Así que ya veremos si esta obra de Skip no se rebaja algo para poder pisar ese mercado, porque viendo los últimos movimientos de Nintendo al no querer juegos así como el Captain Rainbow de Japon porque en el se mofaba de los gustos sexuales de uno de sus personajes y en muchas ocasiones usaba los pechos de otros para engatusar al protagonista jajaja. Sea como sea con que nos llegue a los europeos que somos mucho más abiertos a estas parodias, nos vale.
Dotes no le faltaban y tuvo un éxito relativamente bueno, vendiendo entre todo el mundo sobre 300.000 copias o algo más. Eso sí, no piso USA porque tenía referencias y todo tipo de guiños a conductas heterosexuales y homosexuales (totalmente livianos y sin nada ofensivo, y eso que trataba más cosas como que el dinero es nuestro dios jajaja) pero eso allí es algo que no entra ni a tiros ni rebajado. La misma población prefiere la violencia o cualquier otra cosa destructiva en vez de que se traten estos temas de sexo.
Así que ya veremos si esta obra de Skip no se rebaja algo para poder pisar ese mercado, porque viendo los últimos movimientos de Nintendo al no querer juegos así como el Captain Rainbow de Japon porque en el se mofaba de los gustos sexuales de uno de sus personajes y en muchas ocasiones usaba los pechos de otros para engatusar al protagonista jajaja. Sea como sea con que nos llegue a los europeos que somos mucho más abiertos a estas parodias, nos vale.
martes, 9 de junio de 2009
Reflection Ds saldrá en Dsiware, quien la sigue la consigue
Gran noticia que me encuentro, sobre Reflection Ds, que aquí hemos seguido mucho, casi diría que al que más por que fue mi primera entrevista. Pues al final los chicos de Rooftop Digital lo han conseguido, y además han optado por el lugar donde tienen más posibilidades, el de descarga digital en Dsiware, ya que con el juego en formato físico las cosas iban a ser demasiado complicadas y solo con los costes de distribución no hubiera sido posible.
Así que nada, este mismo verano estará disponible en la plataforma de descarga de Dsi, y aunque no sabemos el precio, pero ya intentaré preguntar a ver si puede decir. Seguramente tendrá un precio que oscile los 500 dsipoints o algo cercano. Y bueno poco más que decir, os dejo aquí un vídeo del GDC 2009, en donde se mostraba el estado actual que ya tenía el juego.
Así que nada, este mismo verano estará disponible en la plataforma de descarga de Dsi, y aunque no sabemos el precio, pero ya intentaré preguntar a ver si puede decir. Seguramente tendrá un precio que oscile los 500 dsipoints o algo cercano. Y bueno poco más que decir, os dejo aquí un vídeo del GDC 2009, en donde se mostraba el estado actual que ya tenía el juego.