Mira que soy fan de todo lo que hace Edmund Mcmillen pero todavía no puedo recobrarme del plante que nos hizo a todos los usuarios de Wii, cancelando el Super Meat Boy para Wiiware. Excusas del tamaño del archivo, que sinceramente viendo el trabajo de algunas compañías en temas de compresión fue una excusa que no se sostiene por ningún lado. Simplemente que no querían rebajar nada el tema artístico o sonoro del juego para que cogiera, o quitar algún nivel de esos 150, vamos que no hicieron demasiado por que llegara.
martes, 1 de marzo de 2011
Super Meat Boy rumbo a 3DS, y posiblemente en formato fisico
Mira que soy fan de todo lo que hace Edmund Mcmillen pero todavía no puedo recobrarme del plante que nos hizo a todos los usuarios de Wii, cancelando el Super Meat Boy para Wiiware. Excusas del tamaño del archivo, que sinceramente viendo el trabajo de algunas compañías en temas de compresión fue una excusa que no se sostiene por ningún lado. Simplemente que no querían rebajar nada el tema artístico o sonoro del juego para que cogiera, o quitar algún nivel de esos 150, vamos que no hicieron demasiado por que llegara.
lunes, 28 de febrero de 2011
Storm, reaparece y luce como nuevo
Azel_Dragoonlunes, febrero 28, 2011Juegos Indie, PSN, S, WiiWare, Xbox Live Arcade
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Storm es un juego que ya os comente hace exactamente un año, y que venía de una sola persona, se llamaba Terence Lee y la suerte le sonrio. Gano un premio en la 2Beegames y un publisher en el mismo lote, vamos que todo le salio rodado. Pero después se cerro en banda con los detalles de lo que veríamos y no hablo demasiado (mira que fui detrás de el pero al final la entrevista nunca se llego a terminar).
Ahora vuelve a salir pero ya en su estado actual, y poco queda ya de ese prototipo que empezo en solitario en XNA, porque ahora esta en 2D y en alta resolución. Lo que no se ya es si todavía sigue siendo un juego para tantas plataformas como iba a salir en un principio, Xbox Live, PSN, Wiiware, PC. Siendo Zoo Digital la que lo publica es bastante factible que quiera tocar todos los palos para el mayor beneficio posible, pero me preocupa la de Wiiware sinceramente, por temas de evasivas al respecto.
Wyv and Keep, dos siempre son mejor que uno solo
Wyv and Keep the temple of the lost idol es un pequeño juego indie del equipo Jolycorpse, y que tiene como objetivo el salir en windows phone y xbox live arcade este mismo año. Es un puzzle en donde nuestra meta es abandonar la habitación, pudiendo usar a dos personajes de uno en uno para pulsar el botón que abre el portón.
La mecánica ya la hemos visto en muchos juegos, no es que vaya a innovar en demasía, pero el entorno visual y los pequeños detalles jugables llaman la atención. Pero bueno ya sabeis que para que lo ponga en el blog tiene que tener un mínimo de valor, no me vale que sean pixelotes o un delirio de artista para decir que bonito, ains nostalgía del 2D,...esto,..NO, lo retro bien hecho o a su casa.
domingo, 27 de febrero de 2011
Shadows, guiando a un gato por la oscuridad
Shadows es un pequeño juego indie que acabo de conocer, y que me ha gustado en el planteamiento jugable. Es como el Shadows Tale's de Wii, solo que aquí no manejamos directamente al personaje jugable, en este caso un gato, sino a un especie de foco que interactua con el entorno generando sombras.
Su compañía es IdeaWall Studios y este es su primer juego, son a decir verdad estudiantes casi recien salidos y dispuestos a aportar su granito de arena. Y con el juego lo hacen, pero por lo que he podido jugar le falta rodaje y algo de pulido en varios momentos, porque se vuelve algo frustrante cuando las cosas no van como deberían.
sábado, 26 de febrero de 2011
Día 1, 3DS en la calle y ya comienzan las quejas del 3D
Esto con la Virtual Boy no pasaba, ains,..duele... |
Como twitter es a día de hoy el lugar perfecto donde soltar la bilis y llegar a más gente, es por donde se esta moviendose la cosa. Así que decenas de japoneses se están poniendo en marcha, con apenas 5 o 10 minutos con el 3d puesto. La mitad ni siquiera se habran comprado la consola, pero bueno. Los demás y más creíbles hablan de cosas que ya se debían saber, porque no olvidemos que el 3d es un truco que hace trabajar al ojo y al cerebro, así que no es nada natural. Y claro cada uno necesita una adaptación distinta, no todo el mundo va a poder disfrutar del 3d durante el mismo tiempo ni con la misma intensidad, y otros ni podrán.
viernes, 25 de febrero de 2011
Closure, el increible juego cambiante
No puedo esconder mi pasión por el juego Closure, la verdad es que desde que hace 2 años que lo jugue, lo tengo entre lo mejor que han engendrado los indies (junto con Little Space Duo y Osmos). Además el creador no se ha quedado quieto, y si ya hace un año se ganara un igf mostrando una mejora gigantesca en el arte visual del juego, hoy me encuentro con otro avance más en forma de vídeo.
Ansiedad, ilusión, desencanto, ¿posible decepción?. 3ds en la dioptria de un jugon
Después de algún tiempo sin escribir en Nations (siempre vuelvo porque no puedo irme completamente), y para quitar las telarañas de este modesto blogger jugon, hay que arrancar con el tema candente y más actual. Así que empezare por el tema por el que todos suspiran, de la consola que esta en boca de todos, 3DS. La cual a mi también me tiene loco, pero ha hecho resurgir viejas heridas en mi, algunas que ya creía cicatrizadas, y es que realmente tengo sensaciones enfrentadas respecto a ella.
Todo lo que la rodea reluce como un lago cristalino, en si el hardware es colosal, esplendido, maravilloso y de un recorrido que mi conciencia no puede medir actualmente. Pero, y siempre hay un pero, de nuevo aparece ante mi el tema, y es el del enfoque que al final se ha abierto de par en par ante mis ojos. La manera en que he ido uniendo piezas en cada movimiento de Nintendo durante estos meses me lo dice todo. 3DS es "la PSP de Nintendo", es como la otra visión de como debería ser una portátil que sirva para más usos que solo jugar, y claro hecha por ellos. Pero a nivel de software esta cometiendo los mismos errores que hizo Sony, subestimar el gusto portatil de los usuarios con juegos tipicos de sobremesa, y eliminar todo rastro de juegos de estilo portátil, y por ahí le van a dar ostias como no se espabile.
Todo lo que la rodea reluce como un lago cristalino, en si el hardware es colosal, esplendido, maravilloso y de un recorrido que mi conciencia no puede medir actualmente. Pero, y siempre hay un pero, de nuevo aparece ante mi el tema, y es el del enfoque que al final se ha abierto de par en par ante mis ojos. La manera en que he ido uniendo piezas en cada movimiento de Nintendo durante estos meses me lo dice todo. 3DS es "la PSP de Nintendo", es como la otra visión de como debería ser una portátil que sirva para más usos que solo jugar, y claro hecha por ellos. Pero a nivel de software esta cometiendo los mismos errores que hizo Sony, subestimar el gusto portatil de los usuarios con juegos tipicos de sobremesa, y eliminar todo rastro de juegos de estilo portátil, y por ahí le van a dar ostias como no se espabile.
domingo, 5 de diciembre de 2010
The Great Work, pequeño juego indie de Nifflas
sábado, 27 de noviembre de 2010
Edge llegara a Steam, cuadrados sin conciencia
Edge es un juego hemos seguido fervientemente en la web desde hace bastante tiempo, además fue de los primeros que destacaban sobremanera en el catalogo de iphone. Mucho ha llovido desde entonces, le pegaron palos por el tema del nombre, incluso retirándolo de la app store, pero siempre volvía. El caso es que yo nunca pude jugarlo, pero eso parece que se va a acabar, ya que se ha anunciado que Two Tribes (creadores del glorioso Toki Tori) lo va a sacar en steam para nuestro disfrute.
Corred a por el Indie clever pack, oferta loca en steam
Recientemente he adquirido mi primera tarjeta de débito, y ya era hora, porque poco a poco iba siendo casi la única manera de ir siguiendo a toda la escena indie. Pues el caso es que la acabo de estrenar en steam y quizás es la mejor compra que he hecho en muchos años.
Tenéis menos de un día para meteros dentro y arrasar con todo, pero comprar específicamente lo que acabo de pillar, el Indie Cleaver Pack que vale a 4,49 €. Y agarraros a algo, que lo que lleva por ese precio es para fliparlo, World of Goo, VVVVVV, Iron Grip: Warlord, Eufloria y Doc Clock the toasted sandwich of the time. La cosa es que por separado estamos hablando de casi 50 euros, pero con este pack apenas sale a 90 céntimos de euro por juego.
Y no me olvido de las ofertas externas a este pack (a la altura del mismísimo indie love bundle), porque por apenas 3,75 € podréis comprar el machinarium, casi nada eh. Así que rápido que cada día hay rotación de ofertas y de momento no parece que vayan a volver.
Indie Cleaver Pack | Comprar |
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Steel Storm, episodio 1 caceria arcade
Steel Storm es un juego indie creado por la compañía Kot-in-action, y en si es un arcade como los de toda la vida, de los de avanzar acabando con oleadas de enemigos. Aunque tampoco imaginéis un shoot em 'up a lo treasure, porque por ahí tampoco van los tiros, sino más como un Amok evolucionado, pero en vista cenital.
martes, 23 de noviembre de 2010
Analisis de Alchemia version extendida, los narigudos mandan
Azel_Dragoonmartes, noviembre 23, 2010A, Analisis, Juegos Flash, Juegos Indie, PC
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Hace tiempo descubrí a la pequeña compañía Springtail Studio, y me quede sorprendido por su buen hacer en todo lo que creaba. Algunos ya conocíais su existencia porque he estado hablando en varias ocasiones de sus aventuras gráficas. Haluz 1 y Haluz 2 han tenido su pequeño hueco en la web, pero no fue hasta su último juego llamado Alchemia que ya me cebe a nombrarlos en cada entrada posible jeje.
De Alchemia hice una especie de "preview" de la versión en flash, con vídeo subido de mi partida (no quise desvelar el final claro). Justo al poco de hacerla me entere de que su creador debido al éxito y las buenas críticas iba a ampliarla más. Una versión de pago que uniría el juego original con más pantallas y puzzles, en una versión digamos extendida. Incluso el juego llego a salir en formato físico para PC por los mismos que distribuyeron el Machinarium.
Hace relativamente poco pude ponerme en contacto con el creador, para ver si era posible realizar un análisis a la versión extendida, y el acepto encantado. Así que ahora me toca a mi ejercer de comunicador para transmitiros todo lo que me parezca importante de este gran juego. Y ya con eso vosotros podáis tener una idea de si os gusta o no para comprarlo.
lunes, 22 de noviembre de 2010
Extraction Point: Alien Shootout para 3DSWare, lo que queda de Duke Nukem
Volveré, aunque no se cuando,..ni en que estado mental. |
domingo, 21 de noviembre de 2010
Solar 2, una odisea espacial
Azel_Dragoondomingo, noviembre 21, 2010Juegos Indie, PC, S, Xbox Live Indie Games
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Solar fue un juego para xbox live indie games, creado por el equipo indie Murudai. Aquel nos presentaba un mundo al estilo de Osmos, pero más abierto y no tan controlado como el juegazo de Hemisphere. Aquí las colisiones entre planetas y estrellas esta a la orden del día. Ahora su creador ha decidido hacer algo grande y anuncia un remake del juego para PC, y también para Xbox Live Indie Games pero llamándolo Solar 2 por su anterior aparición.
sábado, 20 de noviembre de 2010
Tommy Tronic, plataformas a la vieja usanza
Tommy Tronic es un juego indie para PC, que ha sido realizado íntegramente por una sola persona, y escrito en lenguaje Blitz. Es además el primer juego que crea bajo su compañía Oasis Games, y ha sido un gran comienzo, pero no será el único juego ya que tiene preparados un puzzle y un pinball a su estilo.
Este Tommy Tronic es un plataformas que funciona bajo un potente engine 3d, pero al igual que ocurre con muchos juegos hoy en día prefiere mostrarlo todo como si fuera 2D. Su estilo de juego, enseguida denota que es un homenaje a una serie de juegos antiguos de su mismo género. Ya que no busca una mecánica demasiado compleja, aquí lo que prima es saltar o disparar, en vez de una gran variedad de controles para cada cosa.