Al final todo lo pactado siempre acaba en agua de borrajas, y es que hace un año este juego se presentaba como una exclusiva de Wiiware, pero se ve que han cambiado de opinión. Ya no me sorprende, no ha sido la única vez que veo estas cosas, recuerdo unos cuantos asi, como el Megaman 9 o 10 de Wiiware, el Super Meat Boy,..ect. Así que Nightsky (antes conocido como Night Game), desarrollado por el indie Nicklas Nygren y con Nicalis de copiloto pisará Steam, tanto en PC como en Mac, sin dejar de lado la plataforma Iphone.
martes, 16 de noviembre de 2010
NightSky, de cabeza a steam y iphone
Al final todo lo pactado siempre acaba en agua de borrajas, y es que hace un año este juego se presentaba como una exclusiva de Wiiware, pero se ve que han cambiado de opinión. Ya no me sorprende, no ha sido la única vez que veo estas cosas, recuerdo unos cuantos asi, como el Megaman 9 o 10 de Wiiware, el Super Meat Boy,..ect. Así que Nightsky (antes conocido como Night Game), desarrollado por el indie Nicklas Nygren y con Nicalis de copiloto pisará Steam, tanto en PC como en Mac, sin dejar de lado la plataforma Iphone.
lunes, 15 de noviembre de 2010
The Tiny Bang Story, point and click para alegrar la vista
Parece que este nuevo subgénero no para de aumentar (Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Axel & Pixel, Alchemia, Haluz, Haluz 2, Gamelet, Mandora) y digo subgénero, porque en si es una variante de las aventuras gráficas point and click. La diferencia es simple pero tampoco muy grande, y es que en las aventuras clásicas de toda la vida primordialmente se resumia todo con un proceso de ensayo y error con tropecientos objetos de un inventario. Algo que en este tipo de juegos cambia y tira más por interactuar con el escenario a golpe de click, para ir viendo como todo se va transformando poco a poco.
Analisis Toki Tori, el pollo canibal de Wiiware
Bueno sigamos con el recorrido de los juegos de Wiiware, ahora hablaremos del que es para mi el mejor título que se ha puesto a la venta con el servicio, sin menospreciar los otros, hablo de Toki Tori. Este remake del homónimo aparecido en Game Boy Color, ha sido toda una sorpresa para mi, aunque en un principio pudiera parecer solo un plataformas, no lo es en absoluto. Es un puzzle de lógica con patas, largo, desafiante y más de una vez auténticamente demoníaco en la manera de resolver los niveles. Toki Tori solo tiene una cosa en mente y es recoger todos los huevos esparcidos por cada nivel. En el usaremos items limitados, y nuestro ingenio para llevar a este pollo gordo hasta su casa, intentando que no se quede atascado en alguna hendidura del terreno.
domingo, 14 de noviembre de 2010
La Mulana, ya queda menos para que llegue
Realmente Nicalis tiene un Line up en Wiiware realmente alucinante, con ayuda claro cof cof porque todo son remakes de juegos hechos por reputados creadores indies. Hay esta con el reciente Cave Story (aún sin salir en Europa), el próximo Night Sky y claro el que nos ocupa, La Mulana. El camino no le esta resultando fácil ya que le llovieron palos por sacar el Cave Story con bugs y bugs a mansalva. Y claro no puedo decir que con este trabajo estén teniendo más cuidado, porque se que Nintendo también les rechazo el juego hasta que lo pulieran, porque hace unos meses tenía bugs monstruosos.
Amoebattle, nuevo juego de Intrinsic Games para Dsiware
Otra vez voy a tener que ser yo el encargado de dar a conocer otro juego del pequeño equipo indie Intrinsic Games (antes llamado Roftop Digital). Y es que desde aquí ya seguimos con gran interés (entrevista incluso) su primer juego para Dsiware, el Divergent Shift (llamado antes Reflection DS). Así que en primicia lo tendréis aquí, luego dentro de un par de meses lo colgaran a saco en todas las otras webs XD, copiando la noticia de la web más gorda que rapiñen habitualmente.
Así que ahora el equipo vuelve a las andadas, y después de ser arropados por Konami, junto con varios premios por su propuesta de doble pantalla, están realizando Amoebattle. Un RTS que de nuevo va a parar a DSI, exactamente a Dsiware, y del que os puedo adelantar unos cuantos datos por ahora.
sábado, 13 de noviembre de 2010
¿Que narices esta pasando en Nintendo?
Hay algo que me esta empezando a dar dolores de cabeza con una de mis compañías favoritas (por debajo de Sega claro XD), y es nada más y nada menos que Nintendo. La cual arranco muy fuerte con Wii, saliendole todo a pedir de boca (quizás demasiado), pero con el tiempo comenzó un cambio/división en la compañía desde hace poco más de un año. El problema es que estaban empezando a pecar de individualistas, y me estoy refiriendo a nada más y nada menos que a sus number one, Miyamoto, Sakamoto, y Aonuma. Estos y no otros están liandola en el seno de Nintendo por su ego de creadores y dirigiendo sus voces a quien no deberían.
Oozi: Earth Adventure, viendo a las babosas
Oozi: Earth Adventure es un plataformas indie para PC creado por el polaco Ribel (si no es su nombre al menos es el nick) que seguía antes del parón de la web, y claro todavía mantengo cosas de el y he estado echandole un vistazo para ver como iba. De momento me he encontrado con un pequeño vídeo en movimiento de una versión todavía en proceso, pero nos sirve para la ocasión. El vídeo es viejo pero como ya he dicho estoy volviendo ahora y este lo quería revisitar para vosotros (incluso a lo mejor intento entrevistar al creador a ver si no le importa).
Explosionade, robots con mala baba
No hay mejor forma de empezar que pasandonos un poco por la web de Mommy's Best Games para ver que han estado haciendo en estos meses. Os recuerdo que esta gente es la que nos regalo Weapon of Choice y nos va a regalar pronto Grapple Buggy , ambos para Xbox Live Indie Games. Claro que no se han parado a recoger las monedas y los aplausos por esos dos geniales juegos, así que veo que hace poco lanzaron también para XBLIG otro juego llamado Explosionade.
Volvemos a estar activos, esto va arrancar de nuevo
Ya ha pasado una buena temporada desde que escribí la última entrada y ya iba siendo hora de volverme a ponerme serio. Esta es una nueva vuelta más desde que abrí el blog ya hace 2 años (como pasa el tiempo), y bueno seguiré hablando de todas esas pequeñas propuestas, haciendo entrevistas y analizando juegos que no tienen cabida en el mercado comercial pero merecen nuestra atención. Aunque claro también hablare de juegos que si están en el circuito comercial sin ningún problema ya que sigo siendo un jugador ante todo.
Así que nada saludos a los que todavía me siguen y a los que me van conociendo y me demuestran su apoyo por el tema que trato. En breve comenzare a mover la maquinaria y a volver a escribir sobre cosas que no vais a ver en demasiados sitios jeje.
Así que nada saludos a los que todavía me siguen y a los que me van conociendo y me demuestran su apoyo por el tema que trato. En breve comenzare a mover la maquinaria y a volver a escribir sobre cosas que no vais a ver en demasiados sitios jeje.
viernes, 19 de marzo de 2010
Limbo, el resplandeciente juego indie de nuevo en movimiento
Hoy he podido encontrar nuevas imágenes y un vídeo del gameplay actual de Limbo, el juego indie del que ya os he hablado desde hace años. Y luce grandioso en todo su conjunto, incluso más, ya que se ha enfatizado la luminosidad en el conjunto de negros y grises, con algunos destellos azulados (o eso me ha parecido ver a mi).
Eso si, el vídeo muestra solo el inicio del juego así que de momento el planteamiento es bastante básico a la hora de entenderlo. Opta además por una linealidad bastante importante en el tema de la muerte, vamos que morimos y es un ensayo error, ya que comenzamos en el mismo punto que morimos. No es que sea malo, pero este juego tiene mucho más componente de juego aura, o artistico y necesitaría algo más de complejidad para no caer en un juego bonito nada más.
miércoles, 17 de marzo de 2010
Gamelet, aventura gráfica shakespeariana
Gamelet es una aventura gráfica independiente que esta en desarrollo para PC, y como adelanta el propio título tiene como tema central a Shakespeare, y según el autor parece que es el primer juego que va a tener ese honor. Es una aventura bastante estilizada, sin gráficos 3D, ni shaders ni nada de última generación, parece que el point and click va a ser lo primordial. Aunque va a ser un point and click sin inventario, en la linea de las últimas aventuras gráficas independientes para PC, vamos un estilo a Machinarium, Samorost, Alchemia,..
Phare Away, perdidos en el faro espacial
Después de unos días sin actualizar por un pequeño bache personal, vuelvo otra vez a continuar hablando de pequeños juegos indies, ya que quiero darles su reconocimiento. Porque se de buena cuenta que soy de las pocas webs que les da un hueco en su página y los trata como iguales, y no como juegos descargables.
Phare Away es uno de los que me he encontrado hoy, viene de Enjmin, y es un pequeño juego para PC y para XBLIG (Xbox Live Indie Game) que saldrá pronto a un precio totalmente irrisorio para lo que ofrece. En el nos pondremos en la piel de dos científicos a la vez, vamos que el juego será cooperativo manejando a los dos personajes de uno en uno. Estos se ven dentro de un faro de alejandria, que de golpe y porrazo los catapulta al espacio, así que en su afán de conocimiento intentaran llegar lo más alto posible.
martes, 9 de marzo de 2010
Gnilley, rip off Zelda con control a chillidos
Pocas mezclas tan disparatadas dan como resultado algo como Gnilley, un prototipo de 48 horas que se presento en la Global Game Jam de Sidney, de este año. Y es que como poco te hace reir como ya vereís en el vídeo, ya que se nos presenta un juego con los entornos del Zelda de Nes. Básicamente un rip off en toda regla del juego de Nintendo, salvo el personaje que parece una cabra con cuernos y con los pantalones de Mario.
En esta locura tendremos que ir guiando a nuestro protagonista por las pantallas como si fuera un caballero como Link, solo que no lo es. Ya que para lidiar con los enemigos o resolver los puzzles hay que ir clamando de viva voz (vía micrófono), vamos que hay que chillar con toda el alma para que se mueran los malos o se abran las puertas.
Spelunky, así luce en XBLA
Otro de los que se consiguió llevar Microsoft para su servicio XBLA fue Spelunky, creado por Derek Yu, sin duda uno de los grandes. El mismo además aviso de que el juego iba a sufrir mejoras respecto a la versión gratuita, claramente por eso mismo, porque si lo tienes gratis para descargar algo tienes que ofrecer a los que ya lo jugaron y más a los que no lo conocen.
Ahora se han podido ver en todo su esplendor las primeras imágenes y se ve de lujo, aunque falta verlo en movimiento. Eso si como era de esperar, el paso a las HD le ha hecho perder el toque pixel, pero bueno la esencia va a seguir intacta. Debería llegar este mismo año, pero no hay fecha concreta por el momento.
lunes, 8 de marzo de 2010
Entrevista a Dream Box Games, creadores de Robox
De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware. El servicio descargable de Nintendo esta siendo la elección española por encima de las demás, y además suelen repetir como va a ser el caso de Dream Box Games que ya prepara su segundo juego allí en Wiiware.
Las preguntas han sido respondidas por Julio, uno de los miembros del equipo, y que ha sido muy amable de contestar a todo extensamente. Espero podáis calmar un poco vuestras ansias de información sobre el juego hasta que salga, y disfrutar de nuevas imágenes que no habían sido vistas antes.