Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 20 de junio de 2012

Mark of Ninja, el sigilo no es suficiente


Mark of Ninja es el siguiente juego que están realizando desde Klei Enternainment, conocidos por las dos entregas de Shank. Juego del que comparten estilo visual y violento a simple vista, aunque aquí el concepto es distinto.

Nos ponemos en la piel de un ninja, el cual aunque esta capacitado para plantarle cara a cualquier enemigo y matarlo de una forma letal, opta por el sigilo. Aquí el mundo es mucho más sereno, tendiendo a acercarse a estilo de espionaje. En si somos un ninja, que mejor manera que matar a tus enemigos por la espalda y sin que ellos se den cuenta. Pues aquí eso es lo que sucede, vamos por las sombras, y nos enfrentamos de uno a uno a los demás.





La oscuridad es nuestro lugar natural, así que como si fuera un juego de infiltración, vamos poco a poco moviéndonos entre objetos. Eludiendo la vista de cada elemento que esta por el escenario, y que tiene una vista dinámica como si fuera un personaje de Metal Gear o de Commandos. Para nuestra misión podemos elegir escondernos en la sombra y atacar por la espalda a nuestro enemigos o huir de ellos colgándonos en farolas o techos. Pero hay otras formas para el acecho, ya que contamos con varios objetos típicos de los ninjas, como bombas de humo, shurikens o trampas de suelo, con estas podremos distraer la atención o matar a distancia.

Artísticamente esta en la linea de Shank, aunque aquí se juega mucho más con los contrastes debido a quien manejamos. Es totalmente 2D, lo que no quita que sea asombroso el ver tantos elementos a la vez y con esa calidad de dibujo, como los efectos de la lluvia o los callejones al fondo. Estamos asistiendo a una revolución visual que se acrecenta cada vez más con las nuevas herramientas HD dedicadas a las 2D.

Se espera para este mismo año en Xbox Live Arcade, pero lo más seguro es que luego acabe en cada plataforma hecha y por hacer de descarga digital. Ya os iré comentando más cosas sobre el porque apenas tengo detalles profundos, pero promete ser uno de los mejores juegos de este estilo del año.
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jueves, 14 de junio de 2012

Project 2, el sucesor de Limbo


Hoy ha salido a escena el que parece ser el sucesor espiritual de Limbo, de momento se llama Project 2. Según su autor el camino elegido con este distará un poco como el original juego de Playdead, pero enfatizando aún más esa atmósfera tan extraña.

El argumento se enfocara en la manipulación de cuerpos humanos, quizás experimentos de algún tipo por parte de unos entes invasores. Nosotros de nuevo seremos un niño encorvado y de dudosa capacidad emocional que estaremos en medio de este declive. Aunque a diferencia de Limbo aquí veremos las cosas de una forma más cruda con un uso del color en cada elemento.

No hay demasiados datos al respecto, se habla de una fecha prolongada de salida, 2013 o incluso más. El juego ha estado desarrollandose desde 2010 lo que si hay más retrasos le daría casi 4 años en la mesa de creación. Sus plataformas serían PC, Xbox Live Arcade y PSN, y parece que están cerradas la inclusión de otras diferentes.
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Toki, el mono se muestra de nuevo


Ya hace tiempo desde que se anuncio que habría un remake de Toki, dos años ya, bajo la compañía Golgoth Studios. Hubo todo tipo de material como imágenes y algún que otro vídeo donde se veía su potencial, luego se hizo el silencio. Por suerte han vuelto a hablar y parece que están llegando a su fase final de desarrollo por lo que saldría este mismo año.

Según comentan están acabando los últimos niveles, han lanzado además un par de imágenes de la 3 y 4 fase. Todavía tienen que revisar y pulir las dos últimas fases que todavía no se han enseñado. La razón de la tardanza puede ser por diversas cuestiones, una por el trabajo de rediseñar todo en HD y que Magical Drop 5 entrara en escena.




Sea como sea, se mantienen las plataformas, no se si el orden será el mismo. En PC saldría antes y después en Xbox Live Arcade, pero Microsoft tiene la última palabra en este sentido. Para ver las nuevas imágenes solo tenéis que iros a la página oficial de Golgoth Studios en Facebook.
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miércoles, 6 de junio de 2012

Anunciado Zeno Clash 2, retomando el arte del puño


Revisando el correo veo que la gente de ACE Games me ha dejado una grata sorpresa, se trata del anuncio de Zeno Clash 2. La secuela de aquel juego que sorprendió en PC por ese acercamiento personal a lo que eran los shooters actuales, pero con un énfasis mayoritario en las peleas cuerpo a cuerpo. El éxito les aseguro la avanzadilla hacia otras plataformas como Xbox Live Arcade.

En esta ocasión Zeno Clash 2 esta anunciado para PC, Xbox Live Arcade y PSN, dejando de lado de momento plataformas tan nuevas como Wii U. Pero quizás con el tiempo como suele ocurrir en estos caso de juegos descargables, acabe en ella también y en muchas otras. Entre los detalles que nos cuentan tenemos con que para esta segunda entrega que expande la narrativa anterior, se añade el uso de un nuevo motor, en este caso Unreal Engine 3. Algo que ellos comentan como un hito para toda la region de latinoamerica, adquiriendo un status muy por encima de lo que suele hacerse actualmente por allí.





Se abre además la posibilidad de jugar todo el juego de forma cooperativa online, y más énfasis en elementos rpg para expandir la experiencia y hacerlo más profundo que su antecesor. En estos momentos estará siendo jugado por algunas personas en el E3 2012 mediante una beta temprana. Ya os iré comentando más cosas cuando tenga mayor material, ya que de momento no hay fecha concreta de salida salvo un escueto principios de 2013.
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lunes, 4 de junio de 2012

Phobos, huida entre las sombras


Phobos es un juego indie realmente contundente que ha recibido el beneplácito de la presente Game Connection America (esta tiene tres citas a nivel mundial Europa-America-Asia), siendo el ganador de la misma. Su compañía es Wolpertinger Games y en este juego tienen depositadas todas sus esperanzas ya que parece ser el primero de su joven estudio.

Phobos se desarrolla en un entorno en primera persona, en si el look es muy minimalista usando solo tonalidades de blanco y negro. Pero tornándose en colores primarios cuando se acercan unas extrañas luces que están en nuestro camino. Podría catalogarlo como un run and go moderno, una especie de juego de huida sin armas, aderezado con un guión dinámico a base de situaciones. Si puedo hacer paralelismos con otros juegos diría que es una mezcla de Mirror's Edge con un ambiente opresivo a lo Portal o si uso la vertiente cinematográfica como una Fuga de Logan a baja escala.




Se espera que salga en formato descargable, siendo sus plataformas iniciales PC, Xbox live Arcade y PSN. Todo lo que llegue después de eso no ha sido definido, pero estaremos al tanto si llega a más plataformas ya que nos parece un juego a seguir. Para nuevas informaciones seguir atentos a Nations of Videogames que oficialmente hemos vuelto de nuevo.
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sábado, 9 de julio de 2011

So Many Me, el grupo hace la fuerza


So Many Me es un juego indie en desarrollo para Pc y Mac, aunque tiene vistas a ir también a XBLA, ya que viene del mismo equipo Extend Interactive, que nos trajo A.R.E.S Extinction Agenda. Eso si esta vez el creador cambia totalmente el género basándose en un plataformas 2D, bastante colorista si puedo añadir, con altas dosis de puzzles.

En el controlaremos a unos extraños seres que tiene la capacidad de convertirse en determinadas cosas, como piedras para que podamos subirnos encima. Así que llevaremos grupos de más de 10, pero que se podrán duplicar para crear un control dual. Explicado sencillamente, moveremos a dos grupos de forma separada, si unos van a la derecha los otros también, si estos saltan los demás tambien. Aparte de eso podremos adoptar formas de otros seres (entrando dentro de ellos), por ejemplo en el vídeo se ve que nos convertimos en un dinosaurio que tiene sus propias habilidades.


En si es un juego de plataformas, pero tiene un punto de exploración en los niveles, como esferas que darán acceso a que lleves mayor número de seres. A mayor número, más lejos podremos llegar,y claro habrá un número determinado para convertirnos en otros personajes jugables, como el mencionado dinosaurio. Por lo demás no cuento con más detalles, pero realmente transmite cuidado y dedicación, así que lo seguiremos como siempre.
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martes, 14 de junio de 2011

Alien Jelly, puzzles extraterrestres


Alien Jelly es un juego indie que ya conocía desde hace bastante tiempo, aunque con el parón que hice no pude hablar de el en su momento. Ahora con motivo de la Dream Build Play 2011 pues estoy volviendo a ponerme al día de lo que ya tiene su salida casi confirmada para Xbox Live Arcade, como es el de este caso.

El juego nos narra las desventuras de unos aliens encapsulados en unos cubículos, con un único organo vital a la vista, el cerebro. Mentes parlantes encerradas en cuadrados, que en uno de sus viajes habituales hacía un planeta azul de un pequeño sistema solar (se refieren a la tierra digo yo) tienen un contratiempo. Se chocan con un campo en el espacio lleno de pequeños terrenos de roca repletos de roboces. Y salen desperdigados por alli, por lo que nosotros deberemos rescatarlos y llevarlos a la naves por estrechos pasillos de piedra.

Esto que describo tiene su estilo jugable en forma de puzzle, ya que los aliens cerebrales están dentro de  cuadrados, así que habrá que moverlos hasta llegar a la salida. Claro que esto es más complejo de lo que parece, ya que no llevaremos solo a uno, sino hasta cuatro de diferentes colores. Y estos tienen un rango de movimientos bastante limitado, por lo que habrá que cooperar con los otros subiéndote encima de ellos. Ya sea tirando cajas para ir avanzando entre los pinchos, usándonos de pequeños trampolines para caer encima de los enemigos.




Del contenido nos encontramos con 40 niveles con dificultad creciente, con posibilidad de editar mapas o crearlos desde cero desde un editor propio. Y podremos compartir entre otros usuarios nuestros mapas para que ellos los juegos via Xbox Live Arcade. De momento no tiene fecha de salida, pero viendo el renovado aspecto y de la forma que esta ahora debería llegar este mismo año.
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martes, 7 de junio de 2011

E3 2011: Insanely Twisted Shadow Planet, trailer increible


Ahora con el E3 2011 a toda maquina, me he topado de lleno otra vez acon Insanely Twisted Shadow Planet la obra de Fuelcell Games, orquestada por el artista Michel Gagne en un nuevo y vibrante trailer. No es de todas formas la primera vez que habíamos oído algo de el en Nations Of Videogames. Porque lo seguimos desde sus inicios cuando todavía estaba creandose para PC, antes que el talonario de Microsoft lo dejará atado a XBLA.

Poco se puede decir malo sobre su aspecto a nivel visual, es absolutamente impresionante y apabullante ver como cada detalles esta mimado con tanto cariño. Parece un dibujo animado de alta calidad, una película de animación en movimiento, y de eso Michel Gagne sabe lo que se hace, porque ya nos dejo anonadados con su corto. Por eso el desarrollo se ha alargado tanto, porque se esta depurando hasta limites insospechados.



En si, es como el gran juego aquaria, una mezcla de exploración con tintes de metroidvania, pero con una inventiva tecnológica que cuesta creer. Pero todo a una escala infinitamente superior, tu eres apenas un insecto dentro del mundo que se ha planteado ante tus ojos. Todo lo que se ve en pantalla es contundente, evoca realismo dentro de los inimaginables entornos.

Jugablemente no se queda atrás, ya que el manejo de la nave no esta condicionado a nada, puedes moverte por donde quieras. Realizar una gran variedad de acciones, y interactuar con tu armamento con el escenario mismo. No tengo datos de las localizaciones ni si será un mundo abierto totalmente, pero hay grandes cambios de ambientación en lo que se ve del vídeo, aparte de varias naves a controlar.

Debería llegar este mismo año, no tendría que haber más retrasos, y como recomendación personal, el mismo día que salga lo debeís tener descargado en XBLA. Pocas veces los recursos están tan bien utilizados como es el caso de Insanely Twisted Shadow Planet.
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domingo, 5 de junio de 2011

Magical Drop 5, Golgoth agarra una nueva franquicia


Golgoth Studio acaba de revelar vía twitter que esta al cargo de Magical Drop 5, una saga que suele tener bastantes adeptos por su tematica arcade. En si lo mostraran en el E3 2011 que es dentro de dos días en una versión preliminar, pero podremos verlo con seguridad en movimiento.

Para los que no conozcáis la saga, deciros un poco por encima que os imaginéis un Bust a move, pero centrado en recolectar esferas, para luego estamparlas contra grupos de colores. Se ve mejor que suena, pero ya sabéis que por palabras es más complicado jeje. De momento se desconoce la plataforma, pero seguramente al igual que el Toki que están creando vaya primero a PC via steam, para luego pisar Xbox Live o PSN.
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miércoles, 1 de junio de 2011

BloodRayne: Betrayal, Wayforward haciendo de las suyas


Desde aquí ya sabeis el respeto que le tengo a Wayforward, compañía de un tamaño irrisorio en comparación a lo grandes y geniales que son sus juegos. Ya se ha ganado el cielo cada vez que ha hecho juegos propios, como Shantae, Sigma Star Saga, A boy and his Blob,.. Pero en realidad suele ser una compañía de encargos y no siempre tiene la libertad para elegir lo que quieren hacer, aunque no por eso dejan detalle al azar.

Nos ha regalado auténticos juegazos encubiertos en alguna licencia, y su logo al lado de un título suele ser sinónimo de calidad. Contra 4, el Batman: The Brave and the Bold, el futuro Aliens Colonial Marines para 3DS. Pero también ha estado ligado a los sistemas de descarga sacando cosas como Mighty Flip Champs, Mighty Milky Way o el Shantae Risky`s Revenge para Dsiware, con resultado igual de buenos.

En esta ocasión me encuentro con un encargo mayor, BloodRayne: Betrayal que va de nuevo a sistemas de descarga como Xbox live Arcade, PSN, Psp Minis y PC. Y aquí es donde se nota que cuando les quiten el candado la que se va a liar va a ser de ordago. Y es que de nuevo vemos un beat'em up de libro, un contra dopado en cierto sentido pero con espadas y mucha sangre.

Usando la licencia de Bloodrayne nos encontramos con un juego de scroll lateral, pero en manos expertas se convierte en un espectáculo visual y jugable. Unos 15 niveles repletos de acción insana y jefes con mala leche. De nuevo en unión con Majesco en el encargo, con la que pronto veremos A boy and His Blob 2 para 3ds.


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sábado, 28 de mayo de 2011

Trailer de Storm, el juego indie errante


Hace tiempo que ya he hablado en la web del juego de fisicas Storm, cuando aún había titubeos sobre a que plataforma iba a llegar, llegándose a incluir hasta wiiware. El caso es que al final todo giro hacia las hd, y el juego se quedo marcado para llegar a PSN, PC y Xbox Live Arcade, descartando a su paso Wiiware.

Terence Lee en su día creo este prototipo en XNA y era claro que iba a ir a PC y Xbox Live pero que eligiera PSN en vez de Wiiware fue algo duro para unos cuantos. Al final la compañía que puso la pasta decidió la inviabilidad de llevarlo a la cada vez más agonizante Wii. Pero el llevarlo a menos plataformas ha acelerado el proceso y ya pronto lo veremos para comprar.

Ahora tenéis por fin un vídeo de como se ve y realmente el cambio respecto al prototipo es más que aparente. Esperemos haya añadido lo máximo posible y estemos hablando de un juego completo y no una demo como en un principio parecía.


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lunes, 28 de febrero de 2011

Storm, reaparece y luce como nuevo


Storm es un juego que ya os comente hace exactamente un año, y que venía de una sola persona, se llamaba Terence Lee y la suerte le sonrio. Gano un premio en la 2Beegames y un publisher en el mismo lote, vamos que todo le salio rodado. Pero después se cerro en banda con los detalles de lo que veríamos y no hablo demasiado (mira que fui detrás de el pero al final la entrevista nunca se llego a terminar).

Ahora vuelve a salir pero ya en su estado actual, y poco queda ya de ese prototipo que empezo en solitario en XNA, porque ahora esta en 2D y en alta resolución. Lo que no se ya es si todavía sigue siendo un juego para tantas plataformas como iba a salir en un principio, Xbox Live, PSN, Wiiware, PC. Siendo Zoo Digital la que lo publica es bastante factible que quiera tocar todos los palos para el mayor beneficio posible, pero me preocupa la de Wiiware sinceramente, por temas de evasivas al respecto.

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Wyv and Keep, dos siempre son mejor que uno solo


Wyv and Keep the temple of the lost idol es un pequeño juego indie del equipo Jolycorpse, y que tiene como objetivo el salir en windows phone y xbox live arcade este mismo año. Es un puzzle en donde nuestra meta es abandonar la habitación, pudiendo usar a dos personajes de uno en uno para pulsar el botón que abre el portón.

La mecánica ya la hemos visto en muchos juegos, no es que vaya a innovar en demasía, pero el entorno visual y los pequeños detalles jugables llaman la atención. Pero bueno ya sabeis que para que lo ponga en el blog tiene que tener un mínimo de valor, no me vale que sean pixelotes o un delirio de artista para decir que bonito, ains nostalgía del 2D,...esto,..NO, lo retro bien hecho o a su casa.

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viernes, 19 de noviembre de 2010

Swimming under clouds, maravillosa epopeya indie


Swimming under clouds, que vendría a significar nadando bajo las nubes, es la pequeña odisea de un pez de colores que se queda atrapado en una burbuja de agua. Una bonita fabula de un pez que busca a su dueña por un mundo hostil, un intento de encontrarse con ella superando las adversidades viajando en su idilica gota de agua. Todo ello en un mundo alejado del propio, donde la poca agua que respira es la que recubre su frágil cuerpo.

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jueves, 18 de noviembre de 2010

Swarm, pikmin ya tiene compañía


Swarm es un juego indie de la compañía Hothead Games, famosa por tener a Ron Gilbert en sus filas, y que saldrá para XBLA y PSN. El juego lo conocí hace un par de meses, me engancho con el concepto y me encanto como elevaban el castigo a los seres que controlaban. Pero no había tenido ocasión de poner nada de el, así que voy a remediarlo hoy mismo que estoy cogiendo marcha.

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miércoles, 17 de noviembre de 2010

Microbot, la batalla no siempre es a campo abierto


Microbot es un juego de la compañía Naked Sky afincada en los Angeles, y que saldrá para Xbox Live Arcade y PSN. Este pequeño equipo que se dio a conocer por el juego Roboblitz ha unido fuerzas con EA para sacar a la luz este nuevo proyecto. Aunque como ya he dicho no es el primero que lanza, y por lo que veo tienden a poner en sus juegos a Robots jeje. De momento esas son las plataformas anunciadas, y aunque leo que tienen licencias para desarrollar en consolas de Nintendo todavía no han lanzado nada para ellas.

El juego como su nombre indica, te pone a los mandos de un micro robot especialmente diseñado para encarar infecciones del cuerpo humano. Que se tiene que introducir en el cuerpo, y patrullar por todo tipo de órganos primordiales para la supervivencia del humano. Lo que ocurre es que antes que tu ya mandaron otros pero digamos que ayudar lo que se dice ayudar al cuerpo, nada de nada.

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viernes, 19 de marzo de 2010

Limbo, el resplandeciente juego indie de nuevo en movimiento


Hoy he podido encontrar nuevas imágenes y un vídeo del gameplay actual de Limbo, el juego indie del que ya os he hablado desde hace años. Y luce grandioso en todo su conjunto, incluso más, ya que se ha enfatizado la luminosidad en el conjunto de negros y grises, con algunos destellos azulados (o eso me ha parecido ver a mi).

Eso si, el vídeo muestra solo el inicio del juego así que de momento el planteamiento es bastante básico a la hora de entenderlo. Opta además por una linealidad bastante importante en el tema de la muerte, vamos que morimos y es un ensayo error, ya que comenzamos en el mismo punto que morimos. No es que sea malo, pero este juego tiene mucho más componente de juego aura, o artistico y necesitaría algo más de complejidad para no caer en un juego bonito nada más.

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martes, 9 de marzo de 2010

Spelunky, así luce en XBLA


Otro de los que se consiguió llevar Microsoft para su servicio XBLA fue Spelunky, creado por Derek Yu, sin duda uno de los grandes. El mismo además aviso de que el juego iba a sufrir mejoras respecto a la versión gratuita, claramente por eso mismo, porque si lo tienes gratis para descargar algo tienes que ofrecer a los que ya lo jugaron y más a los que no lo conocen.

Ahora se han podido ver en todo su esplendor las primeras imágenes y se ve de lujo, aunque falta verlo en movimiento. Eso si como era de esperar, el paso a las HD le ha hecho perder el toque pixel, pero bueno la esencia va a seguir intacta. Debería llegar este mismo año, pero no hay fecha concreta por el momento.

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jueves, 4 de marzo de 2010

Shank, derecho a XBLA y PSN


Con este tampoco nos hemos equivocado, ya os conté hace tiempo que Shank tenía todas las papeletas para acabar saliendo en XBLA dada la trayectoria del equipo que ya trajo N+ y Eets. Ahora que se sabe una pequeña union, o colaboración con EA el juego pisará XBLA, PSN y como ya se sabía PC, dejando fuera a Wiiware porque si, gente como EA empieza a dejar clara su postura en la plataforma de Nintendo.

Shank, para los que no habéis leído nada de el, aunque en el vídeo todo quedará más claro, es un beat'em up con una estética de comic, con un tono oscuro en el planteamiento de las luchas. Y es que el gore es predominante, y aunque todo esta en 2D el rojo de la sangre parece que te salpicara. Lo demás es animación y estilismo para representar la brutalidad de los enfrentamientos, que parece que van a estar por encima de la propia historia.

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miércoles, 3 de marzo de 2010

[ACT] Limbo llegara a consolas, primero a XBLA


Actualización: He podido saber después de hablar con alguien del equipo Playdead, y me ha comentado que hay interés para hacer una versión para PSN después de la de XBLA, y claro la versión para PC. Desaparecen así las opciones para la versión de Wiiware, así que dejar fuera de vuestra lista de momento su salida en la sobremesa de Nintendo.

Noticia Original: Bueno al final se confirma lo que era de esperar, Limbo tendrá su entrada en consolas (¿que ocurrirá con la versión para PC?), la primera que lo verá sera Xbox 360, exactamente en XBLA. Después debería salir en las demás, ya que hay exclusiva temporal, aunque no se ha dicho si saldrá en todas, PSN seguramente si,.faltaría por confirmar Wiiware. Una cosa esta clara, Microsoft esta ganando asalto a asalto los juegos descargables, que si Fez (llamado ahora Fedge), Insanely Twisted Shadow Planet, Zeno Clash, Dust an Elysian Tail, y la escena XBLIG con juegos indie con licencia a costes irrisorios.

Limbo que era el que faltaba, ahora se confirma que sale para XBLA y no va a ser el último, los siguientes son Osmos y Machinarium, si, la obra de Amanita Design que va de cabeza, y es que muy rápido me dijeron que no, así que confirmado.Y Closure también tiene toda la pinta a que acabará en el servicio, aquí no mentimos, como decían en Running Man.
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